Insertar logos o textos con Rastreador de cámara 3D en After Effects

MadKeyframe
8 Jun 201413:14

Summary

TLDREste tutorial de After Effects explica cómo utilizar la herramienta de rastreo de cámara 3D, disponible a partir de la versión CS6. El video muestra cómo agregar elementos como logotipos o textos a una escena en movimiento, rastreando la cámara para mantener estos objetos integrados en la imagen a pesar de los cambios de perspectiva. El proceso abarca desde la selección de puntos de rastreo hasta la inserción y ajuste de objetos en 3D, demostrando cómo crear efectos avanzados como sombras y movimientos naturales en las capas añadidas.

Takeaways

  • 🎥 El tutorial enseña cómo usar el rastreo de cámara 3D en After Effects, disponible desde la versión CS6.
  • 📽️ Con el rastreo de cámara 3D, se pueden insertar elementos como textos, logos y efectos en escenas con movimiento de cámara.
  • ❌ Las versiones anteriores a CS6 no tienen la herramienta de rastreo de cámara 3D, por lo que se debe usar el rastreo de movimiento tradicional.
  • 🏠 El ejemplo usa una toma de una fachada en movimiento, donde se inserta una enredadera en 3D que sigue el movimiento de la cámara.
  • 🎯 Los puntos de rastreo son seleccionados automáticamente por After Effects, basándose en áreas con buen contraste para un seguimiento preciso.
  • 🔍 El tamaño de los puntos de rastreo y del destino (el objeto insertado) se puede ajustar para mayor visibilidad o precisión.
  • 📝 Es posible insertar textos o logos en la escena, incluso si no hay puntos de rastreo exactos en la zona deseada, buscando perspectivas similares.
  • 📐 La perspectiva es clave para que los elementos insertados en 3D se integren correctamente en la toma, siguiendo el movimiento de la cámara.
  • 🔧 Se pueden ajustar los parámetros del texto (como color, tamaño y posición) para que se adapte mejor a la escena y se integre de manera realista.
  • 💡 Además de textos y logos, es posible crear sombras proyectadas y otros efectos avanzados usando la cámara 3D para mayor realismo en las composiciones.

Q & A

  • ¿Qué es el rastreo de cámara 3D en After Effects?

    -El rastreo de cámara 3D es una herramienta de After Effects que permite identificar puntos en un video y seguir su movimiento en un espacio tridimensional. Esto facilita agregar objetos, textos o logos que se muevan coherentemente con la escena.

  • ¿Desde qué versión de After Effects está disponible el rastreo de cámara 3D?

    -El rastreo de cámara 3D está disponible a partir de la versión CS6 de After Effects.

  • ¿Qué se puede hacer con el rastreo de cámara 3D?

    -Con el rastreo de cámara 3D se pueden integrar elementos como logos, textos u otros objetos en una escena y hacer que sigan la perspectiva y el movimiento de la cámara, creando una integración realista.

  • ¿Qué pasa si en la pared no hay puntos de rastreo adecuados?

    -Si no hay puntos de rastreo en la pared, se puede seleccionar una diana en una ubicación cercana que tenga una perspectiva similar y ajustar el elemento para colocarlo en el lugar deseado, incluso si en esa área no hay puntos de rastreo.

  • ¿Qué tipos de objetos se pueden insertar en los puntos de rastreo?

    -Se pueden insertar textos, logos, o cualquier otra capa en los puntos de rastreo generados por el rastreador de cámara 3D.

  • ¿Cómo se ajusta el tamaño de los puntos de rastreo y los objetos insertados?

    -El tamaño de los puntos de rastreo se puede ajustar para hacerlos más grandes o más pequeños, y el tamaño del objeto insertado también se ajusta de manera independiente según las necesidades del proyecto.

  • ¿Qué sucede si la imagen sale del cuadro durante el rastreo de la cámara?

    -El rastreo de cámara 3D sigue rastreando los puntos identificados incluso si la imagen sale del cuadro, manteniendo el objeto insertado en su lugar hasta que la imagen salga completamente del margen.

  • ¿Cómo se crea un texto usando el rastreo de cámara 3D?

    -Para crear un texto, se selecciona un punto de rastreo adecuado, se hace clic derecho y se selecciona la opción 'Crear texto y cámara'. Luego, se puede ajustar el texto en 3D en función de la perspectiva de la escena.

  • ¿Cómo se sustituye un sólido por un logo en el rastreo de cámara 3D?

    -Primero se crea un sólido en el lugar deseado, y luego se selecciona el logo que se desea insertar. Manteniendo presionada la tecla 'Alt', se arrastra el logo sobre el sólido para reemplazarlo.

  • ¿Cómo se puede ver la trayectoria de la cámara en After Effects después de aplicar el rastreo 3D?

    -Se puede visualizar la trayectoria de la cámara cambiando a la vista superior en After Effects. Esto permite ver cómo la cámara sigue el movimiento lateral y los cambios de perspectiva de la escena rastreada.

Outlines

00:00

🎥 Introducción al rastreo de cámara 3D en After Effects

Este párrafo introduce el tutorial sobre cómo hacer rastreo de cámara 3D en After Effects, una herramienta que está disponible a partir de la versión CS6. Se explica que las versiones anteriores no tienen esta opción, por lo que se debe recurrir al método clásico de rastreo de movimiento. Además, se muestra un ejemplo práctico donde una cámara graba una fachada con movimiento, y se destaca que After Effects captura los movimientos de la cámara y los aplica a la capa seleccionada. También se menciona que se pueden agregar elementos como logos o texto en la escena.

05:01

🏠 Colocación de objetos en paredes y otros planos sin puntos de rastreo

Este párrafo explica cómo colocar elementos, como enredaderas, en una pared en la que no se encuentran puntos de rastreo. Se describe que el rastreo de cámara busca áreas con buen contraste para seguir durante todo el vídeo, pero si no se detectan puntos en una zona específica (como la pared en este caso), se puede ajustar manualmente la perspectiva y usar una 'Diana' para colocar el objeto. El autor demuestra cómo buscar un punto de rastreo con la perspectiva adecuada y cómo ajustar su posición antes de añadir un texto.

10:03

📝 Añadir texto 3D y ajustar su perspectiva

En este párrafo se enseña cómo añadir un texto a la escena y ajustar su perspectiva para que se integre correctamente en el entorno. El texto se convierte en una capa 3D que puede moverse, escalarse y rotarse según las necesidades del proyecto. El autor muestra cómo cambiar el color y aplicar un modo de fusión para que el texto se mezcle mejor con la pared. A medida que la cámara se mueve, el texto sigue cambiando de perspectiva junto con la escena, creando una integración realista.

🚫 Sustituir capas 3D por logos u otros elementos

Este párrafo cubre cómo reemplazar una capa sólida por un logo, usando el ejemplo de un símbolo de 'prohibido fumar'. Se explica que, tras seleccionar un punto de rastreo, se puede sustituir una capa 3D por cualquier otro elemento gráfico. Además, se muestra cómo manipular la capa, cambiar su tamaño y moverla en el espacio 3D para ajustarla al área deseada. El autor también menciona que, gracias a los puntos de rastreo seleccionados, el logo se mantiene en la perspectiva correcta durante todo el vídeo.

📸 Función avanzada del rastreo de cámara y vistas en 3D

El último párrafo aborda las características avanzadas del rastreo de cámara en After Effects, mostrando cómo la herramienta crea una trayectoria 3D para la cámara basada en la panorámica del vídeo original. Se destaca cómo After Effects registra los movimientos laterales y los cambios de ángulo de la cámara, permitiendo integrar elementos como logos o textos en cualquier parte de la escena. El autor promete una segunda parte del tutorial, donde se demostrará cómo poner un texto en el suelo y proyectar sombras con esta técnica.

Mindmap

Keywords

💡Rastreo de cámara 3D

El rastreo de cámara 3D es una técnica utilizada en After Effects que permite analizar el movimiento de la cámara en un video y aplicar efectos o elementos 3D a la escena, de modo que se integren de manera realista en el entorno. En el video, el autor utiliza esta herramienta para colocar objetos como textos o logos en la fachada de un edificio, logrando que estos sigan el movimiento natural de la cámara.

💡After Effects

After Effects es un software de composición y efectos visuales utilizado ampliamente en la postproducción de video. En el contexto del video, After Effects permite crear efectos avanzados, como el rastreo de cámara 3D, que da la posibilidad de añadir elementos virtuales en videos reales. El tutorial está enfocado en cómo aprovechar esta herramienta para mejorar la composición de las escenas.

💡CS6

CS6 es una versión específica de After Effects que incluye, entre otras funciones avanzadas, el rastreo de cámara 3D. En el video, el narrador menciona que esta herramienta solo está disponible a partir de esta versión, excluyendo a quienes usen versiones anteriores del programa, lo cual limita las capacidades de edición en versiones previas.

💡Puntos de rastreo

Los puntos de rastreo son puntos que After Effects detecta en una secuencia de video para seguir el movimiento de la cámara y aplicar efectos en 3D. Estos puntos se identifican automáticamente en áreas con buen contraste. En el video, se explica cómo los puntos de rastreo son esenciales para determinar dónde colocar objetos en una escena y seguir el movimiento de la cámara.

💡Secuencia

Una secuencia en After Effects es un conjunto de clips de video, audio y otros elementos organizados en una línea de tiempo para su edición. En el video, el autor crea una nueva secuencia con el clip de la fachada del edificio para poder aplicar el rastreo de cámara 3D y añadir efectos como textos y logos en la escena.

💡Plano de fachada

El plano de fachada se refiere a una toma específica del video que muestra una pared o fachada de un edificio. En el tutorial, el autor utiliza este plano para demostrar cómo se puede aplicar el rastreo de cámara 3D y colocar efectos visuales, como enredaderas o logos, en la superficie de la pared, haciendo que sigan el movimiento de la cámara.

💡Perspectiva

La perspectiva en el contexto del video se refiere a la orientación espacial y visual de los elementos en una escena tridimensional. Para aplicar correctamente los efectos 3D en After Effects, es crucial que los puntos de rastreo coincidan con la perspectiva del objeto o superficie donde se desea colocar un elemento. El autor subraya la importancia de encontrar dianas que tengan la misma perspectiva de la pared para que los elementos se integren bien.

💡Texto en 3D

El texto en 3D es un tipo de capa que se puede crear en After Effects y que puede ser manipulada en el espacio tridimensional. En el video, el narrador muestra cómo crear un texto en 3D y colocarlo sobre la fachada de un edificio, ajustando su tamaño, posición y orientación para que siga la perspectiva y el movimiento de la cámara.

💡Logo en 3D

Un logo en 3D es un elemento gráfico que se puede insertar en un video y manipular en el espacio tridimensional. El autor del video demuestra cómo reemplazar un sólido por un logo y colocarlo en la escena, asegurándose de que el logo siga el movimiento de la cámara y mantenga su posición relativa en la pared o cualquier otro lugar elegido.

💡Cámara 3D

La cámara 3D es un objeto en After Effects que simula una cámara real dentro del espacio tridimensional del programa. En el tutorial, se explica cómo After Effects crea automáticamente una cámara 3D para seguir el movimiento de la cámara del video original, lo que permite integrar objetos 3D en la escena y lograr que parezcan interactuar con el entorno de manera realista.

Highlights

Introducción a la herramienta de rastreo de cámara 3D en After Effects, disponible a partir de la versión CS6.

Con el rastreo de cámara 3D, es posible integrar elementos como logos y texto en movimiento con la escena.

After Effects analiza en segundo plano los puntos de rastreo y los mantiene incluso si la imagen se sale de los márgenes.

La herramienta puede identificar puntos de rastreo en áreas con buen contraste y sin variaciones lumínicas.

Posibilidad de ajustar el tamaño de los puntos de seguimiento para facilitar su visibilidad.

Explicación de cómo encontrar puntos de rastreo en una pared aunque no se identifiquen de forma automática.

Selección de dianas de rastreo con la misma perspectiva que la pared para asegurar una correcta integración de los elementos 3D.

Se puede insertar un texto 3D en la escena y ajustarlo en los ejes X, Y y Z.

El texto o logo integrado sigue el movimiento de la cámara y cambia de perspectiva conforme la cámara se desplaza.

Uso de modos de fusión para integrar mejor los elementos con el fondo de la escena, como el modo superponer.

Posibilidad de sustituir una capa de sólido por un logo u otro gráfico, manteniendo los puntos de rastreo originales.

Los elementos añadidos pueden ser movidos y reposicionados en el espacio 3D de la escena.

Se puede observar y modificar la trayectoria de la cámara 3D generada por After Effects, incluyendo movimientos laterales y rotaciones.

La herramienta simula una cámara con movimientos como cabeceo y desplazamiento lateral, lo que da realismo a la escena.

En la siguiente parte del tutorial, se muestra cómo colocar texto en el suelo y proyectar sombras en la escena.

Transcripts

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[Música]

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Hola qué tal Bienvenidos a este nuevo

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tutorial de After effects vamos a ver

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hoy Cómo hacer un rastreo de cámara 3D

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Es una

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herramienta alucinante que nos

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proporciona after effects a partir de la

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versión

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cs6 lo siento por los que tengáis

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versiones anteriores puesto que no tiene

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este tipo de rastreo de cámara 3D y esto

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tendréis que hacerlo Pues con el track

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de movimiento de toda la vida vale con

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el rastreo ca 3D podemos hacer cosas de

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este estilo vamos a

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ponerlo

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si

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quitamos esa especie de enredadera que

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veis ahí pues como veréis el plano

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es un simple

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plano de una

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fachada en la que la cámara se está

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moviendo y además como veis tiene como

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es una cámara al hombro y tiene

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sus

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balanceos etcétera que la cámara de

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After effects también registra y aplica

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a la capa que nosotros queramos en este

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caso tengo Esta

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enredadera es una enredadera

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premate y también pues podéis hacer esto

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por ejemplo poner un logo o poner un

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texto eso ya lo que vosotros queráis Así

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que vamos a ver cómo se hace todo esto

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vamos a empezar desde cero voy a

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este clip que es la fachada voy a

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abrir una nueva secuencia con él vamos a

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hacer aquí un poquito de espacio a

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quitar aquí definidores para que esto me

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deje aquí un poquito más de línea de

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tiempo Perfecto entonces para hacer el

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rastreo de cámara

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3D nos venimos a el a la capa el vídeo

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en el que queremos hacer ese rastreo le

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damos con el botón derecho y

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seleccionamos rastrear

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cámara ahora como veis a este vídeo

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after effect le ha aplicado un efecto

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que se llama rastreador de cámara que

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ahora mismo Está analizando en segundo

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plano nosotros podemos seguir haciendo

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cosas Si queremos pero bueno voy a

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aprovechar para contaros un poco de esto

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en este caso e el tipo de toma está

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configurado por defecto en ángulo de

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visión fijo si tuvierais un zoom por

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ejemplo un un ángulo digamos una

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longitud focal distinta

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eh en distintos momentos de la toma le

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pondríais zoom variable en principio yo

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tengo el el objetivo fijo y no voy a a

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cambiarlo después aquí pues el 3D

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resueltos son todos estos puntitos que

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nos ha mostrado que como veis aquí

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tenemos unos que están En primer término

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estos están más allí en la pared aquí

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tenemos otros que están como más al

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fondo y todos estos son los puntos de

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rastreo

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que él ha localizado puntos en los que

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él ha visto que es fácil hacer el

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seguimiento durante todo el vídeo Porque

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además fijaros una cosa y es que todos

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estos puntos que él ha encontrado como

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puntos buenos de

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rastreo me los va a mantener incluso

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cuando la

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cuando la la imagen se va saliendo de la

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pantalla de hecho yo ahora colocaré ahí

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un logo o lo que sea y veréis que el

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logo a Aunque la imagen se me esté

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terminando se me esté saliendo de

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pantalla lo va a seguir rastreando hasta

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que salga

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de de márgenes vale

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eh tamaño del punto de seguimiento se

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refiere al tamaño de estos puntitos

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podos hacerlos más grandes o más

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pequeños eso ya en función de Como cada

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uno queráis si queréis utilizar algunos

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de estos que nos ha puesto por aquí y no

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los veis bien pues los hacis más grande

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y el tamaño del destino se refiere a lo

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que vamos a insertar en estos puntos de

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rastreo que como os digo pueden ser

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textos pueden ser logos pueden

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ser cualquier otro tipo de capa y además

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vamos a poder

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incluso

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también hacer una proyección de sombras

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Eso lo veremos más adelante bien

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entonces cómo funciona esto yo quiero

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colocar esas enredaderas que hemos visto

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al comienzo las quiero colocar aquí en

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esta pared podría querer ponerlas aquí

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en el suelo por aquí en fin eso ya cada

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uno verá pero yo imaginaos que las

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quiero poner en esta pared y lo voy a

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poner aquí básicamente para que veáis

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que no es necesario que aquí tenga

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puntos de rastreo aquí en esta pared que

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es donde yo la quiero poner él no ha

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encontrado buenos puntos de rastreo los

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ha encontrado por aquí pero no en la

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pared porque él Busca puntos con

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contraste con que no tengan variaciones

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lumínicas o de contraste a lo largo de

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la toma Y de esa manera que no se pierda

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en algún momento dado se ese punto de

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rastreo en este caso en la pared no hay

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ninguno y quiero enseñaros Cómo si

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queréis podéis ponerlo en la pared

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aunque no haya ningún punto de rastreo

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de acuerdo Así que tal y como funciona

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es así vamos a buscar un sitio en el que

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veamos que la perspectiva vamos a

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aumentar un poco aquí el tamaño de

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destino no para que se nos aparezcan las

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estas dianas un poquito más grandes vale

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veis que la Diana ahora que sale Ah Es

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más grande y lo que vamos a buscar es

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una Diana que tenga

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eh la misma perspectiva que tiene la

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pared sobre todo lo que tenemos que

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buscar es eso un plano que tenga la

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misma

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perspectiva digamos veis esta por

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ejemplo no la tendría porque está un

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poco inclinada pero vamos a poder

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encontrar en función de por donde

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pasemos vamos a poder encontrar dianas

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que van a tener una perspectiva pues

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buena la apropiada la que nosotros

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queremos que tenga Esa pared por aquí

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había visto una que estaba bien que yo

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diría que es esta Pues si encuentro una

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Diana que me guste su perspectiva que me

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parezca que está bien orientada etcétera

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etcétera pinchamos y ya la dejamos

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fijada de acuerdo Entonces una vez que

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está fijada fijaros que si coloco el

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ratón en el medio me salan ahí unas

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aspas indicándome que la puedo mover

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como esta zona de aquí tiene la misma

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perspectiva que est aquí arriba lo que

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puedo hacer perfectamente es pinchar ahí

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y subir la Diana arriba Podemos hacerla

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un poquito más grande vale en función

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del tamaño que le pongamos aquí ese

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tamaño va a tener lo que después

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pongamos nosotros vamos a poner un texto

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vale antes de moverla porque volveremos

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a perderla y para poner un texto le

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damos al botón derecho crear texto y

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cámara Vale pues como veis ahí tenemos

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un texto ahora este texto nosotros

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podríamos

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eh Ya tocarlo fijaros que en este caso

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pues tenemos el texto con un eh una

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tipografía la que tenemos por defecto

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puesta con todos los parámetros que

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tenemos por defecto separación de

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caracteres etcétera y como veis es una

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capa en 3D nosotros podemos el

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texto ahora bajarlo Si queremos en el

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eje y moverlo en el eje

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x Incluso rotarlo en fin lo que nos dé

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la gana vamos a ver que más o menos está

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en una perspectiva correcta y fijaros

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que ahora sí movemos el plano vamos a

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quitar eso veréis que el texto está ahí

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integrado en la pared y además de hecho

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cambia de perspectiva y todo a medida

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que este plano va cambiando también su

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perspectiva vamos a cambiarle el color

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para que se vea un poco mejor vamos a

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poner por ejemplo hay un azulillo así le

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vamos a poner aquí

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un un modo de fusión por ejemplo

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superponer para que se funda un poquito

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más con la pared y como veis ese texto

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está ya ahí pegado bien ya tenemos aquí

play08:53

un texto vamos a quitar este

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texto y vamos a hacer lo mismo con un

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logo para buscar de nuevo los puntos de

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rastreo como ya está analizado el plano

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esos puntos los vamos a poder recuperar

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siempre que queramos nos venimos al clip

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vamos a los controles de efecto

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seleccionamos el efecto y como veis aquí

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tenéis todos los puntos de rastreo vamos

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a buscar un punto de rastreo que nos

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guste Yo creo que el que habíamos cogido

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estaba más o menos por esta

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zona digamos que

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ese lo podemos poner ahí y si ahora en

play09:30

lugar de poner ahí un texto lo que

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quiero es poner por ejemplo un logo lo

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que voy a hacer va a ser pulsar con el

play09:37

botón derecho le voy a decir que fijaros

play09:39

que ahora ya no me dice crear texto y

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cámara crear Sólido y cámara crear nul y

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cámara Porque la cámara ya está creada

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lo que hace es generar una trayectoria

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de una cámara en un espacio 3D vamos a

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decirle crear un sólido nos va a crear

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ahí ese Sólido y ahora este sólido lo

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que podemos hacer nosotros es sustituir

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por otra capa Vale ahora mismo lo que

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tenemos es ese sólido como veis que está

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ahí pegado e que podemos incluso ya

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rotar mover en fin ya ahora lo podemos

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manipular como cualquier otra capa

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3D con el clip seleccionado me vengo al

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logo que yo quiera poner en su lugar por

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ejemplo este de prohibido fumar lo

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pincho y lo arrastro pulsando alt y lo

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suelto encima esto lo que va a hacer va

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a ser sustituir una capa por la otra

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vale vamos a bajarle un poquito el

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tamaño pulsamos la s para la escala

play10:43

bajamos un poquito el tamaño y como veis

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ahora mismo tenemos ahí puesto el logo

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en la pared Si en lugar de la pared

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queremos que esté Pues aquí abajo por

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ejemplo pues

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nada esto ya es mover una capa en

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espacio 3D es decir pinchamos ahí en en

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la flecha de la letra de la Perdón del

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eje

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y y lo movemos lo recolocar pulsando en

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el eje en el que queramos afectar y como

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veis el luogo vayamos a donde vayamos a

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ponerlo siempre va a seguir esos puntos

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de rastreo que tienen la perspectiva que

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nosotros hemos seleccionado bien os

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decía antes que quería

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enseñaros qué es lo que hace esta este

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efecto de

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rastreo de cámara 2D 3D Perdón Así que

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lo que vamos a hacer va a ser voy a

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seleccionar la cámara eh nos vamos a

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venir a buscar aquí una vista superior

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por

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ejemplo fijaros lo que tenemos aquí H

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tenemos una cámara 3D como ese plano es

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una panorámica eh él interpreta toda esa

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panorámica como una escena mucho más más

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grande y entonces lo que hace Es que le

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da a esa cámara fijaros toda esa

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panorámica le da

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una una

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trayectoria un traveling lateral y

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además fijaros como la cámara va

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cambiando su

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eh va cabeceando es decir primero está

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dirigida un poco a la izquierda luego va

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girando hacia la derecha lo cual hace

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que cambie la perspectiva como hemos

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visto en el plano eh si lo miramos por

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ejemplo desde el frente Pues veréis a la

play12:31

cámara Cómo

play12:33

va fijaros como va siguiendo la cámara

play12:36

todo el rato a Esa

play12:38

pared esto es maravilloso no me digáis

play12:41

que

play12:42

no podéis poner cualquier cosa lo que

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queráis logos textos

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vídeos en la segunda parte vamos a ver

play12:50

cómo poner un texto No aquí sino en el

play12:54

suelo lo vamos a poder

play12:57

levantar y vamos a poder hacer que

play13:00

arroje una sombra gracias a una captura

play13:04

de

play13:12

sombras

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