How I Built It: $40K/Month iPhone App
Summary
TLDRこのビデオでは、ステファン・クレーダがプログラミングの経験なしで月々4万ドルの売上を上げるモバイルアプリ『Puff Count』を開発した方法が紹介されています。彼はマーケティングの重要性を強調し、アイデアの発見から市場調査、チームの組織、アップワークなどでの開発者雇用までのプロセスを説明。TikTokを活用したマーケティング戦略が成功の鍵であり、ユーザーの問題解決に焦点を当てたアプリの構築がポイントです。アプリの収益化や成長に関するアドバイスも提供され、初心者でも取り組める方法を伝えています。
Takeaways
- 😀 スティーブン・カダは、アプリ開発の経験がなくても、月間40,000ドルの再循环収益を上げている。
- 🚀 モバイルアプリの成功の95%はマーケティングによるとされており、特にTikTokがアプリの宣伝には最適だ。
- 💡 アイデアは日常生活の問題解決から生まれる。自分自身の理想的なユーザーになることで、製品開発が向上する。
- 🔍 アプリのアイデアを検証するには、市場調査、センサータワーのデータ、Googleトレンド、TikTokの人気動画を調べる。
- 📝 アプリの開発プロセスは、アイデアのブレインストーミング、スケッチ、99designsでのUI設計、Upworkでの開発者採用から始まる。
- 💼 スティーブンは、開発者は時給制ではなく、プロジェクト完了時に支払いをすることを推奨し、信頼できるチームの重要性を強調する。
- 📈 アプリの収益化は、アプリ内購入や月間・年間サブスクリプションを通じて行い、ハードペイウォールの導入がビジネスの変革をもたらす。
- 💰 価格戦略はA/Bテストを通じて決定し、Superwallを使用して最高のライフタイムバリューの価格ポイントを見つける。
- 🛠️ アプリ開発に使用されるツールは、Upwork、99designs、Superwall、RevenueCat、AppsFlyer、TikTok、Facebook_adsなど。
- 🌍 スティーブンは、ヘルスやフィットネス、ダイエット、喫煙や飲酒の_quitting_など、ヘルスケア分野が最も有利な市場であると見ている。
- 💪 アプリ開発者は、アイデアの追求とユーザーフィードバックに基づくイテレーションを諦めずに続けることが重要である。
Q & A
アプリ「Puff Count」の月間再発着収入はどれくらいですか?
-アプリ「Puff Count」の月間再発着収入は40,000ドルです。
スティーブン・クレアダはどのようにしてアプリ開発の経験がなくても成功しましたか?
-スティーブン・クレアダは、アプリのアイデーション、開発、マーケティング、収益化のプロセスを理解し、チームを組むことで成功しました。彼は自分自身がアプリの理想的なユーザーになる問題を解決することでアプリ開発に取り組んでいました。
スティーブンはどのようにしてアプリのアイデアを検証しましたか?
-スティーブンは市場研究を行い、Sensor TowerやGoogle Trendsを調べ、TikTokでのバブル動画の流行りを観察することでアイデアを検証しました。
スティーブンはどのようにしてアプリのUIを開発しましたか?
-スティーブンは99designsを使用して、アプリのスケッチをアップロードし、プロのUIデザイナーにアプリの外観を設計してもらいました。
スティーブンはどのようにしてアプリをコーディングなしで構築しましたか?
-スティーブンはUpworkを使用して開発者を見つけ、プロジェクトごとの完了に基づいて支払いをしました。また、ThemeForestでスターターテンプレートをダウンロードすることもできました。
スティーブンはどのようにマーケティングを行いましたか?
-スティーブンはTikTokを中心にマーケティングを行い、バブル動画の分析を基にエンターテインメントを優先したコンテンツを作成しました。
アプリの収益化戦略は何ですか?
-スティーブンはアプリの収益化にはアプリ内購入や月額、年額のサブスクリプションを通じて行いました。また、ハードペイウォールの導入で変換率が向上しました。
スティーブンはどのようにしてアプリの価格点を決定しましたか?
-スティーブンはA/Bテストを行い、異なる価格設定を試してユーザーのライフタイムバリュー(LTV)を最大化する価格点を決定しました。
スティーブンはアプリ開発で使用するツールやソフトウェアはどれですか?
-スティーブンはUpwork、99designs、Superwall、RevenueCat、AppsFlyer、TikTok、Facebook_ads、Mixpanel、Amplitudeを使用してアプリを開発しました。
スティーブンはアプリ開発の始め方が難しくないと言いましたが、具体的なアドバイスはありますか?
-スティーブンは、自分にスキルがない分野をアウトソースし、信頼できるチームを構築し、アイデアに粘り強くならないこと、ユーザーからフィードバックを得てデータに基づいて反復的に改善することが重要だとアドバイスしました。
スティーブンはアプリ開発の過程で直面した課題や失敗は何ですか?
-スティーブンはアプリのアイデアがすぐには成果を挙げず、途中で諦めがちな若い起業家の傾向があると指摘しましたが、彼自身は4ヶ月から6ヶ月で収入が得られず、マーケティングがロックインされた後でのみ成功を収めました。
Outlines

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