Super Easy Scan 3D Objects Photorgrammetry | Substance Sampler Tutorial
Summary
TLDRこのビデオでは、3Dアートの基礎を学ぶための「バレル」モデルの作り方を紹介しています。2015-2016年にメキシコで小さなビジネスを始めた制作者が、MayaやSubstance 3D Samplerを使い、学生にUV、テクスチャリングの基礎を教える方法を探求した物語です。特に、Photogrammetry技術を使ってSubstance 3D Samplerでバレルを立体化し、リアルタイムレンダリングで高品質な結果を生み出すプロセスを解説しています。この技術はゲーム開発や3Dアート制作において、リアルなテクスチャリングを実現する鍵となると同時に、スキルアップにも大きく役立つと言えます。
Takeaways
- 😀 スクリプトは、MayaやSubstance 3D Samplerを使って3Dモデルを作成する方法を紹介しています。
- 🎨 樫のバルコニーは、3Dの基本を学ぶための良い教材として使用されています。
- 📸 フォトグラメトリーは、多くのスタジオで使用され、3Dアーティストのスキル向上に役立つ技術です。
- 🛠️ Substance 3D Samplerを使って、写真から3Dモデルを作り出すプロセスが解説されています。
- 🔍 AI技術を利用して、特定のオブジェクトをマスクアウトすることで、3D再構成をよりクリーンに保ちます。
- 💻 高いグラフィック性能とRAMが必要な処理で、古いコンピュータではうまく動作しない可能性があります。
- 📈 メッシュの精度を調整し、必要に応じて法線や高度なテクスチャ情報を生成することができます。
- 🎭 テクスチャの調整には、色替えやブライトネスコントラスト、色相飽和度などのフィルタを使用して視覚的な興味を加えることができます。
- 🔄 フォトグラメトリーから得られるメッシュは、通常、法線情報が不十分なので、他のチャンネルから推定する必要があります。
- 🌐 最終的な3Dモデルは、Marmosetのようなリアルタイムレンダリングソフトウェアで使用可能です。
- 🎓 Substance 3D Samplerは学生向けに無料で利用可能で、非常に低いコストでサブスクリプションが利用できます。
Q & A
ビデオで紹介されたバーレルは、どのような役割を持つ教具ですか?
-ビデオで紹介されたバーレルは、3Dモデリングの基本を学ぶための教具として使用されています。メイバやUV、テクスチャリングなどの基本的なことを学ぶために、シンプルな球体や箱よりも良い選択肢として選ばれました。
ビデオの作成者がなぜ、メイバを学ぶ際にバーレルを使うと言っていますか?
-バーレルは3Dの基本的なことを学ぶ上で非常に良い方法であり、多くの基本的なテクニックを学ぶことができるためです。バーレルは教師にとっては標準的な練習として使用されています。
ビデオで使用されたテクニック、フォトグラメトリーとは何ですか?
-フォトグラメトリーは、多数の写真から3Dモデルを作成する技術です。ビデオでは、この技術を使ってバーレルを再現し、リアルタイムレンダリングで非常に良い結果を得ています。
ビデオで紹介されている最終的なバーレルの結果はどのようにして得られましたか?
-最終的なバーレルの結果は、Substance 3D Samplerを使用してフォトグラメトリーを実行し、リアルタイムレンダリングソフトウェアであるMarmosetで表示することで得られました。
ビデオで言及されたSkillshareとはどのようなサービスですか?
-Skillshareは、アートやデザイン、ビジネスなど様々な分野のコースを提供するオンライン学習プラットフォームです。ビデオの作成者は、Skillshareですべてのコースをアップロードしており、1か月間の無料トライアルが利用可能です。
3D Sampler 4.0で新しいプロジェクトを作成する際に、データセットとは何を指しますか?
-データセットは、使用したいオブジェクトを撮影したすべての写真を指します。ビデオでは、バーレルの写真を使用して3D Sampler 4.0で新しいプロジェクトを作成しています。
ビデオで説明されているマスク生成の目的は何ですか?
-マスク生成は、AI技術を使用して各画像からオブジェクトを特定し、3D再構成をよりクリーンにするためのマスクを作成することを目的としています。これにより、周囲の環境からの不要な情報は除外され、バーレルのみが再構成されます。
ビデオで言及された「ハイ_PRECISION」オプションとは何を意味しますか?
-「ハイ_PRECISION」オプションは、3D Samplerで使用される設定で、より高精度のメッシュを生成するために選択できます。ビデオでは、このオプションを使用してバーレルのメッシュを生成しています。
ビデオでバーレルのメッシュが生成された後、何を修正する必要がありますか?
-バーレルのメッシュが生成された後、バウンディングボックスを調整してバーレルの外れているポイントを除外し、地面プレーンを正確に配置する必要があります。また、下のキャップがないため、バーレルの下部分を撮影する方法を見つける必要があります。
ビデオで使用された「カラー_スイッチ」機能とは何ですか?
-「カラー_スイッチ」機能は、1つのチャンネルの情報を使用して別のチャンネルの情報を影響づける方法です。ビデオでは、この機能を使ってベースカラーからROUGHNESSチャンネルを作成し、テクスチャの詳細を追加しています。
ビデオで言及された「ブライトネス_コントラスト」調整はどのような目的を持っていますか?
-「ブライトネス_コントラスト」調整は、ROUGHNESSチャンネルにのみ影響を与えることで、テクスチャの明暗やコントラストを調整することを目的としています。これにより、リアルな見た目のテクスチャを作成することができます。
ビデオの最後に、作成者がどのようにしてMarmosetにモデルをインポートし、どのようにテクスチャリングを適用しましたか?
-ビデオの最後に、作成者はSubstance Samplerからメッシュとテクスチャをエクスポートし、Marmosetにインポートしました。その後、テクスチャを適切に接続して、最終的な結果を表示しています。
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