ターゲティングとマーケティング 【広報】

桜井政博のゲーム作るには
18 Jun 202404:22

Summary

TLDRこのスクリプトでは、ゲーム企画や営業戦略におけるターゲット層の明確化とマーケティングの役割について議論しています。ターゲティングは既存のデータを基に商品を売るための戦略として有効ですが、新規企画では新規性や独自性を追求する必要があると指摘しています。特に、ゲーム業界ではターゲット層を年齢や性別で限定するのではなく、初心者や上級者といったスキルレベルを重視することが重要だと述べています。また、マーケティングは過去のデータを分析し、成功の道を示すが、新しい道を模索する際にはそれ以上の価値を提供できないことが指摘されています。

Takeaways

  • 🎯 ターゲティングは明確な目標層を定める戦略ですが、新規企画では柔軟性が必要。
  • 📊 マーケティングは過去のデータ分析に基づくが、新規性には限界がある。
  • 👶 ゲームのターゲティングは年齢や性別だけでなく、初心者・上級者などのスキルレベルも重要。
  • 👵 年齢や好みに基づくターゲット層は曖昧で、幅広い層にアピールできるゲームが望ましい。
  • 👶👵 初心者向けゲームでも、多様な年齢層や性別が楽しむことができる。
  • 🔍 過去の成功事例に基づくマーケティングは有効だが、新しい市場を開拓する力は弱い。
  • 🚀 新しいアイデアやプロジェクトでは、ターゲティングやマーケティングをあまり頼りにしないようにする。
  • 🛍️ ターゲティングは熱心なターゲット層を見つけるための戦略であり、マーケティングはそれらを販売するための戦略。
  • 📚 ゲーム企画においては、ターゲティングやマーケティングを完全に適用するのではなく、新しい価値を提供することに重点を置くべき。
  • 🏆 独自性や新規性を持つアイデアは、ビジネス戦略として重要な要素である。
  • 🛤️ 新しい道を切り開くには、既存のマーケティング戦略から離れ、独自の視点を持つこと。

Q & A

  • ゲーム企画の際にターゲット層を明確にすることの重要性は何ですか?

    -ターゲット層を明確にすることで、製品やマーケティング戦略をより効果的に設計し、目標顧客に訴求することができます。

  • ターゲティングとマーケティングの違いは何ですか?

    -ターゲティングは特定の顧客層に焦点を合わせることであり、マーケティングはそれらの顧客に対する戦略やプロモーション活動を指します。

  • ゲーム業界においてターゲット層を設定する際によく使用される指標は何ですか?

    -年齢、性別、思考パターンなどがターゲット層を設定する際によく用いられます。

  • ゲームのマーケティングにおいてデータの分析にはどのような点に注意を払うべきですか?

    -データは緻密に綿密に分析され、熱いターゲット層や弱い層を特定し、それに基づいて商品を販売することが重要です。

  • ターゲット層を設定する際に直面する課題とは何ですか?

    -ユーザーの境界線が曖昧で、好みが多様であるため、どこかで線引きできるものではありません。

  • 初心者向けのゲームを企画する際に考慮すべき要素は何ですか?

    -初心者向けのゲームでは操作感や手応えがあり、上級者でも楽しめるように企画することが求められます。

  • ターゲティングとマーケティングが新しい市場を開拓する際にどのような役割を果たすでしょうか?

    -ターゲティングとマーケティングは新しい市場を開拓する際、過去のデータから未来のトレンドを予測し、新しい戦略を立てることに役立ちます。

  • ゲーム企画においてターゲット層を真剣に捉えることの欠点は何ですか?

    -真剣にターゲット層を捉えると、既存の枠組みに縛られ、新しいアイデアや創造性が出にくい場合があります。

  • ゲーム業界におけるマーケティングの限界とは何ですか?

    -マーケティングは過去のデータを分析するため、新しい道を切り開く創造性には限界があるとされています。

  • ゲーム企画における独自性とマーケティングのバランスの取り方とはどのようなものですか?

    -独自性とマーケティングのバランスは、新しいアイデアを追求する一方で、市場の需要や過去の成功事例を適切に活用することです。

  • ゲーム企画においてターゲット層を超えた作品の成功要素は何ですか?

    -ターゲット層を超えた作品の成功は、幅広い層に訴求できるユニバーサルな魅力や独自の創造性によるものです。

Outlines

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🎮 ゲーム企画におけるターゲティングとマーケティングの重要性

この段落では、ゲーム企画やプレゼンテーションにおいてターゲット層を明確にすることの重要性が議論されています。ターゲット層は年齢、性別、思考などによって区別され、マーケティング戦略はこれらのデータに基づいて綿密に分析されています。しかし、新規企画においてはターゲティングやマーケティングを真に受けたままにしすぎることは、新しい道を模索するのを妨げることになる可能性があると指摘しています。

Mindmap

Keywords

💡広報

広報とは、企業や組織が自身のイメージを高めるために行う情報発信活動のことを指します。ビデオでは、広報というより営業戦略的な話がされていると説明されており、ターゲット層を明確にするというマーケティングの側面が強調されています。

💡営業戦略

営業戦略とは、企業が商品やサービスを効果的に販売するために採用する計画や方法のことを指します。ビデオでは、ゲームの企画やプレゼンテーションにおいてターゲット層を明確にすることが営業戦略の一部として触れられています。

💡ターゲット層

ターゲット層とは、製品やサービスを提供する企業が、最も効果的に訴求できると考える顧客の特定のグループを指します。ビデオでは、年齢、性別、思考などによってターゲット層を明確にすることが重要だと述べられています。

💡マーケティング

マーケティングとは、商品やサービスを顧客に届けるプロセスを指し、そのプロセスを通じて需要を生み出し、顧客満足を高めることを目的とします。ビデオでは、ターゲット層のデータ化やマーケティングの綿密な分析がゲーム企画にどのように関わるかが議論されています。

💡データ化

データ化とは、情報や事実をデータの形にすることで、分析や評価を容易に行えるようにします。ビデオでは、マーケティングにおいてターゲット層のデータ化が、ゲームの販売戦略を綿密に分析する上で重要な役割を果たしていると説明されています。

💡ターゲティング

ターゲティングは、特定の顧客層に対して製品やサービスを焦点を合わせて提供することを意味します。ビデオでは、ゲーム企画においてターゲット層に狙いを定めることが、ターゲティングの一形態として触れられています。

💡新規性

新規性とは、これまでにない新しいアイデアや方法を指します。ビデオでは、ゲーム企画において新規性を持つものを創造することの重要性が強調されており、ターゲティングやマーケティングの枠組みを超える視点を持つことの必要性が議論されています。

💡初心者層

初心者層とは、特定の分野や分野で初めて接する人々を指します。ビデオでは、ゲームの初心者層がターゲティングの対象になる例として挙げられており、年齢ではなくスキルレベルに基づくターゲット層の設定が示されています。

💡上級者

上級者とは、特定分野において高度なスキルや知識を持つ人々を指します。ビデオでは、ゲーム企画において上級者が操作感を楽しむためにプレイするという側面が触れられており、ターゲティングの幅広さを示しています。

💡RPG

RPGとは、ロールプレイングゲームの略称で、プレイヤーが特定のキャラクターとして冒険や物語を体験するゲームジャンルを指します。ビデオでは、RPGがマーケティングにおいて売れているジャンルとして挙げられ、その成功を模倣するあまり新規性がない作品が市場に溢れる問題が指摘されています。

💡平凡

平凡とは、何も特筆することなく一般的な状態を指します。ビデオでは、マーケティングに基づく平凡な製品が市場で平均的になり、その結果として売れないリスクがあることが警告されており、新規性を持つことの重要性が強調されています。

Highlights

営業戦略と広報の議論が中心で、ゲーム企画やプレゼンテーションにおけるターゲット層の明確化の重要性が強調されています。

ターゲット層の識別は年齢、性別、思考パターンなどで行われることが多いです。

マーケティングは、既存のデータを綿密に分析し、ターゲット層を定めるためのツールとして機能しています。

ゲーム業界では、ターゲティングとマーケティングが非常に細かいデータに基づいて行われています。

ターゲティングは熱いターゲット層に焦点を当てること、マーケティングはそれらの傾向を調べることを意味しています。

広報や営業戦略においてターゲティングやマーケティングの有効性について個人的な懐疑的な見解が示されています。

ゲーム企画においては、既存のデータから逸脱し、新しいアイデアを追求することが推奨されています。

ターゲティングやマーケティングは過去のデータに基づくため、将来の道を示すことはできません。

ユーザーの境界線は曖昧で、一概に線引きすることはできません。

ゲームの例として、初代星のカービーは初心者向けでも大人や子供、男性や女性を含んでいます。

ターゲティングは初心者に焦点を当てることになり、年齢ではなく操作感を楽しむことが重要です。

マーケティングは完成した製品に対するデータ分析であり、新しい道を切り開く様子はありません。

ファミコン時代のRPGの例から、マーケティングのデータに基づく開発は正しいが、新規性に欠ける可能性があることが指摘されています。

ターゲティングやマーケティングは新規性のあるアイデアを実現する際には邪魔になる可能性があると述べています。

新しいものを創る人々は孤独であり、誰も通ったことがない道を切り開いています。

ビジネスとして必要な戦略性思考は、ターゲティングやマーケティングの枠組みから外れることが大切です。

音楽の挿入が議論の流れに寄与していることが感じられます。

Transcripts

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どちらかというと広報というより営業戦略

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的な話かもしれませんがここで話をして

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おき

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[音楽]

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ますゲームの企画をする際あるいはそれを

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上司にプレゼンする場合ターゲット層を

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明確にせようなんてことをよく言われる

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よう

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ですどういう層を中心に売りたいのかを

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はっきりとさせるということ主に齢と性別

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あるいは思考などで区分され

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ます同じようにソフトがどのそうに指示さ

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れているのかマーケティングによってえ

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緻密に綿密にデータ化されています任天の

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作品においても驚ほど細かいデータが得

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られてますねつまり指示が熱いターゲット

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層があるそしてそこに狙いを定めて

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あるいは弱い層を補ってえ商品を売るのが

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ターゲティングそしてその傾向を調べるの

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がマーケティング

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です本来もっと広い意味ではありますが

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ざっくり言えばということ

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ででも

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[音楽]

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なあターゲッティングやマーケティングを

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することにはもちろん異論はないのだけど

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個人的には真面目に考えても仕方があまい

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と思っていますもちろんそれが非常に有効

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な業界もありますが特にゲームの企画を

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新しく考えようという場合真面目に捉え

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ないことをお勧めし

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ますターゲティングやマーケティンググっ

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ていうのは既存のものから想定するデータ

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ですこれからの道を示してくれるわけでは

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ありませんユーザーの境界線はとても曖昧

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です可愛いものが好きな高齢者だっている

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しハードな表現を好む子供もいます決して

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どこかで線引きできるものではありません

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例えば初代星のカービーは初心者層にに

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向けているゲームですが私が子供向けなど

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と言ったことはありませ

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ん初心者には当然のように大人も子供も男

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も女も含まれますCて言うなら

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ターゲティングは初心者ということになり

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ます年齢ではないです

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ねただ初心者向けといえとそれなりの

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手応えがあるし上級者が操作感を楽しむ

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ために遊ぶこともあると思います一言では

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くくれない

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またマーケティングはすでに完成している

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ものに対するデータです誰かが通った道を

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こと細かに分析するものですそこには

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新しい道を切り開くという様子はないわけ

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でより安全な道は分かると思います大通り

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人がより多く通ったところは分かるわけだ

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からだけどそれを追い続けるとだんだん

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平凡平均的なものになっていってかって

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売れません

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例えばファミコンマッキやスーパー

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ファミコン時代日本ではドラクエやFF

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っぽい作品が山ほど出ました

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マーケティングとしてはRPGが売れて

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いるといことだから非常に正しいしかし

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その結果としてレッドオーシャンに

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飛び込んでは意味がありませ

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んターゲティングは言うほど正確にはなら

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ずマーケティングは過去のものどちらも

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何か新しいことをしようという風にする時

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にはえ邪魔になりかねないので話半分程度

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にするのが良いのではないでしょう

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か斬新なことをしようという人たちはいつ

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でも孤独です誰も通ったことがない道を

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切り開いているわけだからしかしそれが

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地平を切り開いていくもの

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です人と違うことをしなければ広がらない

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し戦者が後に続く人たちの指標になったり

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します

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ビジネスとして必要なこともそれが

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当てはまらない場合があるむしろそれが

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重要戦略を考える上司の方も含めて心がけ

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てもらえれば幸いです

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[音楽]

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