Houdini Disintegration FX - Pro Houdini & Nuke VFX Course
Summary
TLDRДобро пожаловать на курс Houdini, посвященный созданию эффекта диссоциации! В этом курсе мы изучим метод, который сочетает две разные симуляции для достижения впечатляющего визуального эффекта. Сначала мы разобьём геометрию розы с помощью кастомного метода разбиения, интегрируя традиционный подход Вороного и булевое разбиение. Затем мы запустим симуляцию, а затем наложим вторую симуляцию, где каждое расколотое фрагмент будет разбираться на более мелкие частицы, которые со временем исчезают. В завершение мы отрендерим финальный результат с использованием Redshift и настроим его в Nuke, используя AOV для детальной доработки.
Takeaways
- 🌹 В этом курсе мы будем изучать эффект дисинтеграции.
- ⚙️ Мы начнем с раскалывания геометрии розы с помощью кастомного метода раскола.
- 🔄 Метод раскола комбинирует обычный подход Вороного с булевым методом раскола.
- 🎬 Первая симуляция будет работать с расколотыми частями геометрии.
- 🛠️ Мы создадим кастомный решатель для управления симуляцией.
- 💥 После первой симуляции мы запустим вторую симуляцию для уменьшения кусочков.
- 🔍 Эта вторая симуляция заставит большие куски исчезнуть со временем.
- ⏳ Мы сможем управлять переходами между двумя симуляциями.
- ✨ Все эффекты и геометрию мы будем рендерить с помощью Redshift.
- 🎨 Затем мы импортируем результаты в Nuke для создания финального результата.
Q & A
Какой эффект достигается в этом курсе Houdini?
-Эффект достигается с помощью метода, который основан на наложении двух различных симуляций, работающих одновременно.
Какова первая стадия процесса создания эффекта?
-Первая стадия включает фрактурирование геометрии розы с использованием пользовательского метода фрактурирования, который сочетает в себе обычный алгоритм Вороного с булевым фрактурированием.
Что происходит после фрактурирования геометрии?
-После фрактурирования геометрии запускается первая симуляция, которая работает с фрактурированными частями.
Какой тип решателя будет использоваться в первой симуляции?
-Будет создан пользовательский решатель, который управляет симуляцией.
Что происходит во второй симуляции?
-Во второй симуляции каждая фрактурированная часть превращается в ещё более мелкие части, которые полностью исчезают со временем.
Какова цель перехода между симуляциями?
-Цель состоит в том, чтобы контролировать переход между симуляциями без видимых швов.
Как будет происходить рендеринг финального результата?
-Рендеринг будет выполняться с использованием Redshift.
Что будет сделано в Nuke после рендеринга?
-После рендеринга все элементы будут импортированы в Nuke для создания финального результата.
Каковы AOV и как они используются?
-AOV (дополнительные каналы) используются для получения полного контроля над всеми аспектами финального внешнего вида.
Чего следует ожидать от этого курса?
-Ожидайте подробного объяснения методов, а также практических шагов для создания эффектов разрушения и дисинтеграции.
Outlines
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantMindmap
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantKeywords
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantHighlights
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantTranscripts
Cette section est réservée aux utilisateurs payants. Améliorez votre compte pour accéder à cette section.
Améliorer maintenantVoir Plus de Vidéos Connexes
Particle On A Sphere Wavefunction | Physical Chemistry II | 7.5
Minecraft. Видеоурок 1. Урок 2
Mantenimiento mv1: Desmontar poleas
HTML5 для начинающих / Урок #7 – Что такое атрибуты?
Yup, QwQ is CRACKED: Prompt Chaining with Qwen and QwQ reasoning model (Ollama + LLM)
Project: 17 (pw.x) H2O molecule molecular dynamics (Born Oppenheimer) | Quantum Espresso Tutorial
5.0 / 5 (0 votes)