Ausgerechnet Ubisoft gelingt, woran Disney so oft scheitert! - Star Wars Outlaws im Test / Review

GameStar
26 Aug 202424:56

Summary

TLDRDas Video-Skript bietet eine ausführliche Analyse von 'Star Wars: Outlaws', einem Open-World-Spiel, das trotz nicht origineller Story und gewöhnlichen Gameplay-Elementen überzeugt. Der Fokus liegt auf den Hauptfiguren K und Nix, deren Beziehung und Entwicklung das Herz der Geschichte bildet. Die Missionsgestaltung ist gut durchdacht, und das Erkunden der Welt bietet vielfältige Entdeckungen. Die Open-World-Entdeckung ist ein Hingucker, wenn auch die Raumschiffkämpfe als unpräzise kritisiert werden. Die PC-Version profitiert von RTX-Technologien, die das visuelle Erlebnis verbessern, allerdings mit Optimierungsbedarf.

Takeaways

  • 🎮 'Star Wars Outlaws' ist ein Open-World-Spiel, das trotz initialer Skepsis als überzeugendes Spiel herausgestellt wurde.
  • 🌍 Das Spiel bietet eine abwechslungsreiche Open-World-Umgebung mit weniger, aber sorgfältiger gestalteten Schauplätzen als viele andere Open-World-Spiele.
  • 📽️ Die Story folgt dem klassischen Star Wars-Universum und präsentiert keine besonders originellen, aber emotional fesselnden Charakterentwicklungen.
  • 🔫 Der Kampf und das Schleichen in 'Outlaws' sind solide, bieten aber keine herausragenden oder innovativen Gameplay-Mechanismen.
  • 🤖 Der kleine pelzige Begleiter 'Nix' ist ein wesentlicher Bestandteil des Gameplays und fügt dem Spiel Charme hinzu.
  • 🚀 Die Raumschiffkämpfe in 'Outlaws' werden als unpräzise und träge kritisiert, im Gegensatz zu den Erkundungseinschüssen, die als ein Highlight des Spiels bezeichnet werden.
  • 🛠️ Das Spiel hat eine innovative Art von Fähigkeitsentwicklung, in der Spieler Fertigkeiten bei Lehrmeistern erlernen, anstatt auf herkömmliche RPG-Punkte zu basieren.
  • 👥 Die Hauptfiguren 'K' und 'Ni' entwickeln eine bemerkenswerte Beziehung, die das Herz des Spiels bildet.
  • 🛡️ Die Erkundung und Infiltration von Imperiums-Basis ist eine der Herausforderungen, die das Spiel bietet und ein Beispiel für die feinjustierte Balance zwischen Herausforderung und Belohnung.
  • 🌌 Die visuelle Darstellung des Spiels, insbesondere mit Raytracing und RTX Direct Lighting, ist beeindruckend, wenn auch mit Performance-Aspekte zu berücksichtigen.
  • 🔧 Die Gesichtsanimationen der NPCs werden als eine der weniger überzeugenden Aspekte der Spielwelt kritisiert.

Q & A

  • Welche Meinung vertritt der Sprecher über das Open-World-Design in 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher ist zunächst skeptisch bezüglich des Open-World-Designs, da er meint, dass nicht jeder coole Filmplatz automatisch zu einer abwechslungsreichen Open-World-Umgebung führt. Er war enttäuscht, als er das Spiel auf der Summer Game Fest ausprobierte, aber nachdem er die vollständige Kampagne gespielt hat, muss er zugeben, dass 'Star Wars Outlaw' ein wirklich gutes Spiel geworden ist.

  • Was fällt dem Sprecher an der Story von 'Star Wars Outlaw' auf?

    -Der Sprecher findet die Story von 'Star Wars Outlaw' nicht besonders innovativ. Er kritisiert, dass die Geschichte viele bekannte Elemente aus anderen Star Wars-Produkten verwendet, und dass sie die Chance verpasst hat, neue Akzente zu setzen, indem sie bekannte Charaktere oder Fraktionen aus der Vergangenheit hervorhebt.

  • Wie bewertet der Sprecher die Hauptfigur Kes?

    -Der Sprecher ist positiv über die Hauptfigur Kes. Obwohl sie dem 'lovable rogue'-Stereotyp folgt, findet er, dass sie gut entwickelt wurde und dass sie sich vom zerrütten Abziehbild ihrer toxischen Mutter zu einer unabhängigen Erwachsenen entwickelt.

  • Was sind die Stärken des Spiels 'Star Wars Outlaw' gemäß dem Sprecher?

    -Die Stärken des Spiels liegen in der emotionalen Reise der Hauptfigur, dem spannenden Missionsdesign, der guten Inszenierung der Nebenaufträge und der Fähigkeit, den Spieler in der Open-World-Umgebung zu fesseln, ohne überladen zu werden.

  • Wie beurteilt der Sprecher das Gameplay von 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher findet das Gameplay nicht herausragend, aber ausreichend. Er kritisiert, dass die Kämpfe rudimentär sind und die Schleichsequenzen nicht so fein abgestimmt sind wie in anderen Spielen. Dennoch findet er, dass das Spiel einen guten Rhythmus hat und keine Spielmechanik überstrapaziert wird.

  • Was sagt der Sprecher über die Nebenaufträge im Spiel?

    -Der Sprecher lobt die Nebenaufträge für ihre Inszenierung und Länge, die den Hauptmissionen von anderen Open-World-Spielen gleichwertig sind. Er betont, dass sie gut integriert sind und die Spieler nicht nur mit Schatztruhen belohnen.

  • Wie wichtig sind die Lehrmeister in 'Star Wars Outlaw' für die Entwicklung der Fähigkeiten?

    -Die Lehrmeister sind sehr wichtig, da sie es dem Spieler ermöglichen, neue Fähigkeiten zu erlernen. Der Sprecher betont, dass es cool ist, diese Lehrmeister selbst zu finden und dass man das Spiel auch ohne alle Lehrmeister durchspielen kann.

  • Was ist der Sprecher über die Erkundung in der Open-World-Umgebung von 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher findet die Erkundung sehr fesselnd, da das Spiel auf Qualität statt Quantität setzt. Er mag die Tatsache, dass es nicht zu viele Punkte auf der Karte gibt, was zu einer interessanteren Erkundung führt.

  • Wie bewertet der Sprecher die Raumschiffkämpfe in 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher ist enttäuscht von den Raumschiffkämpfen, die er als unpräzise und träge beschreibt. Er findet, dass selbst die DOG Fights in 'Battlefront 2' besser waren.

  • Was sagt der Sprecher über die Leistung der PC-Version von 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher erwähnt, dass die PC-Version mit Raytracing und RTX Direct Lighting gut aussieht, aber auch dass es Optimierungsbedarf gibt, da das Spiel auf seiner RTX 3080 GPUs nicht immer flüssig läuft.

  • Wie sind die Gesichtsanimationen in 'Star Wars Outlaw'?

    -Der Sprecher kritisiert die Gesichtsanimationen, insbesondere bei den menschlichen NPCs, die so aussehen, als hätten sie nach langen Meetings jeden Lebenswillen verloren.

  • Welche Fazette des Spiels 'Star Wars Outlaw' fanden die Teamkollegen Natalie und Heiko besonders gut?

    -Natalie und Heiko fanden das Fahren des Speeders im Spiel besonders spaßig, was der Sprecher persönlich nicht so getroffen findet, was auf subjektive Vorlieben zurückzuführen sein könnte.

Outlines

00:00

🎮 Star Wars Open World Erfahrungen

Der erste Absatz spiegelt die initiale Skepsis über die Idee eines Open-World-Spiels in der Star Wars-Welt wider. Der Sprecher kritisiert, dass coole Filmkulisse nicht automatisch zu einer abwechslungsreichen Open-World-Umgebung führen. Nachdem er zuvor im Gamester-Podcast seine Bedenken geäußert hatte, äußert er nach dem Spielen von 'Star Wars Outlaw' während des Summer Game Fest in Los Angeles seine Enttäuschung. Er fühlt, dass das Spiel wie eine Sammlung bekannter Gameplay-Elemente ankommt, die aus anderen Spielen bekannt sind, und kritisiert die Einfachheit der Welt, die aus Checklisten-Aktivitäten aufgebaut wurde. Die Hauptfigur, Kest, und ihre Crew werden als nicht beachtend hervorgehoben, und der Sprecher drückt aus, dass das Gameplay und die Geschichte des Spiels nicht überzeugend sind.

05:01

😮 Überraschender Wandel zur positiven Meinung

In diesem Absatz wird die Meinung des Sprechers nach dem Durchspielen der kompletten Kampagne von 'Star Wars Outlaw' innerhalb von drei Tagen umgestülpt. Obwohl er zuvor eine negative Meinung hatte, muss er zugeben, dass das Spiel sich zu einem richtig guten Spiel entwickelt hat. Der Sprecher betont, dass das Spiel sich nicht in jeder Kategorie hervorhebt, sondern durch die emotionale Reise der Hauptfigur Kest und die Entwicklung ihrer Beziehung zu ihrer Crew auszeichnet. Die Geschichte wird als nicht innovativ, aber emotional greifend beschrieben, und der Sprecher lobt die Charakterentwicklung von Kest von einer problematischen Figur zu einer unabhängigen Erwachsenenperson.

10:02

🎲 Gameplay und Missionsdesign

Der dritte Absatz konzentriert sich auf das Gameplay und die Missionsgestaltung von 'Star Wars Outlaw'. Der Sprecher stellt fest, dass das Spiel zwar nicht in jeder Hinsicht herausragend ist, aber gut genug ist. Er betont, dass das Spiel keine Open-World-Umgebung benötigt hätte und lobt die gut aufgebauten Singleplayer-Missionen, die teilweise über eine Stunde dauern können. Er wirft auch einen Blick auf die Nebenmissionen und die prozedural generierten Fraktionsmissionen, die das Spielerlebnis abwechslungsreicher machen. Der Sprecher kritisiert jedoch, dass die Entscheidungen im Spiel, welche Fraktion man bevorzugt, keine großen Auswirkungen auf die Geschichte haben, abgesehen von einigen Nuancen am Ende des Spiels.

15:04

🛸 Erkundung des Raumes und der Welten

In diesem Absatz wird die Erkundung im All und auf den Planeten von 'Star Wars Outlaw' thematisiert. Der Sprecher beschreibt, wie die Erkundung der Welten und der Weltraum eine der großen Stärken des Spiels ist, da sie viele interessante Entdeckungen und Abenteuer bietet. Er kritisiert jedoch die Raumschiffkämpfe als unpräzise und träge, was die DOG Fights in Battlefront 2 übertrifft. Der Sprecher lobt die detailreiche Gestaltung der Spielwelt und die Vielfalt der Landschaften, von Wüstenplaneten bis hin zu feuchtfarmen. Allerdings kritisiert er die Gesichtsanimationen der NPCs als nicht überzeugend.

20:05

🏆 Abschließende Beurteilung des Spiels

Der letzte Absatz fasst die Gesamtbewertung des Sprechers zu 'Star Wars Outlaw' zusammen. Obwohl viele Aspekte des Spiels nicht herausragen oder tiefgründig sind, hat das Spiel eine große Seele und bietet viele Stunden an unterhaltsamen kleinen und großen Abenteuern. Der Sprecher betont, dass das Spiel sich von der üblichen Ubisoft-Formel abhebt und auf kompaktere, aber noch ausufernde Themenparks setzt, in denen man stundenlang in der Star Wars-Welt erleben kann. Er fasst seine positive Erfahrung mit dem Spiel zusammen und betont, dass es trotz seiner Mängel eine Freude ist, das Spiel zu spielen.

Mindmap

Keywords

💡Open World

Open World bezieht sich auf ein Spieldesign, bei dem der Spieler eine offene und interaktive Welt erkundet und in der er oft freiwillige Nebenaufgaben neben der Hauptgeschichte ausführen kann. Im Video wird kritisiert, dass 'Star Wars' als Open-World-Spiel nicht funktioniert, da die Welten, obwohl cool, keine echte Vielfalt bieten und die Spielertätigkeiten nach Checkliste zusammengestellt wirken.

💡Kampagne

Die Kampagne bezieht sich auf die Hauptgeschichte oder die Hauptaufgaben eines Spiels. Im Kontext des Videos wird die Kampagne von 'Star Wars Outlaws' als gut konzipiert dargestellt, mit gut gebauten Einzelspielermissionen, die teilweise über eine Stunde dauern können.

💡Schießereien

Schießereien bezeichnet in diesem Zusammenhang die Action-Szenen in einem Spiel, in denen der Spieler Gegner erschießt. Im Video wird angemerkt, dass die Schießereien in 'Star Wars Outlaws' vergleichsweise rudimentär sind und nicht die Tiefe bieten, die man von anderen Star Wars-Shootern kennt.

💡Schleichsequenzen

Schleichsequenzen sind Teile eines Spiels, in denen der Spieler versucht, unauffällig zu bleiben, indem er sich versteckt oder Feinde stillschweigend ausschalten möchte. Im Video wird der Schleichaspekt des Spiels kritisiert, da er als nicht herausragend, aber ausreichend gut genug beschrieben wird.

💡Rätsel

Rätsel in Spielen sind Aufgaben, die der Spieler lösen muss, um Fortschritt zu erzielen. Im Video wird angemerkt, dass die Rätsel in 'Star Wars Outlaws' rudimentär sind und nicht so dynamisch wie in anderen Spielen, aber sie sind ein integraler Bestandteil des Gameplays.

💡Story

Die Story ist die narrative Struktur eines Spiels, die die Ereignisse und Charaktere umschreibt. Im Video wird die Story von 'Star Wars Outlaws' als emotional greifbar, aber nicht besonders originell oder bahnbrechend bezeichnet, da sie viele bekannte Elemente aus anderen Star Wars-Produkten enthält.

💡Charakterentwicklung

Charakterentwicklung bezieht sich auf die Veränderung und das Wachstum der Charaktere im Laufe der Geschichte. Im Video wird die Entwicklung der Hauptfigur Kes von einer 'zerrütteten Abziehbild' zu einer unabhängigen Erwachsenen hervorgehoben.

💡Missionendesign

Das Missionendesign bezieht sich auf die Struktur und die Gestaltung der Aufgaben, die der Spieler im Spiel erledigen muss. Im Video wird das Missionendesign von 'Star Wars Outlaws' als gut genug, aber nicht herausragend bezeichnet, mit einer Betonung auf einer linearen Geschichte und einer Entscheidungsfindung zwischen verschiedenen Fraktionen.

💡Erkundung

Die Erkundung bezeichnet das Vorgehen, bei dem der Spieler die Spielwelt untersucht und neue Orte und Objekte entdeckt. Im Video wird die Erkundung in 'Star Wars Outlaws' als eine der Stärken des Spiels beschrieben, da sie vielfältige und detailreiche Orte bietet, die zu entdecken sind.

💡Stealth

Stealth bezieht sich auf die Fähigkeit des Spielers, sich in Spielen unauffällig zu halten, um Missionen zu erledigen. Im Video wird angemerkt, dass 'Star Wars Outlaws' fast komplett als ein Stealth-Spiel gespielt werden könnte, was auf die Bedeutung von unauffälligem Spielen in der Spielwelt hindeutet.

💡Raumschiffkämpfe

Raumschiffkämpfe sind Szenen in einem Spiel, in denen der Spieler in einem Raumschiff gegen andere Raumschiffe kämpft. Im Video wird die Raumschiffkämpfe in 'Star Wars Outlaws' als unpräzise und träge kritisiert, was auf eine nicht sehr befriedigende Erfahrung im Vergleich zu anderen Spielen hinweist.

Highlights

Star Wars Open World游戏的挑战:作者几个月前在gamestar Podcast中提出,Star Wars的世界观并不适合开放世界游戏。

Star Wars: Outlaw的初次体验:在洛杉矶的Summer Game Fest上试玩后,作者感到失望,因为游戏感觉像是其他现代动作冒险游戏的混合体。

游戏的转变:尽管起初印象不佳,但作者在完整体验游戏后,对Star Wars: Outlaw的评价有所改观,认为它是一款出色的游戏。

故事的叙述:游戏的主角Kes是年轻的女骗子,在Kanto Bay的赌场中与各种犯罪团伙打交道。

缺乏创新性:游戏的故事并没有特别创新,Kes的角色遵循了典型的可爱流氓模板。

与经典Star Wars元素的联系:游戏中涉及了多个熟悉的Star Wars团伙,如Hutt团伙,但缺乏新意。

情感投入:尽管故事并不特别精致或突破性,但它能够情感上吸引玩家。

主要角色的魅力:Kes的角色发展和与小队成员的关系是游戏的亮点之一。

任务和战役设计:游戏的战役设计紧凑,不需要开放世界也能提供丰富的体验。

游戏玩法:游戏结合了战斗、潜行和解谜等多种玩法,但没有一个方面特别突出。

潜行和战斗的平衡:玩家可以选择更多地潜行而非战斗,这是游戏的一个特色。

游戏节奏:Star Wars: Outlaw找到了一个很好的节奏,使各种游戏机制不会变得单调。

探索的乐趣:尽管游戏的开放世界设计紧凑,但探索仍然充满乐趣。

教学系统:游戏没有采用传统的RPG升级系统,而是通过寻找导师来学习新技能。

资源收集:玩家可以收集资源来升级装备和飞船,增加了游戏的深度。

游戏的视觉效果:游戏在PC上支持光线追踪和Direct Lighting,提供了出色的视觉效果。

游戏的优化:尽管游戏在高设置下表现出色,但仍需要进一步优化以避免性能问题。

游戏的整体评价:尽管游戏有不足之处,但作者仍然享受了游戏过程,并愿意重新开始。

Transcripts

play00:05

[Musik]

play00:06

[Applaus]

play00:11

ire Star Wars funktioniert als Open

play00:15

World einfach nicht habe ich vor ein

play00:17

paar Monaten waggemutig im gamester

play00:19

Podcast behauptet klar im Krieg der

play00:21

Sterne gibt's natürlich jede Menge coole

play00:23

Planeten aber will ich wirklich

play00:25

stundenlang mit einem Speeder über die

play00:27

staubigen Dünen von Tatin flitz was soll

play00:30

es denn da zu sehen geben feuchtfarmen

play00:33

will sagen nicht jeder coole

play00:35

filmschauplatz gibt automatisch eine

play00:38

vielfältige Open World her Star Wars

play00:40

outloss will mir das Gegenteil beweisen

play00:44

doch als ich es von ein paar Wochen

play00:45

während des Summer Game fest in Los

play00:47

Angeles angespielt habe herrschte

play00:49

Ernüchterung outloss fühlte sich da an

play00:52

wie ein modern Action Adventure the game

play00:56

jede Facette des Spiels kannte ich schon

play00:58

von irgendwo anders in besser

play01:00

Klettereien wie in Uncharted Ballereien

play01:02

wie in jedem xbiebigen deckungssshooter

play01:05

Ressourcen sammelkram da drunter data

play01:07

Pads für den obligatorischen storyfuff

play01:09

und permanentes Hintergrund Gequassel

play01:12

von Hauptfigur kwes und ihrer Crew damit

play01:15

ich bloß nicht merke wie sehr das alles

play01:18

hier nach Checkliste zusammengestöpselt

play01:20

wirkt ich hatte da wie Han Solo sagen

play01:22

würde ein ganz mieses Gefühl bevor ich

play01:26

jetzt für den Test von Star Wars outlw

play01:28

die komplette Kampagne in drei Tagen

play01:30

durchgespielt habe aber und jetzt

play01:33

kommt's ich bin selbst überrascht dass

play01:35

ich nach all den schlechten Vorzeichen

play01:38

sagen muss Star Wars outloss ist ein

play01:40

richtig richtig gutes Spiel geworden

play01:43

allerdings ist das warum hier so

play01:45

spannend wie selten denn rein auf dem

play01:47

Papier sticht outloss tatsächlich in

play01:50

absolut keiner Kategorie heraus gucken

play01:53

wir uns mal an

play01:56

[Musik]

play02:08

das beste Beispiel für dieses nicht

play02:10

herausstechen ist die Story in Star Wars

play02:13

outloss spielt ihr Kes junge Gaunerin

play02:16

die sich in der Casino Metropole

play02:18

kantobit die wir alle aus Star Wars 8

play02:21

kennen zur Zeit des Imperiums zwischen

play02:24

Episode 4 und 5 mit allerhand kummen

play02:26

Dingern über Wasser hält dann geht ein

play02:29

Auftrag mächtig schief K fliet vor

play02:31

Kopfgeldjägern durch die Galaxis und

play02:33

muss auf vier Planeten eine Crew

play02:36

zusammenstellen um sich mit dem größten

play02:38

Raubüberfall aller Zeiten wieder nach

play02:40

oben zu kämpfen das klingt nicht

play02:42

sonderlich innovativ und das ist es auch

play02:45

nicht Kes verkörpert die klassische

play02:48

liebenswürdige Schurkin der crewaspekt

play02:50

endelt dem von Jedi fallen order und

play02:53

auch als Star Wars Fan bekomme ich hier

play02:55

kaum neue Ideen präsentiert K rangelt

play02:59

mit dem Syndikat aus der boberfettsie

play03:02

mit Crimson Dawn aus dem solofilm und

play03:05

mit den Hutten aus na ja allen Filmen

play03:08

also altbekannten Fraktionen lediglich

play03:12

der sogenannte ashiger Clan auf der

play03:14

Schneewelt kijimi ist wirklich neu aber

play03:16

ausgerechnet der fühlt sich a kaum wie

play03:19

ein echtes Gangstersyndikat an weil es

play03:21

storytechnisch vor allem um interne

play03:23

Thronstreitigkeiten or kijimi selbst

play03:25

geht und B erfahre ich generell kaum

play03:28

spannende Detail über die Unterwelt des

play03:31

neuen Disney Canons alle

play03:33

gangstersindikate agieren gleich mir

play03:35

wird zwar gesagt dass sie

play03:36

unterschiedlich vorgehen aber ich sehe

play03:38

davon abseits von zwei drei

play03:40

Zwischensequenzen nichts gleichzeitig

play03:43

verpasst outl die Chance wirklich neue

play03:45

Akzente zu setzen indem sie

play03:46

beispielsweise die berüchtigte Schwarze

play03:48

Sonne von Prinz Xizor ins Rampenlicht

play03:50

rücken oder auf große Schurken des alten

play03:53

Kanons wie Talon Karde oder den größten

play03:55

wahnsinnigen tberazan mit seinen

play03:57

Sprengstoff eWorks aus Empire

play04:00

zurückgreifen das klingt jetzt

play04:02

vielleicht alles eher aber Star Wars

play04:04

outl ist der beste Beweis dass eine

play04:06

Geschichte weder besonders raffiniert

play04:08

noch bahnbrechend sein muss solange sie

play04:10

euch emotional mitreist und das schafft

play04:13

outl vor allem mit seinen Hauptfiguren

play04:16

die Story von outl steht und fällt mit K

play04:18

wes ja ihr Charakter folgt grob der

play04:21

lovable ROG Schablone aber Entwickler

play04:23

massive zeichnet sie genau mit den

play04:25

richtigen Strichen um mich mitfiebern zu

play04:27

lassen K kämpft sich aus

play04:29

hochproblematischen Verhältnissen empor

play04:32

sie stolpert mit besten Absichten von

play04:34

einem Schlamassel in der nächsten keiner

play04:36

will ihr so richtig mal ein Moment der

play04:38

Ruhe gönnen sie entwickelt sich aber

play04:40

über das gesamte Abenteuer weg von einem

play04:42

zerrütteten Abziehbild ihrer mega

play04:44

toxischen Mutter zu einer eigenständigen

play04:47

Erwachsenen es macht einfach Spaß ihr

play04:49

dabei zuzuschauen wie schon bei Jedi

play04:52

fallen order gilt auch hier diese

play04:54

Geschichte hat einfach Herz K

play04:57

Freundschaft zu ihrem kleinen zorteligen

play04:58

Begleiter ni ist in allen Haupt und

play05:01

Nebenbeschäftigungen spürbar ihre

play05:03

Partnerschaft zum killerduiden nd5 fängt

play05:06

zwar recht langweilig an wird aber mit

play05:08

jeder Story Mission interessanter und

play05:10

gerade weil ich so mit K NYX und nd5

play05:13

mitfühle funktionieren die dre vier

play05:15

großen Wendepunkte der Geschichte umso

play05:18

besser man könnte fast meinen Star Wars

play05:21

ist immer dann am besten wenn es um

play05:23

Freundschaft um wieder Gutmachung und

play05:25

den Mut der wenigen gegen die vielen

play05:28

geht das müsste nur mal jemand Disney

play05:31

sagen so und mehr dazu kann ich euch aus

play05:34

spoilergründen nicht sagen und doch eine

play05:37

Sache noch outl trifft genau die

play05:39

richtige Mitte seine Story einerseits

play05:41

gerade gegen Ende ans größere ganze des

play05:44

Star Wars Universums anzudocken ohne

play05:46

mich mit Cameos und Anspielungen und

play05:49

billigem Fanservice zu überfluten davon

play05:52

hatten wir jetzt wirklich genug oh und

play05:54

apropos genau die richtige Mitte finden

play05:57

Kategorie Nummer 2 über die ich reden

play05:59

will das missions und kampagnendesign

play06:02

auch hier gilt das ist nicht

play06:04

herausragend aber gut genug denn

play06:06

eigentlich hätte outl seine Open World

play06:09

gar nicht gebraucht und das meine ich

play06:11

hier als Pluspunkt wie im guten alten

play06:13

Mafia bietet die Kampagne des Spiels

play06:16

nämlich in Abfolge richtig gut gebauter

play06:18

Singleplayer Mission die teilweise über

play06:21

eine Stunde dauern und oft in Arealen

play06:23

völlig abseits der Open World

play06:25

stattfinden um aus spoilergründen nur

play06:28

mal drei kleine schlagl zu werfen K

play06:30

erkundet beispielsweise einen

play06:32

schiffsfrack der hohen Republik sie

play06:34

bricht wie sich es gehört in jabas

play06:36

Palast ein und sie schleicht sich durch

play06:39

eine imperiale

play06:40

Raumstation dieses abwechslungsreiche

play06:43

Missionsdesign fähbt sich übrigens auch

play06:45

auf die Nebenaufträge ab die in punkto

play06:46

Inszenierung und Länge den

play06:48

Hauptmissionen anderer Open World SPI

play06:50

den Rang ablaufen würden übrigens auch

play06:52

anderer Ubisoft Open World Spiele zudem

play06:55

gibt's dann noch prozedural generierte

play06:57

fraktionsmissionen mit denen ihr euch

play06:59

bei den vier Syndikaten gut stellen

play07:01

könnt falls ihr nach all den Haupt und

play07:03

Nebenmissionen immer noch Bock auf mehr

play07:05

habt eure Reputation bei den

play07:07

verbrecherfraktionen wirkt sich vor

play07:09

allem darauf aus in welche Areale ihr

play07:11

reinkommt ohne dass euch wer rauswerfen

play07:13

will also wie im echten Leben das

play07:15

erleichtert manche Missionen enorm auch

play07:18

innerhalb der Story müsst ihr immer mal

play07:20

wieder entscheiden welcher Fraktion ihr

play07:22

irgendwas zuspielen wollt bis auf eine

play07:25

Ausnahme hat das aber keine gravierenden

play07:27

Auswirkungen auf die Geschichte

play07:28

lediglich am Ende gibt's so ein paar

play07:31

unterschiedliche Nuancen je nach eurem

play07:33

bevorzugten Syndikat aber ansonsten die

play07:36

Story insgesamt ist eine komplett

play07:38

lineare Angelegenheit in punctto

play07:41

Gameplay setzt das Spiel und hier hat

play07:43

sich seit der Summer gamefest Demo von

play07:45

ein paar Wochen nichts geändert auf die

play07:47

heilige Uncharted Dreifaltigkeit aus

play07:50

kraxseln ballern und gelegentlichen

play07:52

Rätseln darüber hinaus kann K außerdem

play07:55

schleichen es ist also quasi eine

play07:57

vierfaltigkeit allerdings sticht outl in

play08:00

keinem dieser Bereiche wirklich heraus

play08:03

die Kämpfe beschränken sich auf arkadige

play08:05

blastergefechte wie eine echte

play08:07

Revolverheldin setzt K über das gesamte

play08:09

Abenteuer hinweg auf ihre Pistole die

play08:13

lässt sich zwar in Richtung Schnellfeuer

play08:15

explosionsammo und ionengewitter

play08:18

upgraden aber im Kern erwarten euch

play08:20

trotzdem die immer gleichen rudimentären

play08:23

deckungsschießereien hier und da könnt

play08:25

ihr kurzzeitig die Knarren von Gegnern

play08:27

benutzen beispielsweise den berühmten E1

play08:29

der Sturmtruppen aber kein Gefecht geht

play08:32

über ein schießt sich ganz nett hinaus

play08:35

ob er jetzt gegen imperiale oder

play08:37

Kartelle kämpft wirkt sich ebenfalls

play08:39

nicht groß aus Ubisoft typisch

play08:41

unterscheidet das Spiel grob in leichte

play08:43

und schwere Gegner gelegentlich

play08:45

durchmischt von ein paar besonders

play08:47

tödlichen Tieren recht unterhaltsame

play08:49

bosskämpe finden sich bloß zwei dreimal

play08:52

im ganzen Spiel die Schießereien die

play08:54

spielen sich flott und spaßig keine

play08:56

Frage bleiben aber deutlich hinter der

play08:58

Gegner und Waffen halt älterer Star Wars

play09:00

Shooter wie jedight oder Republic

play09:03

Commandos zurück und beim schleichen

play09:05

wiederholt sich dieses Muster es ist

play09:07

nicht herausragend aber gerade so gut

play09:10

genug K pirscht sich geduckt durch

play09:12

feindliche Festungen streckt unachtsame

play09:14

Feinde per Takedown Manöver nieder

play09:16

sabotiert Kameras Geschütztürme und

play09:19

Laserbarrieren leider spielt sich das

play09:21

Schleichen merklich fummeliger als das

play09:23

Ballern gerade wenn ihr Feinde per Pfiff

play09:26

um die Ecke lockt funktionieren die

play09:28

Takedown Tasten oft nicht richtig K

play09:31

springt dann plötzlich aus der Deckung

play09:32

und vorbei ist es mit dem schleichen

play09:35

außerdem lassen sich die Sichtkegel der

play09:37

Gegner oft nicht richtig einschätzen mal

play09:39

sehen euch die Kollegen aus gefühlt 3 km

play09:42

Entfernung mal hockt ihr direkt neben

play09:44

ihnen und das juckt sie nicht mal

play09:46

entdecken sie euch obwohl ihr getan seid

play09:48

das nervt vor allem weil das Schleichen

play09:51

in outl viel mehr Raum einnimmt als das

play09:53

Kämpfen ich würde sogar soweit gehen und

play09:55

sagen ihr könnt outloss fast komplett

play09:58

als Stealth game durchspielen und müsst

play10:00

nur in ganz ganz wenigen

play10:01

kampagnenmomenten zur Pistole greifen

play10:04

deshalb sollte massive hier dringend

play10:06

noch ein bisschen feinchliff nachpatchen

play10:09

was ich aber sehr cool finde ist die

play10:10

Freiheit die ihr beim schleichen bekommt

play10:12

weil oft bekommt ihr riesige Anlagen wie

play10:15

die hier wo ich schon aus der Ferne zich

play10:17

Eingänge finde über die man in die Basis

play10:19

rein kann sowas liebe ich tja und mit

play10:23

dem krachseln und Rätseln bin ich

play10:25

schnell fertig denn hier bekommt ihr

play10:27

Genre Standard K hüpft per Tastendruck

play10:30

von Vorsprung zu Vorsprung schwingt auch

play10:32

mal an dem Seil oder klettert an Gittern

play10:34

hoch das spielt sich alles schon fluffig

play10:36

aber unterm strrich nicht so dynamisch

play10:38

wie beispielsweise Jedi fallen order und

play10:40

Survivor und das gilt auch für die

play10:42

Rätsel wo jede Sprössling Kell kestes

play10:45

mit der macht einen riesigen

play10:46

Werkzeugkasten hat um Kugeln zu rollen

play10:49

Hebel zu ziehen oder Aktion zu timen

play10:51

muss K nur hier und da mal Generatoren

play10:54

im richtigen Moment mit so einem

play10:55

ionenschuss aktivieren um eine Plattform

play10:57

zu bewegen das ist all super rudimentär

play11:00

und ich weiß auch das klingt jetzt alles

play11:03

vielleicht nicht sonderlich berauschend

play11:05

und es ist es auch nicht sofern man wie

play11:07

ich jetzt gerade gemacht habe jeden

play11:09

gameplayaspekt von outloss einzeln

play11:11

seziert aber es gibt zwei große Stärken

play11:14

des Spiels die dafür sorgen dass ich das

play11:15

beim eigentlichen Spielen nicht wirklich

play11:18

tue die erste Stärke ist nix also nicht

play11:22

nix nix sondern nix der kleine

play11:25

pelzgefährte der nicht nur der nächste

play11:27

drollige Sidekick nach KC des bd1 ist

play11:31

sondern ein essentieller Bestandteil

play11:33

jedes einzelnen Gameplay Features in

play11:35

outl er funktioniert im Prinzip wie das

play11:37

hacking in Watchdogs auf Tastendruck

play11:39

lenkt NIS Feinde ab er klettert durch

play11:42

Schächte um Schalter umzulegen wirft

play11:44

sich im Kampf dem kegner auf dem Kopf

play11:46

oder deaktiviert Alarme es macht

play11:49

unheimlich viel Spaß mit dem kleinen

play11:50

knirbs herumzuspielen und letztlich

play11:53

hieft eher die Kämpfe Schleicheinlagen

play11:55

und rätseleien aufen Level dass sich

play11:57

ausreichend von der Konkurrenz abheben

play11:59

kann die zweite Stärke ist vielleicht

play12:02

ein bisschen esoterischer als der

play12:03

zttelige nix aber noch wichtiger outlw

play12:07

findet ähnlich wie Uncharted einen

play12:09

hervorragenden Rhythmus keine

play12:12

Spielmechanik überstrapaziert ihre

play12:13

halbwärtszeit bevor die nächste wieder

play12:15

an der Reihe ist das heißt konkret ich

play12:18

düse mit dem Speeder z.B zu jabas Palast

play12:21

schleich mich dann an der Klippe zum

play12:23

Hintereingang danach wird ein bisschen

play12:25

geballert dann schleiche ich wieder dann

play12:27

folgt ein Bosskampf dann se ich zum

play12:29

nächsten Missionsziel und da gibt's dann

play12:31

größeres Gefecht an der Seite von einer

play12:34

Partnerin und dazwischen immer wieder

play12:36

coole Story

play12:37

Sequenzen so wird kein Aspekt so richtig

play12:40

langweilig und das rettet dem Spiel ein

play12:42

bisschen den Hintern Star Wars outloss

play12:45

ist für ein Open World Spiel generell

play12:47

kompakt selbst wenn ihr 80% der

play12:49

drumherum Beschäftigungen mitnehmt seid

play12:51

ihr nach rund 30 Stunden fertig damit

play12:54

folgt ihr nur der Story kommt ihr sogar

play12:57

in unter 20 Stunden durch

play12:59

und das ist auch genau die richtige

play13:01

Entscheidung denn so bleiben

play13:02

Schießereien schleichanlagen und Co

play13:04

gerade unterhaltsam genug bevor sich

play13:07

deren fehlende Substanz allzu sehr

play13:09

bemerkbar macht und wenn wir gerade

play13:12

schon bei der Open World sind sprechen

play13:14

wir doch mal über den großen banter im

play13:16

Raum funktioniert Star Wars denn nur mit

play13:19

einer offenen Spielwelt die Open World

play13:21

von outl ist ziemlich schlecht lesbar

play13:24

und das ist eine ihrer großen Stärken

play13:28

wenn ihr die drei großen Open World

play13:30

Planeten tochara

play13:32

Akiva und Tatin bereist denn die vierte

play13:36

Welt kijimi ist in erster Linie eine

play13:38

haupstad ohne Umland also wenn ihr diese

play13:41

drei großen Open worlds breist dann

play13:43

erschlagen euch keine 200 Fragezeichen

play13:46

auf irgendeiner Weltkarte stattdessen

play13:49

läuft in outl und das passt ja irgendwie

play13:51

zum Szenario sehr viel über hören sagen

play13:54

ein Beispiel ich stoße immer wieder auf

play13:57

Laserbarrieren für die ich ein

play13:59

spezielles hacking Tool brauche wo es

play14:01

das gibt keine Ahnung ist auf der Map

play14:04

nicht verzeichnet in der Kantine von

play14:06

tocharer belausche ich dann ein Pärchen

play14:09

das von einer mächtigen Hackerin erzählt

play14:12

leider steckt die finde ich heraus

play14:14

mitten in der imperialen Festung und

play14:17

sobald ich den Hinweis habe bekomme ich

play14:19

diese Festung auf meiner Karte markiert

play14:21

ich Reise dorthin und infiltriere diese

play14:23

Anlage und hier merke ich schnell

play14:25

outloss setzt auf Klasse statt Masse und

play14:29

das ist eine klare Abkehr von Ubisofts

play14:31

sonstiger Open World Strategie statt 100

play14:34

imperialer Festungen gibt es auf tochara

play14:36

nur zwei oder drei aber die haben es

play14:39

dafür in sich ich brauche fast eine

play14:41

ganze Stunde um mich durch dieses

play14:42

Labyrinth aus Lüftungsschächten

play14:44

Nebeneingängen und wartungsbereichen zu

play14:47

bewegen ohne dass ein Alarm losgeht da

play14:50

weil wenn ein Alarm losgeht wird es

play14:52

zumindest auf einem der höheren

play14:53

Schwierigkeitsgrade richtig richtig

play14:55

tödlich klar outl ist jetzt kein GTA ihr

play14:59

könnt hier kein wildes physikchaos

play15:01

anrichten aber das fnungssystem

play15:03

transportiert trotzdem sehr wirksam das

play15:06

ist eine dumme Idee ist das Imperium zu

play15:08

ärgern ballere ich z.B eine Festung wild

play15:10

rum dann habe ich prompt die höchste

play15:11

fahnungsstufe und todestruppler jagen

play15:14

mich quer durch die Spielwelt und ich

play15:16

bekomme absolut nichts mehr gebacken und

play15:18

es ist vergleichsweise kompliziert

play15:20

dieses fahnungslevel wieder loszuwerden

play15:22

indem ich Codekarten von ISB Offizieren

play15:25

stehle die wiederum von todestrupplern

play15:27

bewacht werden und ja es ist definitiv

play15:29

keine gute Idee das Imperium zu reizen

play15:32

aber zurück zur Festung nachdem ich dann

play15:34

die Hackerin befreit habe passieren zwei

play15:37

Dinge erstens ich fühle mich mega gut

play15:39

weil ich wie gesagt nicht einfach ein

play15:40

Fragezeichen abgeklappert habe sondern

play15:43

wirklich meiner eigenen Spur gefolgt bin

play15:45

so geht gutes openw Design und zweitens

play15:49

habe ich eine Lehrmeisterin

play15:50

freigeschaltet und die ist wichtig denn

play15:53

Star Wars outls ist kein Rollenspiel in

play15:56

outl gibt's keinerlei fungspunkte oder

play15:59

Charakterlevel ebenfalls ein starker

play16:02

Bruch mit Ubisofts sonstiger

play16:03

spielweltformel stattdessen entwickelt

play16:06

ihr Fertigkeiten bei insgesamt acht

play16:08

Lehrmeistern die ihr erstmal finden

play16:10

müsst auch das eine sehr coole

play16:12

Entscheidung denn es ist gut möglich das

play16:14

gesamte Spiel durchzuspielen ohne auch

play16:16

nur vier dieser acht Trainer zu finden

play16:19

umgekehrt fühle ich mich umso

play16:21

selbstständiger wenn ich in den

play16:23

härtesten Story Missionen selbst dicke

play16:25

gamorianer und todestruppler per

play16:27

Takedown lang machen kann kann weil ich

play16:29

auf eigene Faust den entsprechenden

play16:31

Lehrmeister für diesen Skill gefunden

play16:33

habe das zeige ich euch jetzt hier aus

play16:34

spoilergründen nicht weil ne Late Game

play16:37

Missionen die will ich euch nicht

play16:39

verraten pro Lehrmeister gibt's dann

play16:41

vier oder fünf Fertigkeiten zu lernen

play16:43

für deren Freischaltung ihr wiederum ein

play16:44

paar challenges absolvieren müsst

play16:46

beispielsweise so und so viele

play16:47

Kopfschüsse es gibt also schon genug zu

play16:50

tun in dem Spiel nicht alle Skills sind

play16:52

super nützlich aber einige dafür umso

play16:54

mehr beispielsweise schleicht K deutlich

play16:57

schneller oder kann plötzlich gettling

play16:59

Blaster Knarre von Sturmtruppen benutzen

play17:01

was ihr im Late Game massive Vorteile

play17:04

verschafft auch hier das ist nicht

play17:06

herausragend gut designed aber doch

play17:08

deutlich besser als die 5 Millionen 1,5%

play17:11

boosts in dem Assassin's Creed Walhalla

play17:14

abseits davon sammelt ihr

play17:16

ressourcenkrams um neue Jacken Hosen

play17:18

Blaster und Gleiter Upgrades

play17:20

freizuschalten die wiederum bestimmte

play17:22

Perks und bony bieten beispielsweise

play17:24

mehr heilfiolen einen turbooost für den

play17:26

Speeder und so weiter alles ig aufregend

play17:29

aber nützlich und ich könnte euch jetzt

play17:32

noch diverse andere Dinge aus der

play17:33

Kategorie wenig aufregend auflisten

play17:35

beispielsweise das hacking und

play17:37

schlösserknack Minispielchen das in so

play17:40

nerviges rumprobieren ausatet dass ihr

play17:42

die Dinge am besten im Optionsmenü

play17:44

ausschaltet zum Glück geht das macht es

play17:47

vertraut mir oder ich könnte über meinen

play17:49

sperrigen Speeder reden mit dem ich

play17:51

durch die Landschaft Düse der bietet mit

play17:53

seiner schrecklich fummeligen Fahrphysik

play17:55

Fahrspaß der Kategorie zurück zum TÜV

play17:58

durchgefallen aber gut der fishalber

play18:00

will ich aber erwähnen dass meine

play18:01

Teamkollegen Natalie und Heiko das

play18:03

Speeder fahren ziemlich spaßig finden

play18:05

also vielleicht ist es auch nur mein

play18:08

persönlicher Geschmack der da einfach

play18:09

nicht so richtig getroffen wird aber am

play18:11

Ende des Tages schlägt ein Trumpf all

play18:13

diese wenig brauschenen Aspekte von

play18:15

outls dass das Erkunden in der Welt so

play18:19

verflist viel Spaß macht weil euch den

play18:22

outos eben keine 200 Hotspots pro Planet

play18:25

erwarten sondern eher 20 kann Massive

play18:28

Entertainment massiv die Qualität pro

play18:31

Schauplatz hochkurbeln natürlich gibt's

play18:33

auch hier und da mal diese typischen

play18:34

kleinen Hütten oder Banditenlager wo

play18:36

dann bloß eine Schatztruhe wartet ganz

play18:38

wird Ubisoft seine Formel nicht los aber

play18:41

unterm Strich bekommt ihr hier

play18:43

unheimlich viel und vor allem

play18:44

vielfältiges zu entdecken z.B entdecke

play18:47

ich auf der Dschungelwelt Akiva völlig

play18:49

nebenbei eine ganze grabungsanlage des

play18:52

Imperiums und kann hier 20 Minuten lang

play18:55

erkunden was das Imperium wohl sucht

play18:57

Sith Artefakt

play18:59

oder gute Drehbücher für Star Wars

play19:02

Sequels oder nix flitzt plötzlich los

play19:06

weil er irgendwas erschnuppert hat und

play19:07

ich Hechte ihm durch ein Labyrint

play19:09

hinterher an dessen Ende ein Schatz auf

play19:11

mich wartet und eine bombastische

play19:16

Aussicht oder ich setze mich mit nix an

play19:18

den Imbis und völlig aus dem Nichts geht

play19:21

ein so witziges Quicktime Event los das

play19:24

also ich meine ich weiß niemand mag

play19:26

Quicktime Events aber das ist so drüber

play19:29

dass ich es einfach feiern muss diese

play19:32

Faszination am Entdecken setzt sich

play19:33

übrigens auch im Weltraum fort denn K

play19:36

schlägt sich auch als piloenwacker also

play19:38

zumindest tut sie das in der Story denn

play19:40

die raumschiffkämpfe spielen sich

play19:42

fürchterlich unpräzise und träge weil K

play19:45

Raumschiff so wendig ist wie ein

play19:47

Gabelstapler da sind selbst die DOG

play19:49

Fights in Battlefront 2 besser gewesen

play19:51

aber das Erkunden im All macht umso mehr

play19:55

Spaß beispielsweise erwartet mich im

play19:57

Orbit von kijimi an gigantischer

play19:59

asteoriden Nebel in dem sich haufenweise

play20:02

schiffsfracks und andere Schätze und

play20:05

Gefahren verbergen das das Erkunden so

play20:08

viel Spaß macht liegt aber natürlich

play20:10

auch an der oft sehr detailreich

play20:12

gestalteten Spielwelt auf dem PC könnt

play20:14

ihr euren Rechner mit angeschaltetem

play20:16

rayracing und RTX direct lighting so

play20:19

richtig zum Glühen bringen denn dann

play20:20

schwitzt selbst eine RTX 4090 ganz

play20:24

ordentlich hier sollte massive noch

play20:26

dringend optimieren auf meiner x 3080

play20:29

läuft das Spiel mit niedrigem rayraacing

play20:31

hingegen meist butterweich jenseits der

play20:33

60 Bilder pro Sekunde in WQ HD außerdem

play20:36

gibt's noch etliche

play20:37

Einstellungsmöglichkeiten mit denen ihr

play20:39

das Spiel an eure Hardware anpassen

play20:41

könnt zudem gibt's in der PC-Version

play20:43

auch alle üblichen Optionen für

play20:45

Spracheinstellungen Steuerung und ja

play20:47

auch das field of view nur dass man beim

play20:50

h fast alles ausschalten kann bis auf

play20:53

die ziemlich riesigen

play20:54

treffermarkierungen ist etwas

play20:56

ärgerlich RTX dir lighting gibt's

play20:59

übrigens ausschließlich in der

play21:00

PC-Version und diese Technik sorgt dafür

play21:03

dass Licht und Schatten realistischer

play21:05

mit der Umgebung reagieren Schatten sind

play21:07

weicher und werden auf Entfernung

play21:09

schwächer bei der globalen Beleuchtung

play21:11

Flimmern sie hingegen nicht so stark die

play21:14

Unterschiede sind manchmal subtil und

play21:16

manchmal sehr deutlich an einigen

play21:17

Stellen bekommt ihr mit direct lighting

play21:19

sogar mehr dynamische Schatten Sowi hier

play21:21

bei diesen

play21:23

Gartenlampen blasterfeuer erzeugt mit

play21:25

dir lighting zuem echtzeitschatten und

play21:27

ich erwähne das hier ganz besonders zur

play21:29

Freude meines Kollegen Fritz der mit

play21:31

jedem wündungsfeuerschatten ein bisschen

play21:33

glücklicher wird allerdings ist die

play21:35

Integration für RTX direct lighting noch

play21:37

stellenweise fehlerhaft und sorgt

play21:38

mitunter für massive frame rate

play21:40

Einbrüche auch hier braucht es unbedingt

play21:43

noch Updates denn sonst bleibt das

play21:45

Feature vorerst noch Zukunftstechnologie

play21:47

das normale rayracing besonders für die

play21:49

Spiegelungen läuft hingegen schon recht

play21:51

gut und sorgt an manchen Stellen für

play21:53

eine sehr auffällige Verbesserung

play21:55

während es bei anderen Reflexionen kaum

play21:57

ins Gewicht fällt und falls ihr euch vor

play21:59

allem für die Konsolenversion

play22:00

interessiert die ja auch

play22:01

unterschiedliche Performance Modi

play22:02

anbieten dann schaut mal bei den

play22:04

Kolleginnen und Kollegen von der Gamepro

play22:06

vorbei die haben da auf gamepro.de auch

play22:08

ziemlich viel für euch vorbereitet

play22:10

überhaupt ist Star Wars Outlaws auch auf

play22:12

mittleren Einstellungen noch ein sehr

play22:14

schönes Spiel auf mittleren Details sind

play22:16

die Landschaften von outlors immer noch

play22:18

eine Augenweide und da widerspreche ich

play22:20

mir ein bisschen selbst denn es macht

play22:22

tatsächlich Spaß über die Dünen tatins

play22:24

zu düsen wenn sie so vielfältig und so

play22:27

gut aussehen selbst aus dem Kagen

play22:29

Wüstenplaneten holen die Entwickler viel

play22:32

Abwechslung raus von weiten Ebenen über

play22:34

Canyons und Kraterlandschaften bis hin

play22:37

zu den weltberühmten feuchtfarmen

play22:40

lediglich die Gesichtsanimationen vor

play22:42

allem bei den Menschen bleiben ein

play22:43

Stachel in Ubisofts open worlds weil die

play22:45

NPCs allesam so aussehen als hätten sie

play22:48

nach zweistündigen abteilungsmeetings

play22:50

jeden Lebenswillen verloren aber gut

play22:52

vielleicht ist das so beim Imperium und

play22:54

selbst Case mimic bekommt ihre Gefühle

play22:56

lange nicht so überzeugend transportiert

play22:57

wie es die hervorragende deutsche

play22:59

Vertonung eigentlich verdient hätte ich

play23:02

habe ein Schiff und ein BX Kommando

play23:06

Druiden

play23:08

Originalteile keine Ahnung frag ihn doch

play23:12

selbst so jetzt rede ich schon lang

play23:14

genug also machen wir den Sack mal zu

play23:17

ihr merkt warum Star Wars outl mich

play23:19

überrascht ich kann kaum einen Aspekt

play23:22

rauspicken abseits vom drolligen nix der

play23:25

dem Spiel so richtig herausragend gut

play23:27

gelingt ja die Story packt mich mit Herz

play23:30

und Scham sie ist aber selten originell

play23:32

ja die Schießereien und schleichanlagen

play23:34

sind ganz launig bieten aber kaum Tiefe

play23:37

und ja die Open World Erkundung macht

play23:39

Spaß Speederbike und Raumschiff aber

play23:42

definitiv nicht und trotzdem würde ich

play23:45

jetzt am liebsten mein Gedächtnis

play23:46

blitzdingsen und direkt wieder von vorne

play23:49

anfangen so viel Spaß hatte ich mit

play23:51

diesem Spiel obwohl ich es in D Tagen

play23:54

durchprügeln musste während der

play23:57

gamescom dass das Ganze manchmal mehr

play23:59

ist als die Summe seiner Teile das

play24:01

klingt ja mittlerweile wie ein

play24:02

abgedroschener Kalenderspruch aber das

play24:04

stimmt hier einfach wie selten bei einem

play24:05

Open World Spiel in outlas und dessen

play24:08

Heldenduo K und nix steckt einfach

play24:11

unheimlich viel Seele ich kann es nicht

play24:14

besser beschreiben Entwickler massive

play24:16

weicht bewusst von der Ubisoft Formel ab

play24:18

spart sich den üblichen Fragezeichen

play24:20

größenbahn und setzt stattdessen auf

play24:23

kompaktere aber immer noch ausufernde

play24:26

Star Wars Themenparks in denen ich

play24:29

stundenlang coole kleine wie große

play24:31

Abenteuer in der Unterwelt des Kriegs

play24:34

der Sterne erlebe und das fühlt sich

play24:37

definitiv tausend Mal befriedigender an

play24:39

als the book of bobafett und das ist do

play24:42

mal was

play24:48

[Musik]

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

関連タグ
Star WarsOutlawsOpen WorldSpielerfahrungVideospielAbenteuerActionStoryEntwicklungKritik
英語で要約が必要ですか?