La historia del FAMILY GAME - Ser gamer en Latinoamérica y España en los 90, ep.: 01

BIRCland
23 Oct 202010:00

Summary

TLDREl script narra la historia de la era de los 8 bits y el impacto que tuvo en los adultos de hoy, especialmente en aquellos nacidos en los 80 y 90. Se centra en la consola 'Family Game', una versión pirata de la NES, y su popularidad en Latinoamérica y España bajo diferentes nombres como 'NASA' o 'Nikita'. Detalla la empresa taiwanesa Micro Genius, creadora de clones, y cómo estas consolas llegaron a mercados donde Nintendo no tenía presencia. También menciona la fabricación local en países como Brasil y Argentina, con empresas como C&C y Electro Lab, que produjeron sus propios modelos de Family Game.

Takeaways

  • 🕹️ La era de 8 bits fue fundamental para el crecimiento del videojuego entre adultos, especialmente para quienes nacieron en los 80 y principios de los 90.
  • 🎮 El sistema de entretenimiento más representativo de esa era fue la Nintendo Entertainment System (NES), conocida en casa como 'Familia Nintendo' o 'Family Computer'.
  • 🌍 Se destaca la diferencia en la historia de los jugadores de los 90 en Latinoamérica y España, quienes crecieron jugando consolas piratas como el 'Family Game', en lugar de la NES original.
  • 📦 Las consolas piratas del 'Family Game' eran copias no oficiales de la NES y tenían diferentes nombres según el país, como 'NASA' en España o 'Nikita' en Latinoamérica.
  • 📽️ Hay una gran cantidad de videos en YouTube que narran la historia de la NES, pero este video busca destacar la perspectiva de los jugadores de Latinoamérica y España.
  • 📚 La información sobre el 'Family Game' es difícil de verificar, ya que la mayoría de las empresas que las produjeron operaban en un ámbito ilegal y no mantenían registros.
  • 🏢 Micro Genius, una empresa taiwanesa, fue una de las principales responsables de la comercialización de estas consolas piratas en diferentes países.
  • 🌐 Aunque Nintendo tenía presencia oficial en países como España, el 'Family Game' también se vendió allí bajo el nombre de 'NASA', mostrando su popularidad.
  • 🔄 Existía una gran variedad de empresas locales en América del Sur, especialmente en Brasil y Argentina, que comenzaron a fabricar sus propias versiones del 'Family Game'.
  • 📺 Algunas de estas empresas, como Electro Lab en Argentina, tuvieron una fuerte presencia en la publicidad televisiva, promocionando sus versiones del 'Family Game'.
  • 🔄 El 'Family Game' no solo se importaba, sino que también se producía localmente, con diseños que a veces se asemejaban a los de la consola original de Nintendo.

Q & A

  • ¿Cuál fue el impacto de la era de los 8 bits en los videojuegos?

    -La era de los 8 bits marcó el inicio de la popularización de los videojuegos entre los adultos actuales, caracterizando el comienzo de la era dorada de los juegos para las generaciones nacidas en los 80 y principios de los 90.

  • ¿Qué consola es considerada el mayor exponente de la era de los 8 bits en formato casero?

    -El sistema de entretenimiento de Nintendo, comúnmente conocido como NES o Famicom, es considerado el mayor exponente de la era de los 8 bits en formato casero.

  • ¿Qué consolas eran piratas de la NES y por qué eran populares en Latinoamérica y España?

    -Las consolas piratas de la NES, como las conocidas como 'Nasas' en España o 'Family Game' en Latinoamérica, eran populares debido a su bajo costo y disponibilidad de juegos, a pesar de que no tenían licencia oficial de Nintendo.

  • ¿Cuál es el nombre genérico de las consolas piratas que copiaban a la FamiCom en Latinoamérica?

    -El nombre genérico de las consolas piratas que copiaban a la FamiCom en Latinoamérica es 'Family Game'.

  • ¿Qué empresa china se dedicó a comercializar estas consolas piratas en diferentes países?

    -Micro Genius, una empresa con sede en Taiwán, se dedicó a comercializar estas consolas piratas en países donde Nintendo no tenía presencia oficial.

  • ¿En qué año se disolvió Micro Genius y cuál fue su periodo álgido?

    -Micro Genius se disolvió en 1994, y su periodo álgido fue entre 1990 y 1993.

  • ¿Qué consolas eran conocidas como 'Nasas' en España?

    -Las 'Nasas' en España eran consolas piratas que imitaban a la NES de Nintendo.

  • ¿Qué empresas locales comenzaron a fabricar clones de la 'Family Game' en Sudamérica?

    -Empresas locales como C&C en Uruguay y Electro Lab en Argentina comenzaron a fabricar clones de la 'Family Game'.

  • ¿Cómo se llamaba el clon de la 'Family Game' fabricado por Electro Lab en Argentina?

    -El clon de la 'Family Game' fabricado por Electro Lab en Argentina se conocía por su modelo ovalado, que tenía un diseño que recordaba al Famicom.

  • ¿Qué empresa rusa decidió pasar de ser un clon de la 'Family Game' a distribuidor oficial de Nintendo?

    -Stifler, una empresa rusa que inicialmente se dedicó al mercado pirata de consolas, decidió pasar a ser distribuidor oficial de Nintendo en Rusia.

  • ¿Qué sucedió con la empresa Stifler después de decidirse por la distribución oficial de Nintendo en Rusia?

    -Después de decidirse por la distribución oficial de Nintendo en Rusia, la empresa Stifler se fundió, evidenciando los desafíos de pasar de la piratería a la legalidad en el mercado de videojuegos.

  • ¿Por qué no se tiene información precisa sobre el año en que se desarrollaron los primeros clones de la 'Family Game'?

    -No se tiene información precisa porque el mercado de clones de consolas era en gran medida ilegal y las empresas involucradas raramente mantenían registros detallados.

Outlines

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🎮 La Era de los 8 Bits y el Family Game

El primer párrafo introduce la era de los 8 bits como el inicio del videojuego para muchas generaciones, destacando la popularidad de la consola Nintendo Entertainment System (NES). Sin embargo, en Latinoamérica y España, muchas personas crecieron jugando consolas piratas conocidas como 'Family Game', que copiaban la NES japonesa. Estas consolas, comercializadas por empresas como Micro Genios, tenían diferentes nombres según el país, como 'Nasas' en España y 'Nikita' en Latinoamérica. El script explorará la historia de estas consolas, su impacto en la cultura de los videojuegos y cómo la piratería era común en la década de los 90, a pesar de que la información sobre ellas es escasa y a veces inexacta debido a la naturaleza ilegal de su existencia.

05:02

🌍 La Difusión del Family Game en el Mundo

El segundo párrafo se enfoca en cómo el Family Game se difundió a nivel mundial, especialmente en países donde Nintendo no tenía una presencia oficial. Se mencionan casos específicos de Uruguay, donde la empresa brasilera C&C comenzó a producir clones de Atari y luego de Nintendo, y de Argentina, donde Electro Lab fabricó su propio modelo de Family Game. También se habla de la presencia del Family Game en España, donde se vendía bajo el nombre de 'NASA', y cómo en Rusia, la empresa Stifler pasó de ser un pirata a distribuidor oficial de Nintendo antes de su desaparición. El párrafo destaca la importancia de las publicidades en la popularidad de estas consolas y cómo diferentes empresas locales comenzaron a fabricar clones de la NES, a menudo sin licencia, aprovechando la ausencia de Nintendo en esos mercados.

Mindmap

Keywords

💡8 bits

El término '8 bits' se refiere a la capacidad de procesamiento o resolución de los sistemas informáticos y de videojuegos de esa época, caracterizados por su limitada capacidad de representación de gráficos y sonidos en comparación con los estándares actuales. En el video, representa el inicio de una era dorada de los videojuegos y es fundamental para entender la evolución de la industria y el atractivo de las consolas de esa época.

💡Era dorada de los videojuegos

La 'era dorada de los videojuegos' hace referencia al período en el que los videojuegos experimentaron un crecimiento exponencial y se consolidaron como una forma de entretenimiento masivo. En el script, esta era está asociada con los inicios de la popularidad de los videojuegos y el surgimiento de consolas como la NES, que influyeron en la generación de los 80 y 90.

💡NES

La 'NES' (Nintendo Entertainment System) es una consola de videojuegos lanzada por Nintendo en los años 80. En el video, la NES es mencionada como el sistema de entretenimiento que marcó una era y cuyo legado llevó al desarrollo de consolas piratas como el Family Game, evidenciando su impacto en la industria de los videojuegos.

💡Piratería

La 'piratería' en el contexto del video se refiere a la fabricación y venta de consolas y juegos sin las correspondientes licencias o derechos de autor. Es central para entender la historia del Family Game y cómo estas consolas 'piratas' llegaron a ser populares en áreas donde la presencia de Nintendo era limitada o inexistente.

💡Family Game

El 'Family Game' es el nombre genérico dado a las consolas piratas que copiaban el diseño y funcionalidad de la NES. En el video, se discute cómo estas consolas fueron conocidas en diferentes regiones con nombres como 'NASA' en España o 'Nikita' en Latinoamérica, y cómo impactaron en la experiencia de juego de generaciones enteras.

💡Micro Genios

Micro Genios fue una empresa taiwanesa mencionada en el script como la 'madre' de la piratería de consolas, que comercializó el Family Game en áreas donde Nintendo no tenía presencia. La historia de esta empresa es clave para entender el origen y la difusión del Family Game en todo el mundo.

💡Stifler

Stifler es mencionada en el video como una empresa rusa que, tras vender consolas piratas, decidió convertirse en la distribuidora oficial de Nintendo en Rusia. Este cambio de estrategia muestra la evolución del mercado y cómo algunas empresas pasaron de la piratería a la legalidad dentro de la industria de los videojuegos.

💡C&C

C&C, o Comercio de Componentes Eletrônicos, es una empresa brasilera que se dedicaba a la fabricación de productos electrónicos y que, en los años 80, comenzó a producir juegos y consolas sin licencia basadas en productos de Atari. En el video, C&C es un ejemplo de cómo la piratería también se desarrolló a nivel local en diferentes países.

💡Electro Lab

Electro Lab es una empresa argentina mencionada en el script por su fuerte presencia publicitaria y por fabricar modelos propios de Family Game. El ejemplo de Electro Lab ilustra cómo la piratería también tuvo un impacto significativo en el mercado local de videojuegos en Argentina.

💡Publicidad

La 'publicidad' en el contexto del video se refiere a las campañas promocionales utilizadas por empresas como Electro Lab o Turbo Game para popularizar sus productos, que a menudo eran clones de consolas de videojuegos originales. Estas campañas son un reflejo de cómo las empresas piratas intentaban competir y ganar市场份额 en el mercado de los videojuegos.

Highlights

La era de los 8 bits marcó el inicio de la popularidad de los videojuegos entre adultos, impactando a quienes nacieron en los 80 y principios de los 90.

El sistema de entretenimiento de Nintendo, conocido como Famicom o NES, fue el más grande exponente de la era de los 8 bits en formato casero.

YouTube alberga numerosos videos sobre la historia del NES, pero este video busca diferenciarse al enfocarse en la perspectiva de los jugadores de los 90 en Latinoamérica y España.

Muchas personas en Latinoamérica y España crecieron jugando consolas piratas como la 'Nasa' en España o 'Nikita' y 'Family Game' en América Latina, que copiaban a la NES.

La información sobre el Family Game es escasa y a menudo no verificada, lo que dificulta establecer una línea temporal clara de su historia.

El Family Game era una consola pirata que pretendía copiar el sistema de Nintendo sin tener licencia para reproducir sus juegos.

Micro Genios, una empresa taiwanesa, fue la principal responsable de comercializar clones de la NES en mercados donde Nintendo no tenía presencia oficial.

En países como Polonia y Rusia, los clones del Family Game se conocieron con nombres distintos, como 'Pegasus' y 'Endy', respectivamente.

En España, a pesar de la presencia oficial de Nintendo, el Family Game también fue popular bajo el nombre de 'Nasa'.

En Sudamérica, los niños creían que el Family Game era una consola oficial, a diferencia de los niños en España que sabían que era pirata.

En Uruguay, Argentina y Brasil, hubo empresas locales que comenzaron a fabricar clones del Family Game, como C&C y Electro Lab.

Electro Lab, una empresa argentina, tuvo una fuerte presencia en la publicidad de televisión y fabricó modelos de Family Game muy populares.

El diseño de algunos Family Games, como el modelo ovalado de Electro Lab, se asemeja al de la consola original de Nintendo.

Serán discutidos y analizados diferentes modelos y diseños de Family Games en la segunda parte del video, comparándolos con los sistemas originales de Nintendo.

El video invita a los espectadores a dar like, comentar sus recuerdos y suscribirse para ver la siguiente parte de la serie sobre el Family Game.

Transcripts

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la era de los 8 bits fue el germen que

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hizo entrar a los videojuegos a casi

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todos los jugadores adultos de la

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actualidad era en los comienzos de la

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era dorada de los juegos los de mi

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propia generación de aquellas personas

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nacidas en los 80 y quizás a principios

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de los 90 el más grande exponente de esa

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era de los 8 bits en formato casero es

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bien conocido por todos y no me refiero

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a otra consola que lan es el sistema de

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entretenimiento y nintendo que tuvo una

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vida larguísima de unos 10 años más -3

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si tenemos en cuenta que el familión

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salió en japón incluso antes pero

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youtube ya está lleno de vídeos contando

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la historia del danés así que vamos a

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intentar diferenciarnos un poco del

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resto y ahí entra el primer punto de

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quiebre respecto a la historia de los

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jugadores de los 90 en latinoamérica y

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españa muchos de nosotros no crecimos

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jugando al danés sino que crecimos

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jugando consolas que aunque en ese

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momento no lo sabíamos eran piratas y

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simples copias de la nes específicamente

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de la familia estas consolas eran

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nombradas de muchísimas formas a día de

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hoy se puede considerar que su nombre

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oficial es a mi clon en españa eran las

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nasas en latinoamérica las conocíamos

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como las nikita froggie pero el nombre

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más popular era el family game así que

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les doy la bienvenida a estas

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de cuatro vídeos dedicados al mundo de

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la piratería en 8 bits y bienvenidos al

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primer episodio de ser gamer en

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latinoamérica y españa en los 90 la

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historia del family game

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e

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[Música]

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para arrancar debo aclarar que acá se va

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a tocar mucho más el mercado de uruguay

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argentina que es el que conozco más por

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haber creció en ese contexto sin embargo

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muchos contactos de españa y de otros

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países de latinoamérica me han ayudado

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bastante con sus aportes respecto a sus

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propios países ya sus propias anécdotas

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así que desde ya muchas gracias a todos

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ellos y también vale la pena hacer otra

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aclaración hablando de la historia del

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family game estamos entrando en una nube

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en la que la información no está 100%

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chequeado y no hay registros de casi

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nada por lo que establecer una línea

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temporal clara y concreta es casi

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imposible estamos hablando de un negocio

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que siempre estaba rozando lo ilegal y

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que muchas veces por no decir que

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siempre sobrepasaba lo ilegal en temas

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de derechos y licencias por lo que es

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bastante claro que muchas de las

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empresas que se dedicaban a esto no

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tengan registros de nada la gente

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involucrada no quiere dar información o

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simplemente ya existan el family game es

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el nombre genérico que recibieron

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principalmente en latinoamérica las

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consolas piratas que pretendían copiar a

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la familia es decir al sistema de

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nintendo de 8 bits de japón y es

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necesario hacer énfasis en esto ya que

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al menos en los 90 tanto las consolas

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como los juegos

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el formato de los cartuchos estaban

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basados en la consola japonesa por lo

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que era normal por ejemplo encontrarnos

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con muchos juegos en japonés o juegos

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que nunca salieron de japón y que no

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fueron lanzados en forma oficial en

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américa pero de eso vamos a hablar más

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adelante entonces tenemos al family game

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una consola no oficial nintendo jamás

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dio ninguna licencia para que una

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consola a genera suyas reproduzca sus

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juegos licenciados si habían excepciones

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como la twin famicom que era una consola

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producida por sharp pero eso también es

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otra historia

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el tema es que acá estamos hablando de

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consolas no oficiales que tenían

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disponible de forma barata todo el

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catálogo del nes y del famicom y muchas

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cosas más no encontré ningún registro

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del año en que se desarrollaron los

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primeros families sin embargo no

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encontré tampoco ningún registro

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anecdótico que hable de estas consolas

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antes del inicio de la década de los 90

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lo que es curioso porque la fami con en

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sí salió en japón en 1983 bastante

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demoraron en desarrollar sus clones

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podríamos decir que la empresa madre

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entre comillas de todo esto era la china

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micro genios fundada a finales de los 80

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ni siquiera wikipedia tiene datos arturo

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fue una empresa con sede en taiwán que

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tuvo su auge entre 1900

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31 en 1994 año en el que la empresa se

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disolvió y estos chinos se encargaron de

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comercializar los familiares en países

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en donde nintendo no tenía ninguna

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presencia oficial lugares como el

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sudeste asiático

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sudáfrica el oriente medio europa del

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este y obviamente latinoamérica estos

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países importaban las consolas y les

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ponían sus propios nombres así fue cómo

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conocimos la nasa la nikita fueron vendí

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etcétera en polonia por ejemplo los

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micro sueños fueron importados y fueron

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bautizados como pegasus en rusia por

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otro lado entraron bajo la marca de endy

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cuya mascota era un elefante muy

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conocida gracias a los vídeos de

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kinnaman canal que recomiendo

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ampliamente y con el que se van a sentir

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muy identificados y crecieron jugando

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con familiares vale la pena contar un

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poco por arriba la historia de stifler

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la empresa rusa que llegó la adenda a

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los hogares de los niños de ese país en

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ese momento de transición mientras se

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disolvía la urss después de años de

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dedicarse al mercado pirata de estas

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consolas con un marketing muy fuerte que

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incluía revistas oficiales en su

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contexto programas de tv y hasta

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proyectos de series animadas

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protagonizada por su mascota decidieron

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dedicarse

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atribución oficial de nintendo en rusia

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principalmente distribuyendo super nes y

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game boy lo triste es que cuando esté

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peor decidió tomar el camino de lo legal

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distribuyendo de forma oficial estas

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consolas la empresa se fundió otro

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relato curioso tiene que ver con españa

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país en el que sí había presencia

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oficial de nintendo pero sin embargo el

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family game también estuvo presenta allí

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bajo el nombre de nasa

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en mi caso desconocía totalmente la

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fuerte presencia que tenía la nasa en el

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país ibérico y la presencia de nintendo

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allí también generaba que los niños

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supieran que la nasa se trataba de una

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consola crónica pirata y más barata cosa

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que no ocurría a los 90 con los niños de

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sudamérica que creíamos que era tu

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oficial y ya que hablamos de sudamérica

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nos metemos de lleno en nuestro mercado

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donde aunque obviamente se importaban

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muchas consolas se encontraban también

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muchas empresas del ámbito local

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principalmente en brasil y argentina-

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que comenzarían a fabricar los familión

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es esto no era para nada raro y muchos

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países lo hacían para el mercado

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uruguayo por ejemplo se importaban

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consolas y otros aparatos electrónicos

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de la empresa brasilera c&c es siglas de

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comercio de componentes electrónicos

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fundada en sao paulo en 1964

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se dedicaba a la fabricación de

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productos electrónicos obviamente y en

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los 80 empezó a producir sin licencia

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juegos y consolas basadas en productos

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de atari así fue como nos llegó el super

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game un clon de atari 2600 cc era una

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empresa con presencia fuerte en uruguay

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ya que por ahí ronda algún anuncio

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publicitario local para televisión que

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llamará la atención de algún curioso

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uruguayo protagonizado por una se buscar

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ya un gran artista uruguayo ya fallecido

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[Música]

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2

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para pequeños o grandes problemas que se

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tiene el mayor respaldo de servicios y

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una rápida respuesta en equipo de audio

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televisores o vídeo grabadores que desee

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con cc con toda confianza

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bien

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y así fue como años después css metió de

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lleno con nintendo y después pasaría a

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dedicarse a clonar consolas de sega

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motivo por el cual el mega drive o

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génesis fue muy popular en brasil tse

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sigue existiendo hasta el día de hoy

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pero ya no se dedica al mercado de los

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juegos y por último tenemos electro lab

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una empresa argentina que también tuvo

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fuerte presencia publicitaria en

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televisión al igual que turbo game beat

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y otras tantas empresas hasta pana box

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así que acá les dejo algunas

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publicidades muy interesantes

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[Música]

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está jugando

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ahora el estigma para un cachito electro

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la estigma

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el otro nivel en videojuegos electro la

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se juega con vos

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y sorpréndase por su excelente

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definición de imagen color sonido su

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precio no se deje engañar que exijan y

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bon game ahora nos dicen que los chicos

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de ahora están todo el día en la luna

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que como cualquier cosa que lo destruyen

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todos que ya no usan la cabeza

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los chicos de ahora se parecen mucho a

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los de antes

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en línea de vídeo todo familiares a

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dieta

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para todos los chicos de la casa

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llegó la máquina que se va a tu casa y

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mejores juegos de las galerías de video

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games

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ahora en tu casa podéis tener turbo gain

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única en su estilo más de 300 variedades

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diferentes de juegos

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turbo game compatible con nintendo y

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compartirle con papá game para jugar en

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familia y en video game

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con los dibujos

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mangos un único de la familia que se

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aburre escucho

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para vos family game

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electro lab comenzaría a fabricar sus

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propios modelos de familia games el más

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recordado y clásico es el modelo ovalado

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cuyo diseño recuerda bastante al famicom

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sobre todo por los colores pero tenía

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una forma más redondeada y ya que estoy

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entrando en el tema del diseño va siendo

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hora de ir dejando el vídeo por acá

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en la segunda parte vamos a comentar y

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analizar algunos de los diferentes

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modelos y diseños del family game porque

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realmente es imposible abarcar los a

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todos así como sus ventajas y

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desventajas respecto a los sistemas

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originales de nintendo así que no se

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olviden de darle like a este vídeo

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comentar sus recuerdos y anécdotas con

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el family game y suscribirse para ver la

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siguiente parte saludos

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[Música]

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ah

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i

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