7 Days To Die 1.0 (A22) Dev Stream #1 Summary!
Summary
TLDR「7 Days to Die」の開発者ストリームから、1.0バージョンへのアップグレードに関する情報が明らかになりました。キャラクタークリエイターが大幅に改善され、アニメーションやモデルが見た目を良くしました。さらに、アーマーシステムは9スロットから4スロットに簡素化され、各セットによるステータスブーストが新たに加わりました。動物やゾンビ、植物、岩のモデルも刷新され、新しいインベントリサウンドが追加されています。ゲームプレイにも変更があり、ホードナイトのバランス調整やトレーダーの進行が緩和されています。新しいチャレンジシステムが日記を置き、プレイヤーにインタラクティブな目標と報酬を提供します。
Takeaways
- 🎮 7 Days to Dieの1.0バージョンの最初の開発者ストリームが終了しました。
- 👤 キャラクタークリエイターに大きな変更が加えられました。キャラクターは「溶けたプラスチックのように見える」ことがなくなりました。
- 🛡️ 鎧のシステムが9スロットから4スロットに変更され、それぞれ異なるスタイルに基づくステータスボーナスが与えられます。
- 🐺 新しい動物のアニメーションとモデルが追加され、動物の動きがより自然になります。
- 🧟 ゾンビのスキンにもバリエーションが加えられ、繰り返しの感が軽減されます。
- 🌿 植物と岩のモデルも刷新され、2D PNGではなく3Dモデルとして表示されるようになります。
- 🏰 ゲームプレイにいくつかの変更が発表され、ホードナイトのバランス調整やトレーダーの進行が遅くなることが示唆されています。
- 🚰 マウンテンドューク集めが標準の原始材料から作れるようになり、水を浄化するための特別なフィルターは必要なくなります。
- 🗣️ ゲームには何千もの新しい台詞が追加され、物語に関連するものが多く含まれています。
- 🎮 コンソールではPC版の後にアップデートが提供され、クロスプレイは発売時に有効になりません。
- 🎉 チャレンジシステムが新たに導入され、新しいプレイヤーにゲームのメカニズムをよりインタラクティブに紹介し、達成感を与えるでしょう。
Q & A
7 Days to Dieの開発者ストリームで紹介された主要な新機能は何ですか?
-キャラクタークリエイターの大幅なオーバーホールが紹介されました。キャラクターは溶けたプラスチックのように見えるようではなく、アニメーションとビューモデルも変更され、プレイヤーの見た目が劇的に改善されます。
7 Days to Dieの新しい鎧システムにはどのような変更が加えられましたか?
-現在の9スロットシステムから4スロットシステムに変更され、頭、胴体、手袋、足の4つの部位に装備を装着できます。それぞれの装備にはステータスブーストがつき、例えばアサシンの鎧はステルスキラープレイスタイルに適したステータスを提供します。
新しい鎧システムでは、装備セットを完全に着用する場合に何が得られますか?
-4つのセットピースを全て装備するとボーナスが得られ、例えばアサシンの鎧であればステルスとスニーククリティカルダメージが増加します。
7 Days to Dieのインベントリ画面にはどのような新しい音が追加されましたか?
-インベントリ画面でアイテムを動かすと新しいインベントリサウンドが鳴ります。例えば、弾丸はカチャカチャという音を鳴らし、大型包丁はカチャという音をします。
7 Days to Dieの動物モデルにはどのような変更が加えられましたか?
-新しいアニメーションとモデルが追加され、鹿、山獅子、狼、クマなどの動物がよりリアルに動くようになりました。
ゲームのゾンビスキンにはどのようなバリエーションが追加されましたか?
-ゾンビスキンにバリエーションが加えられ、例えばオレンジ色の囚人のゾンビが新たに追加され、刑務所のシーンに適した雰囲気を演出できます。
新しい植物モデルと岩モデルはどのような変更が加えられましたか?
-植物は2DのPNGではなく、より立体的なモデルとなりました。また、新しい岩モデルも追加され、より自然な環境が表現されるようになりました。
7 Days to Dieのゲームプレイにどのような変更が発表されましたか?
-ホードナイトのバランスが調整され、初期のホードが短時間で終わることを防ぐようになります。トレーダーの進行が遅くなり、クラフトもレベル6のアイテムを作成できるようになりました。
マウンテンドューコレクターの変更点は何ですか?
-標準の原始材料から作ることができるようになり、水 filtre は必要なくなりましたが、濁った水を提供するようになりました。フィルター、防水布、および拡張ストレージのアップグレードが加えられました。
新しいダイアログラインはどのようにゲームに影響を与えますか?
-ゲームの未来のストーリーに関連する新しいダイアログラインが数千行追加され、ゲームの物語に深みを加えるでしょう。
コンソールでのアップデートとクロスプレイはどのような状況ですか?
-PC版の後にコンソールにアップデートが提供されますが、ローンチ時にはクロスプレイが有効になりません。開発者はこの問題を解決するために努力する必要があります。
新しいチャレンジシステムはどのようにゲームに影響を与えますか?
-チャレンジシステムは新しいプレイヤー向けにインタラクティブで説明的な方法でマイルストーンを達成し、ゲームのメカニクスに慣れさせるのに役立ちます。また、チュートリアルの働きも果たします。
Outlines
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantMindmap
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantKeywords
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantHighlights
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantTranscripts
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantVoir Plus de Vidéos Connexes
5.0 / 5 (0 votes)