Do THIS Before You Publish Your Godot Game

StayAtHomeDev
21 Jun 202303:33

Summary

TLDRCe tutoriel vous guide à travers les paramètres essentiels de GDScript dans Godot pour transformer votre jeu d'un simple projet scolaire en un jeu professionnel. Vous apprendrez à personnaliser l'icône de votre jeu, modifier l'écran de chargement, définir la scène principale, choisir un nom accrocheur, passer le jeu en plein écran, personnaliser le curseur, importer des fichiers Blender et appliquer des techniques d'anti-aliasing pour éliminer les artefacts. Ces ajustements simples mais efficaces donneront à votre jeu un aspect plus raffiné et attrayant, idéal pour séduire les joueurs et donner une première impression soignée.

Takeaways

  • 😀 Personnalisez l'icône de votre jeu pour une première impression professionnelle, en remplaçant l'icône par défaut de Godot.
  • 😀 Modifiez l'écran de chargement de votre jeu en ajustant la couleur de fond et l'image par défaut pour le rendre plus attrayant.
  • 😀 Définissez la scène principale de votre jeu dans les paramètres d'application pour éviter les erreurs au démarrage.
  • 😀 Nommez votre jeu de manière unique et intéressante, en modifiant le nom par défaut dans les paramètres d'application.
  • 😀 Ajoutez des traductions pour vos joueurs internationaux, en sélectionnant différentes langues et pays dans les paramètres de localisation.
  • 😀 Si votre jeu est destiné à être en plein écran, assurez-vous que l'option plein écran est activée dans les paramètres d'affichage.
  • 😀 Personnalisez le curseur de la souris pour maintenir la cohérence stylistique de votre jeu, en utilisant une image personnalisée et en ajustant les paramètres du curseur.
  • 😀 Vous pouvez importer directement des fichiers Blender dans votre projet Godot, mais vous devez activer l'option d'importation dans les paramètres du projet.
  • 😀 Évitez les artefacts visuels (aliasing) en activant l'anti-aliasing, pour que votre jeu soit visuellement poli et agréable.
  • 😀 Il existe plusieurs options d'anti-aliasing dans Godot, adaptées aux jeux en 2D et 3D, pour améliorer la qualité graphique.
  • 😀 Les petits détails comme la personnalisation de l'icône, de l'écran de chargement et du curseur peuvent faire une grande différence pour la perception professionnelle de votre jeu.

Q & A

  • Pourquoi est-il important de personnaliser l'icône par défaut de Godot dans votre projet ?

    -Il est essentiel de personnaliser l'icône de votre jeu afin de donner une première impression professionnelle. L'icône par défaut de Godot peut sembler peu professionnelle et ne reflète pas l'identité de votre jeu.

  • Comment puis-je changer l'icône par défaut de Godot ?

    -Vous pouvez changer l'icône par défaut en allant dans les paramètres du projet, sous 'Configuration de l'application', puis en modifiant l'icône par défaut de votre jeu.

  • Quel est l'impact de la personnalisation de l'écran de démarrage (Splash Screen) ?

    -Personnaliser l'écran de démarrage permet de renforcer l'identité visuelle de votre jeu et de créer une expérience plus professionnelle pour les joueurs, au lieu de laisser l'écran par défaut de Godot.

  • Comment puis-je personnaliser l'écran de démarrage de mon jeu ?

    -Accédez aux paramètres de l'application et modifiez les options sous 'Splash de démarrage' pour ajuster la couleur de fond et l'image par défaut.

  • Pourquoi est-il crucial de définir la scène principale au début du développement ?

    -Définir la scène principale garantit que le jeu démarre correctement à un point spécifique et évite que les joueurs soient bloqués dans un écran vide ou un environnement de test.

  • Comment définir la scène principale de mon jeu dans Godot ?

    -Allez dans les paramètres 'Application > Exécution' et sélectionnez la première scène que vous souhaitez charger lorsque le jeu est lancé.

  • Pourquoi devrais-je changer le nom par défaut de mon jeu, comme 'Jeu sans titre 123' ?

    -Changer le nom par défaut rend votre jeu plus attractif et professionnel. Un titre mémorable peut aussi susciter plus d'intérêt et donner une meilleure première impression aux joueurs.

  • Comment puis-je modifier le nom de mon jeu dans Godot ?

    -Accédez à 'Configuration de l'application > Nom du projet' et modifiez le titre du jeu pour le rendre plus attrayant. Vous pouvez également ajouter des traductions pour différentes langues.

  • Pourquoi faut-il paramétrer le jeu en mode plein écran par défaut ?

    -Le mode plein écran améliore l'immersion du joueur et donne un aspect plus professionnel à votre jeu, en évitant que celui-ci ne semble amateur.

  • Comment activer le mode plein écran dans Godot ?

    -Allez dans 'Affichage > Mode de fenêtre' et définissez-le sur 'Plein écran' pour que le jeu se lance en plein écran par défaut.

  • Pourquoi devrais-je ajouter un curseur de souris personnalisé dans mon jeu ?

    -Un curseur personnalisé contribue à l'uniformité visuelle de votre jeu, ajoutant un petit détail qui peut renforcer l'expérience utilisateur et l’aspect professionnel du jeu.

  • Comment puis-je configurer un curseur personnalisé dans Godot ?

    -Allez dans 'Affichage > Curseur de souris' et sélectionnez une image personnalisée pour le curseur, puis ajustez le point d'ancrage et le décalage de l'infobulle.

  • Est-ce que l'importation de fichiers Blender dans Godot est compliquée ?

    -Non, l'importation de fichiers Blender dans Godot est simple. Il suffit d'activer l'option d'importation Blender dans les paramètres du projet et de spécifier l'emplacement de l'installation de Blender.

  • Comment importer des fichiers Blender dans mon projet Godot ?

    -Allez dans 'Paramètres du projet > Système de fichiers > Importation' et activez l'importation de Blender. Ensuite, dans les paramètres de l'éditeur, spécifiez l'emplacement de votre installation Blender.

  • Qu'est-ce que l'anti-aliasing et pourquoi est-ce important ?

    -L'anti-aliasing est une technique utilisée pour lisser les bords des objets dans le jeu afin d'éliminer les effets d'escalier (jaggies). Cela rend le jeu plus visuellement attrayant et professionnel.

  • Comment activer l'anti-aliasing dans Godot ?

    -Vous pouvez activer l'anti-aliasing dans les paramètres du projet sous 'Qualité > Anti-aliasing' pour 2D et 3D. Vous pouvez aussi utiliser des options avancées comme 'Screen Space' et 'Temporal Anti-aliasing'.

Outlines

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Mindmap

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Keywords

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Highlights

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant

Transcripts

plate

Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.

Améliorer maintenant
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Étiquettes Connexes
Jeu GatoPersonnalisationIcône jeuÉcran de démarrageParamètres projetScene principaleAnti-aliasingCurseur personnaliséBlenderJeu professionnelConseils développement