試作
Summary
TLDRこの動画は、アニメーターまるが、アニメーションで躍動感のある走りを実現するためのコツについて解説しています。キャラクターの感情や状況を表現するために、動きを細かく調整することが重要だと説明し、その方法を1つ1つ紹介しています。例えば、原画と動画のポージング、送り方を工夫することで印象を変えたり、3D空間を仮定してカメラを動かすイメージを持ちながらキャラクターを動かすことで、動きに変化を生むことができます。また、背景を等速で動かすことで作画の緩急を生むなど、アニメーションの面白みを引き出すための様々な手法を学ぶことができます。最後には、カット単位での作画作りがキャラクターの深みを引き出すと呼びかけています。
Takeaways
- 🎬 アニメーターまるが、キャラクターの感情や情景を表現する走りのコツについて解説しています。
- 🏃♂️ 走りはキャラクターの動きを表現する上で、説得力を持たせるために重要な要素です。
- 🚀 躍動感のあるポージングを意識することで、画面の印象が大きく変わります。
- 📈 1歩あたりの枚数やサイクルあたりの枚数によって、動きの速さや重さが決まります。
- 🔄 細かいアニメーションの調整で、キャラクターの印象を大きく変えることができます。
- 📹 3D空間を意識したカメラワークで、キャラクターの動きに変化を加えることができます。
- 🌟 背景を等速で動かすことで、キャラクターとの緩急差を生み出すことができます。
- 🎞️ アニメーションは原画、背景、撮影など、複数の要素から構成されています。
- ⏱️ 1つのカットの中でも、緩急を意識して異なる動きを表現することが大切です。
- 📊 最後の走りのシーンでは、原速をなくして等速で動かすことで、より速く走っているように見せています。
- 💌 このチャンネルでは、アニメーション制作やアニメ業界に興味がある方の質問を受付ています。
Q & A
どのようなテーマでお話ししていますか?
-躍動感のある走りのコツというテーマでお話ししています。
キャラクターの感情や情景を踏まえた動きが重要でなぜですか?
-キャラクターの感情や情景を踏まえた動きにすることで、画面の説得力がグッドアップします。逆に、それが反映されていないと、不自然な動きになってしまいます。
今回の動画で紹介する内容は動画全体で完結しますか?
-いいえ、1つの動きで1本の動画に収まらないくらいの話があります。今回の動画は第1弾としていますので、続きを是非ご覧ください。
アニメーターが悩む走りの背景や編集のポイントは何ですか?
-走りだけでなく、背景や編集にまで細かくこだわる必要があります。これにより、動的な映像を作り出すことができます。
太地の括弧で書かれた語とは何ですか?
-太地の括弧で書かれた語は、アニメーション業界で使われる専門的な言葉のことです。日常生活で使用される意味とは異なる場合があるため、注意が必要です。
アニメーション業界に興味がある方にとって、このチャンネルはどのような情報を発信していますか?
-アニメーションを作りたいけど、どうやって作れば良いか知りたい方や、アニメーション業界に興味がある方に有益な情報を発信していきます。
質問をどうやって受け付けているのですか?
-視聴者様からの質問は受け付けており、概要欄のお題箱からどしどし質問をお願いしています。
原画とは何ですか?また、今回の走りで原画に意識して使用されたのはどのようなポーズですか?
-原画とは、アニメーションのキーフレームを意味します。今回は、腕が伸び、足が最も地面を蹴っているポーズを原画にしました。
中割とは何ですか?また、今回の走りではどのように使われましたか?
-中割とは、原画の間に入れる枚数のことを言います。今回の走りでは、1歩に5枚、1サイクルに8枚を使用し、中割を3枚としました。
変速うちおとは何ですか?また、今回のアニメーションでどのように活用されましたか?
-変速うちおとは、アニメーションの動きを等速ではなく、速さを変えて表現する方法です。今回は、4枚目と8枚目の地面を蹴って前に出る動きを1コマにして、緩急をつけています。
3D空間に仮定してキャラクターの後ろにカメラを置くイメージとは何ですか?
-それは、アニメーションの中で、カメラがキャラクターをフォローし、キャラクターが動くにつれてカメラも動くというイメージを作り出す手法です。
アニメーションの強読みとは何ですか?また、どのようにして印象を変えることができますか?
-アニメーションの強読みとは、アニメーションを通じて物語を強調的に表現する方法です。印象を変えるには、原画や動画のポージング、送りを調整することで、印象を変えることができます。
カット単位での作画作りとは何ですか?また、どのようにキャラクターの深みを引き出せますか?
-カット単位での作画作りとは、1つのカットを構成するアニメーションの作り方を指します。キャラクターの深みを引き出すには、緩急を1つの動き単位ではなく、カット単位で行うことで、より豊かな表現が可能になります。
Outlines
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードMindmap
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードKeywords
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードHighlights
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレードTranscripts
このセクションは有料ユーザー限定です。 アクセスするには、アップグレードをお願いします。
今すぐアップグレード5.0 / 5 (0 votes)