Así es la industria GAMING EN CHINA
Summary
TLDRThe video discusses China's recent regulatory draft impacting the gaming industry, causing a significant market drop for companies like NetEase and Tencent, with over $80 billion in losses. It delves into China's gaming culture, the dominance of mobile games, and the government's strict control over content, including censorship and restrictions on minors' gaming time. The video also touches on Tencent's influence and the challenges faced by the industry due to new regulations, such as limitations on loot boxes and PVP, which have led to uncertainty in the market.
Takeaways
- 📉 The recent draft for regulating the video game industry in China has caused a significant market crash, affecting companies like NetEase and Tencent, with a total loss of over 80 billion dollars in market value.
- 🎮 The Chinese gaming market is dominated by mobile games, with Chinese companies leading the industry, such as Tencent, which owns major gaming studios and platforms worldwide.
- 🇨🇳 China has the largest gaming industry in the world, with an estimated 668 million gamers, which is nearly half of the country's population actively playing video games.
- 💰 Chinese gamers spend an average of over 60 dollars per person annually, totaling 320 billion dollars spent on gaming, highlighting the significant economic impact of the industry.
- 🚫 The Chinese government has a history of strict control over gaming, including a 15-year ban on video game consoles and ongoing censorship of content that does not align with state values.
- 📱 The rise of smartphones in China has greatly influenced the gaming industry, with mobile gaming becoming increasingly popular and a primary source of revenue for companies like Tencent.
- 🚀 Tencent's success is largely due to mobile games, with 'Honor of Kings' being one of the highest-grossing games globally, generating an impressive 820 million dollars in just 8 months.
- 🛑 In 2018, the Chinese government halted the approval of new video game releases for nine months, demonstrating the extent of its control over the industry and its willingness to regulate it.
- 🏆 The government's recent draft includes measures to limit loot boxes and microtransactions, as well as restrictions on game content that could be seen as promoting non-traditional Chinese values.
- 🔒 There are strict regulations on game content in China, including the requirement for special licenses and adherence to cultural and political guidelines, which has led to censorship and self-censorship by game developers.
- 👶 The Chinese government has also implemented restrictions on the gaming time for minors, with the latest rules allowing only three hours of gaming per week for those under 18, managed by companies like Tencent.
Q & A
What was the main reason for the recent significant drop in the stock market value of gaming companies like Neis or Tenent?
-The main reason was the draft for new regulations in China aimed at controlling the video game industry, which led to a massive market reaction and a drop of over 80 billion dollars in market value.
How does the Chinese government view the video game industry and its impact on society?
-The Chinese government has a complex view of the video game industry, seeing it as a potential source of social problems such as increased myopia and low birth rates among citizens. They have also historically referred to video games as 'the devil' and have imposed strict regulations and censorship on the industry.
What is Tencent's role in the global gaming industry?
-Tencent is the world's largest video game company, owning or having stakes in numerous gaming studios and franchises, including Riot Games, Supercell, Funcom, and Epic Games. It has a significant influence on the industry, especially in the mobile gaming sector.
What are 'loot boxes' and why have they been a point of contention in China?
-Loot boxes are a monetization method in video games where players can purchase randomized in-game items. They have been a point of contention in China due to concerns about gambling-like mechanics and the potential for addiction, leading to regulatory actions to limit their use.
How has the Chinese government attempted to control the gaming habits of minors?
-The Chinese government has implemented strict time limitations for minors, allowing them to play only a certain number of hours per week, and has put the onus on companies like Tencent to enforce these restrictions.
What is the significance of the 'credit score' system in China and how does it relate to gaming?
-The credit score system in China is used to monitor and control the behavior of citizens, including their online activities. It can affect a person's ability to access certain services or benefits if their score is too low, and the government has used this system to discourage certain behaviors, such as excessive gaming.
What was the impact of the 2023 draft regulations on the Chinese video game industry?
-The 2023 draft regulations led to a significant drop in the stock market value of major gaming companies and caused a reevaluation of business practices within the industry, as they included strict limitations on monetization methods and content restrictions.
What are the challenges faced by international gaming companies when trying to enter the Chinese market?
-International gaming companies face challenges such as obtaining special licenses from the Chinese administration, adhering to strict censorship rules, and navigating the complex regulatory environment that can change rapidly and have significant financial impacts.
How has the popularity of mobile gaming in China contributed to the growth of the gaming industry there?
-The widespread adoption of smartphones in China has led to a boom in mobile gaming, with free-to-play games and innovative monetization strategies like loot boxes becoming dominant, significantly contributing to the industry's growth.
What is the cultural significance of gaming in China, and how does it relate to the competitive nature of Chinese society?
-Gaming in China is deeply ingrained in the culture, with a high level of competitiveness that starts from a young age. It serves as a form of freedom and escape from the highly competitive academic and social environment, which can lead to a high level of engagement and potential addiction.
How do Chinese gamers bypass internet restrictions to access international gaming platforms?
-Chinese gamers often use VPNs to bypass internet restrictions and access international gaming platforms that are blocked in China. The use of VPNs is widespread, especially among the gaming community.
Outlines
📉 Impact of China's Gaming Regulation on the Market
The video discusses the significant impact of China's new draft regulations on the gaming industry, which has led to a market boom and collapse of companies like Neis or Tenent, resulting in a staggering loss of over 80 billion dollars in market value. The script touches on the broad interest in understanding the gaming industry in China, including the prevalence of gaming addiction, the types of games that dominate the market, and the challenges of language and cultural barriers. It also highlights the importance of Chinese gaming companies like Tencent, which dominate the mobile gaming market, and the sheer scale of gaming in China with over 668 million gamers spending billions on gaming annually.
🎮 The Evolution of China's Gaming Industry and Government Oversight
This paragraph delves into the historical context of China's gaming industry, from the 2000s when video games were considered harmful to the 2015 lifting of the video console ban. It describes the rise of cybercafes and the introduction of smartphones, which revolutionized mobile gaming. The script also covers Tencent's dominance in the mobile gaming market with games like Honor of Kings and PUBG Mobile, and the government's critical view of gaming, including its measures to control loot boxes and the social credit system's impact on gamers.
🚫 Strict Regulations and Their Effects on Gaming Companies
The script outlines the strict regulations imposed by the Chinese government on the gaming industry, including the ban on forced PVP, restrictions on daily bonuses, and the prohibition of loot boxes for minors. It discusses the challenges these regulations pose to gaming companies, especially those relying on microtransactions and addictive game mechanics. The paragraph also mentions the temporary halt of new game launches in China and the government's ongoing blame on video games for social issues like myopia and low birth rates.
🛡️ Workarounds and the Future of Gaming in China
The final paragraph explores the workarounds gamers in China use to bypass internet restrictions, such as the widespread use of VPNs, especially among the gaming community. It discusses the challenges faced by international gaming companies due to China's unique market conditions and regulations, including DRM issues and server location requirements. The script also touches on the cultural aspects of gaming addiction in China, the competitive nature of the society, and the uncertainty of how the new regulations will affect the gaming industry in 2024.
Mindmap
Keywords
💡Video Game Regulation
💡Market Crash
💡Gaming Industry
💡Ludopathy
💡Free-to-Play
💡Tencent
💡Credit Social
💡Censorship
💡Loot Boxes
💡Gaming Addiction
💡VPN
Highlights
A draft for regulating video games in China has been released, causing a significant market boom and a drop in companies like NetEase and Tencent, with a total loss of over 80 billion dollars.
China's gaming industry has over 668 million players, which is nearly half of the country's population.
Chinese gamers spend an average of more than 60 dollars per person annually on gaming.
Mobile gaming is dominated by Chinese companies, with free-to-play games being the market's mainstay.
Tencent, the world's largest gaming company, owns several major game studios and has a significant influence on the global gaming industry.
The Chinese government has a history of viewing video games as a societal issue, with measures taken to limit gaming time for minors.
Tencent's Honor of Kings is one of the most profitable mobile games, generating over 820 million dollars in just 8 months.
China's strict regulations on video games include censorship of content and real-name registration for gamers.
The Chinese government has been known to blame video games for social issues, including increased myopia and low birth rates.
In 2023, China introduced new regulations that have caused a significant drop in the stock market value of major gaming companies.
Some of the new regulations include the prohibition of forced PVP in online games and restrictions on loot boxes for minors.
The gaming community in China often uses VPNs to bypass internet restrictions and access international gaming platforms.
The competitive nature of Chinese culture contributes to the high level of addiction to gaming among young people.
Despite restrictions, a significant portion of underage gamers in China find ways to bypass regulations using various methods, including renting adult accounts.
The Chinese government's measures have shown they can significantly impact the gaming industry, with companies like Tencent adapting to these changes.
The future of the gaming industry in China remains uncertain as the government continues to enforce strict regulations.
The Chinese government's stance on gaming is a mix of social control and economic benefit, reflecting the complex relationship between the state and the gaming industry.
The video concludes with the question of whether the new regulations will be successful in the long term and what impact they will have on the gaming industry globally.
Transcripts
y hoy os traigo un vídeo que lleva un
tiempo preparando pero que he decidido
adelantar debido a las recientes
novedades de un borrador para regular el
videojuego en China y que ha provocado
un tremendo Boom en el mercado un
desplome de empresas como neis o tenent
con un total de más de 80,000 millones
de dólares de valor en caída a los
mercados 80,000 millones de caída es una
barbaridad esto es 80,000 millones más
de los que yo tengo
16,000 millones de kebabs pero es que
además de esto vamos a hablar de la
situación del mercado e industria Gaming
en China porque me interesa saber cómo
se concibe allí el videojuego cómo está
delimitado el acceso hay mucha ludopatía
Qué tipo de juegos predominan y para
ello he estado en contacto con una
persona que lleva un tiempo viviendo
allí y que la agradezco mucho porque ha
hecho de mediador y me ha permitido
contactar con gente de allí para ver la
realidad del videojuego en China porque
es que yo la verdad que habla chino
poquito s que hasta el español lo hablo
mal [ __ ] Porque si yo te pregunto Qué
tienen en común kensin Impact o myj Mark
knights Clash royale o yo que sé
cualquier juego de tenzen Qué me dirías
pues además de que tiene un controlador
bastante distinto a los
demás son videojuegos que mueven una
barbaridad de dinero y que pertenecen a
empresas chinas de hecho el mercado
móvil lo dominan empresas de videojuegos
de China y esto por qué es como decía mi
abuelo nos comen los chinos Pues es que
china es el país que más dinero mueve en
el mundo de la industria Gaming con
bastante margen estatista estimó que hay
más de
668 millones de jug jugadores en China o
sea si únicamente los chinos Gamers
vinieran a conquistar España cada
español tocaría a 15 chinos por cabeza
Ah vamos que nos comería los chinos Pero
bueno por suerte Los Gamers no salimos
de casa Así que esto no va a ocurrir
pero es que es una barbaridad o sea es
casi la mitad de la población de China
de hecho se estima que más del 48 por de
la población juega a videojuegos O sea
tú imagínate salir a la calle y que a
una de cada dos personas que preguntase
si juega a jueguitos de monas chinas te
dijese que sí Y encima no es que gasten
poco precisamente 32000 millones de
pinis gastan al año los chinos en Gaming
o sea es que no sé ni calcular Cuántos
queb son estos y de media gasta más de
60 pavin por persona esto es una locura
más teniendo en cuenta que lo que domina
el mercado Gaming son los juegos free to
play bueno free to play No ya sabéis y
ojito que este vídeo está patrocinado
por red Magic 9 Pro hoy os traigo uno de
los móviles más pepinos que podéis
encontrar para Gaming a día de hoy si es
que Mirad por detrás está guapo eh o sea
rollos cyberpunk pero sin Books es un
móvil Gamer y esto significa que tiene
leds pero es que además es un pepino
tiene un procesador snapdragon 8 de
tercera generación con
lpddr5x y ufs 4.0 que no tengo ni idea
de lo que significa pero entiendo que es
algo Bueno de hecho es el procesador
Android más rápido del mundo actualmente
vamos que vas a poder jugar a lo que
quieras y a casi cualquier emulador a 60
fps estables como dine Johnson tiene un
sistema de ventilación tan avanzado el
ice 13.0 que tiene un ventilador que da
vueltas y todo mira mira cómo da vuelta
nada de locos batería de alta capacidad
con Carga rápida he podido cargar el
móvil en solo 20 minutos si yo tardo más
cuando voy al baño pantalla Full HD de
6,8 pulgadas 120 hz vaya esto es un
móvil Gamer Gamer de hecho puedo decir
que es el mejor móvil Gamer que he
probado hasta la fecha también es el
único que he probado pero la experiencia
ha sido bastante buena de hecho el móvil
tiene hasta un modo Gamer que es que le
das y estás dentro Ahora eres Gamer he
estado probando distintos juegos
distintos ades y en todos mi experiencia
ha sido bastante fina diría que a día de
hoy si hay algo que este móvil no pueda
mover eso significa que ningún móvil
Android podrá lo que dice bastante de
este móvil si queréis obtener más
detalles de red Magic 9 Pro tenéis un
enlace en la descripción Para obtener
más información Gracias a red Magic por
patrocinar este vídeo teniendo en cuenta
esto si para que tu juego salga al
mercado chino tienes que jurar odio
eterno a un personaje animado de Disney
pues obviamente lo haces lo haces sin
pestañear y esto parece de coña Pero
esto fue el caso de devos un juego indie
de terror psicológico creado en Taiwán
que había una parte donde tenía un
cuadro con una imagen que comparaban al
presidente de China con Winnie de Po
esto básicamente es un meme en internet
que se ve que al presidente de China
Pues no le hace ni putísima gracia y el
gobierno chino avisó tanto a steam como
a goog que si permitía la publicación de
dicho juego en su plataforma podrían
tomar medidas como prohibir el acceso de
toda china a ambas plataformas Y qué es
lo que hicieron tanto steam como goog
Pues como dice el proverbio chino un
caballo ciego siempre se asusta a sí
mismo vamos que se [ __ ] y a día de
hoy el juego solo se puede comprar a
través de la página web de la
desarrolladora si es que hasta tuvieron
que censurar el tráiler de Kingdom
hearts 3 en China para que no saliera
Winnie the po o sea este es el nivel de
locura con el puñetero oso y una vez más
como dice el proverbio chino distintas
cerraduras se deben abrir con diferentes
llaves vamos que nos mura cabrón al
final china es un mercado tan pero tan
importante para las compañías que en
muchas ocasiones el principal target de
los juegos es el el propio público chino
y ya si combinamos el mercado de China y
Japón no es de extrañar que la mayoría
de productos de juegos móviles se
construyan con el objetivo de atraer al
público asiático y a los occidentales
Pues nos pueden dar un poco por el culo
somos bastante secundarios por Norma
general eh la cosa es que el gobierno
chino siempre ha tenido en el punto de
mira a los videojuegos y para poder
entender esto nos tenemos que ir a los
2000 ya sabis el típico evangelista que
de repente te suelta los nintendos las
seas son el demonio y yo soy el
Mensajero de Dios Pues un poco así vale
desde el año 2000 hasta el año 2015 el
Ministerio de cultura de China decía que
los Nintendo eran el demonio y durante
todos esos años estaba prohibida la
venta de videoconsolas en el país la
única excepción los PCS sí que se podía
jugar Pero impuesto a fuertes
limitaciones y censura para que tú
puedas lanzar un juego en China tienes
que tener una licencia especial que te
debe otorgar la administración Aunque
muchas de estas limitaciones
habitualmente luego se saltaban Pero
bueno luego ya vamos con eso y esto duró
15 añazos hasta 2015 no se podían vender
videoconsolas en el país si es que de
hecho en esa época los cibercafés
mientras que en occidente eran un
negocio de capa caída y ya prácticamente
muerto en China en cambio se estaba
convirtiendo en uno de los negocios
locales más populares y para los más
listos qué fue también lo que ocurrió
durante esa década pues efectivamente
nace kible la serie de dibujitos cuya
prota y Villana eran la Crash de medio
planeta gente labio o bigote pero
también la llegada de los smartphones en
2010 más de 300 millones de personas en
China ya tenían su Smartphone y con los
smartphones también llegan las cadenas
mandadas por tu abuela de Piolín
Deseándote buen día y como no también el
fantástico mundo de los videojuegos
móviles de por sí la evolución de la
industria Gaming en los móviles se
podría tratar en un vídeo aparte porque
hubo también una evolución en la forma
de monetizar los juegos al principio lo
más común eran los juegos de pago lo que
hoy son juegos premio o que los
gratuitos tuvieran simplemente una
pantalla de publicidad Después de cada
nivel y ya está hasta que encontraron
oro de donde explotar Este mercado las
loot boxes la ludopatía y una compañía
que reinaría este mundillo tencent
tencent dueña de riot games o sea League
of Legends dueña de supercell o sea
Clash of Clans de funcom o sea Conan
exiles the grinding jar games o sea path
of exile de Clay entertainment es decir
Don ster también parte de Epic games de
Blue hle que son los de pubg de ubisoft
de paradox de discord O sea que termino
antes diciendo lo que no es suyo s que
tienen comprada hasta miniclip que era
la web mítica de juegos Clash y que son
los creadores de agar.io tenzen es la
mayor empresa del mundo de los
videojuegos Lleva años siéndolo y parece
que de ahí ya va a estar complicado
bajarles por ahora me resero un futuro
vídeo para hablar en detalle de tenzen
pero el resumen Es que de donde de
verdad saca pasta tencent es de los
juegos móviles el juego móvil que más
dinero genera año tras año es honor of
King que sorpresa es de tencent seguido
luego de pubg Mobile que o sorpresa es
de tencent para que lo podáis ver un
poco en contexto hace poco hubo unas
filtraciones en insomniac empresa de
Sony y se filtró entre otras cosas que
el juego propio de Sony que más dinero
había generado era el juego de Spiderman
con más de 22 millones de unidades
vendidas generó un total de 820 millones
de dólares que no está nada mal Bueno
pues eso es lo que generó honor of Kings
en 8 meses
es una putísima barbaridad y China
realmente sigue sin estar convencida del
todo de esta extensión y alcance que ha
tenido tencent gracias a los jueguitos
móviles porque recordemos los
videojuegos son el demonio pero gracias
a ese crecimiento de tencent que también
es dueña de WeChat el WhatsApp chino
pues China tiene una excelente forma de
monitorear y controlar a su población
que hablas mal del gobierno pues te bajo
el crédito social campeón que compartes
furros con las tetas gordas pues te bajo
el crédito social que te gusta Winnie
the po ahí sí que te bajo el crédito
social hijo de [ __ ] y más o menos van
coexistiendo los juegos con el gobierno
Ellos tienen un gran control de la
información pudiendo incluso censurar
mensajes o temas en tiempo real y
mientras tanto tencent y como dice el
proverbio chino el mejor momento para
plantar un árbol fue hace 20 años el
segundo mejor momento es ahora vamos que
tenen se está forrando pero entonces en
2017 people Daily el periódico más
grande de China lanza un artículo una
vez más diciendo que los juego son el
demonio y criticando a tencent por estar
vendiendo opio espiritual a la población
principalmente a través de las loot
boxes y fue el año donde el gobierno
tomó una
medida bastante buena en realidad de
hecho años después la Unión Europea la
copiaría obligar a las compañías a
mostrar el porcentaje de probabilidad de
que te pueda tocar algo en una lootbox
no es que ahora vaya a cambiar mucho
tampoco el panorama pero tenía la
esperanza de que si la gente veía que
solo tenían un 3% de que le tocase esa
mona ch pues harían menos
esto pero hay una cosa en la que las
empresas chinas son absolutas expertas
en tratar de eludir la ley y bordear al
máximo pusieron el porcentaje pero lo
ocultaban tras varios muros o lo ponían
únicamente en las páginas web a veces
ibas a verlo y [ __ ] vaya por Dios Qué
mala suerte justo en este momento no se
puede ver el porcentaje da error mal la
suerte eh Y esto se ve que le infló un
poco las pelotas al gobierno chino y
estuvo 9 meses sin permitir ningún nuevo
lanzamiento de videojuego en China
porque sí así es como se las gastan y el
clima sigue y sigue y sigue y el
gobierno sigue culpando a los
videojuegos de muchos de sus problemas
sociales los culpan del aumento de la
miopía en los ciudadanos o también de la
baja natalidad del país que yo creo que
esto tiene bastante razón de hecho
todavía a día de hoy siguen pensando que
la culpa de la Baja natalidad es de los
videojuegos hasta el punto de que
llegaron a pedir a empresas como tenzen
o Ne que no hicieran personajes más
masculinos afeminados porque pensaban
que eso estaba influyendo en la baja
natalidad ponedle Auténticos machotes si
pones a verdaderos Machos la gente
follarás Rueda motor gasolina coche Pues
en 2019 pondrían una primera limitación
los menores de 18 años solo podrán jugar
durante hora y media al día entre semana
y 3 horas al día Durante los fines de
seman y festivos pero máximo hasta las
10 de la noche pero es que en 2022
aumentaron estas restricciones y a día
de hoy solo pueden jugar una hora los
viernes sábados y domingos es decir 3
horas a la semana ya que no adivináis la
empresa elegida para llevar este control
y así evitar que los menores puedan
jugar más tiempo del estipulado
efectivamente tencent la empresa que
gana dinero haciendo que los jueguitos
sean lo más adictivos posibles también
están a cargo del programa para ayudar a
frenar la adicción en los juegos tócate
la poll y entre alguna de las medidas
impusieron en muchos juegos un
reconocimiento fácil Social para
comprobar que el que jugaba no fuese el
niño jugando con el teléfono del padre
así que lo que tenemos es por un lado el
gobierno con un discurso social anti
videojuegos culpando a estos de muchos
de los males de los jóvenes en internet
Pero por otro la Industria del
videojuego china generaba muchísimo
dinero con crecimiento año tras año
Incluso en 2023 donde otras áreas como
la inmobiliaria que habían caído
muchísimo y entonces llega finales de
2023 y China saca un borrador para tomar
medidas contra la Industria del
videojuego haciendo que los grandes
Titanes se talen en bolsa la cosa es que
alguna de las medidas que han tomado no
están tan mal o sea las que son las
limitaciones a las loot boxes y
microtransacciones yo incluso las
firmaría para el resto del mundo luego
hay otras que no tienen ni pies ni
cabeza pero bueno Mira yendo al lío aquí
tenéis un
resumen impresionante verdad es que lo
del primer párrafo a mí me ha dejado
seco eh Pero bueno a los que no sepáis
chino esp pilad [ __ ] que los chinos nos
van a comer es momento de aprender Chino
pero no se rayen que yo os lo traduzco
han sido un total de 50 reglas las más
conflictivas han sido prohibido el pvp
forzado los juegos online no podrán
forzar el pvp y tendrán que ofrecer
siempre una alternativa que no sea pvp y
ya está o sea esto es muy vago No dice
mucho más porque esto significaría el
fin de los shooters online luego
prohibido dar bonos por inicio de sesión
diario por misiones diarias bonos por
primera compra o por acumular compras y
ojito a esta prohibido el servicio de
loot boxes o gachas a menores de 18 años
sean gratuitos o no también todos los
juegos gacha tienen que ofrecer siempre
una alternativa donde poder comprar
directamente el personaje o skin y tiene
que ser a un precio razonable esto está
de [ __ ] madre y bueno Estos son las más
interesantes las que han formado todo el
revuelo luego hay otras que son una
serie de porro tras porro como que los
juegos deben fomentar la cultura de
tradicional de China y promover las
ventajas del socialismo y bueno
gilipollez es así y qué provocó todo
esto pues efectivamente la gran caída de
Los Titanes del videojuego porque si no
puedes desangrar a los ciudadanos cuando
gran parte de tu industria se cimenta en
eso pues obviamente es un problema Y eso
que realmente tenzen sobreviviría sin
problemas o sea tiene el resto del mundo
para seguir sacándoles el dinero con las
loot boxes y además se han preocupado de
adquirir muchas empresas con mucha
capacidad para lanzar nuevos juegos pero
claro el groso de los ingresos de tenzen
viene De dónde
viene de hecho hoyoverse ya ha tomado
cartas en el asunto y ha retirado
temporalmente de honkai las misiones
diarias vale Y cómo ve todo esto la
gente de allí Bueno pues como muchos
sabréis China tiene gran parte de
Internet bloqueado Google Twitter
Facebook por supuesto WhatsApp también
Google Play YouTube Twitch todos los
medios de comunicación del mundo no
chinos Spotify y Amazon etcétera no pero
allí es bastante habitual saltarse estas
limitaciones con VPN allí el uso de VPN
es muy popular y entre la gente Gamer es
bastante común y una de las cosas que me
comentaron Es que allí son populares los
VPN Gamers que son como VPN para jugar
jueguitos que tienen bajo ping etcétera
steam En cambio no está bloqueada Pero
sí que está bloqueada la workshop que es
la parte de los Mods además de los foros
las comunidades de steam etcétera tú en
principio puedes entrar Aunque por lo
visto steam china va regular y suelen
usar Igualmente Un VPN para entrar pero
poder se puede o sea puedes entrar pagar
con WeChat y ya está la cosa es que
muchos de estos juegos son injugable
porque al igual que pasa con Android si
un juego usa cualquier servicio o Api de
Google pues no funcionaría por el
bloqueo al igual que si necesita
conectarse a servidores para encenderse
el juego y estos servidores no son
servidores alojados en China Pues el
juego no va a arrancar Aunque luego tú
tengas servidores en China para el pvp
da igual No va a arrancar esto por lo
visto ocurre bastante con los juegos de
ubisoft o con los de electronic ards que
suelen ir mal o directamente no
funcionan es increíble como estos dos no
funcionan ni en Asia ni en América ni en
Europa es increíble además de los
muchísimos juegos que tienen drm y que
necesitan conectarse un servidor Antes
siquiera de arrancar sobre las
restricciones a menores allí cuando vas
a jugar necesita registrar un
identificador para así asociar la cuenta
a la persona real que está jugando pues
estatista asegura que el 54 por de los
jugadores menores de edad solo juega los
horarios estipulados por el gobierno
Pero en cambio el 46 restante se se
salta las restricciones y claro cómo lo
hacen pues la mayoría usando
identificadores de los padres de los
abuelos etcétera Pero también hay un
negocio donde puedes alquilar cuentas
para poder jugar online durante un
tiempo determinado que por lo vicho hay
todo un negocio con eso el alquiler de
identificadores de personas adultas
sobre el tema social en China en los
videojuegos muchos chavales cuando
llegan a los 18 años por lo visto pues
se obsesionan con los videojuegos es
como ese padre que le prohíbe a su hijo
salir de casa y cuando cumple 18 se
vuelve loco y no para de salir de fiesta
esto sumado al tipo de juego que está
estudiado al milímetro para ser adictivo
pues genera Esa bola de nieve gigantesca
de las que muchos les cuesta salir
además allí hay un grandísimo ambiente
de competitividad es directamente algo
cultural a los chicos les inculcan desde
pequeños a competir y a intentar ser
mejor que el resto de sus compañeros la
propia escuela es muy muy competitiva y
el resto del tiempo se les inculcan a
que hagan actividades clases
particulares deportes un chaval joven
allí prácticamente no tiene tiempo libre
a la semana mi vida social fuera del
horario escolar y el videojuego son el
mayor sabor de libertad que tienen por
lo que al final es fácil obsesionarse y
que se acaben volviendo adictos Y esto
no es de ahora porque al final si no son
los videojuegos Pues será internet
porque ya en 2008 también había un
problema de adicción a internet y tenían
centros de internamiento para gente
adicta donde le hacían terapias de
electroshock y todo en fin esto luego lo
prohibieron pero fue una movida Así que
la pregunta aquí es finalmente llegarán
a salir adelante esas medidas estas
regulaciones
pu no se sabe las acciones de las
empresas repuntaron un poco después de
que se dijese que revisaría estas nuevas
normas porque es cierto que algunas eran
excesivamente vagas como la del pvp que
no se explicaba nada pero aún así no sé
si las tendría todas conmigo o sea si
algo ha demostrado el gobierno de China
es que pueden tomar medidas así y que
les sude los [ __ ] [ __ ] y esto pues
obviamente puede ser un batacazo enorme
para las empresas de juegos móviles que
a mí la empresa móviles pena ninguna Eh
Porque sí podrían adaptar los juegos con
una versión exclusiva para el mercado
chino pero muchos juegos en especial los
juegos gacha Pues resulta complicado o
sea el propio sistema gacha es parte del
diseño de esos juegos y implicaría
prácticamente hacer otro juego
completamente de cero Así que no sé como
dice el proverbio chino una conversación
única con un sabio vale tanto como un
mes estudiando
libros En otras palabras qué a saber por
dónde [ __ ] sale el gobierno chino
veremos qué nos depara este 2024
[Música]
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