Qui est Chris Roberts ? Le créateur de Star Citizen
Summary
TLDRDans cette vidéo, nous retraçons la carrière de Chris Roberts avant Star Citizen. Né en 1968 en Californie, Roberts développe dès son jeune âge une passion pour les jeux vidéo, publiant son premier jeu à 15 ans. Il connaît le succès avec des titres comme Wing Commander, qui établit de nouveaux standards dans l'industrie. Après des années de succès, il quitte Origin Systems pour fonder Digital Anvil et plus tard Cloud Imperium Games, lançant le projet ambitieux Star Citizen. La vidéo détaille ses projets, succès et défis, offrant une rétrospective fascinante de sa contribution à l'industrie du jeu vidéo.
Takeaways
- 🎮 Chris Roberts, né le 27 mai 1968 à Redwood City en Californie, est un créateur de jeux vidéo renommé, connu pour son impact significatif dans le genre space opera.
- 🖥️ Fasciné par les ordinateurs dès son enfance, Chris Roberts a appris la programmation en BASIC à 12 ans et a créé son premier jeu, Kong, à 15 ans.
- 🕹️ En 1985, à 17 ans, il a publié le jeu Wizzard sur BBC Micro, suivi de Stakker's Run en 1986, tous deux ayant rencontré un succès commercial.
- ✈️ Roberts a rejoint Origin Systems en 1986, où il a créé Time of Lore et Bad Blood, deux RPG influents pour leur époque.
- 🚀 Son jeu le plus emblématique, Wing Commander, sorti en 1990, a établi de nouveaux standards dans l'industrie du jeu vidéo avec son histoire riche et ses scènes cinématiques.
- 📽️ En 1999, Roberts a tenté de transposer l'univers de Wing Commander au cinéma, mais le film a été un échec critique et commercial.
- 💼 En 2000, il a fondé Digital Anvil et a sorti Starlancer, puis Freelancer en 2003, ce dernier étant connu pour son développement long et compliqué mais acclamé pour son ambition.
- 🎬 Après avoir quitté l'industrie du jeu, Roberts a tenté sa chance dans la production de films avec des succès mitigés.
- 🌐 En 2011, il a co-fondé Cloud Imperium Games et a lancé un projet de financement participatif pour Star Citizen et Squadron 42, qui a connu un énorme succès.
- 🚀 Depuis 2012, Star Citizen et Squadron 42 sont en développement continu, attirant une communauté passionnée et des financements considérables.
Q & A
Quelle est la référence de l'intro de la démo du sarong jein mentionnée au début de la vidéo ?
-L'intro de la démo du sarong jein est une référence à l'écran d'ouverture du studio Origin, qui a créé la série Wing Commander.
Pourquoi l'auteur a-t-il décidé de faire une rétrospective sur Chris Roberts ?
-L'auteur a décidé de faire une rétrospective sur Chris Roberts pour aider à comprendre comment il a réussi à réunir autant d'argent pour son projet et à convaincre autant de monde de le financer, en expliquant l'impact qu'il a eu sur l'industrie du jeu vidéo, notamment dans le genre space opera.
Quel a été le premier jeu de Chris Roberts et comment a-t-il été publié ?
-Le premier jeu de Chris Roberts s'appelle Kong, créé en 1983 alors qu'il avait 15 ans. Il a été publié dans le magazine The Micro User sous forme de code BASIC que les lecteurs devaient eux-mêmes coder sur leur machine.
Quel était le deuxième jeu de Chris Roberts et pourquoi était-il notable ?
-Le deuxième jeu de Chris Roberts s'appelle Wizadore, sorti en 1985. Il a été notable pour son succès commercial et pour être publié par le studio Imagine Software.
Comment Chris Roberts a-t-il été introduit à Origin Systems et quel a été son premier jeu développé pour ce studio ?
-Chris Roberts a été introduit à Origin Systems en visitant ses parents au Texas en 1986. Son premier jeu développé pour ce studio a été Time of Lore, sorti en 1988.
Quel impact le jeu F19 Stealth Fighter a-t-il eu sur Chris Roberts ?
-Le jeu F19 Stealth Fighter a impressionné Chris Roberts par ses exigences techniques élevées et son succès malgré ces exigences, l'inspirant à se concentrer davantage sur la qualité des jeux plutôt que sur leur compatibilité avec un maximum de configurations.
Pourquoi Chris Roberts a-t-il quitté Origin Systems et qu'a-t-il fait ensuite ?
-Chris Roberts a quitté Origin Systems en 1996 en raison des directives créatives imposées par Electronic Arts, qui avait racheté le studio. Ensuite, il a créé son propre studio, Digital Anvil, avec son frère Erin Roberts et Tony Zurovec.
Quel a été l'échec de Chris Roberts dans l'industrie du cinéma et pourquoi ?
-Chris Roberts a échoué dans l'industrie du cinéma avec le film Wing Commander sorti en 1999, qui a été un échec en raison de son faible budget, des retouches fréquentes du scénario par les producteurs, et d'une production accélérée pour sortir avant Star Wars: Episode I - La Menace fantôme.
Quels ont été les défis rencontrés lors du développement du jeu Freelancer ?
-Le développement du jeu Freelancer a été marqué par les ambitions élevées de Chris Roberts, qui souhaitait créer un univers complexe et évolutif. Cependant, le projet a rencontré des retards et des réductions de fonctionnalités initialement prévues, notamment après l'achat de Digital Anvil par Microsoft.
Comment Chris Roberts a-t-il financé le développement de Star Citizen et Squadron 42 en 2012 ?
-Chris Roberts a financé le développement de Star Citizen et Squadron 42 grâce à une campagne de financement participatif qui a connu un tel succès qu'elle a fait planter les serveurs, nécessitant la création d'une deuxième campagne sur Kickstarter.
Outlines
🌟 Introduction et contexte de Chris Roberts
Le paragraphe commence par une référence musicale et explique que la vidéo retrace la carrière de Chris Roberts avant Star Citizen (SC). Il mentionne une suggestion de Darkomania pour faire une rétrospective du projet depuis 2012. Le narrateur souligne la difficulté de comprendre comment Chris Roberts a pu réunir autant de fonds sans connaître son impact sur l'industrie du jeu vidéo, en particulier dans le genre space opera. Chris Roberts est né le 27 mai 1968 à Redwood City, Californie, et a passé une partie de son enfance en Angleterre. Enfant, il était passionné par les comics et l'animation, ce qui l'a conduit à apprendre la programmation à l'âge de 12 ans. Son premier jeu, 'Kong', a été publié en 1983 lorsqu'il avait 15 ans, suivi de 'Wizadore' en 1985 et 'Strykers Run' en 1986, tous deux des succès commerciaux.
🚀 L'ascension de Chris Roberts dans l'industrie du jeu vidéo
En 1986, Chris Roberts est embauché par Origin Systems, connu pour la série Ultima. Inspiré par ces jeux, il crée 'Times of Lore' en 1988 et 'Bad Blood' en 1990. Sa rencontre avec Sid Meier en 1988 influence sa décision de se concentrer sur la qualité des jeux plutôt que sur la compatibilité matérielle. En 1990, il sort 'Wing Commander', un énorme succès commercial et critique, qui devient un standard de l'industrie. Les suites 'Wing Commander II' (1992) et 'Strike Commander' (1993) continuent de renforcer sa réputation. 'Wing Commander III' (1994) introduit des scènes en FMV avec des acteurs célèbres comme Mark Hamill et est considéré comme un chef-d'œuvre du space opera.
🎬 L'après-Origin Systems et les nouveaux projets
Après le rachat d'Origin Systems par Electronic Arts en 1992, Chris Roberts quitte le studio en 1996 en raison de désaccords créatifs. Il fonde Digital Anvil en 1997 avec son frère Erin Roberts et Tony Zurovec. Le studio signe un contrat avec Microsoft et se lance dans la production de jeux et de films. Le film 'Wing Commander' sorti en 1999 est un échec critique et commercial. Le jeu 'Starlancer' (2000) reçoit des critiques positives mais ne rencontre pas un grand succès commercial. 'Freelancer' (2003), malgré des ambitions réduites, est bien accueilli et devient un classique du genre space opera. Roberts quitte le studio avant la sortie de 'Freelancer' en raison de désaccords avec Microsoft.
🌐 Création de Cloud Imperium Games et Star Citizen
Après avoir quitté Microsoft, Chris Roberts crée Cloud Imperium Games en 2011 avec sa femme Sandy Roberts et un ami avocat. En 2012, il lance une campagne de financement participatif pour développer 'Star Citizen' et 'Squadron 42'. La campagne est un succès retentissant, causant même des problèmes de serveur en raison de l'afflux de supporters. La vidéo se termine par des remerciements aux spectateurs et des annonces pour les prochaines vidéos, encourageant les commentaires et suggestions pour les futurs contenus.
Mindmap
Keywords
💡Chris Roberts
💡Wing Commander
💡Origine Systems
💡Star Citizen
💡Crowdfunding
💡Space Opera
💡FMV (Full Motion Video)
💡BBC Micro
💡Digital Anvil
💡Freelancer
Highlights
L'introduction de la démo du sarong jein est une référence à l'écran d'ouverture du studio Origin qui a fait la série Wing Commander.
Chris Roberts est né le 27 mai 1968 à Redwood City en Californie, de père britannique et de mère américaine, et a passé une partie de son enfance à Manchester, en Angleterre.
À 12 ans, Chris Roberts a commencé des cours de programmation en BASIC après avoir été fasciné par les capacités des ordinateurs.
Son premier jeu, Kong, a été publié en 1983 alors qu'il avait 15 ans, dans le magazine The Micro User.
En 1985, Chris Roberts a créé le jeu Wizadore, publié par Imagine Software, qui a été un succès commercial.
En 1986, il a co-développé Strykers Run avec Philip Meller, publié par Superior Software, également bien accueilli.
Il a été embauché par Origin Systems en 1986, où il a travaillé sur Time of Lore (1988) et Bad Blood (1990).
Wing Commander, sorti en 1990, a été un énorme succès commercial et a établi de nouveaux standards pour l'industrie des jeux vidéo.
Wing Commander a engendré plusieurs suites à succès, dont Wing Commander II (1992) et Wing Commander III (1994), avec des graphismes impressionnants et une forte composante narrative.
En 1996, Chris Roberts a quitté Origin Systems et a fondé Digital Anvil, avec son frère Erin Roberts et Tony Zurovec.
Digital Anvil a signé un contrat de publication avec Microsoft en 1997 et a produit des jeux comme Starlancer (2000) et Freelancer (2003).
Chris Roberts a tenté de se diversifier dans la production de films, réalisant le film Wing Commander en 1999, qui a cependant été mal reçu.
En 2011, Chris Roberts a fondé Cloud Imperium Games et a lancé un financement participatif pour créer Star Citizen et Squadron 42.
Le financement participatif pour Star Citizen a été un succès massif, causant même des problèmes de serveurs en raison de l'afflux de soutien.
Star Citizen et Squadron 42 ont marqué le début d'une nouvelle ère pour Chris Roberts et Cloud Imperium Games, poursuivant l'héritage des jeux spatiaux ambitieux.
Transcripts
[Musique]
et oui pour ceux qui avaient pas la ref
l'intro de la démo du sarong jein c'est
une ref à l'écran d'ouverture du studio
origine qui a fait la série win
commander bonjour à tous aujourd'hui
nous allons retracer la carrière de
Chris Robert avant SC en fait je pense
faire une rétrospective du projet de
2012 à aujourd'hui ça m'a d'ailleurs été
suggéré dans un commentaire par
darkomania je pense et en fait je me
suis rendu compte que c'était assez
compliqué ou difficile de comprendre
comment le mec avait pu réussir à à
réunir autant d'argent et et à
convaincre tout le monde de lu fer de la
tune pour un projet sorti de nulle part
si on connaît pas Chris Robert et si on
sait pas le l'impact qu'il a eu sur le
jeu vidéo spécialement dans le dans le
genre space opera donc on va faire une
petite rétrospective pour voir pourquoi
ce mec est connu alors Chris Robert est
né le 27 mai 1968 à Redwood City en
Californie d'impère britannique qui a
d'une mère américaine et il passe une
partie de son enfance en Angleterre et
plus précisément à côté de Manchester
donc entre parenthèses un l'ouvert du
studio CSJ à Manchester et son
déménagement c'est pas forcément une
surprise BF dans sa jeunesse le jeune
Christopher c'est un gros nerd et et on
rappelle à l'époque être un ner c'est
pas un compliment c'est vraiment c'est
vraiment mal vu il aime dessiner des
comics et un jour il a il a été à
l'université où travaillit son père et
il a vu un ordinateur où il a été
subjugué par les capacités bah de
pouvoir animer des images programmer des
choses ça l'a estomqu et son père s'en
rend compte et se dit bah ce que je vais
faire je vais envoyer mon gosse à 12 ans
faire des cours de basique donc Chris se
retrouve dans des cours cours de
programmation qu' le font bien chier he
ah c'était pas faire des jeux vidéos
c'était pas dans l'air du temps c'était
plus faire des programmes pour avoir des
anuires ou pour avoir des trucs logiques
enfin c'est vraiment il se faisait chier
comme un ramort mais bref il fait son
petit truc il essaie de comprendre
comment fonctionne le basique et il
essaie de créer pas des jeux vidéo mais
il essaie de créer des images animées et
de voir comment ça fonctionne jusqu'au
jour où son prof le mec qui faisait les
les classes devient un éditeur dans un
magazine anglais qui s'appelle the micro
user et ce mec là il se rappelle que
il y a un petit con dans ma
classe qui veut tout le temps faire des
jeux vidéos et donc il va voir Chris et
lui fait bah écoute si tu es capable de
de coder un jeu je le publierai dans le
magazine et Chris bah il est dé terr il
crée son premier jeu qui s'appelle Kong
en 1983 alors qu'il a 15 ans et bon à
l'époque quand je dis publier dans le
magazine il faut se rendre compte
que on vend pas des CD hein en gros on
les mecs impriment le code en basique du
jeu pour que les gens puissent le coder
sur leur machine à la maison ce qui est
ce qui est assez drôle donc son jeu
enfin le code de son jeu est publié dans
le magazine et il est payé de 100 pound
à l'époque pour son travail et si vous
êtes nostalgique je mets un lien en
description avec le code donc si vous
avez un BBC micro bah il y a vous pouvez
essayer de le codz vous-même et vous
rappelez les les joies du gaming et
sinon il me semble qu'il y a aussi un
fichier pour mettre dans un émulateur
donc voilà je vous laisse découvrir si
si ça vous intéresse en tout cas Chris
il est devenu ultra motivé pour pour
faire des jeux vidéos et 2 ans plus tard
en 1985 il crée le jeu wizador toujours
sur BBC micro et c'est publié par image
software un petit studio qui a basé à
Liverpool donc le jeu est sorti sur
cassette et oui
cassette et ça a été un succès alors que
on rappelle he ce petit enfirê il est
pas encore majeur et pour l'anecdote le
jeu était tellement difficile qu'il y
avait une espèce de campagne marketing
où on pouvait gagner 100 pound si on
finissait le jeu un an plus tard il
continue en 1986 il codesig stckers run
avec Philippe Meller qui sort toujours
sur BBC micro et qui est publié par
superor Software et là encore une fois
le jeu est un succès commercial et le
jeu est particulièrement complimenté
pour ses incroyables graphismes qui
pousse dans ses retranchements le
hardware des
machines je sais pas si ça vous rappelle
quelque chose bon et on continue
toujours en 1986 il va visiter ses
parents qu'on déménagé à Austin au Texas
et là-bas il se fait embaucher par
origin System qui est un studio connu à
l'époque pour les jeux Ultima qui sont
des espèces de RPG mfan donc l'interface
des jeux Ultima va inspirer Chris Robert
et il va créer deux jeux time of Lore
sortis en 1988 qui est un rpg médiéval
qui est sorti sur commoder 64 et après
porté sur NES Apple 2 et pas mal
d'autres supports je vous laisse un
petit peu apprécier le gameplay et la
puissance des années 80
en vrai est-ce que c'est si loin de
Pokémon sur Game Boy pas sûr deuxième
jeu de de cris avec origine bad blood
sorti en 1990 et qui est un RPG postapau
nucléaire avec des mutants pareil je
laisse un peu tourner le le gameplay
parce qu'on est un peu au
musée mais bon Chris Robert il a un truc
qu' travaille depuis un petit moment
parce qu'en fait 2 ans avant en 1988 il
avait rencontré s meilleur une
conférence de presse chez Microsoft et s
bon bon alors c'est pas un petit
développeur c'est un me qui connaît un
peu son truc et Sid il lui montre le jeu
sur lequel il est en train de travailler
à l'époque F19 steel Fighter et Chris en
vrai il s'en a jamais remis de ça parce
que non seulement c'était un jeu de
pilotage mais à sa sortie le jeu
tournait que sur des énormes configs on
parle de PC à l'époque qui valait 10000
balles et non seulement les gens ne se
sont pas plins à la sortie mais tout le
monde a trouvé le jeu incroyable et
Chris il l'a dit lui-même dans une
interview à ce momentl il s'est dit
vas-y c'est bon j'arrête d'essayer de
faire tourner mes jeux sur le plus de
config possible je m'en fous je vais
privilégier le jeu en lui-même et donc
là on est maintenant fin 90 et le
prochain jeu de Chris Robert va être un
er absolu parce que c'est win commander
sorti sous MSDOS et porté les années
suivantes sur plein de consoles la Sega
CD la Super NES enfin bref win commander
alors entre parenthèses qui devait
s'appeler Squadron à la base ça a été un
énorme succès commercial mais aussi un
nouveau standard pour l'industrie il y
avait une histoire qui était racontée
avec des cutsin il y avait du dog fight
qui avait de la profondeur pour l'époque
bon encore très drôle c'est aussi un jeu
qui a créé un nouveau standard de dev
parce que à l'époque Queen commander il
a coûté C fois plus de tunes que les
jeux de l'époque pareil he ça rappelle
des choses donc à l'époque win commander
a gagné plein de prix mais même en 2012
Time Magazine l'a mis dans la liste des
100 meilleurs jeux de tous les temps
donc c'était vraimentfin c'est vraiment
un jeu qui a marqué son époque et ça a
également créé la franchise win
commander avec Win commander 2 qui est
sorti en 92 et qui est du même type
alors avec quelques amélioration mais il
a été aussi très très bien reçu par la
critique bon là par contre on est sur du
Drake on est d'accord ça ressemble
tellement et d'ailleurs AINS si ça en
intéresse quelquesuns je mettrai les
liens des Let's Play en description si
vous voulez voir un peu les cutsines et
comment le jeu se déroulait alors alors
en 1993 sort strike commander qui est un
jeu de simulateur de vol de combat qui
se passe dans le futur enfin dans le
futur de 2011 pareil le jeu était plutôt
bien reçu et il a aussi reçu le titre du
jeu le plus gourmand ressources et
performances de l'année en 1993 ser
aussi Wing Commander privateur qui est
intéressant parce qu'on nincarne pas un
pilote de la nvie mais un mec random et
le jeu c'est un espèce de sandbox
primitif où on peut choisir d'être un
pirate un commerçant un mercenaire et
rebelotte le jeu est un succès mi 94
sort un win commander Armada qui est
assez oubliable à part qu'il y avait du
multijoueur mais l'an anné 94 est
surtout connu pour la sortie de Wing
Commander 3 qui est un Banger absolu et
c'est aussi un très gros renouveau de la
franchise le jeu est construit avec un
mélange de gameplay pilotage de multioix
de film interactif avec un usage
intensif du FMV enfin on parle de plus
de 2 heures de vidéo ce qui est
gigantesque pour l'époque on parle de
vidéo avec des vrais acteurs il y a Marc
Camil qui est dans win commoder et à
l'époque il a déjà fait la première
trilogie Star Wars donc c'est pas un mec
qui sort de nulle part win commoder 3
c'est un gros succès en général mais
pour les amateurs de science-fiction ou
de Space opéa de l'époque ça devient
genre la meilleure re de tous les temps
bref j'ai pas trop métente sur l'impact
culturel du jeu de mémoire il y a le
Joueur du Grenier qui a fait un ces jeux
qui m'ont marqué dessus pour vous dire à
quel point le le jeu a marqué sa
génération en 1996 sort la suite win
commander 4 qui est aussi un buanger si
vous aimez le space opera mais alors des
gens sont également plein que que le
gameplay était un peu trop simpliste et
que le jeu se concentrait trop sur les
cut scin et que le moteur du jeu
commença à vieillir et on peut noter que
win commoder 4 il a coûté extrêmement
cher pour l'époque notamment à cause du
FMV et de toute la la partie cinématique
et donc bon le jeu a été profité
mais ça a pas été incroyable non plus en
1996 Chris Robert se casse d'origine
système parce qu'en fait le studio avait
été racheté quelques années plusut tôt
en 1992 par Y et la relation avec y
c'est pas très mal mais bon c'est pas
c'est pas forcément son truc he parce
qu'en fait les mecs d' ils veulent
mettre de plus en plus les doigts bah
dans la machine donner des directives
créatives et surtout ils veulent pas
investir dans des nouvelles IP ils
veulent que faire des suites de
franchises qui existent déjà il donent
des dates de sortie prédéfinie pour les
jeux et bon on sait tous que les
deadlines bon B Chris c'est pas trop son
Fortin donc il quitte origine système et
crée son propre studio Digital Onville
studio qui crée avec son frère Erin
Roberts et Tony zuraveek qui bossait sur
les zas de d'Ultima chez origin et
j'imagine que vous êtes un joueur de SC
donc oui hein ce ce Tony c'est le même
tonisi que vous connaissez alors le
studio Digital enville signe un contrat
de publishing avec Microsoft en 1997 ce
qui apporte un peu d'argent frais et
Chris Robert en même temps il veut un
peu se diversifier et pas faire que des
que des jeux donc il veut aussi se
lancer dans la production de film en
gros en se disant bah j'ai déjà dirigé
plein d'acteurs connus pour faire mes
cine FMV ça doit pas être bien plus
compliqué je sais pas pourquoi je fais
cet accent pardon bref en tout cas
spoiler alerte c'est plus compliqué que
ça alors ça donne le film win commander
qui est sorti en 1999 et qui est bon on
va pas se le cacher un gros nanard avec
des effets spéciaux bien dégueulasses et
pour être honnête c'est pas que de la
faute de Chris Robert parce que le film
il avait pas un gros budget le scénario
a été retouché plein de fois par les
producteurs et surtout à la base le film
devait être enfin la production pour le
film devait durer 1 an et ça a été
raccourci à 6 mois pour pouvoir sortir
avant Star Wars un la meness fantôme
donc en gros tout a été fait à l'arrache
dont pas mal d'effets spéciaux qui ont
été outsourcés pour une misère à des
compagnies externes probablement
Corentin élève de 3e B au collège Victor
Hugo parce que je vous invite à voir le
film mais bon si on revient au studio
digitalanville il a sorti le jeu Star
lancer en 2000 en partenariat avec
warardg Games qui a reçu un accueil
plutôt favorable et même si le jeu a eu
des notes plutôt positive était
considéré très beau pour l'époque il a
pas vraiment rencontré son son public il
a même été élu le meilleur jeu que
personne n'a joué par IGN donc voonà
c'est pour vous dire son successeur le
jeu suivant freelancer incorpore le le
commerce et le trading en plus du combat
et le jeu a été annoncé en 99 par Chris
lui-même et bah c'est un jeu qui a été
enfin qui est connu pour son
développement de l parce qu'en fait
Chris voulait aller beaucoup plus loin
qu'avec les win commander ou qu'avec
star lancer il voulait créer un univers
où le joueur pouvait être un commerçant
un pirate du minage l'expation de
ressources le tout dans un univers avec
des dizaines de systèmes dans un monde
en constante évolution avec de Lia inia
qui V sa vie avec des prix de ressources
qui évoluent enfin un jeu multijoueur en
plus
enfin j'imagine que ça vous rappelle un
autre projet ben en gros il a essayé de
le faire déjà en 99 bon en 2000
Microsoft commence à pousser pour
acheter digital Onville et Chris Robert
le truc c'est que pour faire son gros
projet et ben il accepte la proposition
en se disant il me faut absolument
beaucoup de cash pour réaliser ma vision
du jeu alors surtout qu'à l'époque bon
Chris peut-être un peu ingénu il pense
que Microsoft va laisser faire ce qu'il
veut et bah encore une fois retour sur
terre ça c'est s'est évidemment pas
passé comme ça et Chris est parti du
studio alors il est resté quand même
quelques temps comme consultant externe
pour le jeu mais bon c'était plus la
même ambition que lui il avait à
l'époque et donc le jeu est sorti en
2003 avec quelques années de retard et
bah une réduction évidemment des des
feutures qui étaiitent prévu à la base
et c'est toujours un classique du space
opera donc après son départ du du studio
Chris Robert a créé une boîte de prod
qui s'appelait point of no return
Entertainment et qui devait créer une
série Wing Commander mais ça c'est'est
jamais fait après ça il a créé une une
boîte de prod qui s'appelait ascendon
pitchers en 2002 et qui a coproduit des
films comme Lord of war Outlander le Ky
numers Levin mais la boîte de prode a
pas forcément très très bien marché
surtout après que les Allemands soient
réveillés quoi parce Queen fait sa boîte
de prod avait un partenariat avec avec
une autre boîte en en Allemagne qui
utilisait un espèce de vis juridique qui
avait dans le le code de taxe allemand
parce qu'au final il y avait plein de
tunes qui arrivaient d'Allemagne argent
qui était censé servir à à produire des
films en langue allemande l of War c'est
pas forcément un film en langue
allemande donc voilà il y a eu tout un
un Broglio sur ça bon je passe dessus au
final Chris revent ses part en 2010 à
Bigfoot Entertainment et l'année d'après
en 2011 il crée avec sa femme Sandy
Roberts et un pote avocat un studio qui
s'appelle cloud Imperial Games et en
2012 il lance un financement
participatif pour créer un nouveau jeu
je vous donne en 1000 spatial et donc il
lancec le le crowdfunding sur leur sur
leur site et le projet a tellement de
succès que ça fait cracher les serveurs
pendant plusieurs jours encore une fois
problème de serveur bref il y a eu
tellement de monde ils arrivaient
tellement pas s'en sortir qu'ils ont dû
créer un de deème crowdfunding sur
Kickstarter pour pouvoir essayer de
gérer le flow de gens qui arrivaient et
le projet qui était financé c'était
évidemment star ctizen et Squadron 42 et
donc à partir de 2012 tout le projet
autour de SC commence toute l'histoire
de CG et de s dans un prochain épisode
merci beaucoup pour les gens qui ont
regardé cette vidéo jusqu'au bout si
vous êtes pas encore abonnés et bien
écoutez faites ce que vous voulez même
si ça fait plaisir et on se voit dans
les prochaines vidéos on fera peut-être
du L peut-être la suite de cette épisode
alors de temps en temps je mettrai
peut-être un épisode news vraiment
rapide s'il y vraiment un truc qui
m'intéresse gen cargot en tout cas
encore une fois merci pour votre support
sur les dernières vidéos et aussi
n'hésitez pas à mettre en commentaire he
ce qui vous intéresse particulièrement
parce que j'ai pas mal d'idées sur bah
tout ce qui est sur le l même sur le sur
le gameplay mais avoir votre tour des
fois je change les es de priorités dans
dans dans lequel je pense sortir les
vidéos en tout cas merci et à la
prochaine
Voir Plus de Vidéos Connexes
This man wrote your favorite songs (and you don't know him)
L'HISTOIRE DE POP SMOKE - DraaZoox
DETROIT BECOME HUMAN: Quantic Dream à son apogée?
Mozart - Biographie - Histoire de la musique en 10 mn - OCI Music - Capsule pédagogique
Classement de CHAQUE Business sur GTA Online
Inside Star Citizen: Dev Diary - Server Meshing
5.0 / 5 (0 votes)