FLIP-FLOPS : RS, D, T y JK - EXPLICADOS a FONDO

Santiago Rodríguez
2 Mar 202326:33

Summary

TLDREn este video, se explica el funcionamiento de los flip-flops RS, D y JK. Se inicia describiendo el flip-flop RS y su tabla de verdad utilizando compuertas lógicas NOR, detallando casos específicos y su comportamiento como un estado de memoria. Luego, se presenta el flip-flop D como una variante del RS, y se analiza su tabla de verdad. Finalmente, se aborda el flip-flop JK, explicando cómo simula otros tipos de flip-flops y por qué es considerado universal. El video concluye invitando a los espectadores a suscribirse al canal.

Takeaways

  • 😀 Un flip-flop RS es un circuito lógico que tiene dos entradas R y S y su salida depende exclusivamente de las salidas anteriores de las puertas NOR que lo componen.
  • 🔄 La salida Q y su complemento Q' de un flip-flop RS siempre son opuestas, y la salida actual Q(n+1) depende del valor anterior Qn.
  • 🔄 En el caso de entradas R=0 y S=1, o R=1 y S=0, la salida del flip-flop RS se mantiene inalterada, reflejando el estado anterior.
  • 🔄 Cuando las entradas R y S son ambas 0, el flip-flop RS se encuentra en un estado de memoria, manteniendo la salida sin cambios independientemente del valor previo.
  • 🚫 El estado indeterminado en un flip-flop RS ocurre cuando R y S son ambos 1, lo que rompe el estado de memoria y resulta en una condición no deseada.
  • 🔒 El flip-flop RSDT es una versión sincrona del RS, que añade una entrada G para evitar estados indeterminados y solo permite cambios en R y S cuando G es 1.
  • 🔄 El flip-flop JK es similar al RS, pero con una diferencia clave en la conexión de las entradas, donde J se conecta a la entrada R de un flip-flop RS y K a la entrada S del otro, formando una cadena.
  • 🔄 El flip-flop T mantiene la salida Q sin cambios cuando la entrada T es 0 y la invierte en cada flanco ascendente de la señal de T cuando pasa de 0 a 1.
  • 🔄 El flip-flop JK es considerado universal ya que puede simular el comportamiento de los otros tipos de flip-flops a través de la selección adecuada de entradas J y K.
  • 🌐 El video finaliza explicando cómo simular flip-flops RS, D y T a partir del flip-flop JK, destacando su versatilidad y utilidad en la electrónica digital.

Q & A

  • ¿Qué es un flip-flop RS y cómo recibe su nombre?

    -Un flip-flop RS es un circuito de memoria bistable que recibe su nombre de sus entradas R (reset) y S (set). Este circuito utiliza puertas lógicas NOR y se caracteriza por su capacidad para mantener un estado de memoria hasta que se recibe una señal de cambio.

  • ¿Cómo funciona la puerta NOR en el flip-flop RS?

    -La puerta NOR es un circuito lógico que produce una salida de 0 solo si ambas entradas son 1. En el contexto del flip-flop RS, la puerta NOR se utiliza para determinar la salida Q y su complemento Q' basándose en las entradas R y S y el estado anterior de la puerta.

  • ¿Qué representa 'q' y 'q complemento' en el flip-flop RSDT y JK?

    -En el flip-flop RSDT y JK, 'q' representa la salida del circuito, mientras que 'q complemento' representa la salida opuesta a 'q'. La salida 'q' y su complemento siempre serán opuestos entre sí.

  • ¿Cómo se comporta la salida de un flip-flop RSDT cuando las entradas R y S son ambas 0?

    -Cuando las entradas R y S del flip-flop RSDT son ambas 0, el estado de memoria se mantiene sin cambios. Esto significa que la salida 'q' se mantendrá igual al valor previamente almacenado.

  • ¿Qué sucede con el flip-flop RS cuando las entradas R y S son ambas 1?

    -Cuando las entradas R y S del flip-flop RS son ambas 1, el circuito entra en un estado indeterminado, ya que理论上 las puertas NOR no deberían tener una salida clara debido a la indeterminación de las entradas.

  • ¿Qué es un flip-flop sincrónico y cómo se diferencia de un flip-flop asíncrono?

    -Un flip-flop sincrónico es un tipo de flip-flop que solo responde a cambios en sus entradas cuando hay una señal de reloj (clock signal). Se diferencia del flip-flop asíncrono en que este último puede responder a cambios en sus entradas en cualquier momento, sin necesidad de una señal de reloj.

  • ¿Cómo se relaciona el flip-flop RS con el flip-flop D?

    -El flip-flop D puede considerarse como una variante del flip-flop RS. En el flip-flop D, la entrada D se relaciona con la entrada J del flip-flop RS, y la negación de la entrada Q se relaciona con la entrada K del flip-flop RS, lo que permite copiar el valor de D a la salida Q en cada flanco ascendente del reloj.

  • ¿Qué es un flip-flop T y cómo funciona?

    -Un flip-flop T es un tipo de flip-flop que tiene una entrada T y dos salidas Q y Q'. Su funcionamiento consiste en mantener la salida Q sin cambios cuando la entrada T es 0, y en invertir el valor de Q en cada flanco ascendente de la señal de T cuando esta es 1.

  • ¿Cómo se puede simular un flip-flop RS utilizando un flip-flop JK?

    -Se puede simular un flip-flop RS utilizando un flip-flop JK considerando la entrada J del JK como la entrada R del RS y la entrada K del JK como la entrada S del RS. La salida Q del JK corresponderá a la salida del RS.

  • ¿Por qué se considera al flip-flop JK como el flip-flop universal?

    -El flip-flop JK se considera universal porque, a partir de su configuración, se pueden simular los comportamientos de los otros tipos de flip-flops (RS, D y T), lo que le permite ser utilizado en una amplia variedad de aplicaciones y sistemas de memoria.

Outlines

00:00

🔍 Funcionamiento de los flip-flops RSDT y JK

El video comienza explicando los flip-flops RSDT y JK, dos tipos de memorias lógicas básicas. Se describe el flip-flop RS, su estructura, entradas y cómo las puertas lógicas NOR y su comportamiento determinan la salida Q. Se discute la tabla de verdad y casos específicos, destacando la importancia del valor anterior de la salida en el estado actual del circuito. Además, se menciona la indeterminación en ciertas condiciones de entrada y cómo se puede resolver con flip-flops sincronizados.

05:01

🔄 Análisis detallado de los flip-flops RSDT y JK

Se profundiza en el funcionamiento de los flip-flops RSDT y JK, analizando casos específicos de la tabla de verdad y cómo se comportan ante diferentes combinaciones de entradas. Se describe la transición a estados de memoria y la indeterminación en el caso de R=1 y S=1. Se introduce el flip-flop sincrono con entrada G para evitar estados indeterminados y se compara con el flip-flop RS asincrónico. Además, se menciona el flip-flop tipo D y sus diferencias con el RS, destacando la entrada negada para la puerta lógica superior.

10:02

🔄 Características del flip-flop tipo T y JK

Se analiza el flip-flop tipo T, su方程式 característica y su tabla de verdad, y se muestra cómo mantiene o invierte la salida Q en función de la entrada T. Luego, se enfoca en el flip-flop JK, describiendo su estructura compuesta por dos flip-flops RS en cadena y su tabla de verdad. Se discuten los casos en los que las salidas se mantienen sin cambios o se inverten, dependiendo de las entradas J y K, y cómo esto representa un avance en la capacidad de control de la memoria lógica comparado con los flip-flops RS.

15:05

🔄 Comportamiento del flip-flop JK y su universalidad

Se explora en detalle el comportamiento del flip-flop JK, analizando su tabla de verdad y cómo las diferentes combinaciones de entradas J y K afectan la salida Q. Se muestra cómo el flip-flop JK puede simular los comportamientos de los otros tipos de flip-flops, como RS, D y T, gracias a su capacidad de invertir la salida en respuesta a ciertas condiciones de entrada. Esto demuestra la universalidad del flip-flop JK en la simulación de otros tipos de flip-flops.

20:06

📚 Simulación de otros flip-flops a partir del JK

Se concluye el video explicando cómo el flip-flop JK puede usarse para simular flip-flops RS, D y T, a través de la asignación adecuada de entradas. Se ilustra cómo las entradas J y K pueden configurarse para replicar el comportamiento de los otros tipos de flip-flops, destacando la ventaja de la entrada no deseada en el RS y cómo el flip-flop JK lo mejora. Se animará a los espectadores a suscribirse y dar 'me gusta' para apoyar el canal.

Mindmap

Keywords

💡Flip-Flop RS

El flip-flop RS es un circuito de memoria básico en electrónica digital que tiene dos entradas, R (reset) y S (set), y dos salidas, Q y su complemento. En el video, se describe cómo funciona este circuito, destacando que su salida Q depende exclusivamente de las salidas anteriores de las puertas NOR que lo componen. El flip-flop RS se menciona como el tema central del video, ya que se utiliza para introducir conceptos más avanzados.

💡Puerta Lógica NOR

La puerta lógica NOR es una compuerta que produce una salida de 0 solo si ambas entradas son 1. Es fundamental en la construcción del flip-flop RS, como se muestra en el script, donde las puertas NOR están conectadas de tal manera que su salida se convierte en la entrada de otra puerta NOR, formando una secuencia que define el comportamiento del flip-flop.

💡Estado de Memoria

El estado de memoria se refiere a la capacidad de un flip-flop RS para 'recordar' su última salida, independientemente de los cambios en sus entradas, siempre y cuando no se activen ambas entradas al mismo tiempo. En el video, se explica cómo este comportamiento es posible gracias a las pequeñas demora en las señales de las puertas lógicas.

💡Flip-Flop Sincrónico

Un flip-flop sincrónico es aquel en el que las entradas son procesadas solo en respuesta a un cambio en una señal de reloj. En el video, se menciona que agregar una entrada de control (G) permite que el flip-flop RS funcione de manera sincrónica, evitando así estados indeterminados.

💡Flip-Flop Tipo D

El flip-flop tipo D es una variante del flip-flop RS que tiene una entrada D y mantiene su salida en el valor de D en el momento de un flanco de reloj. En el script, se describe cómo este tipo de flip-flop puede ser considerado como una evolución del RS, ya que su comportamiento es más predecible y se evitan estados indeterminados.

💡Flip-Flop Tipo T

El flip-flop tipo T es un circuito que recibe una entrada T y tiene dos salidas, Q y su complemento. Su funcionamiento es mantener la salida Q sin cambios cuando la entrada T es 0, y invertirla en cada flanco ascendente de T. En el video, se ilustra cómo este flip-flop puede ser controlado por una señal de reloj para operar en momentos específicos.

💡Flip-Flop JK

El flip-flop JK es una versión mejorada del flip-flop RS que resuelve el problema de estados indeterminados. Consiste en dos flip-flops RS conectados en serie, donde las salidas de uno sirven como entradas al otro. En el script, se detalla cómo este flip-flop puede invertir su salida o mantenerla sin cambios, dependiendo de las entradas J y K.

💡Estado Indeterminado

Un estado indeterminado es aquel en el que el comportamiento del flip-flop no puede ser predicho con certeza, generalmente debido a la activación de ambas entradas al mismo tiempo en un flip-flop RS. En el video, se discute cómo evitar este estado con el uso de flip-flops sincrónicos y el flip-flop JK.

💡Tabla de Verdad

La tabla de verdad es una herramienta utilizada para describir y analizar el comportamiento de los circuitos lógicos, como los flip-flops. En el script, se presentan tablas de verdad para varios tipos de flip-flops, mostrando cómo las diferentes combinaciones de entradas afectan la salida Q y su complemento.

💡Universalidad del Flip-Flop JK

El flip-flop JK es considerado universal porque cualquier otro tipo de flip-flop puede ser implementado a partir de él. En el video, se explica cómo el flip-flop JK puede simular el comportamiento de flip-flops RS, D y T mediante la selección adecuada de entradas, lo que demuestra su versatilidad y utilidad en la síntesis de circuitos digitales.

Highlights

Un flip-flop RS es un circuito con entradas R y S, que utiliza puertas lógicas NOR para su funcionamiento.

La salida Q y su complemento dependen exclusivamente de las salidas anteriores de las puertas lógicas.

El flip-flop RS tiene una tabla de verdad que muestra las relaciones entre las entradas R, S y la salida Q.

En el caso de R=0 y S=1, la salida Q se establece en 0 independientemente del estado anterior.

Cuando R=1 y S=0, la salida Q se establece en 1, reflejando el comportamiento opuesto al caso anterior.

El estado indeterminado de R=0 y S=0 en el flip-flop RS se debe a la dependencia cíclica de las puertas NOR.

Las puertas lógicas retrasan la señal, lo que permite un estado de memoria temporal en el flip-flop RS.

El flip-flop RSDT es una mejora del RS, añadiendo una entrada G para controlar las entradas R y S.

El flip-flop RSDT evita el estado indeterminado mediante la entrada de control G.

El flip-flop JK es una variante del RS, donde las entradas J y K son opuestas y controlan el comportamiento del flip-flop.

El flip-flop JK tiene una tabla de verdad que muestra cómo las entradas J y K afectan la salida Q.

El flip-flop T es una versión que solo requiere una entrada T para mantener o invertir la salida Q.

La ecuación característica del flip-flop T muestra cómo se mantiene o se invierte la salida en función de la entrada T.

El flip-flop JK es considerado universal ya que puede simular los comportamientos de los otros tipos de flip-flops.

Se puede simular un flip-flop RS a partir del JK utilizando las entradas J y K apropiadamente.

El flip-flop D se puede simular a partir del JK asignando J=D y K=Q complemento.

El flip-flop T también se puede simular con un JK utilizando J=T y K=T.

El video concluye con una demostración de cómo el flip-flop JK puede ser utilizado para simular otros tipos de flip-flops.

Transcripts

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en este vídeo les explicaré Cómo

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funcionan los fliplops rsdt y jk

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Comencemos

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un fliplop RS es un circuito que tiene

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la siguiente forma debe su nombre a sus

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entradas

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este circuito utilizas con puertas

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lógicas de tipo honor Un nor es un nor

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negado que como lo vemos su tabla de

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verdad cuando el olor vale cero el nor

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vale 1 y cuando el oro vale 1 el nor

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vale cero

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la salida de este circuito

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q y q complemento depende en

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exclusivamente de las salidas que tuvo

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cada compuerta

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los valores de la salida de esta

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compuerta dependen en el caso de arriba

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de la entrada r y además de la salida

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que tuvo la compuerta abajo

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y la compuerta abajo depende de la

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entrada s Pero además de la salida que

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tuvo la compuerta arriba

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a partir de esto podemos empezar a

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estudiar la tabla de verdad del circuito

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que tenemos por aquí donde vemos las

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entradas r y s del circuito

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y qn+1 hace referencia a la salida q del

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circuito

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la salida q complemento no se incluye la

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tabla de verdad porque en realidad su

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valor Siempre será el opuesto al dq

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además notamos a q como qn+1 para

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indicar que este es el valor de la

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salida actual si observamos este primer

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caso que estudiaremos más adelante

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el valor de qn+1 O sea la salida actual

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dependerá de qn que será la salida

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anterior que tuvo el circuito en q

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empezaremos por estudiar estos dos casos

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del medio que son los más sencillos de

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entender

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empezamos puntualmente por este cuando r

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vale 0 Y ese vale 1 si observamos la

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tabla de verdad de la compuerta no

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siempre que tenemos un uno

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su salida será cero por lo tanto la

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salida está compuesta será cero y por lo

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tanto la salida

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q complemento será 0 este 0 es

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trasladado hasta la entrada de la

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compuerta de arriba y si observamos

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la tabla de verdad del nord vemos que

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para el 0 0 su salida es un 1 por lo

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tanto la salida q será 1 que es la que

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vemos aquí

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para el caso de la compuerta abajo en

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realidad no nos hubiera sido de utilidad

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saber que esta otra entrada era un uno

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porque como vimos anteriormente

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indiferentemente su salida hubiera sido

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cero

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el otro caso

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el de r igual 1 y es igual 0 es análogo

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como r igual 1 la salida de la compuerta

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será cero y por lo tanto q será 0 que es

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lo que vemos aquí y

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la compuerta abajo tendrá ambas entradas

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en cero y por lo tanto si observamos la

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tabla de verdad del nor

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q complemento será uno

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el siguiente caso que estudiaremos el de

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r = 0 Y es igual 0 es un poco más

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difícil de entender y esto se debe a que

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con esta información en las entradas de

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la compuerta nor no podemos determinar

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Cuál será la salida de ninguna de ellas

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ya que

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podemos tener un 1 como un cero en la

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salida dependiendo del valor de la otra

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pero como cada compuerta depende de la

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salida de la otra estamos ante un

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problema

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Bueno en realidad no

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gracias a que las compuertas lógicas

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retrasan la señal por un

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ínfima porción de tiempo

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al momento de cambiar las entradas de r

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y s a 0 y 0 las salidas de las

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compuertas no cambian inmediatamente

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sus valores es decir que estas entradas

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se Irán teniendo un valor ya sea 0 1 1 0

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Entonces se podría decir que este es un

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estado de memoria

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Y por qué digo un estado de memoria

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bueno porque en realidad

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la salida del circuito actual

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qn+1 como la mencionamos en la tabla de

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verdad dependerá del valor que tuvo

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anteriormente es decir

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si venimos a este estado teniendo

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previamente en R1 y en ese un cero

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querrá decir si miramos la tabla de

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verdad

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que q era un cero

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y un complemento era un 1 es decir que

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si conocemos sus entradas

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en este caso la salida del circuito

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seguirá siendo cero ya que si miramos la

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tabla de verdad del nor para estos

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valores 0 y 1 la salida es un cero

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de la misma forma podemos ver que si en

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lugar de llegar desde r igual 1 y es

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igual 0 llegamos desde r iguales 0 Y es

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igual 1

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si miramos de nuevo la tabla de verdad

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en este caso la salida es un 1 por lo

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tanto conocemos este valor y

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q complemento como es la opuesta de q es

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un cero también lo podemos ver por la

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tabla de verdad del nord para el 10 es

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un 0

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y por lo tanto tendremos en la compuerta

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de arriba ambas entradas en cero mirando

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la tabla de verdad tenemos un 1 y q es

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un 1 es decir que se mantiene igual o

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sea como vimos en ambos casos no importa

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por el estado que se llegue es decir a r

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= 0 Y es igual 0 no importa el estado

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previo que tenía

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esas entradas Gracias a que las

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compuertas lógicas no cambian su valor

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inmediatamente

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sabremos Cuál es el valor de la otra

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entrada de cada compuerta

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y como vimos en ambos casos la salida se

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mantiene incambiada

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y por eso es que decimos que es un

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estado de memoria pero de todas formas

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nos faltó

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observar que pasaba en el caso de que

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llegáramos

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por r igual 1 y es igual 1 Bueno este

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caso es un poco más complejo en realidad

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si observamos la tabla de verdad este

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caso lo tenemos como un guión que en

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realidad es un estado indeterminado y a

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continuación te explicaré Por qué a

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simple vista Se podría decir que el

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estado en el que r es igual 1 y es igual

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uno no debería de tener problemas si

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miramos la tabla de verdad del nord

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cuando una de las entradas es uno

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sabemos que su salida es cero Entonces

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cuál es el problema acá bueno el

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problema en realidad no está en este

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estado puntualmente sino Cuando hacemos

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la transición hacia el 0 0 es decir al

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Estado de memoria que teóricamente por

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la tabla de verdad debería mantener las

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salidas incambiadas es decir cero

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debería seguir siendo Cero en ambas

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salidas

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pero como vimos antes por el tema de que

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las compuertas lógicas demoran

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una fracción de tiempo en cambiar sus

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salidas ambas entradas de las compuertas

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estarían en cero

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de nuevo mirando la tabla de verdad del

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nor cuando son las dos Cero en realidad

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su salida es uno es decir que acá

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tenemos una indeterminación

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rompimos el estado de memoria y por eso

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es que este estado es indeterminado en

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realidad es un estado no deseado tenemos

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una pequeña mejora con respecto al

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Circuito del flip flop anterior es decir

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seguimos manteniendo un flip flop de

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tipo RS pero en este caso sería

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sincrónico el anterior era asíncrono

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porque sus entradas podían actuar en

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cualquier momento pero a veces no es lo

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deseado porque como vimos se nos puede

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presentar el estado de indeterminación

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es por eso que agregamos esta entrada G

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y las compuertas

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para ser válidas las entradas r y s Solo

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cuando G sea uno de lo contrario nos

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mantendremos en el estado de memoria en

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caso de que usemos la entrada G decimos

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que estamos usando una entrada por nivel

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ya que las entradas r y s serán válidas

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siempre que G sea uno esto debido a la

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and Pero podemos alterar esto mediante

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un reloj o sea un clock Y hacer que

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actúe por flanco es decir cuando haya

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una transición de la señal de 0 a 1

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continuamos ahora con el flip flop de

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tipo de un flip flop tipo de se puede

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ver como una variante de uno de tipo RS

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ya que si observamos un circuitos son

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muy similares la diferencia está en el

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que en el de tipo de solo tenemos a la

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entrada de la cual para la compuerta

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lógica arriba siempre va negada y para

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la de abajo no esto lo que provoca es

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que ambas compuertas siempre reciban

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señales opuestas de modo que si miramos

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la tabla de verdad del RS estaríamos

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sacando estos casos

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y además podemos observar que este caso

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se corresponde con este esto si miramos

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el valor de su salida qn+1 y este se

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corresponde con este con esto podemos

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observar además

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quedé se comporta como si fuera ese

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ya que cuando de vale cero tiene el

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mismo comportamiento de que cuando ese

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vale cero Lo mismo para cuando ese vale

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1 y de igual 1 podemos analizar lo que

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sucede con el circuito

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Cuando des igual 0 la compuerta arriba

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recibirá un uno ya que se niega su señal

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con esta compuerta y la abajo recibirá

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un cero mirando la tabla de verdad del

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nor sabemos que siempre que tenemos un

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uno la salida de su compuerta será un 0

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por lo tanto q será cero y estamos en

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este caso Ahora cuando

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de es igual a 1 la compuerta arriba

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Recibe un cero y la abajo un 1 por el

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mismo motivo la compuerta abajo su

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salida será un cero la cual se traslada

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a la compuerta arriba y en el caso de

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las entradas 00 para el North la salida

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de Sur 1

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seguimos ahora con el fliplo de tipo t

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para este caso no analizaremos el

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circuito del fliplop sino más bien su

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ecuación característica y su tabla de

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verdad este flip flop recibe solo a la

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entrada t y tiene sus salidas q y q

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complemento el funcionamiento consiste

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en mantener la salida q incambiada

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siempre que la entrada sea cero e

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invertirla en cada flanco ascendente es

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decir cuando pasamos de 0 a 1 si

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observamos la tabla de verdad cuando

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pasamos de 0 a 1 la salida será q

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complemento es decir que invertimos su

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valor esto lo podemos ver con su

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ecuación característica ya que cuando te

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vale cero

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Esto será cero

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lo podemos ver como una multiplicación

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0 por cualquier valor va a ser cero Y en

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este caso tenemos este complemento por

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lo tanto sería uno y el resultado sería

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qn es decir q n+1 es igual a qn la

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salida se mantienen cambiada para el

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caso de T = 1

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te complemento es cero por lo tanto esto

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es 0 t igual 1 por lo tanto aquí tenemos

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qn complemento

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qn+1 es igual la qn complemento

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es decir que estamos invirtiendo el

play13:14

valor de su salida ya sea que su salida

play13:17

previamente fuera uno pasará a valer 0 Y

play13:21

si su salida era cero pasará a valer 1

play13:25

pasamos por último al flip flop jk un

play13:29

fliplock jk consiste del siguiente

play13:32

circuito

play13:33

donde vemos Que consiste de dos flip

play13:36

flops RS

play13:38

conectados en cadena es decir las

play13:41

salidas del primero van hacia las

play13:44

entradas del segundo

play13:48

podemos ver aquí su tabla de verdad

play13:52

y ahora pasaremos a analizar el porqué

play13:54

de sus valores cabe aclarar que esta q

play13:58

hace referencia a la salida del último

play14:02

flip flop RS a esta

play14:06

empezamos por el caso en el que jk son 0

play14:10

y q es igual a cero

play14:18

para este caso

play14:19

vemos que la salida q se conecta a Land

play14:25

de la entrada acá como ambas entradas de

play14:31

grandes están en cero su salida será

play14:33

igual a cero Lo mismo para el de arriba

play14:35

como una sola de sus entradas está en

play14:38

cero el Land será cero si vamos a la

play14:42

tabla de verdad del flip flop RS vemos

play14:46

Que para las entradas

play14:50

00 su salida se mantienen cambiada es

play14:53

decir que acá tendríamos un uno o un

play14:57

cero dependiendo de cómo estaba antes

play15:01

por lo tanto el segundo fliplop también

play15:04

se mantendrá en cambiado es decir

play15:08

qn+1 será igual a

play15:11

q por lo tanto

play15:12

seguirá siendo cero

play15:15

y como la salida del flip flop es 0

play15:19

mirando la tabla de verdad estamos en

play15:21

este caso y podemos asumir que r era 1 y

play15:26

ese era cero

play15:28

previamente el flip flop se encontraba

play15:30

en este caso por lo tanto

play15:33

qn+1 O sea la nueva salida será 0

play15:39

el siguiente caso es análogo solo que el

play15:42

lugar de encontrarnos en este caso nos

play15:45

encontraríamos aquí

play15:48

ya que la salida estaría en uno lo que

play15:51

quiere decir que estábamos aquí y como

play15:55

se mantienen las entradas en cambiadas

play15:57

del primer flip flop su salidas también

play15:59

y por lo tanto las entradas del segundo

play16:02

se mantienen en cambiadas y así mismo

play16:05

también se mantienen cambiadas su salida

play16:08

estos dos casos los podemos resumir en

play16:11

este solo es decir que es el estado de

play16:15

memoria

play16:15

las salidas se mantienen en cambiadas

play16:18

sin importar Cuál era la salida previa

play16:22

que tenía el circuito

play16:24

continuamos ahora con este caso que ya

play16:27

veremos que es análogo a este solo que

play16:30

cambia la salida que tenía el circuito

play16:31

previamente pero empezamos por este de

play16:34

acá

play16:36

J = 0 K igual 1

play16:40

por lo tanto ya sabemos que la entrada r

play16:44

el primer flip flop será 0 y para saber

play16:47

la entrada s debemos ver cuál era el

play16:51

valor de q simulamos la tabla asumimos

play16:54

que q es 0 por lo tanto aquí tendremos

play16:58

un cero

play16:59

será cero lo cual equivale al Estado de

play17:02

memoria

play17:03

la salida de el primer flip Flow se

play17:06

mantendrán en cambiadas esto mirando la

play17:09

tabla de verdad

play17:11

y para que la salida del segundo fuera

play17:15

Cero en q las entradas r y s deben ser

play17:19

como en este caso r igual 1 es igual 0 Y

play17:23

como nos encontrábamos en el estado de

play17:25

memoria para el primer flip flop

play17:27

entonces las entradas del segundo

play17:28

también se mantendrán en cambiadas y por

play17:32

lo tanto su salida también es decir

play17:34

continuamos teniendo cero

play17:38

que es lo que vemos reflejado acá el

play17:40

siguiente caso es análogo jd0

play17:45

q igual 1 ahora

play17:48

qn es igual a 1

play17:52

por lo tanto

play17:56

será un 1 ese será uno r será 0 si vamos

play18:02

a la tabla de verdad esto quiere decir

play18:05

que

play18:06

q n+1 es 1 para este primer flip flop

play18:10

y q complemento es cero

play18:13

de nuevo mirando ahora la tabla de

play18:17

verdad para el caso de r es igual 1 y es

play18:20

igual 0 vemos que la salida cubina +1

play18:23

ahora pasaría a valer cero

play18:28

y es lo que vemos aquí en la tabla

play18:32

estos dos casos cuando J es igual 0 y

play18:35

cada uno

play18:37

siempre tienen la salida en cero por lo

play18:40

tanto lo podemos resumir en este estado

play18:44

hasta el momento hemos visto que los dos

play18:46

primeros casos de esta tabla de verdad

play18:48

los podemos resumir en este y el tercer

play18:52

y cuarto caso los podemos resumir en

play18:54

este solo Ahora pasamos a estudiar estos

play18:58

dos que siguen que también veremos que

play19:00

se van a corresponder con este

play19:03

en este caso J sería 1 y K sería 0

play19:08

Empezando por el caso en el que qn o sea

play19:11

la salida actual del circuito es 0

play19:14

siguiendo la línea de conexión llegamos

play19:17

a que Lan de abajo tiene ambas entradas

play19:20

en cero y por lo tanto ese está en cero

play19:23

y como q complemento siempre es opuesto

play19:26

a la salida q sabemos que este q

play19:28

complemento es uno siguiendo la línea de

play19:30

conexión llegamos a que el primer tiene

play19:34

ambas entradas en uno por lo tanto r

play19:37

será 1 si miramos la tabla de verdad del

play19:40

flip flop RS vemos que para el caso de r

play19:44

igual 1 y es igual 0

play19:47

q es 0 por lo tanto q complemento será

play19:50

uno

play19:52

ahora para saber qué salidas tendrá el

play19:54

segundo flip flop y por lo tanto la

play19:56

salida a finales del circuito miramos de

play19:59

nuevo la tabla verdad del fliplop RS

play20:02

para el caso en que r es igual 0 y s = 1

play20:06

y vemos que ahora

play20:09

qn+1 es 1 es decir pasó de 0 a 1 y esto

play20:14

es lo que vemos aquí

play20:17

el siguiente caso es análogo solo que en

play20:20

este caso

play20:21

qn va a valer 1

play20:23

por lo tanto

play20:25

tenemos que la entrada que acompaña acá

play20:29

en el de abajo será uno de todas formas

play20:33

su salida será cero y ese será cero

play20:38

q complemento por lo tanto será cero

play20:41

siguiendo el circuito

play20:44

acompañado también de Cero y por lo

play20:47

tanto ambas entradas del primer flip

play20:49

flop serán cero mirando la tabla de

play20:51

verdad del circuito RS vemos que es el

play20:55

caso de memoria y por lo tanto su salida

play20:57

se mantienen cambiadas y por lo tanto r

play21:01

y s del segundo flip flop también se

play21:03

estarán en cambiadas y como se mantienen

play21:05

cambiadas se ríes en el segundo flip

play21:08

flop también se mantendrá en cambiado su

play21:10

salida es decir que se irá valiendo uno

play21:12

por lo tanto estos dos casos para los

play21:15

que J es igual a 1 y K igual 0 como

play21:18

mencionamos anteriormente lo resumimos

play21:20

en este caso

play21:22

siempre su salida va a terminar valiendo

play21:25

uno para terminar veamos estos dos

play21:28

últimos casos

play21:29

que se pueden resumir en este último ya

play21:33

que como vemos aquí la salida actual del

play21:36

circuito

play21:37

invierte la que tenía previamente y es

play21:40

lo que vemos en esta tabla de verdad

play21:42

cuando

play21:43

qn es 0 pasará a valer 1 y cuando

play21:46

qn es igual 1 pasará a valer 0 pero

play21:49

veamos cómo funciona esto en el circuito

play21:51

J es igual a 1 y K es igual uno vamos a

play21:55

tomar Este primer caso primero en el que

play21:58

qn es igual a cero es decir que la

play22:01

salida actual del circuito es cero y por

play22:03

lo tanto

play22:04

q complemento es uno

play22:06

trasladando la señal hasta Lan vemos que

play22:11

acá está acompañado de un cero y por lo

play22:13

tanto este dan es un cero es decir es

play22:16

igual 0

play22:18

de forma análoga

play22:19

q complemento traslada su señal hasta el

play22:22

ande arriba como ambas entradas de Landa

play22:25

están en uno r es igual a 1 si miramos

play22:28

la tabla de verdad para este caso cuando

play22:30

r es igual a 1 y s es igual a cero

play22:34

qn+1 es decir la salida de este primer

play22:36

fliplop será 0 y

play22:39

q complemento por lo tanto será uno ya

play22:42

tenemos las entradas para el segundo

play22:44

flip flop mirando la tabla de verdad

play22:46

para r igual 0 y s igual 1 vemos que qn

play22:51

+1 es decir la nueva salida pasará a

play22:54

valer 1 vemos que en este caso se

play22:57

invirtió la salida ahora pasamos a

play22:59

analizar el siguiente caso cuando

play23:01

qn es 1

play23:03

es decir la salida actual del circuito

play23:05

es uno por lo tanto q complemento es

play23:08

igual cero de nuevo trasladando sus

play23:11

señales

play23:14

por lo tanto ese será uno

play23:17

y el Q complemento traslada su señal

play23:21

alán de arriba

play23:23

quedando la salida del anda en cero es

play23:26

decir r igual 0 Y es igual 1 mirando la

play23:29

tabla de verdad del flop RS para este

play23:32

caso vemos que cuando r es igual a cero

play23:35

y ese es igual a 1 su salida es igual a

play23:38

1 por lo tanto q complemento será cero

play23:41

nuevamente mirando la tabla de verdad

play23:44

del flip flop RS vemos que para este

play23:47

caso la salida del flip flop es un cero

play23:51

es decir pasó a valer un cero la señal

play23:55

fue invertida finalmente podemos

play23:57

concluir que la tabla de verdad para el

play23:59

jk puede ser esta Ya que en ella quedan

play24:03

contenidos todos los casos posibles si

play24:06

observamos podríamos considerar este

play24:08

Flow como una mejora del RS ya que

play24:11

teníamos esta combinación de entradas

play24:14

como el estado no deseado ahora en lugar

play24:17

de eso este estado lo único que hará

play24:20

será invertir nuestra salida para

play24:22

concluir el vídeo veremos Cómo el

play24:24

fliploc jk es considerado el flop

play24:26

universal ya que a partir de este

play24:28

podemos simular cualquiera de los otros

play24:30

tres empezamos con el RS donde podemos

play24:34

considerar a la entrada de red como la

play24:37

entrada acá y la entrada S como la

play24:39

entrada J si observamos cuando ambas

play24:43

entradas son 0

play24:45

ambas salidas son qn

play24:48

cuando la entrada J es igual a cero y la

play24:51

entrada acá es igual a 1 estamos en el

play24:53

caso en que r es igual a 1 y ese es

play24:57

igual a cero en ambas tablas la salida

play24:59

es un cero para el caso en que J es

play25:02

igual a 1 y K es igual a cero estamos en

play25:05

el caso de que r es igual a cero y ese

play25:08

es igual a 1 en ambos la salida es uno

play25:12

para el caso en que J es igual a 1 y K

play25:15

es igual a 1 para el filtro J acá la

play25:18

salida es invertía esto es una mejora

play25:21

como ya vimos anteriormente respecto al

play25:23

filtro RS donde estará una entrada no

play25:27

deseada

play25:29

continuamos ahora con el tipo de donde

play25:32

podemos hacer corresponder a la entrada

play25:34

de con la entrada j y con la entrada q

play25:38

complemento es decir cuando D es igual a

play25:41

cero y K es igual a 1 o cuando J es

play25:46

igual a 1 y K es igual a cero es decir

play25:49

cada complemento es igual a 1 y J es

play25:53

igual a 1 cada complemento es igual 0 y

play25:56

J es igual a cero en ese caso estamos

play26:00

aquí y en este otro estamos aquí

play26:04

Por último el flip flop tipo t se puede

play26:09

simular cuando J es igual acá y es igual

play26:13

a t es decir cuando

play26:15

t es igual a j k

play26:20

vemos Que en ambos casos las salidas

play26:23

coinciden

play26:26

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