[Part 1] Making a Video Player in Godot with FFmpeg - Tutorial
Summary
TLDR在本视频中,Voylin将带领我们一起使用Godot和FFmpeg制作一个简单的视频播放器。尽管这是一个简单的项目,但实现起来并不容易,已经花费了数月的时间。视频内容包括设置Git仓库、配置Godot项目、创建基础UI,并介绍了如何处理视频播放、时间线控制和播放暂停功能。在后续的视频中,Voylin将深入探讨GDExtension的配置、音频提取、平滑视频播放等更具挑战性的技术内容。
Takeaways
- 😀 该视频介绍了如何使用Godot和FFmpeg创建一个简单的视频播放器,尽管这一过程非常复杂。
- 😀 视频播放器项目的开发花费了几个月的时间,因此并不像看起来的那样简单。
- 😀 本系列教程的第一部分主要集中于项目的设置,后续视频将讲解更复杂的内容,如GDExtension和视频帧的平滑播放。
- 😀 设置Git仓库是开发的第一步,项目名为GoZen Lite,旨在共享GDExtensions。
- 😀 本教程使用的是Godot 4.2.2版本和VS Code作为开发环境。
- 😀 项目结构包括GDExtensions文件夹和SRC源文件夹,且需正确配置Git忽略文件以避免不必要的文件被提交。
- 😀 在Godot中创建新项目并设置基本配置,如1080p窗口分辨率、禁用V-Sync来优化高帧率播放。
- 😀 用户界面(UI)包括一个VBoxContainer、PanelContainer(用于显示视频帧)、Slider(视频时间轴)和Play/Pause按钮。
- 😀 UI设计时,确保视频显示区域居中且大小自适应,播放进度条(Slider)为控制播放进度。
- 😀 初步的脚本设置包括连接Play/Pause按钮并实现播放/暂停功能,下一步将深入到GDExtensions的设置。
- 😀 本教程系列的后续内容将涵盖帧寻址、音视频分离、性能优化等高级话题。
- 😀 感谢Ko-fi的支持者,正是他们的支持使得这个视频播放器项目和教程系列得以实现。
Q & A
视频播放器项目的开发难度如何?
-尽管视频播放器看起来简单,但实际开发过程非常复杂。制作一个功能完整的视频播放器涉及多个月的工作,尤其是与视频编解码、音视频同步等技术的整合。
在项目中使用了哪些开发工具?
-本项目使用了VS Code作为代码编辑器,Godot 4.2.2作为游戏引擎,并通过FFmpeg进行视频解码。此外,项目使用Git进行版本控制。
为什么选择使用GPL-3许可证而不是LGPL?
-选择GPL-3许可证是因为FFmpeg的授权要求。使用FFmpeg的完整编码支持需要选择GPL-3许可证,而LGPL则不包含这些功能。
如何设置Godot项目的基本配置?
-在Godot项目中,需要设置窗口分辨率、清除颜色(如选择黑色),并配置日志文件目录以便后续调试。此外,可以根据需要调整帧率限制和禁用V-Sync以优化视频播放性能。
Git忽略文件设置有什么注意事项?
-在Git中,需要忽略Godot、VS Code、Python编译相关的文件,并且在Windows上还应忽略DLL文件。确保这些忽略文件配置正确,以避免不必要的文件被提交。
如何在Godot中创建UI?
-UI设计包括创建VBox容器、Panel容器和TextureRect用于显示视频帧。然后添加一个Slider作为时间轴,并添加播放/暂停按钮。此外,可以根据需要扩展UI组件,如前进、后退和倍速按钮。
关于播放控制,如何实现播放/暂停功能?
-通过添加一个play/pause按钮,并在其事件中切换`is_playing`状态来实现播放和暂停控制。按钮按下时,根据当前播放状态改变视频播放行为。
为什么需要特别关注帧跳跃(frame seeking)?
-帧跳跃会显著影响性能,因为直接跳过帧会消耗更多资源,而比起连续播放视频,逐帧查找的速度更慢,可能导致卡顿。开发者需要谨慎设计这一功能,以避免过度消耗性能。
如何优化高FPS视频播放?
-为了优化高FPS视频播放,必须禁用V-Sync,这样可以避免帧率限制,避免出现视频播放时的跳帧问题。需要根据显示器的实际刷新率和视频的帧率进行配置。
GDExtensions在本项目中的作用是什么?
-GDExtensions用于扩展Godot的功能,特别是在处理FFmpeg解码和视频处理时起到关键作用。在接下来的教程中,会详细讲解如何配置和使用GDExtensions来实现视频播放器的高级功能。
Outlines

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