The Future of Game Development

Brackeys
21 Apr 202408:57

Summary

TLDRこのビデオでは、ゲーム開発業界におけるオープンソースソフトウェアの重要性を強調しています。3年以上ぶりにビデオをアップロードし、ゲーム業界の変化と個人的なゲーム開発への情熱を取り戻した経緯を語ります。特にBlenderというオープンソースの3Dグラフィックツールと、Gauというオープンソースゲームエンジンについて紹介し、開発者が誰もが自由に使用し、貢献できる民主的な開発モデルの利点を説きます。また、ゲーム開発がよりアクセスしやすくなり、コミュニティが成長したことで、オープンソースがより多くの可能性をもたらすと期待しています。

Takeaways

  • 😀 脚本作者在超过3年没有上传视频后回归,希望观众安好。
  • 🎮 作者曾因视频游戏产业的严酷现实而暂时退出,但最近对制作游戏重新产生了兴趣。
  • 🛠️ 作者对Blender(一款强大的3D图形工具)表示赞赏,它现在是完全免费且开源的。
  • 🌐 开源软件(FOSS)允许任何人访问和贡献代码,推动了软件按用户需求开发。
  • 💡 开源软件的发展得益于志愿者工作和捐赠,使得软件免费且不受单一实体控制。
  • 📈 Linux是开源软件的典型例子,现在支撑着许多主流产品和互联网基础设施。
  • 🚀 过去十年,第三方游戏引擎如Unity和Unreal变得流行,促进了独立游戏开发社区的增长。
  • 🌟 游戏产业已成为世界上最大的娱乐产业,开源项目如现代游戏引擎需要大量人力来开发。
  • 🔥 作者提到了Gau(GDAU),一个免费且完全开源的游戏引擎,最近获得了大量用户和资金支持。
  • 📚 作者计划发布关于GDAU的新视频教程,包括创建第一个游戏和GD脚本语言的全面概述。
  • 🌐 作者鼓励观众探索不同的软件组织方式,并思考开源在游戏开发行业中的可能性。

Q & A

  • なぜビデオのアップロードが3年以上遅延したのですか?

    -ビデオ制作者はビデオゲーム業界の厳しい現実とインドゲームスタジオを維持するという真の課題に直面し、ゲーム制作の楽しさを失ってしまいました。しかし、オープンソースのゲームエンジンであるGauが彼のゲーム制作への情熱を再び燃やし始めました。

  • Blenderはどのようなソフトウェアですか?

    -Blenderは、非常に強力で人気のある3Dグラフィックツールです。モデリング、スカルプティング、UVマッピング、非常に強力なレンダリングなどの機能があります。また、100%無料で利用できます。

  • フリーアンドオープンソースソフトウェア(FOSS)とは何を意味しますか?

    -FOSSとは、企業がソフトウェアを所有し、プライベートコードベースで制御するのではなく、ソフトウェアが公開され、誰でもアクセスして貢献できる公開コードベースを持つことを意味します。これにより、ソフトウェア開発はユーザーのニーズによって推進されます。

  • オープンソースソフトウェアの利点は何ですか?

    -オープンソースソフトウェアは、ボランティアの労働や寄付を利用して開発を資金提供できるため、単一のエンティティに縛られないフリーソフトウェアです。これにより、誰もがサブスクリプション料金を支払うことなく使用できます。

  • Linuxはどのようにしてエンタープライズサーバーシステムを動かすようになったのですか?

    -Linuxは1990年代初頭の小さなホビーツールから始め、オープンソースの特性を通じて徐々にエンタープライズサーバーシステムに広まっていきました。

  • ゲーム開発業界はどのように変化しましたか?

    -過去10年間で、ゲーム開発業界は大幅に成長し、UnityやUnreal Engineなどのサードパーティエンジンが業界標準となり、インドゲーム開発はホビーから成功したゲームタイトルを公開する大きなコミュニティへと発展しました。

  • Gauとはどのようなゲームエンジンですか?

    -Gauは無料で完全にオープンソースのゲームエンジンで、多くの開発者が最近採用し始めています。特にGau 4がリリースされ、多くのゲームプロジェクトにとって良い選択肢となっています。

  • ビデオ制作者はなぜGauに興味を持ちましたか?

    -ビデオ制作者はGauが彼に新しいことを学ばせ、ゲーム制作を愛する理由を思い出させてくれたため、興味を持ちました。

  • ビデオ制作者は今後のゲーム開発業界についてどう思いますか?

    -ビデオ制作者はオープンソース、民主的に所有され、コミュニティが資金を提供するソフトウェアがゲーム開発業界の未来の一部になるかもしれないと語っています。

  • ビデオ制作者が次に公開するビデオの内容は何ですか?

    -ビデオ制作者はGauに関する新しいビデオを公開予定で、その中にはGauでの最初のゲーム作成のメガチュートリアルとGDスクリプト言語の完全な概要が含まれます。

  • ビデオ制作者が今後のビデオで使用する言語は何ですか?

    -ビデオ制作者は新しいビデオをデンマーク語で公開する予定です。

Outlines

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🕹️ ゲーム開発への復帰とオープンソースの魅力

ビデオ制作者は3年以上ぶりにビデオをアップロードし、ゲーム業界における多くの変化を振り返ります。彼らはビデオゲームから一時的に離れ、特に独立ゲーム開発者の厳しい現実とその維持の難しさに打ち勝つことができず、ゲーム開発の喜びを失いました。しかし、最近彼らはオープンソースの力によってゲーム開発への情熱を取り戻しました。特にBlenderという3Dグラフィックツールを通じて、オープンソースソフトウェア(OSS)の力を認識しました。Blenderは無料で利用でき、誰もがコードベースにアクセスして貢献できるという特性があります。これはソフトウェア開発がユーザーのニーズによって駆動される民主的な開発形態を意味します。また、Linuxのようにオープンソースは既にデジタル世界において重要な役割を果たしています。

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🌟 新たなオープンソースゲームエンジンの台頭

ビデオ制作者は、独立して開発されたゲームエンジンの台頭とそれに伴うゲーム開発コミュニティの成長に触れています。以前は商業的なエンジンに比べて考えられなかったオープンソースのゲームエンジンが、現在では多くの開発者によって支持され、利用されています。特にGauGameDev(GGD)というオープンソースゲームエンジンが話題で、多くの開発者が時間を寄付し、フルタイムの開発者を雇う資金を集めています。GGDは大幅な書き直しを経てリリースされたGGD 4が登場し、多くのゲームプロジェクトにとって良い選択肢となっています。ビデオ制作者はGGDを数ヶ月使い、新しいことを学び、ゲーム開発への情熱を再燃しました。彼らはオープンソースの可能性と民主的に所有されたソフトウェアの未来について語り、異なるソフトウェア組織方法の可能性を探求することを意図しています。

Mindmap

Keywords

💡オープンソース

オープンソースとは、ソフトウェアのソースコードが公開されており、誰でも自由に使用、改変、再配布できるという特性を持つソフトウェアのことです。ビデオでは、オープンソースがゲーム開発業界においても重要な役割を果たしていると示唆しており、特にBlenderやGDAUというゲームエンジンがその例として挙げられています。ビデオではオープンソースが開発者コミュニティにより駆動される民主的な開発形態を可能にし、サブスクリプション料金やロイヤリティを支払う必要がなく、多くの人々にとってアクセスしやすくしていると強調しています。

💡Blender

Blenderはオープンソースの3Dグラフィックスツールであり、ビデオではその強力さと人気について触れています。Blenderはモデリング、スカルプティング、UVマッピング、レンダリングなどの機能を備えており、かつては比較的小さなコミュニティに留まっていたが、現在は業界の専門家からも好まれているほど成長しています。ビデオではBlenderが無料で提供されており、多くの人々が貢献できるオープンソースソフトウェアであると紹介しています。

💡ゲーム開発

ビデオの主題はゲーム開発であり、その業界における変化とオープンソースの影響について語られています。ゲーム開発は非常に成長しており、独立ゲーム開発者コミュニティも拡大しています。ビデオではゲーム開発がかつての小さなコミュニティから、今では世界最大のエンターテイメント産業の一つとなり、多くの人々が夢を叶える手段となっています。

💡GDAU

GDAUはビデオで紹介されているオープンソースのゲームエンジンです。GDAU 4がリリースされ、多くの開発者がこのエンジンを採用し始めたと説明されています。ビデオではGDAUが新しいユーザー、開発者、寄付の急増を経験し、コミュニティが成長していると報告しています。また、ビデオではGDAUを学ぶために制作されたチュートリアルビデオのリリースも予定されていると示唆しています。

💡サブスクリプション

ビデオではサブスクリプションモデルについて触れており、これはソフトウェアを使用するために定期的に料金を支払う方法です。ビデオではオープンソースソフトウェアがサブスクリプション料金なしで利用できる利点を強調しており、これにより開発者は経済的な負担を軽減しながらソフトウェアを利用できると説明しています。

💡インディゲーム

インディゲームはビデオで言及されている開発カテゴリーの一つで、独立した開発者や小さなチームによって作られるゲームを指します。ビデオではインディゲーム開発がどのようにして人気を獲得し、多くのホビーストやプロフェッショナルが成功を収めているかに触れています。また、オープンソースエンジンの登場がインディゲーム開発をよりアクセス可能にし、コミュニティを強化したと指摘しています。

💡コミュニティ

ビデオではコミュニティがオープンソースソフトウェアの開発において重要な役割を果たしていると強調しています。コミュニティはソフトウェアの改善と機能の追加において協力し、新しいアイデアを提供します。ビデオではGDAUの開発資金が寄付によって集められており、コミュニティの協力がその成功に寄与していると報告しています。

💡チュートリアル

ビデオではGDAUに関する新しいチュートリアルビデオのリリースを予定しており、これにより視聴者がGDAUを学び始めることができます。チュートリアルはゲーム開発の初心者にも理解しやすく、ビデオでの説明はGDAUでの最初のゲーム作成方法に関するメガチュートリアルになると示唆しています。

💡GDスクリプト言語

GDスクリプト言語はビデオで言及されているGDAUゲームエンジンで使用されるスクリプト言語です。ビデオではGDスクリプト言語に関する完全な概要を提供するビデオのリリースも予定されており、これは開発者にとってGDAUを効果的に使用するために重要なリソースとなります。

💡デモクラティック

ビデオではオープンソースソフトウェアがデモクラティックな開発形態を可能にすると示唆しており、これは誰もがソフトウェアの開発に貢献できることを意味します。ビデオではこの特性がソフトウェア開発をより人々のニーズに応え、より包括的なものにし、コミュニティ全体がソフトウェアの進化に関与できると強調しています。

Highlights

The speaker has been away from video game development for over 3 years.

A lot has changed in the world and the Game Dev industry in the past 3 years.

The speaker took a break from video games due to harsh realities of the industry.

Issues like lack of unionization and challenges for indie game studios affected the speaker.

The speaker was re-inspired to make games by the concept of open source.

Blender, a powerful and popular 3D Graphics tool, is 100% free and open source.

Open source software (FOSS) allows public ownership and contribution to the codebase.

Open source development is driven by the needs of the users.

Volunteer work and donations fund open source software development.

Linux is a mainstream example of open source software, powering many systems.

The game industry has grown significantly, with engines like Unity and Unreal becoming industry standards.

Indie development has become a large community with accessible third-party engines.

Open source game engines like Godot are gaining popularity and community support.

Godot 4 was released, offering a great choice for many game projects.

The speaker has been learning and enjoying working with Godot.

The speaker encourages considering open source software as part of the future of game development.

Juan Linietsky, co-founder of Godot, gave a talk on open source in the Game Dev industry at GDC.

New videos on Godot will be released, including a tutorial and an overview of the GD script language.

The new videos will be in Danish, showcasing a new approach.

Transcripts

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I've been thinking of something that I

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could say to try and break the ice but I

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think I'll just go ahead and do

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it all right now that's out of the way

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hello everyone it's been a while I hope

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you've all been well the last time we

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uploaded a video was over 3 years ago

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and I think it's safe to say that a lot

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has happened since then both in the

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world and in The Game Dev industry

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personally I've been taking a break from

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video games and to be honest I wasn't

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really planning on making any new videos

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anytime soon I think for a while that

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some of the harsh realities of the video

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game industry had taken away some of the

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joy that I used to feel when making

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games from the lack of unionization in

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Tria to the real challenge of keeping an

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indie game Studio afloat I think there's

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an ever increasing pressure on

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developers as someone who started in the

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Game Dev space very young with simple

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and probably naive ideas of what it

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means to make video games these reties

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simply took it out of me for a while but

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recently that changed a bit not because

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I discovered some cure that will

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magically make these issues disappear

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because unfortunately I haven't and they

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won't but simply because I saw something

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that made me excited about making games

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again in fact you could say that it's

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been a game Cher pun intended and I know

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that a lot of you feel the same I'm of

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course talking about open source let me

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explain I've long been a huge fan of

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blender if you don't know blender is an

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incredibly powerful and now very popular

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3D Graphics tool it has capabilities in

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modeling sculpting UV mapping hugely

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powerful rendering and the list just

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goes on and the thing about blender is

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that it's 100% free

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when I started using blender it was

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still pretty small and not even close to

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comparing to the mighty industry

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standard Autodesk Suite but since then

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it has become a huge contender in the

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world of 3D Graphics preferred by many

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professionals as well but how can

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something that is free ever compete with

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a hugely complicated software suite that

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cost thousands of dollars in

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subscription fees well at least part of

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the answer is that blender is what we

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call free and open Source software also

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known as Foss this means that instead of

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a company owning and controlling the

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software with a private codebase the

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software is publicly owned and has a

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public and open code base that anyone

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can access and contribute to if you

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don't like something about the software

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or you would like to add a feature to it

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you can simply download a copy of it and

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modify it to suit your needs and then if

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you like the result you can reupload it

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to see if other people would find it

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useful too perhaps merging your changes

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into the main program one of the great

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benefits of this is that it helps ensure

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that the software development is driven

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by the needs of the people who use it

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it's a hugely Democratic way of

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organizing development on top of this

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open source makes it possible to utilize

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volunteer work and donations to fund

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development this means that the software

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is free from ties to any single entity

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and makes it possible for anyone to use

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it without having to pay subscription

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fees or owing Away part of their revenue

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and open source is actually not as niche

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as you might think Linux for example

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went from a small hobbyist tool in the

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early '90s to powering Enterprise server

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systems also so many of the completely

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mainstream products of our time are

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built on top of Linux such as software

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for cars televisions and all Android

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phones it also Powers most of the

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internet and the world stock exchanges

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so open source is already an integral

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part of the digital world we live in

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today now I mentioned that I started

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making games when I was still very young

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but looking back it feels like the

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industry was as well in just the past

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decade thirdparty engines like unity and

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unreal have become huge and Industry

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standard a big difference from before

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where game studios would develop and use

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their own in-house engines also Indie

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development has gone from something that

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very few people even knew about to a

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huge Community where hobbyists and

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professionals alike publish successful

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game titles largely because of how

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accessible these third party Indians

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have become and the game industry as a

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whole has become the largest

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entertainment industry in the world

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World far surpassing music and movies

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put together now this is a lot of change

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and not in a lot of time and while huge

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growth like this of course creates

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issues I think it's important to

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remember that it also brings a lot of

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positives perhaps most importantly

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making games has never been more

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accessible than it is now and also large

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open source projects like a modern game

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engine require a lot of manpower to

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develop something that wouldn't have

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been possible with the small Game Dev

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communities of just 10 years ago in in

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fact just before taking a break from

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gamedev I was aware of a few open-

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Source initiatives but I didn't think

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that they were viable alternatives to

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commercial engines but holy wow A lot

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has happened since to convince me

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otherwise and huge props to the Game Dev

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Community for making that happen first

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of all a bunch of new engines have

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popped up and just like with blender

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previously Niche software is starting to

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gain massive followings with many

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contributing their time and donating to

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hire full-time developers the largest

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example of this this being Gau gdau is a

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free and fully open- Source game engine

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that a lot of developers have recently

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turned to and the timing really couldn't

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be better for this gdau has actually

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been around for a while but in March

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last year gdau 4 was released which was

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a huge rewrite of the engine in my eyes

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making it a great choice for a lot of

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game projects and of course Gau is now

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riding on a wave of new users developers

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and a huge influx of donations to the

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Gau Development Fund I've been turning

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around with it for the past few few

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months and I've been well loving it

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while many parts of the engan of course

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have a ways to go it is overall much

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further than I was expecting and perhaps

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more importantly for me it forced me to

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learn new things and reminded me of why

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I fell in love with making games in the

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first place now as for the title of this

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video I'm of course in no position to

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predict the future of the huge industry

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that now is game development but I do

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think that part of making that future

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the best that it can be is to realize

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just that game development is huge now

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and while this of course brings a lot of

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negatives it also means that there are

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more game developers than ever before

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who all share a love for the same thing

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and that perhaps a part of this future

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is software that is open source

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democratically owned and Community

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funded now I want to be totally clear

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here I'm by no means encouraging you to

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stop using third party engines like

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Unity Onre or game maker nor am I saying

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that you should all use Kau or any other

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open source engine for for that matter

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I've been using Unity for many years and

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made well over 400 videos on it so it's

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safe to say that I like the software in

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the end the game engine is a tool and

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you have to use the tool that is right

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for you and your project all I hope to

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do with this video is to inform you that

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there are many engines out there and

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hopefully to inspire you to think of the

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possibilities of what can be achieved

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through different ways of organizing

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software at GDC last year one of the

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co-founders of the Gau engine Juan netki

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gave a talk titled Gau as an open open

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ecosystem with a lot of sharp

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observations about open source in The

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Game Dev industry it goes into detail

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about how open source can be beneficial

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for the industry as a whole and I highly

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recommend you check it out so in the

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spirit of Open Source we'll be releasing

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some new videos on Gau I've been hard at

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work learning the engine and while I'm

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no expert yet and things are a bit

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different this time around there's no

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team there are no Patron supporters we

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aren't in an office in fact we're

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recording this from our home

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I with the help of Sophia have done our

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best to create a couple of videos on the

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most essential parts of gdau the first

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video will be a Mega tutorial on making

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your very first gaming gdau and should

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be out next week the second one will be

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a complete overview of the GD script

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language and will be out within a month

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we really can't wait to share them with

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you and we thought that since so many

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things are different this time around we

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might as well try something new so the

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new videos will be in Danish

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[Music]

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hello everyone and Welcome to our first

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video on Gau

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