The 9 Fundamentals of Sound Design

Mastering․com
9 Apr 202019:53

Summary

TLDRDieses Video bietet eine umfassende Einführung in die Grundlagen des Sounddesigns. Drew Swisher, von 'Musician on a Mission', teilt neun entscheidende Prinzipien, die helfen, Synthesizer-Sounds oder Drum-Percussion perfekt zu gestalten. Von der Amplituden-Envelope (ADSR) über Tonhöhe, Schichten, Klangreinigung, bis hin zu Bewegung und Tiefe, führt er durch die Schritte, um professionelle Klangeffekte zu erzielen. Zusätzlich bietet er einen kostenlosen Synthesizer-Cheatsheet an, um die Sound-Entwicklung zu erleichtern und zeigt, wie man aus alltäglichen Geräuschen wie dem Fallen eines Lehrbuchs einen Kick-Drum-Sound entwickelt.

Takeaways

  • 🎶 Die Grundlage für Sounddesign ist die Amplitudenveloppe (ADSR), die zeigt, wie sich die Lautstärke einer Klänge im Laufe der Zeit verändert.
  • 🔍 Der Tonhöhe ist entscheidend, um den gewünschten Klang für einen Synthesizer zu erzeugen, indem man z.B. einen Oszillator hoch- oder heruntertonen kann.
  • 📚 Das Layering von Klängen hilft, einen vollständigeren und realisierten Klang zu erzeugen, solange die Klänge innerhalb von 35-40 Millisekunden voneinander kommen.
  • 🛠 Einfachheit ist Schlüsse: Man sollte nur die nötigen Effekte verwenden, um einen Klang nicht unnötig zu überladen.
  • 🗑 Die Klangreinigung ist wichtig, um unnötige Frequenzbereiche zu entfernen und den Klang für eine Mischung zu optimieren.
  • 🎨 Der Ton eines Klangs kann durch verschiedene Techniken verändert werden, einschließlich der Verwendung von Distortion, um mehr Einschlag zu erzeugen.
  • 🌆 Textur kann durch die Verwendung von Rauch-Oszillatoren hinzugefügt werden, um Realismus zu einem Klang hinzuzufügen.
  • 📐 Die Größe eines Klangs kann durch verschiedene Effekte beeinflusst werden, um ihn z.B. 'größer' oder 'eng fokussiert' zu machen.
  • 🔄 Bewegung kann durch Automation oder Envelopes erzeugt werden, um den Klang im Zeitverlauf zu verändern.
  • 🌊 Der Einfluss von Raum und Tiefe kann durch Verzögerung und Hall erzielt werden, um dem Klang mehr Dimensionen zu verleihen.
  • 🔩 Die Kompression hilft, die Klänge zusammenzuhalten und einen konsistenten Klang zu erzeugen, indem sie die leisen Teile anheben und die gesamte Klangmasse zusammenfügen.

Q & A

  • Was sind die neun Grundlagen des Sounddesigns, die Drew Swisher in seinem Video erläutert?

    -Die neun Grundlagen des Sounddesigns, die Drew Swisher erläutert, sind: 1) Die Amplitudenverlauf (ADSR), 2) Tonhöhe, 3) Schichten, 4) Einfachheit, 5) Säuberkeit, 6) Klang, 7) Größe, 8) Bewegung und 9) Tiefe.

  • Was ist ADSR und warum ist es für effektives Sounddesign so wichtig?

    -ADSR steht für Attack, Decay, Sustain und Release. Es zeigt, wie die Lautstärke eines Tons im Laufe der Zeit verändert wird. ADSR ist das Fundament eines Klanges und ist für effektives Sounddesign entscheidend, da es die Grundstruktur des Klanges definiert.

  • Wie kann man einen Kick-Drum-Sound aus einem Buchschlag-Geräusch erstellen?

    -Man kann einen Kick-Drum-Sound aus einem Buchschlag-Geräusch erstellen, indem man das Geräusch pitcht, Schichten hinzufügt, säubert, einen bestimmten Klang erzielt, Textur hinzufügt, die Größe und Bewegung des Klanges verändert und schließlich Tiefe durch Verzögerung und Hall hinzufügt.

  • Was ist der Zweck der Pitch-Verstellung in Sounddesign?

    -Die Pitch-Verstellung dient dazu, den Ton eines Instruments oder Geräuschs zu verändern, um den gewünschten Klang zu erzeugen. Sie kann dazu beitragen, den Klang zu erweitern oder ihn für eine bestimmte Musikstück- oder Sound-Design-Situation zu optimieren.

  • Was sind Schichten im Sounddesign und wie können sie verwendet werden?

    -Schichten im Sounddesign beziehen sich auf das Kombinieren mehrerer Klänge, um einen vollständigeren und ausgeprägteren Ton zu erzielen. Sie können verwendet werden, um die Tiefe, die Präsenz oder den Charakter eines Klanges zu verändern.

  • Welche Rolle spielen Filter in der Säuberung von Klängen?

    -Filter helfen, unerwünschte Frequenzbereiche zu entfernen und unnötigen Rauschen zu unterdrücken, um die Klärung des Klanges zu verbessern und ihn für eine bessere Mischung in einem Musikstück vorzubereiten.

  • Wie kann man mit Verzögerung und Hall die Tiefe eines Klanges erzeugen?

    -Verzögerung und Hall können verwendet werden, um den Raum, in dem der Klang wirkt, zu erweitern und eine Illusion von Tiefe zu schaffen. Dies kann dazu beitragen, dass der Klang lebendiger und dreidimensional klingt.

  • Was ist der Unterschied zwischen einem schnellen und einem langsamen Attack-Wert im ADSR?

    -Ein schneller Attack-Wert im ADSR bedeutet, dass der Klang sofort laut wird, während ein langsamer Attack-Wert einen progressiven Einlauf des Tons zur Lautstärke zeigt.

  • Wie kann man einen Kick-Drum-Sound mit nur einem Buchschlag-Geräusch erstellen?

    -Man kann einen Kick-Drum-Sound mit einem Buchschlag-Geräusch erstellen, indem man die Amplitudenverlauf (ADSR) anpasst, die Tonhöhe verändert, Schichten hinzufügt, den Klang säubert, Textur hinzufügt und schließlich Bewegung und Tiefe durch Verzögerung und Hall erzeugt.

  • Was sind einige der Techniken, die Drew Swisher für das Sounddesign in seinem Video verwendet?

    -Drew Swisher verwendet Techniken wie Pitch-Verstellung, Schichten, Verwendung von Filtern für Säuberung, Klanggestaltung durch EQ und Verzerrung, Hinzufügen von Textur mit Rauch-Oszillatoren, Verwendung von Verzögerung und Hall für Tiefe, sowie Kompression, um die Klänge zusammenzuhalten.

  • Welche zusätzlichen Ressourcen werden in dem Video von Drew Swisher empfohlen?

    -Drew Swisher empfiehlt in seinem Video eine kostenlose Synthesizer-Cheatsheet und einen kostenlosen Workshop von Rob Mayzes, um Radio-fertige Mischungen zu erstellen und seine Ansätze für Heim-Aufnahmen und Mischung zu zeigen.

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