Fallout 76 - Cremator Lost its Legacy Power But Deals MORE DAMAGE!

Vlad Armstrong
30 Apr 202402:38

Summary

TLDRビデオの要約として、クリエイターはゲームバランスに関する議論を提供しています。以前と比較して、基本的なダメージが強化されたと述べ、特にマルチショットが非常に強力だったため、その変更に注目しています。また、スローとバーニングの変化についても触れており、スローが強化された一方で、バーニングは以前と同じくらい優れていると結論づけています。さらに、武器の強化とアミュノのコスト削減が行われ、全体的なダメージは以前よりも増加していると述べています。最後に、クリエイターは今後もテストを続ける旨を述べ、視聴者に感謝の意を表しています。

Takeaways

  • 📈 基本ダメージが強化された。メインと燃焼ダメージの両方。
  • 🎯 マルチショットが以前よりもパワフルだったので、注目のターゲット。
  • 🔥 スローとバーナーの変化をチェック。スローは強化されたが、バーナーは問題なし。
  • ⚔️ 武器の強化で、最終結果は以前よりもダメージが増加している。
  • 📉 最初のインパクトは、以前よりも大幅に低くなった。
  • 🔥 後続のバーニングダメージは、よりエピックになっており、全体的にダメージが増加。
  • 🧘‍♂️ クリエイターはバランスが取れたと感じ、ゲームから排除されたエネルギー爆発の理由と同じ。
  • 🚀 ファイアボールのアモコストが減少。15から10へ。
  • 🎲 ファイアボールでほぼ全員を攻撃できる攻撃力が保たれている。
  • 📚 今回は全てをテストせず、しかし今後のテストで詳細が明らかにされると信じている。
  • 🙏 視聴者のサポートに感謝し、今後も期待している。

Q & A

  • クリエイターがバランスをとる前に、ゲーム内でのバトルはどのような状態でしたか?

    -バランスをとる前は、ゲーム内のバトルでメインダメージと燃焼ダメージの両方が強化されていました。特にマルチショットは非常に強力で、ゲームバランスに大きな影響を与えていました。

  • クリエイターがバランスをとった後のメインダメージと燃焼ダメージはどのように変化しましたか?

    -バランスをとった後、メインダメージと燃焼ダメージの両方が強化された結果、最終的なダメージは以前よりも増加しました。これは、ゲームバランスを改善し、強力なアイテムを排除することで達成されました。

  • マルチショットはどのように変わりましたか?

    -マルチショットは以前よりも強化され、ゲームバランスを改善するために調整されました。しかし、その結果、マルチショットは以前よりも弱くなりました。

  • スローバーンとナポムの変化は何ですか?

    -スローバーンは強化され、ナポムは大きな変化はありませんでしたが、スローバーンは以前よりも効果的になりました。

  • クリエイターがバランスをとる前のシーンと比較して、どのような結果が得られましたか?

    -クリエイターがバランスをとる前のシーンと比較して、最終的な結果では、武器が50%以上強化され、全体的なダメージが以前よりも増加しました。

  • ゲームバランスを改善するためにどのようなアイテムが排除されましたか?

    -ゲームバランスを改善するために、エネルギー爆発性ガーベージがゲームから排除されました。これは、そのアイテムが強力すぎたためです。

  • ファイアボールのアモコストはどのように変わりましたか?

    -ファイアボールのアモコストが以前の15から10に減少しました。これにより、より効率的にファイアボールを使用できるようになりました。

  • クリエイターがバランスをとる前と後で、全体的なゲームバランスはどのように変化しましたか?

    -バランスをとる前は、一部のアイテムが強力すぎてバランスが崩れていましたが、バランスをとった後は、ゲーム全体のバランスが改善され、よりバランスの取れたゲーム体験が得られました。

  • クリエイターがバランスをとる前と後で、プレイヤーが感じるゲームの難易度はどのように変わりましたか?

    -バランスをとる前は、一部の強力なアイテムが存在してプレイヤーが苦労していた可能性がありますが、バランスをとった後は、ゲームの難易度がよりバランスよく調整され、プレイヤーがより楽しむことができるようになりました。

  • クリエイターがバランスをとる前と後で、ゲーム全体のパフォーマンスは向上しましたか?

    -バランスをとることで、ゲーム全体のパフォーマンスが向上しました。強力なアイテムを排除することで、ゲームのバランスが改善され、よりスムーズで楽しいゲーム体験が可能になりました。

  • 今後のゲームバランス改善に向けて、どのようなアプローチが考えられますか?

    -今後のゲームバランス改善に向けて、クリエイターは引き続きゲーム内のアイテムやスキルのバランスを監視し、必要に応じて調整を行うことが考えられます。また、プレイヤーのフィードバックにも耳を傾け、ゲームの改善に努めていくでしょう。

  • ゲームバランスを改善するために、今後どのようなアイテムやスキルが調整される可能性がありますか?

    -ゲームバランスを改善するために、今後は現在問題となっているアイテムやスキルが調整される可能性があります。また、新しいアイテムやスキルが追加された場合にも、バランスを考慮して調整が行われる可能性が高いです。

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