Why Unreal Engine 5.4 is a Game Changer

Unreal Sensei
25 Apr 202412:46

Summary

TLDRUnreal Engine 5.4の最新アップデートは、3Dアニメーション制作の方法を変える革新的なモーションデザインエディタを導入しています。これまでCinema 4Dが使われる3Dモーションデザインは、リアルタイムでないため、各フレームをレンダリングする必要がありましたが、Unreal Engine 5.4はプロシージャルアニメーションの力をエンジン内に直接持ち込み、即時の編集が可能にしました。これにより、複雑なアニメーションの作成が簡単になり、2Dと3Dのグラフィックを組み合わせることもできます。また、プレイヤーの入力に応じて反応するアニメーションを作成する伝統的な方法であるステートマシンとブレンドスペースの代わりに、新しいアニメーション技術であるモーションマッチングが導入されています。これにより、キャラクターの動きがスムーズになります。さらに、オープンワールドの作成が容易になるバイオームジェネレーターや、テクスチャーグラフなどの新機能が追加されています。これらの新機能により、Unreal Engineは、アニメーション制作においてCinema 4DやAfter Effectsと同様の能力を持ち、さらにも高度なアニメーションを実現できるようになりました。

Takeaways

  • 🆕 Unreal Engine 5.4がリリースされ、新機能であるモーションデザインエディタが3Dアニメーション作りを変えるでしょう。
  • 🎮 Unreal Engineはゲームだけでなく、映画やテレビ番組の高品質なアニメーションも制作できる。
  • 💡 モーションデザインは、グラフィックデザイン要素を動きで生きさせるアニメーション手法であり、Cinema 4Dがよく使われている。
  • ⏱️ Unreal Engine 5.4は、Cinema 4Dのようなリアルタイムでのアニメーションツールを提供し、レンダリング待ち時間なしで編集可能。
  • 🔄 クローナーとエフェクターなどのツールを使って高度な手続き型アニメーションが作成可能で、オブジェクトを複製・相互作用させることができる。
  • 🌐 モーションデザインを有効にするにはボタン1つで、ドーナツの複製や海を形成、物理学を用いた高度なアニメーションが可能です。
  • 🎨 2Dエディタが新たに追加され、PhotoshopやAfter Effectsのようなレイヤーシステムで2Dグラフィックの編集とアニメーションが簡単になる。
  • 🌲 フォレストエフェクターを使って森全体をアニメーション化し、スタティックメッシュをリアルタイムで変更できる。
  • 🤖 プレイヤーキャラクターのアニメーション作成が変わり、状態機械とブレンドスペースの代わりに、モーションデータベースを使ったモーションマッチングが導入された。
  • 🌍 オープンワールドの作成が容易になるように、新しいバイオームジェネレーターが追加され、プロシージャルコンテンツジェネレーションが向上。
  • 🎨 テクスチャーグラフという新しいテクスチャーエディタが追加され、Unreal Engine内でテキスチャとマテリアルを作成できる。
  • 🦿 モジュラーコントロルリグが新たに追加され、アニメーション制作がプログラミングなしで迅速に行えるようになった。
  • ⚙️ シーケンサーが改善され、リーダービリティが向上し、新しいギズモがコントロルリグの使用を簡単にする。
  • 🚀 Unreal Engineのパフォーマンスが向上し、GPU時間やレンダリングスレッド時間が減少し、フレームレートが向上した。

Q & A

  • Unreal Engine 5.4の更新で導入された新しいモーションデザインエディタは何が変革されるのですか?

    -Unreal Engine 5.4の更新で導入された新しいモーションデザインエディタは、3Dアニメーションの作成方法を変革します。グラフィックデザインの要素を動きを通じて生命力を与えるためのアニメーション、つまりモーションデザインに特化したツールが組み込まれ、リアルタイムでのアニメーション制作が可能になります。

  • Cinema 4DとUnreal Engine 5.4のアニメーションツールの違いは何ですか?

    -Cinema 4Dはリアルタイムでないため、各フレームをレンダリングする必要があり、プロセスが時間がかかることで制作プロセスが遅延します。一方、Unreal Engine 5.4はリアルタイムでのアニメーション制作が可能で、画面に表示されるものが最終的な結果となります。

  • Unreal Engine 5.4でアクティベートされるモーションデザインのボタンはどのように機能しますか?

    -Unreal Engineをモーションデザインエディタに変形する単一のボタンで、複雑なプロシージャルアニメーションを作成できるクローナーやエフェクターなどのツールを使用することができます。

  • Unreal Engine 5.4の2Dエディタでできることは何ですか?

    -Unreal Engine 5.4の2Dエディタは、PhotoshopやAfter Effectsのようなレイヤーシステムを持ち、2Dグラフィックの編集とアニメーション化を簡単に行うことができます。また、2Dと3Dグラフィックを組み合わせることも可能です。

  • モーションマッチングとは何ですか?

    -モーションマッチングは、ステートマシンやブレンドスペースの代わりに使用される新しいアニメーション技術で、動的な選択によって最適なフレームやアニメーションを再生します。これは複雑なトラバーサルのシームレスなトランジションを作り出すことができます。

  • Unreal Engineが提供する数百の高品質なモーションキャプチャーアニメーションはどのように使われますか?

    -これらのアニメーションは、開発者が自分のデータベースに追加してキャラクターの動きのフィデリティを向上させるために使われます。これにより、より自然な動きを実現できます。

  • Unreal Engine 5.4での新しいバイオームジェネレーターとは何ですか?

    -バイオームジェネレーターは、Lego Fortniteのようなランダム生成されたワールドを作成するために使用されるツールであり、ゲーム内の世界は各プレイヤーに対して一意で、同じ環境が繰り返しはありません。

  • Unreal Engine 5.4のテクスチャグラフエディタで何ができますか?

    -テクスチャグラフエディタを使用すると、Unreal Engine内でテキスチャと素材を完全に作成することができ、プロシージャルな方法で複雑なテクスチャを素早く生成することができます。

  • Unreal Engine 5.4でのモジュラーコントロルリグとは何ですか?

    -モジュラーコントロルリグは、プログラミングなしでキャラクターに追加し、すぐにアニメーションを開始できるプレマデリグです。これにより、MayaやBlenderでの作業をUnreal Engine内で短時間で行うことができます。

  • 新しいオートリターゲターとは何ですか?

    -オートリターゲターは、バイペダルキャラクター間のアニメーションを転送できる新機能で、既存のメタヒューマンやデフォルトのスケルトンメッシュのアニメーションを新しいキャラクターで使用できるようになります。

  • Unreal Engine 5.4のパフォーマンス向上はどのようになっていますか?

    -Unreal Engine 5.4では、エンジンの複数の部分が最適化され、シティサンプルデモのテストによるとGPU時間が25%、レンダリングスレッド時間が50%減少し、フレームレートが大幅に向上しています。

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