Tobias Fate Explains Twisted Fate W

Interactive Gaming
6 Jun 202201:35

Summary

TLDRDans cette conversation, l'orateur explore l'idée que, bien qu'il soit théoriquement possible de prédire les cartes à venir dans un jeu basé sur un cycle de temps précis (représenté par un métronome ou un minuteur), cela n'en vaut pas la peine en raison de la complexité du processus. L'accent est mis sur le fait que ce mécanisme n'est pas vraiment aléatoire, mais plutôt un minuteur réel qui suit un cycle lorsqu'il est en fonctionnement. L'orateur admet que comprendre ce cycle pourrait offrir un avantage, mais cela ne justifie pas l'effort nécessaire pour le maîtriser.

Takeaways

  • 😀 Il est possible de prédire les cartes à venir en comprenant le timing des événements dans le jeu, comme le son du métromome ou le bruit du mélange des cartes.
  • 😀 La connaissance exacte de l'ordre des cartes n'est pas pratique à utiliser car il faut aussi prendre en compte trop d'autres facteurs.
  • 😀 Bien que théoriquement possible de savoir quelle carte tirer, la valeur de cette connaissance par rapport à ne pas savoir est jugée négligeable.
  • 😀 Le mécanisme du jeu n'est pas entièrement aléatoire, mais plutôt guidé par un timer réel (indiqué par 'w').
  • 😀 Lorsque la fonction 'w' est en pause (cooldown), elle suit un cycle régulier.
  • 😀 Le cycle de 'w' ne se fige que lorsqu'il est verrouillé (locked).
  • 😀 Lorsque 'w' est en pause, il fait partie d'un cycle récurrent (frozen).
  • 😀 Appuyer sur 'w' ne fait que révéler où en est le cycle sans l'affecter.
  • 😀 Le fait de 'verrouiller' le cycle empêche toute modification du timing ou de l'ordre des cartes.
  • 😀 Le cycle de 'w' passe par différents états comme figé, en cours de cycle, et affiché.
  • 😀 La révélation du cycle de 'w' ne garantit pas un contrôle total sur les cartes à tirer, car le jeu reste influencé par des facteurs autres que le timer.

Q & A

  • Quel est le principe de base de la réflexion sur les cartes dans le script ?

    -Le script explique qu'il est théoriquement possible de prédire les cartes que l'on pourrait tirer, en fonction de la carte que l'on a déjà tirée et du moment exact du jeu, à condition de comprendre le rythme et le minutage de celui-ci.

  • Que représente le 'métronome' mentionné dans le script ?

    -Le 'métronome' fait référence à une sorte de minuterie qui aide à comprendre le timing du jeu. Cela pourrait être lié à un cycle qui se répète, permettant de prédire les événements futurs, comme les cartes tirées.

  • Pourquoi l'auteur dit-il que c'est 'impossible' de prédire les cartes ?

    -L'auteur affirme que bien qu'il soit théoriquement possible de prédire les cartes en analysant le cycle du jeu, cela devient extrêmement complexe et distrayant en raison de la nécessité de prendre en compte de nombreux autres facteurs. En fin de compte, cela ne vaut pas la peine d'être poursuivi.

  • Quelle est l'importance du 'W' mentionné dans le script ?

    -Le 'W' semble être un élément clé du jeu, car il est décrit comme un cycle qui se répète. Lorsqu'il est en 'cooldown', il continue de tourner, mais il ne le fait pas lorsqu'il est 'verrouillé'. Cela affecte le rythme du jeu et la capacité à prédire certains événements.

  • Que signifie le fait que le cycle du 'W' soit 'gelé' ?

    -Lorsque le cycle du 'W' est 'gelé', cela indique qu'il ne suit plus son cycle normal. Cela peut être lié à un moment où une action spécifique a été accomplie, comme verrouiller une certaine fonction ou un événement dans le jeu.

  • Qu'est-ce que l'on entend par 'cycle figé' dans ce contexte ?

    -Un 'cycle figé' fait référence à un état où le cycle du jeu ne progresse plus comme prévu. Ce gel peut être dû à une action spécifique, comme l'interaction avec le 'W', qui modifie le rythme du jeu.

  • Pourquoi l'auteur dit-il que 'ce n'est pas utile de savoir' ces prédictions ?

    -L'auteur suggère que bien qu'il soit théoriquement possible de comprendre le fonctionnement des cycles et de prédire les cartes à venir, cela ne vaut pas la peine en raison de la complexité de la tâche et du peu d'avantages pratiques qu'elle apporterait.

  • Que signifie 'le W n'est pas aléatoire' dans le script ?

    -Cela signifie que le 'W' suit un cycle prévisible, contrairement à un processus aléatoire. Le 'W' a un rythme régulier, ce qui permet d'en comprendre le fonctionnement, mais seulement si l'on connaît bien le cycle et le timing du jeu.

  • Comment le fait de 'presser W' affecte-t-il le cycle ?

    -Lorsque l'on appuie sur 'W', cela ne modifie pas le cycle lui-même, mais cela révèle simplement l'état actuel du cycle. C'est un moyen d'afficher ou de révéler la progression du cycle.

  • Quel est le rôle du 'W' lorsque le cycle est en train de tourner ?

    -Lorsque le cycle est en mouvement, le 'W' continue de faire avancer le cycle. Cela montre qu'il n'est pas verrouillé et permet de suivre le rythme du jeu, bien que la précision de la prédiction des cartes reste difficile.

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