Slog3 with an 8bit camera? My Sony ZV E10 Settings & Workflow

Vilkan Visions
20 Sept 202206:06

Summary

TLDRこの動画では、ソニーZV E10を使用したSlog3ワークフローを共有します。8ビットカメラでのSlog3の使用はバンディングの問題を引き起こす可能性がありますが、適切な露出と設定でこれを回避する方法があります。Slog3を選ぶ理由、露出のコツ、カメラでの彩度の追加、ホワイトバランスの調整、ISOの使用について説明します。そして、Davinci Resolve Studioを使用してRec709に変換するプロセスを紹介します。このビデオは、Slog3を最大限に活用しようとするビデオクリエイターにとって役立つ情報を提供します。

Takeaways

  • 📹 Slog3ワークフローはSony ZV E10や他のSony 8ビットカメラで有効である。
  • 🚫 8ビットカメラでのSlog3の使用はバンディングの問題があるが、適切な手法でこれを防ぐことが可能。
  • 🎨 手動での色調整よりも、カメラ設計者によるRec709への正確な変換を信頼する。
  • 🔍 Slog3はCineon Logカーブに似ており、フィルムストックの密度に合わせられている。
  • 🌈 Slog3は、他のプロファイルよりもダイナミックレンジが広い。
  • 📊 正確な露出のためには、1-2ストップ右に露出をオーバーすることが重要。
  • 🛠️ 露出の判断にはゼブラ、カメラのメータリング、そして経験に基づく目を使用する。
  • 🌟 カメラにおいてSlog3に彩度を追加することでバンディングの問題を軽減できる。
  • ⚖️ ホワイトバランスは撮影時に最終的なイメージに近づけるべきで、必要に応じてAWBに緑を加える。
  • 🔧 Auto ISOの使用を避け、可能な限りネイティブISO(ZV-E10ではISO 500)を使用する。
  • 💻 Davinci Resolve Studioを使用して、撮影した映像をRec709に変換するプロセスを説明。

Q & A

  • この動画の主な目的は何ですか?

    -この動画は、Sony ZV-E10などの8ビットカメラでSlog3を使用したワークフローを紹介することが主な目的です。

  • なぜSlog3をお勧めする理由は何ですか?

    -Slog3は、1980年代にフィルム密度に一致するように設計されたCineon Log曲線に似ているため、この映像作家はSlog3を最も信頼しています。また、Slog3は最大のダイナミックレンジを提供し、Blackmagicカメラのgen5に最も近いものだと言えます。

  • 8ビットカメラでSlog3を使う際の問題点は何ですか?

    -8ビットカメラでSlog3を使うと、ハイライトのクリッピングやバンディングなどの問題が発生する可能性があります。

  • これらの問題を回避するための対策は何ですか?

    -カメラの設定で彩度を最低20に上げることで、バンディングを減らすことができます。また、露出を1.7~2ストップ過剰に設定し、適切なホワイトバランスを設定することが重要です。

  • この動画作者は、露出の判断にどのような方法を使っていますか?

    -ゼブラパターン、カメラのメーター測定、そして何よりも経験に裏付けられた目視での判断が、この動画作者の主な露出判断方法です。

  • この動画で使用されているカラーグレーディングツールは何ですか?

    -DaVinci Resolveのカラースペーストランスフォームツールを使用して、Slog3からRec.709に変換しています。

  • カラーグレーディングの際に注意すべき点は何ですか?

    -ノードの順序が重要です。特にLUTを使用する際は、LUTの前にオフセットなどの調整を行う必要があります。

  • この動画作者は、8ビットカメラのための別のプロファイルを紹介していますか?

    -はい。動画の最後で、簡単で効果的な撮影用プロファイルを紹介し、それについてのビデオを作成する可能性を示唆しています。

  • この動画の視聴者に対するメッセージは何ですか?

    -この動画作者は、Slog3の使用方法について、自分の経験を共有しています。この情報が視聴者にとって有用であることを願っており、視聴者に「高評価」と「チャンネル登録」を求めています。

  • この動画を通して、動画作者が強調したいことは何ですか?

    -動画作者は、Slog3の適切な使用方法とカラーグレーディングの重要性を強調しています。適切な露出設定、カラースペースの変換、そしてカラーグレーディングのノード順序など、実践的な情報を共有しています。

Outlines

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📹 Slog3の設定とワークフロー

ビデオではSony ZV-E10を使ったSlog3のワークフローについて説明しています。Slog3は8ビットカメラで使うと帯域化の問題が起こりがちですが、適切な設定でそれを防ぐ方法があります。最初に、正しくSlog3を露出させることが重要です。ハイライトをクリッピングさせないように、1.7~2ストップオーバーエクスポーズすることを推奨しています。露出の判定にはゼブラ、カメラ計、そして経験に基づく目視を併せて活用します。次に、帯域化を減らすため、Slog3にカメラで最低20の彩度を加えることを提案しています。最後に、できるだけ正確なホワイトバランスを設定することが重要で、AWBでも問題はありますが、ある程度の修正は可能です。

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🎥 Slog3のグレーディングとカラーコレクション

Davinci ResolveでSlog3のカラーコレクションを行う方法について説明しています。まずはカメラで加えた彩度を33程度に減らし、次にColorSpaceTransformツールを使ってSony S.Gamut3.cineのカラースペースとSony Slog3のガンマを選択することで、Rec709への変換を行います。オーバーエクスポーズされた画像はオフセットノードで引き下げます。次にブラックをクラッシュさせないように調整し、基本的な変換は完了です。これで残すはルック作りですが、これについてはまた別のビデオで取り上げたいと述べています。最後に、初心者向けの簡単かつ効果的なプロファイルを紹介し、そのビデオを作るかどうか視聴者に確認しています。

Mindmap

Keywords

💡Slog3

Slog3は、ソニーのカメラで採用されているガンマカーブのひとつです。フィルムストックの濃淡に合わせて設計された、Cineon Logカーブをベースにしており、Arri Log Cに似た動作をします。このプロファイルは8bitカメラでも使用可能で、広いダイナミックレンジを得ることができますが、バンディングの問題が起こる可能性があります。本ビデオでは、Slog3のメリットとしてダイナミックレンジが最も広く、Blackmagicカメラの色味に近いことが挙げられています。

💡露出

露出とは、カメラのセンサーに光を当てて画像を記録する際、どれだけ光を受けさせるかを調節することです。Slog3プロファイルを使う場合、1.7〜2ストップ程度オーバーエクスポーズアする必要があります。ダイナミックレンジが求められるシーンではプラス1.7ストップ、フラットなシーンではプラス2ストップ過剰露出させることで、影の描写がクリーンになります。本ビデオでは、ゼブラ機能、カメラの露出計、そして経験に基づく目視での判断を組み合わせることが提案されています。

💡バンディング

バンディングとは、画像内に不自然なグラデーションや階調が現れる現象のことです。8bitの色深度では、グラデーションを滑らかに表現できる範囲が狭く、この問題が起きやすくなります。本ビデオでは、カメラの設定でサチュレーションを最低20以上に高めることで、バンディングを軽減する方法が紹介されています。

💡Rec709

Rec709は、テレビやPCモニター等の標準的なRGBディスプレイに最適化された、カラースペースとガンマカーブを定めた規格です。Slog3などのログカーブを使う場合、撮影時はダイナミックレンジを広げるため非線形のガンマカーブを使い、編集時に再度Rec709に変換することで、一般的な映像として見やすいグレーディングを行うことができます。本ビデオでは、DaVinci Resolveの「Color Space Transform」機能を使って、Slog3からRec709への変換を行うプロセスが紹介されています。

💡ホワイトバランス

ホワイトバランスとは、光源の色温度に合わせてカメラの色再現を調整する機能のことです。Slog3など非線形のガンマカーブを使った撮影では、編集後の最終的なイメージに近づけることが重要です。撮影時にできるだけ適切な色味に設定しておけば、編集時の補正の手間を減らすことができます。本ビデオでは、カメラのAWB機能を使いながら、少し緑寄りに設定することをおすすめしています。

💡ISO感度

ISO感度はカメラのセンサーの感度を表す数値で、値が高くなるほど明るい条件でも撮影できるようになります。本ビデオでは、Slog3を使った撮影の場合、自動ISOコントロールよりも固定ISIで撮影する方が良いとアドバイスしています。その理由として、自動ISOを使うとホワイトバランスがおかしくなってしまう可能性があることが挙げられています。また、ZV-E10カメラではSlog3の場合、ネイティブISOとして500を使うのがよいとされています。

💡アンダーエクスポーズ

アンダーエクスポーズとは、撮影時に適正な露出より少し暗めにして撮る手法のことです。アンダーエクスポーズしすぎるとノイズが増えてしまいますが、この手法を使えば、ハイライトの潰れをある程度防ぐことができます。本ビデオで紹介されているSlog3プロファイルは、アンダーエクスポーズせずに1.7〜2ストップオーバーエクスポーズアすることが推奨されています。

💡ゼブラ機能

ゼブラ機能は、カメラのディスプレイ上でハイライトの潰れている部分を縞模様で示す機能です。本ビデオでは、Slog3の露出を判断するための手段として、ゼブラを使って94%以上の明るさの箇所でハイライトがクリップされていないかを確認することが提案されています。

💡ヒストグラム

ヒストグラムは、画像内のトーン分布を示すグラフです。水平軸が明るさ、縦軸がピクセル数を表しており、露出状況を確認するのに役立ちます。本ビデオでは、ZV-E10のヒストグラム表示を実際に使うのは難しいため、頼りにしない方が良いとアドバイスしています。

💡ルックアップテーブル (LUT)

ルックアップテーブル(LUT)とは、カラーグレーディングの作業を効率化するためのツールで、Slog3などのログカーブをRec709に変換するためのプリセットデータのことです。DaVinci Resolveにはルックアップテーブルが組み込まれていますが、他のソフトウェアではLUTファイルをダウンロードし、適用する必要があります。本ビデオでは、DaVinci Resolveのカラースペーストランスフォームツールを使って、ソニー規格のLUTを適用する手順を紹介しています。

Highlights

Explains a workflow for using Sony's S-Log3 picture profile on 8-bit cameras to maximize dynamic range.

Advises against manually grading S-Log3 or HLG3 profiles, and instead trusts the camera makers to properly transform the image to Rec.709.

Mentions that S-Log3 mimics the Cineon Log curve, originally designed for film stock, and is similar to Arri Log C.

Notes that S-Log3 provides the most dynamic range on the 8-bit camera, even with the risk of banding.

Recommends overexposing S-Log3 by 1.7-2 stops to the right, depending on the dynamic range required.

Uses a Zebra set to 94+ to judge exposure, along with camera metering and experience.

Adds +20 or maximum saturation in-camera to S-Log3 to reduce banding.

Emphasizes setting the white balance as close to the final image as possible to avoid color issues in post.

Advises against using Auto ISO with S-Log3 due to potential white balance shifts, and recommends using the native ISO of 500.

Explains the process of transforming the S-Log3 image to Rec.709 in DaVinci Resolve using the Color Space Transform tool.

Brings down the overexposed image using an offset and adjusts the blacks to avoid crushing.

Mentions finding a simple out-of-camera profile for users who find this process too complicated.

Invites viewers to request a video on the simpler profile for total beginners.

Encourages viewers to like, subscribe, and stay tuned for future videos.

Provides a concise and practical workflow for maximizing dynamic range on 8-bit Sony cameras using S-Log3, addressing common challenges and offering solutions for exposure, color, and post-processing.

Transcripts

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Hi guys, in this video I want to share with you my Slog3 workflow using Sony ZV E10.

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Of course it will work with other Sony 8 bit cameras with Slog3 as well.

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It's a very quick and easy process, the hardest part is to expose it correctly.

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Many people would not recommend this profile on an 8 bit camera because it will cause banding

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issues, but there are some methods that can prevent those problems.

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Some of you just shoot standard, some like HLG3 and other custom settings like a solution

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from a DSLR video shooter.

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I will try to explain why I prefer Slog3 in the first place.

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The problem I see often is that people try to grade profiles like slog or hlg3 manually.

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If you’re not a color scientist I would not recommend doing that.

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Those profiles have to be transformed to rec709 properly.

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I personally trust more people who designed those cameras.

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I want to get a correctly transformed image to rec709 before I start to make creative

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choices.

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From what I understand is that Slog3 mimics the Cineon Log curve, which was originally

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designed in the 1980’s to match the density of film stock.

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It's also similar to Arri log C and what is important to me is that it's the closest to

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gen5 in my Blakmagic camera.

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Above all Slog3 gives me the most dynamic range from this camera, but the problem is

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8bit right?

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Exposing slog to the right is something you probably already know but I can’t skip this.

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It’s important to overexpose from 1-2 stops to the right.

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The best results I get is with 1.7- 2 stops depending on the scene.

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If it’s a scene that requires a lot of dynamic range then +1.7 would be my choice, but if

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it’s a flat scene then even 2 stops over are ok, you can get cleaner shadows then.

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If it comes to proper exposure technique, the correct way would be to use false color

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or scopes on an external monitor but I know that most of us would not do that with this

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camera, it is supposed to be compact.

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Another correct method can be using a zebra set to middle gray or to the face but for

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me it’s also not practical at all.

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I would just set zebra to 94+.

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So I judge my exposure with 3 tools: Zebra, to see when my highlights are clipping

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Camera metering, which is far from being perfect exposure tool but it helps especially in the

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beginning, and above all - My eyes, which requires experience

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but it’s the most practical method for me with this camera.

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At first it can be hard to judge exposure mainly with that but after some practice

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you’re starting to see more.

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There is also a histogram on this camera but I personally don’t find it useful.

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Same with gamma assist, if it’s helping you then you can use it, but I turn it off,

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especially because of my custom setting which I will explain soon.

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For me the easiest solution is just adding saturation in camera to Slog3, at least 20

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but you can go max, test it for yourself and check what works for you.

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Here you can compare the difference with +20 saturation.

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At first we don’t see much difference but if we zoom in and add saturation you can see

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a big difference in banding.

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I’m not sure how it will be visible with youtube compression but on my screen

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there is a lot of difference.

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Same here, you can see a lot of banding on the skin.

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And one more example, not much difference at first but when the image is pushed,

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then we clearly see it.

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So it’s a similar concept to the solution that a DSLR Video Shooter showed in his video

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but I prefer my settings much more.

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I don’t want to go into details about my reasons to not make this video too long.

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Another important thing is to set White Balance as close to the final image as possible.

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We don’t have a lot of room to fix colors in post so you have to pay attention to that.

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If you’re not experienced, or you just don’t have time, then it’s better to use AWB.

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I would personally add some green to AWB because ZV-E10 has a tendency to add a lot of magenta

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but that’s just a personal preference, set it how you like it,

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but make sure to nail it in camera.

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One more tip I can give you is to avoid using Auto ISO with Slog3, I noticed some weird

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WB jumps when using it.

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And try to use native ISO as much as you can, which is 500 with Slog3 in ZV-E10.

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Ok now let’s bring it to Rec709.

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I’m using Davinci Resolve Studio, but you can use what you have, you would probably

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have to do just one step differently, I’l let you know later.

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Because I shot with added saturation I need to reduce it first to the proper level, which

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depends on how saturation you added in camera.

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For +20 it will be around 33.

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But of course you can change it to your liking.

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Now we have to transform it to Rec709.

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In Davinci we have a great tool called Color Space Transform.

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You have to choose Sony S.Gamut3.cine in color space and Sony Slog3 in Gamma.

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If you’re working on another program you would have to use official Sony LUT to transform

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it, you will probably find it in your software, if not just download it for free.

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I overexposed the image so now I have to bring it down to my liking.

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I usually do that with an offset.

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Remember that the order of nodes matters, especially with LUTs.

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Now I check scopes to see blacks and I push them up so they are not crushed.

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Of course numbers will change depending on the clip.

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And that’s it for basic conversion, now I can start playing with the look, but that’s

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a topic for another video.

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As you saw it was nothing too special and hard, but if it’s still too complicated

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for you, then I recently found a simple and effective out of the camera profile

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for total noobs, so maybe I will also make a video about that, let me know if you’re interested.

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I hope this video was useful for you.

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If so then, like, subscribe and see you next time.

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