Downloading Games at 10 GIGABIT?

Linus Tech Tips
20 Aug 201812:21

Summary

TLDRCette vidéo explore une solution efficace pour éviter les ralentissements lors du téléchargement de jeux dans un environnement avec plusieurs utilisateurs. En mettant en place un serveur de cache, les fichiers de jeux sont stockés localement après leur premier téléchargement, ce qui permet de réduire l'utilisation de la bande passante pour les futurs téléchargements. Le processus technique implique l'utilisation de Docker et d'un serveur dédié avec des disques SSD en RAID. Bien que cela ne soit pas nécessaire pour tous les gamers, c'est une solution idéale pour les événements LAN ou les maisons avec plusieurs joueurs.

Takeaways

  • 😤 Attendre une éternité pour télécharger des jeux est frustrant, surtout lorsque plusieurs personnes utilisent la même connexion.
  • 🚀 L'utilisation d'un serveur de cache permet d'accélérer les téléchargements en évitant les engorgements de bande passante.
  • 💻 Un serveur de cache fonctionne en stockant temporairement les fichiers d'un jeu pour ensuite les distribuer localement, économisant ainsi la bande passante.
  • 🔧 La solution 'Steam Cache' permet de mettre en cache plusieurs plateformes de jeux comme Steam, Origin, Riot Games, Battle.net et même Windows Update.
  • 📦 Docker est utilisé pour gérer les différents services de mise en cache, chaque plateforme nécessitant sa propre instance.
  • ⚙️ Un serveur équipé de 64 Go de RAM et de SSDs en RAID permet des vitesses de lecture séquentielle allant jusqu'à 1 Go par seconde.
  • 🔍 L'installation de Docker sur Linux est recommandée pour une meilleure efficacité, Ubuntu étant le choix préféré.
  • 🌐 Il est plus pratique de configurer le DNS principal du routeur pour pointer vers le serveur de cache plutôt que de modifier les paramètres DNS sur chaque ordinateur.
  • 🎮 Cette solution de cache peut convenir aux événements LAN ou aux foyers avec plusieurs gamers, mais peut être superflue pour un joueur unique.
  • 🛠 Même si le système n'est pas critique, en cas de panne d'un disque, les données mises en cache peuvent être facilement récupérées.

Q & A

  • Pourquoi le téléchargement de jeux peut-il causer un problème dans un environnement avec plusieurs utilisateurs ?

    -Le téléchargement simultané de jeux par plusieurs utilisateurs peut entraîner un goulot d'étranglement, car la bande passante est partagée, ce qui ralentit les vitesses de téléchargement pour tout le monde.

  • Qu'est-ce qu'un serveur de cache et comment fonctionne-t-il dans ce contexte ?

    -Un serveur de cache stocke les fichiers téléchargés localement sur le réseau. Lorsqu'une personne télécharge un jeu pour la première fois, le fichier est sauvegardé sur le serveur, et les utilisateurs suivants peuvent télécharger le même fichier depuis ce serveur plutôt que de le récupérer à nouveau depuis Internet, réduisant ainsi la consommation de bande passante.

  • Quels sont les avantages d'utiliser un serveur de cache lors de LAN parties ou à domicile ?

    -Un serveur de cache réduit la consommation de bande passante externe, améliore les temps de téléchargement et diminue la latence pour tous les utilisateurs partageant une connexion Internet, particulièrement utile dans un environnement à plusieurs utilisateurs comme un événement LAN ou une maison avec plusieurs gamers.

  • Qu'est-ce que le 'steam cache' et quels services peut-il prendre en charge ?

    -Le 'steam cache' est une solution de mise en cache pour les services de jeux comme Steam, Origin, Riot Games, Battle.net, Uplay, et même Windows Update, facilitant les téléchargements pour plusieurs utilisateurs sur un réseau local.

  • Quels sont les composants matériels recommandés pour un serveur de cache performant ?

    -Un serveur de cache performant nécessite un réseau de 1 gigabit, des disques SSD en RAID 0 pour des vitesses de lecture élevées, 64 Go de RAM pour la mise en cache en mémoire, et une carte réseau de 10 gigabits pour permettre des téléchargements simultanés à grande vitesse pour plusieurs utilisateurs.

  • Pourquoi le script mentionne-t-il l'utilisation de Docker pour ce projet ?

    -Docker permet de créer des conteneurs pour chaque service de cache (Steam, Origin, etc.) séparément sans avoir à virtualiser un système d'exploitation complet. Cela le rend plus efficace et facile à gérer, surtout lorsque plusieurs instances sont nécessaires.

  • Pourquoi ont-ils choisi Ubuntu comme système d'exploitation pour le serveur de cache ?

    -Ils ont choisi Ubuntu en raison de sa popularité, de sa compatibilité avec Docker et de la facilité d'installation, bien que le processus puisse fonctionner sur n'importe quelle distribution Linux.

  • Quels sont les risques associés à l'utilisation de disques SSD en RAID 0 dans ce type de configuration ?

    -Le RAID 0 offre des vitesses élevées mais ne garantit pas de redondance. En cas de défaillance d'un disque, toutes les données sont perdues. Cependant, comme il ne s'agit que de données mises en cache qui peuvent être retéléchargées, cela n'est pas critique dans ce cas.

  • Quelles sont les limitations de la démonstration de téléchargement de jeux compressés comme PUBG ?

    -Le téléchargement de jeux compressés comme PUBG est limité par la puissance de traitement de l'ordinateur client, car la décompression est effectuée localement, ce qui peut entraîner un goulot d'étranglement dû à la charge sur le processeur.

  • À qui ce type de solution de serveur de cache est-il le plus bénéfique ?

    -Cette solution est particulièrement utile pour les grandes familles de gamers ou les organisateurs de LAN parties, car elle permet de réduire les temps de téléchargement pour plusieurs utilisateurs simultanés tout en économisant de la bande passante.

Outlines

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