Testing Every Relevant Weapon for Boss DPS in The Final Shape (Still Hunt, Euphony, Microcosm)

Aegis
8 Jul 202440:58

Summary

TLDRこのビデオスクリプトでは、デスティニー2の武器ダメージオプションの再テスト結果が紹介されています。作者は各武器ファミリーのメタ適合度と、新しいシーズンの変動を分析。特に注目は、Still Huntが他をはるかに上回るバーストDPSを示す点や、剣が新しいアーティファクトモッドの影響でトータルダメージで最も強力になったこと。また、各クラスの最適なDPS戦略も提案されています。

Takeaways

  • 🔍 動画では、デスティニー2の現在のダメージオプションを再テストし、結果を紹介する予定である。
  • 🗓️ シーズンごとのダメージオプションの変更に焦点を当て、特に新しいアーティファクトモッドや武器のテストを行い、メタに適した選択肢を探る。
  • 🔥 武器のダメージに関する分析では、スイングスペシャル(swap specials)やプライマリウェポンズ(primary weapons)などのカテゴリーに分け、それぞれの役割とメタでの位置づけを説明する。
  • 🌐 特定の武器やアーティファクトモッドの組み合わせが、特定の状況下で最適なダメージを出す可能性があることを示すデータが提供されている。
  • 🔄 動画では、武器のスイングスペシャルの有効性や、そのトレンドについて分析し、特にStill Huntが他のスイングスペシャルと比較して優れていることが示されている。
  • 🗡️ ソード(剣)のダメージについても分析されており、特定のアーティファクトモッドの影響でソードが非常に強力な選択肢になることが示されている。
  • 🎯 動画では、総ダメージ(total damage)と持続ダメージ(sustained DPS)のバランスについても議論されており、異なる状況での最適な選択肢が提示されている。
  • 🚀 動画では、特定の武器やアーティファクトモッドの組み合わせが、ボス戦における最適なダメージオプションになる可能性があると述べている。
  • 💥 動画では、今後のコンテンツでボス戦のダメージ戦略についても触れる予定であり、特にアビリティ(能力)のテストや比較が行われる予定である。
  • 📊 動画では、スプレッドシートを使用して、様々な武器やアーティファクトモッドのダメージデータを比較し、分析する手法が紹介されている。

Q & A

  • 「Destiny」の現在のメタで最も有効な武器家族はどれですか?

    -スティルハントが最も高いバーストDPSを持ち、ホウライズン、エッジトランスなどがそれに続くとされています。

  • 「スティルハント」の使用に関する注意点は何ですか?

    -スティルハントはバーストDPSが非常に高いものの、チャージアップに時間がかかるため、継続DPSでは他のヘビーウェポンと比較して劣ります。

  • 「ホウライズン」のロケットと「エッジトランス」のどちらが優れているとされていますか?

    -エッジトランスはホウライズンのロケットと比較して、よりバランスの取れたトータルダメージ、DPS、使いやすさを持っているとされています。

  • 「レヴィアザンブレス」はなぜおすすめされるヘビーウェポンの1つですか?

    -レヴィアザンブレスは使いやすさとトータルダメージのバランスが良く、リロードブーストなしで最大射速で使用できるためです。

  • 「ウィスパー」のトータルダメージとDPSはどのくらいですか?

    -ウィスパーはトータルダメージが6.3百万、DPSが183,000と報告されています。

  • 「サモンシミュラント」、「サンダーロード」、「ツインテイルフォックス」の3つの武器はなぜメタに適さないとされていますか?

    -これらの武器はトータルダメージが低いか、リロードが不向きで、その他のメタ_WEAPONと比較して劣っているためです。

  • 「剣」のカテゴリーにおけるパッハンターの影響はどのくらいですか?

    -パッハンターは剣のトータルダメージを3倍に増加させる効果があり、剣をゲーム内で最も高いトータルダメージを持つ武器に成長させました。

  • 「サマーナムボノム」の剣のDPSはどのくらいですか?

    -サマーナムボノムの剣は1つのヘビーと2つのライトのコンボで220,000のDPSを出すことができると報告されています。

  • 「アゴ_sum」はなぜ現在の「Destiny」のDPSメタに適さないと判断されていますか?

    -アゴ_sumはトータルダメージとDPSの両方で他のメタに適した武器に比べて劣り、パッハンターのバフも受けないためです。

  • 「マシンガン」はなぜDPSメタに適さないとされていますか?

    -マシンガンはDPSが低く、他の使いやすいオプションと比較して長時間全ての弾薬を使い切る必要があるためです。

  • 「グランドオーバーチュア」はなぜトータルダメージにおいて優れているとされていますか?

    -グランドオーバーチュアは7.8百万のトータルダメージを持ち、使いやすさと高いDPSのバランスが良く、他の武器と比較して優れているためです。

  • 「クリティカルアノマリー」はなぜ注目されるようになったのですか?

    -クリティカルアノマリーはシューターのバフを受け取り、マシンガンのように長い時間をかかずに全ての弾薬を使い切れるためです。

  • 「マイクロコスム」はなぜ推奨される武器の1つですか?

    -マイクロコスムは使いやすさ、高いDPS、トータルダメージのバランスが良く、サンダーロードやスリーパーなどと比較して優れているためです。

  • 「エウフォニー」はなぜスペシャルウェポンとして推奨されるのですか?

    -エウフォニーはスペシャルウェポンとして、他のスペシャルウェポンと比較して高いトータルダメージとDPSを持ち、使いやすいためです。

  • 「サイントセプター」はなぜDPSオプションとして推奨されないのですか?

    -サイントセプターはスーパーを犠牲にすることが多く、他のダメージスーパーと比較してそのダメージの割にスーパーのコストが高すぎるためです。

  • 「デスブリンガー」はチームDPS設定で有効な理由は何ですか?

    -デスブリンガーは視覚的なプロジェクタイル削除にもかかわらず、高いDPSとトータルダメージを発揮できるためです。

  • 「グランドオーバーチュア」はなぜ他の武器と比較してトータルダメージにおいて優れているのですか?

    -グランドオーバーチュアは20発のミサイルを一度に使用し、その後すぐに通常モードで発射できるため、トータルダメージが高くなります。

  • 「サルベージドグリップ」はなぜDPSオプションとして適さないと判断されていますか?

    -サルベージドグリップのチャージバージョンのダメージは、チャージにかかる時間の長さによって、アンチャージバージョンよりもDPSが低いためです。

  • 「クリティカルアノマリー」はなぜ注目されるようになったのですか?

    -クリティカルアノマリーはシューターのバフを受け取り、マシンガンのように長い時間をかかずに全ての弾薬を使い切れるためです。

  • 「レジェンドリニア」と「マシンガン」のカテゴリーはなぜメタに適さないとされていますか?

    -レジェンドリニアとマシンガンは他の使いやすいオプションと比較してDPSが低いため、メタに適さないとされています。

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