Rive 101 - 7.1 State Machine Overview
Summary
TLDRLa machine d'état permet d'ajouter de l'interactivité aux fichiers Ry. En mode d'animation, on accède à la machine d'état via le bouton ou la touche Tab. Par défaut, elle comprend un état d'entrée vert, un état 'any' bleu et un état de sortie rouge. L'état d'entrée détermine le point de départ. Les animations sont connectées à ces états et peuvent être modifiées, supprimées ou déplacées. On peut également faire des zooms et se déplacer dans le graphique pour une meilleure visualisation.
Takeaways
- 😀 La machine à états permet d'ajouter de l'interactivité aux fichiers Ry.
- 🔄 Passer en mode d'animation en cliquant sur le bouton ou en appuyant sur la touche Tab.
- 📊 En mode d'animation, la machine à états graphique se trouve où se trouve habituellement la ligne de temps.
- 📋 Par défaut, on a une machine à états et une ligne de temps, qui est automatiquement ajoutée à la machine à états.
- ▶️ En jouant la machine à états, l'animation connectée à l'état d'entrée commence à jouer.
- 🔑 Les clés dans la ligne de temps permettent de déplacer le carré rouge d'un côté à l'autre.
- 🌐 L'animation est représentée par un nœud bleu et un indicateur de progression nous montre combien de l'animation est jouée.
- 🟢🔵🔴 Il y a trois états principaux : Entry (vert), Any (bleu) et Exit (rouge), qui seront traités dans une autre vidéo.
- 🔄 L'état d'entrée détermine l'état de départ de la machine à états.
- 🤖 On peut déplacer les états sur le graphique, aligner les nœuds et désactiver le snap pour un mouvement libre.
- 🗑️ Les états non par défaut peuvent être supprimés en les sélectionnant et en appuyant sur la touche Suppr.
- 🖱️ On peut panoramiquer et zoomer sur le graphique en utilisant les boutons correspondants et la touche espace.
- 🎥 Utiliser la touche F pour recentrer la vue du graphe si elle est trop éloignée.
Q & A
Qu'est-ce qu'une machine à états dans le contexte du script?
-Une machine à états permet d'ajouter de l'interactivité aux fichiers Ry en accédant à la machine à états.
Comment activer le mode d'animation dans le script?
-Vous pouvez activer le mode d'animation en cliquant sur le bouton de bascule en haut ou en appuyant sur la touche Tab.
Où se trouve le graphique de la machine à états?
-Le graphique de la machine à états se trouve où la ligne de temps serait normalement présente.
Quels sont les états par défaut dans la machine à états?
-Par défaut, il y a une machine à états nommée 'State Machine One' et un 'Timeline One'.
Que se passe-t-il lorsque l'on joue la machine à états?
-Lorsque vous jouez la machine à états, la première animation connectée à l'état d'entrée commence à jouer.
Quels sont les états visibles sur le graphique de la machine à états?
-Sur le graphique, il y a trois états : un état vert appelé 'entry', un état bleu appelé 'any state' et un état rouge appelé 'exit'.
Quel est le but de l'état d'entrée dans la machine à états?
-L'état d'entrée indique à la machine à états dans quel état elle doit commencer.
Comment la machine à états détermine-t-elle l'état de départ?
-La machine à états détermine l'état de départ en connectant les autres états avec une ligne orientée.
Comment faire pour déplacer les états sur le graphique?
-Vous pouvez déplacer les états en cliquant dessus et en les faisant glisser sur le graphique.
Pouvez-vous désactiver le.snappage des états sur le graphique?
-Oui, vous pouvez désactiver le snappage pour pouvoir déplacer librement les nœuds.
Comment faire pour supprimer les états non par défaut?
-Vous pouvez supprimer les états non par défaut en les sélectionnant et en appuyant sur la touche Suppr.
Comment faire pour recentrer la vue du graphique?
-Vous pouvez recentrer la vue du graphique en utilisant la touche F.
Outlines
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