Gamification to improve our world: Yu-kai Chou at TEDxLausanne

TEDx Talks
26 Feb 201416:59

Summary

TLDRImaginez un monde où le travail est obsolète, mais où tout fonctionne mieux grâce à la puissance du jeu. Dans cette vidéo, l'orateur explique comment la gamification, en utilisant des éléments de jeu, peut rendre les tâches quotidiennes plus engageantes et motivantes. Il présente huit facteurs psychologiques qui nous motivent, tels que le sens épique, le développement personnel, la créativité, et la possession. À travers des exemples comme l'application Pain Squad pour les enfants atteints de cancer et Nike+, il montre comment les jeux peuvent changer notre façon de travailler, interagir et progresser, pour un avenir où jouer n'est plus un luxe, mais une méthode pour accomplir nos tâches.

Takeaways

  • 😀 Le travail est obsolète, mais un monde basé sur le jeu pourrait améliorer notre fonctionnement quotidien.
  • 😀 La gamification consiste à intégrer des éléments de jeu dans des contextes non ludiques pour rendre des tâches ennuyeuses plus engageantes.
  • 😀 Les jeux sont populaires parmi un large éventail de personnes, pas seulement des enfants ou des hommes seuls. 70 % des joueurs sont adultes et près de 50 % sont des femmes.
  • 😀 La gamification ne se limite pas à des éléments comme les points, les badges et les classements. Elle repose davantage sur la motivation humaine et les mécanismes psychologiques.
  • 😀 Les éléments de gamification doivent être centrés sur des moteurs de motivation intrinsèques, comme le défi, la créativité et la sensation d'accomplissement.
  • 😀 Le cadre OCTALYSIS décrit huit moteurs de motivation qui sous-tendent les comportements humains dans les jeux et les applications.
  • 😀 L'élément de gamification « Epic Meaning & Calling » motive les individus à se sentir connectés à une cause plus grande, comme l'exemple de l'application Pain Squad.
  • 😀 « Développement & Accomplissement » est un moteur important qui pousse les individus à ressentir qu'ils s'améliorent, comme le montre l'exemple de Nike+.
  • 😀 La gamification permet également l'expression créative, comme dans l'exemple de Foldit où des joueurs ont résolu un problème scientifique complexe en quelques jours.
  • 😀 Les mécaniques de gamification peuvent exploiter des éléments comme la rareté (Kickstarter) ou l'influence sociale (Opower) pour motiver les comportements.
  • 😀 Les bonnes pratiques de gamification reposent sur l'intégration d'éléments qui rendent l'expérience agréable sans chercher uniquement à éviter des pertes ou provoquer des sensations d'urgence.

Q & A

  • Qu'est-ce que la gamification et pourquoi est-elle importante pour l'avenir de notre société ?

    -La gamification consiste à intégrer des éléments de jeu (comme des points, des badges, des classements) dans des contextes non liés aux jeux, afin de rendre des tâches ennuyeuses ou obligatoires plus intéressantes et motivantes. Cela pourrait rendre notre société plus productive et plus engageante, en transformant des activités quotidiennes en expériences plus ludiques et gratifiantes.

  • Pourquoi l'idée que les jeux ne sont que pour les jeunes ou les personnes seules est-elle erronée ?

    -Les jeux vidéo attirent un public beaucoup plus large que celui des jeunes. En réalité, l'âge moyen des joueurs est de 35 ans, et près de 70% des joueurs ont plus de 18 ans. De plus, environ la moitié des joueurs sont des femmes, ce qui prouve que tout le monde, peu importe l'âge ou le sexe, peut apprécier les jeux si le contexte est adapté.

  • Quels sont les principaux malentendus liés à la gamification ?

    -Un des malentendus courants est de croire qu'il suffit d'ajouter des éléments de jeu comme des points, des badges et des classements pour rendre une expérience engageante. En réalité, la gamification efficace ne repose pas uniquement sur ces éléments, mais sur la compréhension de la motivation humaine et des comportements qui poussent les gens à s'engager.

  • Qu'est-ce que le cadre Octalysis et comment aide-t-il à concevoir une gamification efficace ?

    -Le cadre Octalysis, développé par l'intervenant, repose sur huit 'motivateurs principaux' qui expliquent pourquoi les gens agissent dans des jeux ou dans la vie réelle. Ces huit moteurs incluent des éléments comme le sens épique, le développement et l'accomplissement, la créativité, la possession, l'influence sociale, la rareté, la curiosité et l'évitement de pertes. En les comprenant et en les appliquant correctement, on peut créer des expériences qui motivent réellement les individus.

  • Pourquoi la notion de sens épique et d'appartenance est-elle si importante pour motiver les gens ?

    -Le sens épique et d'appartenance est une motivation puissante parce qu'il permet aux individus de se sentir partie prenante d'une cause plus grande qu'eux-mêmes. Par exemple, dans le cas de l'application *Pain Squad*, les enfants malades se sentent comme des détectives luttant contre la douleur, ce qui rend la tâche de remplir un journal de douleur plus engageante et significative.

  • Comment la gamification peut-elle rendre l'exercice physique plus motivant ?

    -La gamification peut rendre l'exercice plus motivant en utilisant des éléments comme la progression et l'accomplissement. Par exemple, *Nike Plus* et le *Nike FuelBand* montrent des améliorations constantes dans les performances physiques, comme la distance parcourue ou les points accumulés, ce qui motive les utilisateurs à continuer et à se dépasser.

  • Qu'est-ce que le jeu *Foldit* et comment a-t-il aidé à résoudre un problème scientifique majeur ?

    -Le jeu *Foldit* a permis à des joueurs de résoudre un problème scientifique complexe lié à la structure des protéines du virus du SIDA, un problème qui n'avait pas été résolu en 15 ans par des chercheurs. En utilisant la gamification, les joueurs ont réussi à trouver une solution en seulement dix jours, prouvant l'efficacité des jeux dans des domaines non ludiques.

  • Qu'est-ce qui motive les enfants à apprendre les mathématiques avec le jeu *DragonBox* ?

    -Le jeu *DragonBox* rend l'apprentissage des mathématiques engageant en utilisant la notion de possession et de progression. Les enfants doivent résoudre des équations pour nourrir un dragon, ce qui les pousse à trouver des solutions correctes de manière ludique sans qu'ils réalisent qu'ils font des mathématiques.

  • Comment les entreprises peuvent-elles utiliser la gamification pour améliorer l'engagement des employés ?

    -Les entreprises peuvent utiliser la gamification pour améliorer l'engagement des employés en appliquant des principes comme la reconnaissance sociale, l'accomplissement personnel et la compétitivité saine. En introduisant des éléments de jeu qui récompensent les progrès et les performances, les entreprises peuvent rendre les tâches professionnelles plus intéressantes et motivantes.

  • Quelle est la différence entre les techniques de gamification dites 'chapeau blanc' et 'chapeau noir' ?

    -Les techniques de 'chapeau blanc' sont des méthodes motivantes qui engagent les individus de manière positive et durable, comme le sens épique, l'accomplissement et la créativité. Les techniques de 'chapeau noir', en revanche, sont plus axées sur des motivations extrinsèques et peuvent inclure des éléments comme la rareté, l'impatience ou la peur de perdre, qui, bien qu'efficaces à court terme, peuvent laisser une mauvaise impression à long terme.

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