đžđšLS 25 PROJEKT beendet! | MilliardĂ€re in Landwirtschaftssimulator 25!
Summary
TLDRIn diesem humorvollen Let's Play des Landwirtschaftssimulators 25 erleben die Spieler eine chaotische, aber aufregende Reise zum MilliardĂ€r. Der Server ist ĂŒberladen mit tausenden von WindrĂ€dern, die von den Spielern mit viel MĂŒhe und Witz gebaut wurden. Dabei wird der SpaĂ am Spiel durch technische Probleme und das Entdecken neuer Spielmechaniken, wie das Stapeln von WindrĂ€dern, intensiviert. Trotz aller Widrigkeiten schaffen es die Spieler, eine Milliarde zu erreichen, bevor sie das Projekt abschlieĂen und aufhören, auf der asiatischen Karte zu spielen. Das Finale bietet einen Mix aus Humor, Frustration und dem typischen Chaos eines Online-Spiels.
Takeaways
- đ Der Landwirt (Max) und die anderen Spieler wollten im Spiel *Landwirtschaftssimulator 25* MilliardĂ€re werden und ihre Produktionsketten ausbauen.
- đ Die Spieler hatten Probleme beim Verbinden mit dem Server und mussten mehrere Minuten warten, um ins Spiel zu kommen.
- đ Es gab ein groĂes Durcheinander mit WindrĂ€dern, die von den Spielern in Massen gebaut wurden, um schnell Geld zu verdienen.
- đ Die Spieler entdeckten, dass sie WindrĂ€der stapeln können, was dazu fĂŒhrte, dass sie immer mehr Windkraftwerke aufbauten, um ihre Geldproduktion zu maximieren.
- đ Ein Spieler (Rumatra) entdeckte, dass man unbegrenzt viele WindrĂ€der bauen konnte, was zu massiven FPS-Problemen fĂŒhrte.
- đ Obwohl ursprĂŒnglich nur 64 WindrĂ€der als Limit galt, erreichten sie spĂ€ter bis zu 6000 WindrĂ€der, was den Server fast zum Absturz brachte.
- đ Die Spieler versuchten, durch Schlafen im Spiel sehr schnell viel Geld zu verdienen, mit dem Ziel, immer gröĂere Windparks zu bauen.
- đ Der Fokus lag auf der Erstellung von Ăl und anderen Produktionsmitteln, die zur Maximierung des Gewinns dienten.
- đ Die Spieler diskutierten, wie viel Geld man durch das Schlafen im Spiel verdienen kann, mit SchĂ€tzungen von bis zu 100 Millionen pro Schlafphase.
- đ SchlieĂlich beschlossen die Spieler, das Projekt abzuschlieĂen, da sie sowohl die Ziele erreicht hatten (MilliardĂ€re werden) als auch die Map ausgereizt war, und planten, auf neue DLCs und Karten zu warten.
Q & A
Warum dauert es so lange, bis der Spieler ins Spiel einsteigt?
-Der Spieler lÀdt noch die Singleplayer-Welt, was offensichtlich lÀnger dauert als erwartet. Der Spieler gibt an, dass er sich im Ladebildschirm befindet und noch nicht aufgegeben hat.
Was ist das Ziel der Spieler im Landwirtschaftssimulator?
-Das Ziel ist es, MilliardÀre zu werden und alle Produktionskathe (wahrscheinlich Produktionsketten) aufzubauen. Dabei wird vor allem auf WindrÀder und andere Ressourcen gesetzt.
Was ist das Problem mit den WindrÀdern auf dem Server?
-Die Spieler haben angefangen, immer mehr WindrĂ€der zu bauen, was letztlich die Performance des Spiels beeintrĂ€chtigt hat. Es gibt keine klare Grenze fĂŒr die Anzahl der WindrĂ€der, und das fĂŒhrte zu einer groĂen Ansammlung von WindrĂ€dern, die das Spiel stark verlangsamten.
Wie viele WindrÀder wurden auf dem Server gebaut?
-Die Spieler haben eine extrem hohe Anzahl von WindrĂ€dern gebaut, etwa 6000, was das ursprĂŒnglich angenommene Limit von 64 WindrĂ€dern weit ĂŒberschreitet. Dies fĂŒhrte zu drastischen Leistungsproblemen.
Was war die ursprĂŒngliche Annahme bezĂŒglich der maximalen Anzahl an WindrĂ€dern?
-Es wurde angenommen, dass das Limit fĂŒr WindrĂ€der bei 64 liegt, basierend auf Informationen, die von der Community und dem Spiel selbst verbreitet wurden.
Was war die Reaktion des Spielers, als er die Anzahl der WindrÀder sah?
-Der Spieler war ĂŒberrascht und frustriert, als er sah, dass auf dem Server viel mehr WindrĂ€der vorhanden waren als erwartet, was zu einer schlechten Performance fĂŒhrte.
Warum wurde das Windkraftprojekt fortgesetzt, obwohl die Spieler wussten, dass es das Spiel verlangsamen wĂŒrde?
-Die Spieler wollten das Projekt fortsetzen, um mehr Geld zu verdienen und schlieĂlich das Ziel, MilliardĂ€re zu werden, zu erreichen. Sie setzten alles auf die WindrĂ€der, um ihre Produktionsketten zu maximieren, auch wenn es die Performance beeintrĂ€chtigte.
Was wurde getan, um die WindrÀder stapeln zu können?
-Rumatra entdeckte eine Funktion, mit der die WindrÀder gestapelt werden konnten, was es ihnen ermöglichte, viel mehr WindrÀder auf dem Server zu platzieren und so die Leistung weiter zu steigern (oder zu verschlechtern).
Wie viel Geld konnten die Spieler durch das Schlafen verdienen?
-Die Spieler konnten durch das Schlafen im Spiel mehrere Millionen an Geld verdienen. Zum Beispiel haben sie 100 Millionen verdient, indem sie einmal geschlafen haben, was ihre gesamte Ernte nutzlos machte.
Warum wurde das Projekt am Ende abgeschlossen?
-Das Projekt wurde beendet, weil die Spieler das Ziel, MilliardĂ€re zu werden, erreicht hatten. Sie hatten alle wichtigen Produktionsketten aufgebaut, einschlieĂlich einer riesigen Anzahl von WindrĂ€dern, und entschieden sich, auf eine neue Map mit neuen Herausforderungen umzuziehen.
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