VideoTutorial - Crear una aplicación en APP INVENTOR (Mayor entre 3 números)

Hernan Berrazueta
15 Jun 202012:11

Summary

TLDREn este tutorial, estudiantes de la Universidad de las Américas muestran cómo crear una aplicación simple usando App Inventor, destinada a enseñar a niños de nivel básico. La app compara tres números introducidos por el usuario y determina cuál es el mayor. Se explica el proceso de diseño de la interfaz, la adición de componentes como etiquetas, cuadros de texto y botones, así como la programación utilizando bloques y condiciones 'if'. Al final, los estudiantes muestran cómo probar la aplicación en un teléfono móvil, demostrando que la aplicación funciona correctamente para encontrar el número mayor entre tres valores.

Takeaways

  • 😀 Inicia el tutorial dando la bienvenida a los estudiantes y presentando el proyecto realizado en App Inventor.
  • 😀 Se explica cómo acceder al sitio web de App Inventor a través de un navegador y cómo registrarse usando una cuenta de Google.
  • 😀 El primer paso al crear un proyecto en App Inventor es hacer clic en 'Crear aplicaciones' y luego registrar el nombre del proyecto.
  • 😀 Se presenta el espacio de trabajo de App Inventor, donde se agregan los objetos necesarios para el desarrollo de la aplicación.
  • 😀 En la interfaz gráfica de la aplicación, se incluyen componentes como etiquetas, cuadros de texto y botones para interactuar con el usuario.
  • 😀 Para la interfaz, se establece un título que explica la función principal de la aplicación: encontrar el número más alto entre tres.
  • 😀 La consistencia en el diseño es clave, por lo que se mantiene el mismo tamaño de fuente en todos los elementos visuales.
  • 😀 El bloque de programación 'If' se usa para crear condiciones lógicas que comparan los tres números introducidos por el usuario.
  • 😀 Se realiza un control lógico con operadores 'AND' para verificar si un número es mayor que los otros dos.
  • 😀 Una vez que la programación está lista, se realiza una prueba de la aplicación en un teléfono móvil, mostrando cómo calcula el número mayor.
  • 😀 Se refuerzan conceptos importantes como los bucles y las condiciones lógicas, enfatizando su uso en la creación de aplicaciones interactivas.

Q & A

  • ¿Cuál es el objetivo principal de la aplicación presentada en el tutorial?

    -El objetivo principal de la aplicación es permitir a los niños de nivel básico determinar cuál de tres números ingresados es el más grande.

  • ¿Qué plataforma se utiliza para crear la aplicación?

    -La aplicación se crea utilizando la plataforma App Inventor.

  • ¿Qué se debe hacer primero para empezar a trabajar en App Inventor?

    -Lo primero que se debe hacer es ingresar al navegador web, buscar 'App Inventor' y acceder al primer enlace que aparece en los resultados.

  • ¿Cómo se registra un usuario en App Inventor?

    -El usuario debe registrarse o iniciar sesión con una cuenta personal de Google para poder acceder a App Inventor.

  • ¿Qué componentes se utilizan en la interfaz gráfica de la aplicación?

    -Se utilizan etiquetas (labels), cajas de texto (text boxes) y un botón para permitir la interacción con el usuario.

  • ¿Qué función tiene el botón en la aplicación?

    -El botón permite ejecutar la operación que calcula cuál es el número más grande entre los tres números ingresados.

  • ¿Cómo se asegura la consistencia del diseño de la interfaz?

    -Para asegurar la consistencia del diseño, se mantiene un tamaño de fuente uniforme (18) para todos los textos y etiquetas en la interfaz.

  • ¿Qué tipo de condicionales se utilizan en la parte de programación de la aplicación?

    -Se utilizan condicionales 'if' junto con la función 'and' para comparar los tres números e identificar cuál es el mayor.

  • ¿Cómo se calcula cuál es el número más grande entre los tres?

    -Se comprueba si el primer número es mayor que los otros dos. Si no es así, se verifica si el segundo número es mayor que los dos restantes. Si tampoco es cierto, el tercer número es automáticamente el mayor.

  • ¿Cómo se prueba la aplicación una vez creada?

    -Para probar la aplicación, se debe generar un código QR en la plataforma App Inventor que se escanea con un teléfono móvil para descargar la aplicación y realizar pruebas con diferentes valores de entrada.

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