Empresas de GAMES querem SUBIR MAIS os PREÇOS dos JOGOS
Summary
TLDRToday's video, sponsored by DKY Code's game development course, discusses the controversial practices of Embracer Group. Known for acquiring and then shutting down beloved game studios, Embracer Group's CEO, Lars Wingefors, recently suggested raising prices for AAA games, citing high development costs. This stance has drawn criticism, especially given the company's history of releasing disappointing titles like Dead Island 2 and Saints Row. The video encourages viewers to debate these industry issues and highlights the impact of economic pressures on gaming and consumer choices.
Takeaways
- 🎮 The video is sponsored by a game development course by DKY Code, teaching engines like Unity and Game Maker.
- 🏢 Embracer Group, a major player in the gaming industry, is becoming notorious for buying and shutting down studios and franchises.
- 📉 Embracer Group's recent actions include shutting down Volition and acquiring studios like Eidos Montreal and Crystal Dynamics, leading to game cancellations.
- 😡 Embracer Group's CEO, Lars Wingefors, controversially suggested increasing the prices of AAA games, despite their poor reception and quality issues.
- 💸 The CEO believes that current game prices are too low for the quality and standard of modern games, proposing prices as high as R$500.
- 📉 Embracer Group has seen significant layoffs, with 4,500 employees dismissed and 80 games canceled in the past year.
- 👎 Recent flops from Embracer Group include Dead Island 2 and Saints Row (2022), which received poor reviews and sales.
- 💰 The CEO's justification for higher prices is the high cost of game development, but critics argue it's an excuse to increase profits.
- 🛑 Examples of overpriced games mentioned include Star Citizen, which has high development costs and sells expensive in-game items.
- 🌍 The video criticizes the economic conditions making it hard for gamers to afford expensive games, emphasizing that good, affordable games can still be profitable.
Q & A
What is the main topic of the video?
-The main topic of the video is the controversial actions and statements of the Embracer Group in the gaming industry, including their acquisitions, closures, and pricing strategies.
What does the video offer at the beginning?
-The video offers a course on game development by DKY Code, where learners can use engines like Unity and Game Maker to create their own games.
Who is the CEO of the Embracer Group mentioned in the video?
-The CEO of the Embracer Group mentioned in the video is Lars Wingefors.
Why is Embracer Group described as potentially the most hated company in the gaming industry?
-Embracer Group is described as potentially the most hated company because they have bought beloved studios and franchises only to close them down or cancel projects shortly after.
Which notable studios did Embracer Group acquire and subsequently close?
-Embracer Group acquired and subsequently closed Volition, the studio responsible for the Red Faction and Saints Row franchises, among others.
What games released by Embracer Group are considered major flops?
-Dead Island 2, Homeworld 3, and Saints Row 2022 are considered major flops released by Embracer Group.
What controversial opinion did Lars Wingefors express about game pricing?
-Lars Wingefors expressed the opinion that the cost of AAA games should be increased, arguing that current prices are too low considering the quality standards of today's games.
How did the public react to the idea of increasing game prices?
-The public reaction was largely negative, with many arguing that games are already expensive and that increasing prices would be unreasonable, especially given the economic situation.
What are some examples of costly games that have not performed well?
-Examples include Star Citizen, which has been in development for over ten years with high costs, and Alone in the Dark, which had a remake that flopped.
What impact has Embracer Group's management had on its employees and projects?
-Embracer Group's management has led to the layoff of 4,500 employees and the cancellation of 80 games in the past 12 months, reflecting poor administration and development practices.
What does the video suggest as the key to a game's success in the market?
-The video suggests that making a high-quality, unique game that provides good value for money is key to success, rather than simply increasing prices.
How does the video relate the current state of the gaming industry to economic factors?
-The video discusses how global economic issues like inflation and high living costs make it difficult for consumers to afford increasingly expensive games, highlighting the disconnect between game prices and consumer affordability.
What role do game remakes and re-releases play in the current market according to the video?
-Game remakes and re-releases often struggle in the market due to high competition and the availability of many other games, making it challenging for these titles to stand out and justify higher prices.
Outlines
🎮 Embracer Group and Controversies
The video introduces the sponsorship from DKY Code's game development course and discusses Embracer Group's recent controversies. It highlights their purchase and subsequent abandonment of several game studios and franchises, including Volition and Crystal Dynamics. The segment also criticizes the quality and reception of recent game releases like Dead Island 2 and Saints Row, which have led to negative perceptions of the company.
💸 CEO's Call for Higher Game Prices
The CEO of Embracer Group, Lars Wingefors, suggests increasing the prices of AAA games, arguing that the current prices do not reflect the quality and cost of modern game development. This has sparked outrage, as many players feel the current prices are already too high for the perceived value of the games being offered.
🚀 Star Citizen and Price Justifications
The discussion shifts to examples like Star Citizen and its expensive in-game purchases, highlighting how exorbitant prices for games and additional content can alienate most players. It emphasizes that despite the promise of extensive content, few are willing to pay such high prices. The video criticizes the industry trend of justifying high prices with development costs, pointing out the financial struggles faced by consumers globally.
📉 Industry Trends and Game Development
This section examines the broader game industry trends, noting the vast number of games released and the challenge of standing out. It argues that success comes from creating quality, engaging games rather than simply raising prices. The video mentions the failure of recent games, attributing it to poor quality and lack of innovation rather than the pricing strategy.
Mindmap
Keywords
💡Embracer Group
💡Volition
💡Triple-A games
💡Lars Wingefors
💡Dead Island 2
💡Game prices
💡Star Citizen
💡Gaming industry economics
💡Game development costs
💡Consumer value
Highlights
The video is sponsored by Dky Code's game development course, teaching engines like Unity and Game Maker.
Embracer Group is quickly becoming one of the most disliked companies in the gaming industry.
Embracer Group has acquired and then shut down several studios and franchises, including Volition and Red Faction.
Recent disappointments from Embracer include Dead Island 2, Homeworld 3, and Saints Row 2022.
CEO Lars Wingefors suggests increasing the price of AAA games to match today's quality standards.
Wingefors believes that $300-$500 is a fair price for high-quality games, like the upcoming Tomb Raider.
The video criticizes Wingefors' statement, calling it out of touch with current economic realities.
The gaming community is burdened by economic issues, and higher game prices would exacerbate this.
Games should be affordable and accessible, echoing the original purpose of home consoles.
Embracer Group has laid off 4,500 employees and canceled 80 games in the past year.
The company's poor management has led to the abandonment of beloved franchises.
Large-scale games with extensive gameplay might justify higher prices, but the market isn't receptive.
Examples like Star Citizen show that even expansive games struggle to justify exorbitant prices.
Consumers prioritize value for money, and overpriced games face backlash.
Executives need to understand and align with consumer expectations to succeed in the gaming industry.
Transcripts
o vídeo de hoje é oferecido pelo curso
de desenvolvimento de games da dky code
nele você vai aprender a usar engins
como a unit a Game Maker e vai conseguir
criar os seus próprios games com Total
Independência é só clicar no link na
descrição e conferir o curso
beleza a embracer group é uma das
gigantes do Mundo dos Games que até
pouco tempo não era muito conhecida mas
já está trabalhando dura e arduamente
para poder correr atrás é claro né do
título de empresa mais odiada da
indústria nos últimos meses a gente viu
muitas notícias relacionadas a embracer
group no caso notícias semelhantes a a
que eles vão lá e pagam milhões de
dólares para comprar um estúdio para
comprar grandes franquias amadas por
milhões ao redor do mundo só para meses
depois fechar e abandonar esses estúdios
e franquias para sempre eles compraram
por exemplo a volition responsável pela
franquia Red Faction e pela franquia sa
RW decidiram fechar a volition
recentemente compraram a aos Montreal e
a Crystal da e a gente tá esperando que
a gente vai ter mais jogos cancelados e
como se não bastasse isso tudo a gente
tem aí né grandes flops lançados por
eles nos últimos anos a gente teve Dead
Island 2 que decepcionou pra [ __ ]
especialmente depois o que aconteceu a
gente teve homew 3 que também deixou
muitos fãs e para baixo e é claro o que
esperar né do próprio Saint Row de 2022
se eu não me engano foi um dos piores
jogos de todos os tempos que resultou no
fechamento do seu estúdio a realidade
das coisas que em bracer tá ficando cada
vez pior e agora meus amigos saca só
para conseguir trazer ainda mais ódio
para si mesma o CEO o chefão diretor
executivo da embracer group o Lars
winforce participou de uma entrevista ao
Website gamesindustry.biz e saca só de
acordo com ele deveríamos aumentar o
custo dos videogames deveríamos aumentar
o preço dos jogos Triple a especialmente
Considerando o padrão de qualidade de
hoje em dia é isso mesmo na visão dele
pagar 300 R 50 em uma porcaria digital
como sa Row é pouco você tá pagando
barato você tem que pagar mais meu amigo
pagar 300 conto naquela porcaria daquele
Dead Island 2 também é pouco você
deveria pagar mais e o novo Tomb Raider
que a gente já sabe que vai ser
provavelmente uma porcaria se prepare
porque se dependesse dele você pagava R
500 neste lixo portanto galera quem
falar com vocês é o lion da central e
agora What a gente quer debater com você
sobre essas frases aqui absurdas ditas
pelo CEO da embracer group que E como eu
disse né estão trabalhando duro para se
transformar na pior empresa do Mundo dos
Games da atualidade correndo atrás da
concorrência da EA da activision da
Ubisoft E é claro né Falando muitas
Neira pro pessoal da internet antes da
gente entrar em detalhes eu convido você
que tá assistindo este vídeo a se
inscrever aqui na central clicar no
Sininho de notificações assim você não
perde nenhuma novidade do Mundo dos
Games a gente posta dois vídeos por dia
um ao meio-dia outra 7 da noite então
clique no Sininho para não perder nada e
se você quiser acomer mais o nosso
trabalho se inscreva nos nossos canais
pessoais o canal do Lion o canal do
White os links estão na descrição do
vídeo eu acho legal esse tipo de
declaração porque são declarações
exatamente para tentar normalizar esse
tipo de discurso e você citou aí EA
activision outras empresas aí com
certeza um apoiam esse discurso aí e a
gente sabe que quando começou o papinho
de aumentar para 0 uma falou aí a outra
falou E aí a outra falou E aí começou
todo mundo falar e hoje a gente tem o
quê 0 então virou padrão E é isso que
eles tentam fazer A grande questão é que
[ __ ] se a gente for pegar aí hoje o
desenvolvimento de jogo Ele custa caro
sim muito jogo custa caro para fazer mas
e e o FIFA e o fif quer dizer que nem
FIFA é mais né mas por exemplo os jogos
anuais de esports que os caras reciclam
tudo e só mudam o nome do boneco e o
time para onde ele foi isso aí você acha
que teve um custo absurdo que tem que
cobrar 0 sabe então tem muita coisa
errada na indústria e os caras botam
sempre a desculpa no custo do produto é
claro é porque eles sempre querem lucrar
mais as custas de tudo nem que seja para
atacar uma conta desnecessária em cima
do Consumidor e justificar com o cenário
econômico atual dos videogames né Por
exemplo Vale lembrar que aqui esse Lars
winforce que é o CEO da embc group er
doos responsáveis pela embc group nesse
período em que nos últimos 12 meses
4500 funcionários foram demitidos e 80
games foram cancelados né um desastre
eles perderam ou no caso demitiram 27 de
todos os funcionários deles em apenas 12
meses diversas franquias foram
abandonadas e milhões de jogadores agora
ficaram aesmo sem poder né experienciar
suas franquias prediletas devido a
péssima administração e péssimo
desenvolvimento de games que eles mesmos
estão bancando e moderando E aí como eu
disse em entrevista gamesindustry.biz
ele teve coragem de defender cobrar
ainda mais caro em cima dos jogos atuais
ele falou que abre aspas não estou de
dizendo que você não pode aumentar o
preço dos jogos mas a realidade é que
ninguém tentou fazer isso se você criar
um enorme jogo de RPG por exemplo com
100 150 horas de Gameplay muito polido e
uma experiência única o consumidor
estaria disposto a pagar mais não se ele
estivesse haveria mais produtos
potencialmente chegando no mercado Nesse
estilo mas ninguém tentou é algo que
temos discutido mas atualmente estamos
aderindo à prática da indústria será que
uma empresa um dia tentará a os preços
isso ainda está para ser visto eu acho
sensacional como ele solta né um um
absurdo dessos falam que ah não se o
jogo tiver 150 horas e for polido e for
o único Será que a galera paga mais
ninguém tentar uma coisa dessas já
tentaram Já tentaram fazer isso e esse é
um dos motivos de muitos desses jogos
não venderem muito que é um exemplo a
gente tem aí o Star Citizen aquele jogo
feito por crowdfunding que já tá mais de
10 anos aí sendo desenvolvido mudou de
motor gráfico 1 bilhão de vezes e e tem
um dos maiores custos de desenvolvimento
da história do mundo né ele já passou
mais de meio bilhão de Dólares em em em
desenvolvimento gasto para poder fazer
esse jogo e ele ainda não lançou né ele
ainda não lançou ainda tá em antecipado
e você vê o jogo para você jogar você
tem que comprar assim como é escape from
tarkov um pacote de equipamentos de
acesso antecipado e claro tem pacotes
ali de 60 70 dó que é o preço padrão Aí
de R 300$ 350 atualmente na indústria
tem mas tem pacotes que te dão acesso ao
jogo que custam coisas tipo 5 a 15.000
porque nesse jogo de espaço que é Star
Citizen você precisa de uma nave Aí você
paga 15.000 em uma nave de videogame Ó o
pacote padrão vem pouco né pouco conteú
então aí você paga 15.000 para poder
pilotar a nave aí del Lux Supreme
whatever e a justificativa que você
ajuda no desenvolvimento do jogo né Mas
querendo ou não isso é você cobrar mais
caro por um jogo que na visão deles o
Star Citizen é galáxias inteiras você
pode explorar todos os planetas super
lido é uma experiência única tem
centenas de Horas de jogabilidade Star
series cai exatamente nessa descrição e
olha só ninguém tá pagando 15.000 nessa
[ __ ] tem um outro louco com muito
dinheiro sobrando algum criador de
conteúdo psicopata compra essas
porcarias para fazer vídeos ou
simplesmente para Ostentar tem mas
99.99999 dos jogadores de star serz
estão jogando pela versão mais barata
concorda hum Aliás você pode pegar isso
com qualquer outro jogo que oferece aí
pacotes super careiros com itens
exclusivos e experiências de jogo o
únicas a maioria das pessoas vai comprar
a edição mais barata e é muito simples
cara é muito simples pois mesmo quando o
jogo é incrível polido único e com
centenas de horas de duração ninguém tem
todo esse dinheiro sobrando para jogar
essas porras cara ninguém tem e não é
que no Brasil que a gente é todo mundo
pobre mas é também nos Estados Unidos
que a economia tá uma porcaria e cada
vez mais tá caro pros americanos pagarem
o aluguel inclusive os próprios
americanos estão passando a mesmo
problema que a gente aqui no Brasil não
conseguir comprar uma casa uma casa que
nos Estados Unidos há 20 anos atrás
custava $000 hoje tá 1,5 milhão e quem
tem salário para poder bancar uma casa
de 1,5 milhão e ninguém lá assim como a
gente a economia aqui tá [ __ ] os
Estados Unidos tá [ __ ] na Europa tá
[ __ ] na Ásia tá [ __ ] a inflação e
esses problemas de de explosão de preços
e super hiper valorização de produtos e
Imóveis o [ __ ] A4 tá [ __ ]
economicamente todo mundo aí você acha
que a gente tem 15.000 sobrando para
comprar uma navezinha digital de
videogame Pelo amor de Deus né cara pelo
amor de Deus inclusive o conceito dos
jogos de console sempre foi fo o quê ser
um um tipo de entretenimento confortável
porque você tá jogando na sua casa e
barato porque antigamente videogame não
se jogava em casa se jogava em fliperama
Você se lembra disso cheg M era
fliperama você tinha que sair da sua
casa ia para algum shopping para algum
lugar específico que tinha um fliperama
E cada vez que você fosse jogar você
pagava você tinha que botar uma moedinha
tinha que botar um dólar ali para poder
jogar tudo isso mudou com o conceito do
videogame porque o pessoal quer pagar
barato para jogar muito em casa do jeito
que eles querem E agora vocês querem
virar e falar não a gente tá e dando de
diversão demais para vocês a gente tem
que cobrar mais caro não meus amigos
vocês que estão loucos vocês que estão
malucos já tentaram fazer uma coisa
dessas isso não dá certo e podem tentar
de novo mas o povo não vai aderir pois o
povo tem cérebro e o povo não tem
dinheiro para isso o povo vai esperar
uma promoção o povo vai piratear ou o
povo não vai jogar você pode escolher
uma dessas opções Pois não adianta
tentar forçar isso em cima da gente que
não vai rolar e é por isso que embracer
Group com tantos flops são jogos que
muitas vezes não entregam esse conteúdo
polido não entregam experiências únicas
não entregam 150 horas de jogabilidade E
ainda tem a pajor de querer cobrar r$ 50
em cima dos seus jogos então você acha
que isso daqui vai se vingar você acha
que isso vai se pagar não mas o problema
não é o público o problema são vocês
desenvolvedores e executivos
administradores de grandes empresas de
games que não sabem o que estão fazendo
é e e acho que a prova disso é que se a
gente analisar o mercado de games atual
quantos jogos lançam por mês por ano
[ __ ] muitos Tá ligado tem tem muita
variedade de jogo e muita quantidade né
o número de jogos é muito grande então
como que você faz para lançar um jogo e
se diferenciar dessa esse mar de outros
games e outras empresas você tem que
fazer um produto diferenciado você tem
que fazer um produto bom né você pega
por exemplo uma rockstar obviamente é um
exemplo aqui é talvez até que ruim
porque a gente tá falando de uma empresa
muito grande mas por exemplo Hell divers
dois aí pô ele fez muito sucesso era uma
empresa pequena sabe e os caras
Conseguiram fazer um jogo bom que vendeu
para um monte de gente e com certeza deu
muito lucro para eles então sabe eu acho
que o problema não tá no preço do jogo e
sim você conseguir vender esse jogo para
o máximo de pessoas possíveis assim você
vai ter o sucesso do seu game não
precisa necessariamente ser multiplayer
Mas você vai criando ali uma por exemplo
uma IP nova pô se muita gente jogar essa
IP nova o seu segundo jogo provavelmente
também pode ter um grande sucesso né
tipo a sequência porque a galera vai
ficar empolgada Então eu acho que é isso
velho Eu acho que o o o o segredo é
fazer jogos bons e independente do preço
você vai ter um lucro naquilo sabe é
isso inclusive ele ainda fala em
sequência né durante essa entrevista que
abre aspas o preço desses produtos tem
sido o mesmo por muitos anos o que
significa que a margem parece ter um
sucesso é menor E além disso há um custo
de Capital mais alto em última análise
quando você faz grandes investimentos em
jogos você precisa trabalhar com equipes
em que confia muito ou com IPS que você
possui o que você controla e ter toda a
receita financeira Além disso
consumidores T mais conteúdo do que
nunca para escolher que é o que que você
acabou de dizer né White eles adoram se
envolver com IPS já estabelecidas que já
jogaram antes o que significa que é mais
difícil fazê-los experimentar coisas
novas ou novas IPS é algo que todos
estamos enfrentando é uma realidade a
qual temos adaptados nos últimos anos e
continuaremos a nos adaptar por meio
desta realidade e ele inclusive né citou
um exemplo disso que foi o Alone The
Dark que teve um remake né e em Março
agora de 2024 e que não vendeu flopou
só que é que nem ele falou que nem você
falou né w hoje em dia o que a gente
mais tem é variedade é opção todo dia tá
lançando dois três quatro jogos
diferentes em múltiplas plataformas Se
você pegar só um ano se você pegar 12 12
meses em 12 meses são centenas que SAS
milhares de videogames são lançados ao
redor do mundo
então simplesmente tem jogo de mais e
tempo de menos a gente é obrigado a
escolher aonde a gente vai gastar o
nosso tempo e dinheiro E aí meus amigos
tudo influencia a nossa decisão a
qualidade o conceito a portabilidade o
conforto e é claro preço tudo isso é
algo competitivo nesse mercado e se você
não trazer aspectos competitivos em tudo
isso que a gente falou seu jogo
provavelmente não vai vingar pode criar
o melhor jogo do mundo se ele for cara a
galera não vai comprar você pode criar o
jogo mais barato do mundo se ele for um
lixo ninguém vai comprar você precisa
encontrar aquele balanço e aí que que
demanda o talento aí que demanda
experiência você achar o balanço para
poder ter o sucesso Alone in the Dark
não é um bom exemplo Alone in the Dark
Eu não joguei você provavelmente que tá
vendo esse vídeo não jogou e queç você
ouviu falar desse jogo que campanha de
marketing teve a The Dark que
propagandas teve a in the Dark né você
vai ver os poucos trailers que foram
divulgados eles são chamativos
graficamente o jogo é bonito os
personagens a gameplay chama a atenção
inclusive você vai ver as análises do
Alone The Dark as médias estão baix
63 dos críticos 7.5 dos usuários pessoal
reclamando que o jogo é chato que o game
não inova que ele ele não é um
verdadeiro terror que ele é bugado onde
que aone in the Dark é um bom exemplo
disso ele é um exemplo que Você investiu
investiu muito e ele não se pagou mas a
culpa é de quem é do público ou é você
que fez um jogo a quem da expectativa
hoje em dia meu amigo a gente tem Red
Dead em promoção a gente tem GTA em
promoção a gente tem The Last of Us em
promoção a gente tem Ghost Of tsushima
lançando agora a pouco para PC o que
mais tem aí é jogo bom barato jogos
antigos [ __ ] para você poder jogar e
rejogar para que que eu vou pagar R 350
num jogo porcaria Então assim não AD tem
uma frase muito boa que é o o consumidor
só vai pagar por aquilo que ele vê valor
então tipo você tá basicamente
exemplificando um monte de jogo que o
público não deu valor então logo o cara
não vai comprar né E não importa se
tivesse sei lá 30 40 ou 200 o cara não
ia pagar igual né exatamente então assim
ele pode até vir aqui e falar que não a
gente precisa aumentar o valor dos jogos
eu acho que isso daqui é dar um tiro no
pé Você pode vir aqui e me dizer que ah
hoje em dia o jogo tá muito caro para
fazer ah hoje em dia é muito arriscado
financeiramente ah hoje em dia a margem
de sucesso é menor diminu custo tá é só
você diminuir o custo vai fazer uma no
IP você você faz a 9p com um custo mais
baixo se der certo você investe mais na
próxima nem todo jogo precisa ser Triple
a não sei se vocês estão cientes disso
mas você pode fazer um jogo Double a
você pode fazer um joguinho India ou
você pode fazer um jogo Triple a que não
é ofensivo pra gente em questão de
política forçada ativista que nem a
gente tá vendo aí com um monte de jogo L
crola né que não precisa ser ofensivo
pra gente com 1 bilhão de
microtransações e passes de temporada e
passe de batalha e loot boox do [ __ ]
A4 para encher o nosso saco e é claro um
jogo que pode não ser ofensivo pro
jogador sendo bom divertido honesto e
que tá entregando o que a gente
realmente quer eu acho que não é um
conceito absurdo acho que é absurdo é
você querer cobrar ainda mais do
Consumidor que não tem dinheiro para
tirar para poder investir em videogames
em produtos subp que honestamente ficam
aqui de jogos de 10 20 anos atrás que
foram muito mais bem feitos e que hoje
em dia divem divertem muito mais do que
as porcarias modernas então na boa vê um
executivo vê um chefe da embracer
falando uma coisa dessas sua most que os
líderes desses grandes estúdios nada
entendem o que estão fazendo não
deveriam estar nessas posições de poder
e não conhecem o seu público nem o seu
serviço por isso bracer vai infelizmente
continuar demitindo gente que nem Eles
já anunciaram vão continuar fechando
estúdios Como já anunciaram E vão
continuar infelizmente abandonando Grand
grandes franquias como eles já fizeram
pois eles não sabem administrar o que
eles têm enquanto eles não acordarem pra
vida e não perceberem isso eles vão
continuar se leitando no fracasso e a
gente tem que continuar infelizmente
perdendo tempo e dinheiro com esses
jogos ruins e e pode anotar vai vai esse
discurso vai ser ampliado tá outras
empresas vão começar a usar isso aí como
desculpa vão começar a falar também para
tentar colar o aumento de novo tá pode
pode anotar principalmente na próxima
geração porque eles fizeram isso agora
na na troca de geração né E aí os caras
vão usar a mesma desculpinha também ah
agora é nova geração e consoles mais
potentes mais custo de jogo a gente vai
aumentar mais Dezinho aqui eles vão
fazer isso tenho certeza bem Eu adoraria
saber a perspectiva de vocês em relação
a esse tópico que a gente trouxe agora
para debater então eu convido vocês a
deixarem sua opinião nos comentários
debater com a gente checar os nossos
canais pessoais os links estão na
descrição do vídeo enfim eu espero que
vocês tenham um ótimo dia uma boa sorte
nos campos de batalha até mais
[Música]
valeu Y
[Música]
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