Write Your Own 64-bit Operating System Kernel #2 - Stack, long mode and printing using C code
Summary
TLDRВ этом видео представлено пошаговое руководство по реализации системы печати для 64-разрядной операционной системы. Рассматриваются ключевые аспекты, такие как структура файлов, представление символов и управление цветом. Создаются функции для очистки экрана, печати символов и строк, а также для обработки переходов на новую строку. Упоминаются изменения в Makefile для корректной компиляции исходных файлов на C. В заключение демонстрируется успешный запуск ядра, отображающего приветственное сообщение на экране.
Takeaways
- 😀 Создание файла реализации print.c в папке x86_64 и включение интерфейса print.h.
- 😀 Каждый символ представляется ASCII-значением и 8-битным цветовым кодом (4 бита для переднего плана и 4 бита для фона).
- 😀 Видеопамять начинается с адреса 0xb8000, который приводится к пользовательскому типу символа.
- 😀 Определение констант для числа колонок (80) и строк (25) позволяет хранить 2000 символов.
- 😀 Реализация функции print_clear для очистки экрана путем заполнения каждой строки пробелами текущего цвета.
- 😀 Создание функции print_char для обработки ASCII-символов с логикой для новых строк и ограничения колонок.
- 😀 Реализация функции print_string для обработки null-терминированного массива символов.
- 😀 Создание функции print_newline для сброса колонки и управления прокруткой строк, если это необходимо.
- 😀 Реализация функции изменения цвета текста для управления цветами переднего плана и фона.
- 😀 Модификация Makefile для компиляции C исходных файлов и создания самодостаточного исполняемого файла без стандартной библиотеки C.
Q & A
Что такое видео-память и как она используется в данной реализации?
-Видео-память представляет собой массив символов, где каждый символ имеет свой ASCII-код и код цвета. Она используется для отображения текста на экране.
Какова структура символа, определенная в коде?
-Каждый символ представлен структурой, содержащей ASCII-символ и 8-битный код цвета, где первые 4 бита отвечают за передний план, а следующие 4 — за фон.
Какие значения используются по умолчанию для цветов текста и фона?
-По умолчанию цвет текста установлен на белый, а фон — на черный.
Как осуществляется очистка экрана в программе?
-Очистка экрана осуществляется с помощью функции `print_clear`, которая заполняет все строки символом пробела.
Что происходит, когда символ новой строки встречается в функции печати?
-При обнаружении символа новой строки колонка сбрасывается в ноль, и если текущая строка не последняя, программа переходит на следующую строку.
Как реализовано управление перемещением текста на экране?
-При достижении последней строки текст прокручивается вверх, перемещая все символы на одну строку вверх, а последняя строка очищается.
Какие изменения были внесены в Makefile для компиляции?
-В Makefile были дублированы строки для создания переменных для исходных файлов C и объектных файлов, а также обновлены пути для компиляции ядра.
Как изменяются цвета текста во время печати?
-Цвета текста изменяются с помощью функции, которая принимает передний и задний цвета и устанавливает их в соответствующие 4 бита кода цвета.
Что означает фраза 'freestanding' в контексте компиляции?
-Фраза 'freestanding' означает, что код компилируется без ссылки на стандартную библиотеку C, что необходимо для низкоуровневого программирования, такого как операционные системы.
Каковы основные функции, реализованные в файле print.c?
-Основные функции включают `print_clear`, `clear_row`, `print_char`, `print_string`, `print_new_line` и функцию для изменения цвета текста.
Outlines
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantMindmap
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantKeywords
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantHighlights
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantTranscripts
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantVoir Plus de Vidéos Connexes
CRM Requirements Gathering 101
Optimizing Your GRID Bot on Bitsgap: Setup Guide | Crypto Trading Series [Part 3]
🎮 GAMING AUDIO GUIDE - Top Gaming Audio Picks at ANY Price 2024 - IEMs, Headphones, and Headsets!
ЭТО НУЖНО ЗНАТЬ — Химия с нуля, Основные Химические Понятия
ICT 6.1
Biceps Brachii Muscle Test Palpation Dr. Vizniak - Muscle Manual
5.0 / 5 (0 votes)