【調査】脱ソシャゲ時代。ついに到来か?「エクスアストリス」が買い切りな理由とは...【広告のゲーム】【スマホゲーム】【ソシャゲ】【アプリ】
Summary
TLDR新作スマホゲーム「Xアストリ」のざっくり初日紹介。コマンドバトルとアクションのハイブリッドバトルが楽しめる。1500円の完全買い切りで、ソシャゲにあるストレスを感じない。成功すれば今後のスマホゲーム市場の分岐点になる可能性がある。
Takeaways
- 😀 Xアストリは完全な買い切り型スマホゲームで、ゲーム内課金が全くない
- 😯 バトル部分はアクション性が高く、プレイヤーの技術力が勝敗を大きく左右する
- 😮 ストーリー序盤は専門用語が多くてわかりにくい部分もある
- 🤔 完全買い切りのビジネスモデルで成功すれば、スマホゲーム市場の分岐点になり得る
- 🧐 開発元はスマホゲーム市場の試験的な挑戦的姿勢だと推測される
- 😕 iPad版は画質が多少ぼやけて見えることが改善点だった
- 😊 バトル部分はスピード感があり楽しい
- 😌 無料ソシャゲにあるストレス要素がない
- 🙂 失敗しても即座に切られる心配がほぼない
- 😃 自分のペースでストーリーを楽しめそう
Q & A
Xアストリはどのようなゲームですか?
-Xアストリは新型のコマンドバトルゲームです。アクション要素も強く、プレイヤーのスキルが勝敗を大きく左右します。
Xアストリのビジネスモデルとは?
-Xアストリは完全な買い切り型のゲームで、料金は1,500円です。ゲーム内課金は一切ありません。
なぜ買い切り型にしたのですか?
-現在のゲーム市場の状況に不満を持つ中間層のユーザーを狙った形だと考えられます。コストとストレスのバランスが取れた選択肢が少ないため。
Xアストリの成功条件は?
-全世界で少なくとも100万ダウンロードが必要と考えられます。宣伝費などを考えるとハードルは高いですが、コンテンツの質が高いので期待できそうです。
失敗時の影響は?
-開発・運営会社に大きな影響はないと思われます。市場調査や新しい試みの性質が強いと考えられるためです。
成功すればスマホゲーム市場にどのような影響があるでしょうか?
-雰囲気重視 while クオリティ高めのゲームが生き残りやすくなる可能性があります。ソシャゲのビジネスモデルが優先されにくくなるかもしれません。
イニシャルの難解さはネックにならないでしょうか?
-ある程度の難解さは許容範囲内だと思われます。無料ゲームほど即時離脱のリスクが低く、お金を払った分すべて遊び切るユーザーがほとんどでしょう。
おすすめのユーザー層は?
-ソシャゲで感じていたストレスを減らしたい人。コマンドバトルやアクションゲームが好きなユーザーにおすすめです。
動画では言及がなかったですが、追加コンテンツの販売はありますか?
-正式な発表がなく不明ですが、収益面からいくつかの付加価値コンテンツが後から提供される可能性がありそうです。
全体の完成度はいかがでしょうか?
-バトルは高評価で、ストーリーも期待できそうです。UIやグラフィックにはまだ改善の余地があると思われます。
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