Unreal Engine Optimization: Update Your AnimBluprint Properly
Summary
TLDR在本视频中,我们探讨了如何优化虚幻引擎中的动画蓝图,尤其是在拥有大量角色的游戏中。讲解了如何减少每帧触发的 Event Blueprint Update Animation 的使用,仅在必要时更新关键变量,如左手位置、动画偏移以及角色的速度和方向。通过在角色蓝图中处理状态转换变量(如跑步或蹲下),避免频繁的蓝图更新,提升游戏性能。此优化方法有助于减少不必要的计算,确保游戏在复杂逻辑和大量角色的情况下仍能流畅运行。
Takeaways
- 😀 使用“事件蓝图更新动画”节点时要小心,避免在不必要的情况下每帧更新变量,以提高性能。
- 😀 仅在需要每帧更新时才使用“事件蓝图更新动画”,例如左手位置调整或动画偏移。
- 😀 通过骨骼变换来创建动画偏移,而不是通过传统的动画方式,这样可以提高效率。
- 😀 避免在大规模游戏中频繁同步角色蓝图和动画蓝图的变量,尤其是没有频繁变化的变量。
- 😀 使用“事件蓝图更新动画”来更新关键数据,如角色速度和方向,这对于动画状态切换非常重要。
- 😀 对于状态过渡的布尔变量,建议直接在角色蓝图中设置,而不是在每一帧中更新。
- 😀 在角色蓝图中设置布尔变量并通过实例链接传递到动画蓝图,避免重复的计算和数据传输。
- 😀 通过减少每帧更新不必要的变量,可以有效减少性能开销,尤其是当游戏地图中有多个角色时。
- 😀 仅在必要时使用“事件蓝图更新动画”,避免过度依赖该节点,特别是在有大量逻辑和角色时。
- 😀 通过优化动画蓝图的更新机制,可以大大提升游戏性能,确保流畅的动画和减少延迟。
Q & A
什么是Event Blueprint Update Animation?
-Event Blueprint Update Animation是Unreal Engine中每帧更新动画变量的方法,通常用于同步角色蓝图和动画蓝图中的变量。
在使用Event Blueprint Update Animation时,可能遇到哪些性能问题?
-当游戏中有大量角色或复杂逻辑时,使用Event Blueprint Update Animation每帧更新变量可能会导致性能下降,特别是如果更新的变量不需要每帧变化。
如何优化动画蓝图以提高性能?
-优化的方法是仅在必要时使用Event Blueprint Update Animation,例如更新左手位置、动画偏移量和角色速度与方向等,而避免每帧更新不必要的变量。
哪些情况需要在每帧更新动画变量?
-以下情况需要每帧更新动画变量:1) 左手位置(尤其是FPS游戏中,确保武器与角色手部位置匹配);2) 动画偏移量(如Transform Bone需要每帧更新);3) 角色的速度和方向。
为什么不建议每帧更新动画状态的布尔变量?
-布尔变量(例如是否正在跑步或蹲下)通常不会频繁变化,更新它们每帧会增加不必要的性能开销。更好的做法是在角色蓝图中设置这些变量。
如何在角色蓝图中设置布尔变量以优化性能?
-你可以在角色蓝图中的事件(如奔跑或蹲下事件)中直接设置布尔变量,而不需要通过Event Blueprint Update Animation每帧更新。这减少了不必要的处理。
如何在角色蓝图中同步变量到动画蓝图?
-在角色蓝图中,你可以使用实例化的动画蓝图对象并进行类型转换,然后直接设置动画蓝图中的变量,例如设置是否跑步的布尔值。
优化动画蓝图时,哪些变量应避免频繁更新?
-在优化时,避免频繁更新那些只在特定事件中变化的变量,如角色状态(跑步、蹲下等)和某些状态指示器。
对于有多个角色的游戏,如何避免性能问题?
-对于有多个角色的游戏,可以通过减少不必要的每帧更新,优化动画蓝图的变量同步,只在需要时更新关键信息(如速度、方向、关键动画偏移量)。
Event Blueprint Update Animation每帧更新变量有什么优势?
-其优势是能够确保动画蓝图中的变量与角色蓝图中的变量同步,保证动画状态与角色行为一致。但这种方法适用于少量更新的情况。
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