【幻日のヨハネ – NUMAZU in the MIRAGE】攻略後のレビュー!!わかったこと!
Summary
TLDRこの動画では、ラブライブのキャラクター「ヨハネ」に焦点を当てたゲームのレビューが行われています。ゲームの良かった点として、キャラクターの可愛さやゲームの面白さが挙げられ、特にヨハネやその仲間たちの表情や動きが魅力的だと紹介されています。また、ゲームのシステムは「スレスパ」というカードゲームに影響を受けており、デッキ構築や戦略が求められる点が評価されています。ただし、ボリューム不足や一部バランスの悪さも指摘され、全体的に楽しめたものの、改善点もあるとのことです。
Takeaways
- 😀 ヨハネを含む登場キャラクターが可愛く、特に表情豊かなところが魅力的だと感じた。
- 😀 ラブライブシリーズを知らなかったが、このゲームでキャラクターの魅力に引き込まれた。
- 😀 ゲームのビジュアルやキャラクターの動き、セリフの面白さが高く評価されている。
- 😀 ゲームシステムはスレスパ(Slay the Spire)スタイルで、デッキ構築やローグライク要素が楽しめる。
- 😀 スレスパのゲーム性をうまく取り入れているが、オリジナリティも感じられる部分がある。
- 😀 プレイしていて特に良かったのは、攻撃や防御の選択がスムーズに行える点。
- 😀 プレステ5版とスイッチ版で若干の動作速度の違いがあり、スイッチ版は若干遅く感じた。
- 😀 ボス戦やゲームの難易度は適切だが、デッキ構築が限定されると勝てない場合があるため注意が必要。
- 😀 ゲームのボリュームが若干不足していると感じ、特にアーティファクトの取得に偏りがあった。
- 😀 ラスボス戦において、敵がこちらの行動に対してダメージを与えるシステムに少しイラつきを感じた。
- 😀 ゲームの価格(約5000円)がフルプライスに近いため、ボリューム不足感が少し気になった。
- 😀 ゲームを通じてラブライバーになる理由が分かり、キャラクターたちの純粋な可愛さに応援したくなる感情が芽生えた。
Q & A
このゲームをプレイする上で最も良かった点は何ですか?
-最も良かった点は、登場人物、特にヨハネを含むキャラクターが全員可愛く、彼女たちの表情や動きが豊かで、感情がしっかりと伝わってきたところです。ゲームを通じて、純粋にキャラクターの可愛さを感じることができました。
ヨハネのキャラクターはどのように魅力的だと感じましたか?
-ヨハネはビジュアルだけでなく、表情が非常に豊かで、驚きや喜び、怒りなどの感情が分かりやすく表現されていました。これが、彼女の魅力的な点だと感じました。
ゲームプレイの面で良かった点は何ですか?
-ゲーム性として、スレスパ(Slay the Spire)のようなデッキ構築型ローグライクの要素がよく取り入れられており、ゲームの進行がスムーズで、プレイヤーが素早く次のアクションを選択できる点が良かったです。
PS5版とSwitch版の性能差についてどう感じましたか?
-PS5版とSwitch版では、PS5の方がわずかに動作が速かったと感じました。特に攻撃や防御を選択する際のレスポンスが、PS5の方が優れていたようです。Switch版では若干の遅延があったかもしれません。
ゲームのストーリーやキャラクター設定についてどう思いましたか?
-ラブライブ!シリーズ自体にあまり馴染みがなかったが、ゲームを進めるうちにヨハネをはじめとするキャラクターの魅力に引き込まれました。特に、キャラクターの感情表現と可愛さが強調されている点が印象的でした。
ボス戦のバランスについてどう感じましたか?
-ボス戦においては、特にラスボスが少しイライラする要素がありました。こちらが行動する前にダメージを受けるシステムがあり、状況によっては積んでしまうこともあるため、バランスに関して少し不満が残りました。
アーティファクトの偏りについてどのように感じましたか?
-アーティファクトが偏ることに不満を感じました。特定のアイテムがなかなか出ないことがあり、トロフィーコンプリートを目指しても苦労しました。ランダム要素の強さがゲームの進行に影響を与えることもありました。
ゲームのボリュームについてどう思いましたか?
-ゲームのボリュームは少し物足りなさを感じました。特にボス戦やキャラクター選択肢の幅が狭く、もっと多様な選択肢やデイリーモードなどの追加要素があれば、さらに楽しめたかもしれません。
ラブライブ!シリーズについて事前にどの程度知識がありましたか?
-ラブライブ!シリーズについては、ラブライバーという言葉を知っている程度で、詳細は全く知りませんでした。しかし、ゲームを通じてキャラクターの魅力に触れ、愛着を持つようになりました。
ゲームを通じて、ラブライバーになる理由が分かりましたか?
-はい、ゲームを通じて、キャラクターの可愛さや応援したくなる感情が理解できました。それが、ラブライバーになる理由だと実感しました。キャラクターに感情移入し、応援したくなる気持ちが芽生えました。
Outlines

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