Unbeatable Input Lag + FPS Settings (Frame-cap, Reflex, G-Sync)

optimum
18 Apr 202210:29

Summary

TLDRDans cette vidéo, l'auteur explique comment configurer un moniteur 240Hz pour les jeux compétitifs, en abordant des aspects tels que le verrouillage des images, le G-Sync, le FreeSync et les technologies de faible latence comme Nvidia Reflex et AMD Anti-Lag. Il conseille de ne pas limiter les images si l'on cherche la meilleure réactivité, mais propose d'utiliser un verrouillage des images avec G-Sync ou FreeSync pour éviter le déchirement de l'écran. En somme, la vidéo offre des conseils pratiques pour optimiser la fluidité et la réactivité du jeu.

Takeaways

  • 😀 Utiliser le capping des FPS peut réduire le lag d'entrée en éliminant la file d'attente de rendu, mais des technologies comme NVIDIA Reflex ou AMD Anti-Lag font la même chose sans limiter le nombre de FPS.
  • 😀 Capping les FPS à un niveau plus bas, comme 120 FPS, peut réduire le lag d'entrée en évitant une surcharge pour le GPU, mais cela n'est pas nécessaire si Reflex ou Anti-Lag sont activés.
  • 😀 Si vous avez un GPU puissant, les améliorations de latence avec des technologies comme Reflex sont moins perceptibles, car la file d'attente de rendu est déjà petite.
  • 😀 L'utilisation du capping des FPS peut aider à réduire les pics de performance instables au-dessus de 200 FPS, mais les effets de stuttering deviennent moins visibles une fois que vous atteignez des fréquences d'images très élevées.
  • 😀 La capabilité de capping des FPS est utile pour maintenir une fréquence d'images stable et éviter les fluctuations importantes de performance, surtout lors de situations intenses en jeu.
  • 😀 Un taux de rafraîchissement du moniteur plus élevé (comme 240Hz) permet de mieux gérer les FPS élevés, mais les technologies comme G-Sync et FreeSync peuvent encore être utiles si vous ressentez des déchirures d'écran en dessous de 144 FPS.
  • 😀 Lorsque vous captez les FPS à un taux proche du taux de rafraîchissement du moniteur (comme 239 FPS sur un moniteur 240Hz), cela peut offrir un rendu plus fluide avec G-Sync ou FreeSync.
  • 😀 Les baisses de FPS pendant des événements intenses (comme une grenade fumigène ou un pouvoir ultime) se produisent de la même manière, que vous capping ou non les FPS, mais avec un cap, ces baisses peuvent sembler moins abruptes.
  • 😀 Il est préférable de ne pas capter les FPS si vous recherchez la meilleure réactivité et fluidité dans les jeux compétitifs, car un FPS plus élevé rend le jeu plus réactif, même si votre moniteur ne peut pas afficher tous les FPS.
  • 😀 Le rendu d'images plus récentes avec un FPS élevé (non limité) permet une expérience plus réactive, même si l'affichage est limité par un taux de rafraîchissement plus faible (comme un moniteur 144Hz).

Q & A

  • Pourquoi est-il recommandé de limiter les images par seconde (FPS) sur un moniteur à 240 Hz ?

    -Limiter les FPS peut réduire le temps de latence d'entrée. Cela permet d'éviter la création d'une file d'attente de rendu GPU, ce qui entraîne une meilleure réactivité du système, surtout pour des jeux compétitifs où chaque milliseconde compte.

  • Qu'est-ce que le mode Ultra-Low Latency de Nvidia et comment aide-t-il à réduire le retard d'entrée ?

    -Le mode Ultra-Low Latency de Nvidia, disponible dans le panneau de configuration, élimine la file d'attente de rendu en envoyant les images directement au GPU dès que le CPU les programme. Cela réduit le retard d'entrée sans avoir à limiter les FPS.

  • Pourquoi ne devrait-on pas utiliser la synchronisation verticale (V-Sync) pour limiter les FPS ?

    -La V-Sync ajoute un retard d'entrée important et peut provoquer des sauts de frames si le GPU ne parvient pas à maintenir la fréquence de rafraîchissement du moniteur. Elle n'est pas idéale pour limiter les FPS tout en minimisant le retard d'entrée.

  • Quelles sont les différences de réduction de latence entre Nvidia Reflex et AMD Anti-Lag ?

    -Nvidia Reflex et AMD Anti-Lag offrent des réductions similaires de la latence d'entrée en éliminant la file d'attente de rendu. Cependant, l'effet est plus prononcé sur des cartes graphiques moins puissantes, comme la GTX 1060 ou 2060, et moins sur des cartes plus récentes comme la RTX 3070.

  • Est-il utile de limiter les FPS si on utilise déjà un GPU puissant et un moniteur à 240 Hz ?

    -Non, dans ce cas, il est souvent préférable de laisser les FPS non limités. Avec un GPU puissant, vous bénéficiez d'une réactivité accrue en rendant plus de frames, ce qui vous permet de voir des informations plus récentes à l'écran.

  • Quand est-il préférable de capter les FPS au lieu de laisser les images non limitées sur un moniteur à 240 Hz ?

    -Il est recommandé de capter les FPS si vous voulez éviter le déchirement d'image (screen tearing) et garantir que votre GPU ne génère pas plus de frames que votre moniteur ne peut en afficher. Cela peut améliorer la fluidité et réduire les déchirures, surtout si vous êtes sensible à ce phénomène.

  • Comment la fluctuation des FPS affecte-t-elle la fluidité du jeu ?

    -Lorsque les FPS dépassent 200, ils deviennent souvent moins prévisibles et plus sujets à fluctuer, ce qui peut affecter la fluidité du jeu. Cependant, cela n'entraîne pas nécessairement un problème de latence ou de choppiness, car la déviation des temps de frame reste relativement faible.

  • Pourquoi les FPS élevés au-delà de 200 peuvent-ils être problématiques pour la réactivité du jeu ?

    -Les FPS élevés peuvent entraîner une instabilité dans la fréquence d'images, ce qui peut nuire à la prévisibilité du rendu. De plus, des FPS trop élevés par rapport au taux de rafraîchissement du moniteur peuvent créer une latence plus perceptible et un rendu moins fluide.

  • Que se passe-t-il lorsqu'un FPS chute pendant une explosion ou une grenade de fumée ?

    -Lorsqu'un FPS chute sous l'effet de ces événements, la baisse des FPS n'est généralement pas plus perceptible avec un FPS limité qu'avec des FPS non limités. Cependant, un FPS limité peut rendre ces baisses plus douces et moins choquantes visuellement.

  • Quels sont les avantages de l'utilisation de G-Sync ou FreeSync avec un moniteur de 240 Hz ?

    -G-Sync et FreeSync permettent d'éliminer le déchirement d'image en synchronisant le taux de rafraîchissement du moniteur avec le taux de rendu du GPU. Cela est particulièrement utile lorsque les FPS descendent en dessous du taux de rafraîchissement du moniteur, généralement autour de 144 FPS, pour éviter un jeu haché ou déformé.

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