Curso de Android con Java: Controles ImageButton e ImageView
Summary
TLDREn este video se aborda el tema de la creación y gestión de elementos gráficos en una aplicación para dispositivos Android. Se describe el proceso de organización de carpetas para imágenes y la implementación de controles como botones y vistas de imagen. El video muestra cómo se pueden cambiar las imágenes en función de la interacción del usuario, utilizando métodos de eventos y manipulación de recursos. Además, se explica la importancia de las convenciones de nomenclatura para archivos y recursos en el desarrollo de aplicaciones móviles.
Takeaways
- 🎥 El video trata sobre la implementación de controles visuales y botones en una aplicación.
- 🔄 Se discute el uso de imágenes y botones para crear una interacción aleatoria de datos en la aplicación.
- 🗂️ Es importante organizar las carpetas correctamente para manejar imágenes y otros recursos en el proyecto.
- 📱 Se menciona la estructura de archivos específica para las versiones 24 y superiores de Android.
- 🖼️ Las imágenes vectoriales son útiles para aplicaciones Android desde la versión 24 y para formatos como PNG, JPG y TIFF.
- 📋 Se debe tener en cuenta las reglas para nombrar archivos, como evitar mayúsculas, números iniciales y caracteres especiales.
- 🔲 El proceso de selección y asignación de imágenes a los controles de la aplicación se explica con detalle.
- 🔴 Se destaca la importancia de evitar errores al asignar imágenes y configurar controles en la interfaz de usuario.
- 👥 Se mencionan diferentes vistas y pestañas en las que se pueden encontrar y configurar los elementos de la interfaz.
- 🎲 El video muestra cómo generar valores aleatorios para simular la tirada de dados en la aplicación.
- 🔄 Finalmente, se describe el proceso para cambiar imágenes en función del valor aleatorio generado por la simulación de dados.
Q & A
¿Qué se demuestra en el video con respecto a los controles visuales y la interacción con el usuario?
-En el video se demuestra cómo crear y utilizar controles visuales, específicamente un botón y un ImageView, para interactuar con el usuario y mostrar diferentes imágenes al presionar el botón.
¿Cuál es la función del botón 'más' en la aplicación mostrada en el video?
-La función del botón 'más' es generar y mostrar tres valores aleatorios al presionarse, cambiando la imagen en el ImageView correspondiente a cada valor aleatorio.
¿Cómo se organizan las carpetas de recursos en el proyecto para trabajar con imágenes y datos?
-Se organizan carpetas específicas para los recursos, como 'agua' y 'agua 24', donde se almacenan las imágenes en formato PNG o vectoriales para ser utilizadas en la aplicación.
¿Qué formato de archivo es preferible para trabajar con imágenes en Android a partir de la versión 24?
-A partir de la versión 24 de Android, se prefiere trabajar con imágenes en formato vectorial (VG) para aprovechar las ventajas de escalabilidad sin pérdida de calidad.
¿Qué ocurre si los nombres de archivo en mayúsculas o empiezan con números?
-Si los nombres de archivo están en mayúsculas o empiezan con números, dará error ya que los nombres de archivo deben estar en minúsculas y no pueden comenzar con números ni tener mayúsculas, permitiendo así su correcta referencia en el código de la aplicación.
¿Cómo se llama el método que se ejecuta cuando se presiona un botón en Android?
-El método que se ejecuta cuando se presiona un botón se llama 'onClick' y debe ser público, tomar un parámetro de la clase View y ser anotado con @NonNull para evitar errores.
¿Qué se hace con los valores aleatorios generados en el método 'onClick'?
-Los valores aleatorios generados en el método 'onClick' se utilizan para seleccionar diferentes imágenes en el ImageView, mostrando una imagen diferente cada vez que se presiona el botón.
¿Cómo se manejan los recursos de imágenes en la carpeta 'agua blai'?
-Los recursos de imágenes en la carpeta 'agua blai' se manejan mediante la referencia de cada imagen en el código, utilizando el nombre del archivo en minúsculas y sin mayúsculas ni números iniciales.
¿Qué es 'ImageView' y cómo se utiliza en la aplicación?
-ImageView es un control de Android que permite mostrar imágenes en la interfaz de usuario. Se utiliza para mostrar la imagen seleccionada por los valores aleatorios generados al presionar el botón.
¿Cómo se puede optimizar el código para evitar repetición al cambiar imágenes en ImageView?
-Se puede optimizar el código utilizando métodos genéricos o funciones de condicionacciales para manejar diferentes imágenes sin repetir código, facilitando la lectura y el mantenimiento del código.
Outlines
🎥 Configuración de Controles y Visualización de Imágenes
En este primer párrafo, se discute la configuración de controles visuales y la integración de imágenes en un proyecto de desarrollo de aplicaciones. Se menciona la demostración de un vídeo con un 'cáncer button' y la diferencia que se presenta en la imagen cuando se presiona dicho botón. Además, se aborda el tema de la organización de carpetas para imágenes y datos, destacando la importancia de la versión 24 de Android para el uso de imágenes vectoriales. Se insiste en la convención de nomenclatura de archivos, especificamente en minúsculas y evitando números iniciales o caracteres especiales, para evitar conflictos con las variables de Java. Finalmente, se menciona la necesidad de configurar correctamente las referencias de los recursos en el proyecto.
📱 Implementación de Botones e Image Views
Este segundo párrafo se centra en la implementación y funcionamiento de botones e Image Views en una aplicación. Se describe la acción que se debe realizar al presionar un botón, incluyendo la creación de un método público y la asignación de parámetros. Se detalla el proceso de mostrar imágenes a través de Image Views, y cómo se puede manipular esta funcionalidad para mostrar diferentes imágenes según el resultado de un dado. Se menciona el uso de variables locales para almacenar valores aleatorios generados y el uso de un switch para determinar qué imagen mostrar en función del valor obtenido. El párrafo concluye con una descripción de cómo se pueden cambiar las imágenes en función de los eventos capturados por los controles de la aplicación.
Mindmap
Keywords
💡Android
💡ImageView
💡Drawable
💡Button
💡mapas de bits
💡vectoriales
💡nomenclatura
💡MainActivity
💡aleatorios
💡método set
Highlights
Se discute el uso de controles visuales y botones en una aplicación.
Se menciona la demostración de un vídeo con un cáncer button y clímax punto.
Se aborda el problema de mostrar tres grados con control de tipo y más view.
Se describe el proceso de seleccionar y utilizar imágenes en la aplicación.
Se detalla la necesidad de cambiar la estructura de archivos en vista de project five y project file.
Se habla sobre la disposición de carpetas del agua y el jugo de datos.
Se menciona el trabajo con mapas de bits y archivos en formato png, jpg o tiff.
Se habla de la utilización de imágenes vectoriales a partir de la versión 24 de Android.
Se detalla la importancia de los nombres de archivo en minúsculas y las reglas para caracteres especiales.
Se describe el proceso de selección de imágenes en la vista de Android.
Se menciona el uso de más vivos y botones en la pestaña de widgets.
Se explica cómo se configura y se enlaza un control animación en la pestaña común.
Se detalla la creación y configuración de un botón con la propiedad un clic.
Se habla sobre la implementación del método que se ejecuta al presionar el botón.
Se describe el uso de switch y las variables locales para generar valores aleatorios.
Se menciona el uso de la clase Draw able para mostrar imágenes en la aplicación.
Se detalla el proceso de cambio de imagen en función del valor aleatorio generado.
Transcripts
buenas en este vídeo cuando los
controles visuales y más button y más
vivo demostrado con el cáncer button
clímax punto en la una diferencia que
aparece una imagen dentro del voto
el problema que vamos a hacer nos vamos
a mostrar tres grados con control de
tipo y más view y un y más button para
que con se presiona dicho botón se
sorteen los tres datos
vamos a pasar que el proyecto 006 en ti
activity
bueno vamos a ver las carpetas donde
iremos disponer las imágenes las
imágenes de los dados y el jugo de dados
hay que disponer las carpetas del agua
bleu sabía en la vista de android no
estamos viendo la estructura de archivos
precisamente tenemos que cambiar en
vista de project five y project file
vamos a ir al carpeta
digamos que hay dos carpetas del agua y
del agua hable de 24
en android podemos trabajar con mapas de
bits con archivos en formato png que
sería el más conveniente eventualmente y
si no jpg o tiff y en las regiones más
nuevas de nando y cuando trabaja con
formatos vectoriales en este caso y
tiene carpetas de nagua bledel 24 porque
a partir la versión 24 de android sí que
podemos utilizar
imágenes vectoriales pero no todo está
trabajando con archivos png
por lo tanto lo vamos a disponer en la
carpeta cátedra web de la carpeta de la
web le vamos a copiar
estas siete imágenes vamos a elegir
copias
dijimos copiar y vamos a venir y vamos a
pegar
opi pastel ya temas e imágenes que esté
en cuenta en cuanto al nombre de los
archivos los archivos simplemente está
escritos minúsculas que insertan en
minúscula no cuenta mayúscula que no
pueden empezar con un número o sea daría
mal si yo trato copiar una imagen que se
llame 5 dado 6 si nos fijamos y yo lo
copio acá
si aparece ya en el sol subrayado porque
no es no son los permitidos se nos va de
error también si los estamos ejecutar el
nombre recursos debe comenzar con es
lista no está diciendo o sea no
funcionaría lo mismo si el nombre del
archivo por ejemplo está algún carácter
en mayúsculas
también esto no es permitido eso es
importante te encuentras ya que acá
vemos también parece el rojo y si lo
compiló los mismos de ley ford
básicamente nombres de archivo recordar
siempre en minúsculas y los únicos
caracteres especiales permitidos el
guión bajo y no puede empezar con
números eso debido a que se crean
variables de java con dicho nombre
cuando yo tenemos importado en la
capital de aragua bleu
y vamos a volver a la vista de android
en vista de android
no sé
las dos carpetas del agua el agua 24
vemos que acá hace referencia que este
archivo otra carpeta del agua hable de
24 pero volvamos a nuestra aplicación
hicimos nuestra aplicación que hay que
mostrar un ima esputo y más botón y tres
y más vivo donde se encuentran esos
controles y más botón está en la pestaña
de button
hemos visto creación botón y más botón y
en la pestaña widget se encuentran más
vivos para mostrar una imagen y más frío
también encontramos es muy común su uso
por eso lo han dispuesto también en las
pestañas como bueno vamos a posar el tec
digo que agrega por defecto y vamos a
disponer un imac button
cuando disponemos lima houston se abre
un diálogo donde vamos a seleccionar el
vaso que se muestre
vamos a disponer el control y lo vamos a
enlazar en el con 30 diaw pero que no dé
ningún error y disponemos de la pestaña
común o de la pestaña widget donde
queremos que el mismo control animación
no hace que aparecen dados con la cara
uno
vamos a exponer quedado enlazamos un
segundo y más vio todos con grado uno
un tercer lado
bueno hoy tenemos
enlazados vemos que no hay ningún error
por supuesto esto yo lo ejecutó
aparece en pantalla la interfaz visual
del botón se presiona no hace nada no
los image view
básicamente muestran los archivos
recursos que hemos engrasado conectado
uno todos
si vamos a volver que ahora si el image
botón igual que la clase botón tiene su
propiedad un clic con digamos única el
método que se ejecuta cuando se presione
le vamos a llamar fijar al método cuando
yo presiones el imac button vamos a la
codificación el método debe ser público
llamarse explicar y llegar un parámetro
de la clase
importamos las recibió
recibió está en el paquete android vivo
famosa trabajadora con los tres y más
vivos que por defecto la llamo y más
view y más viudos que vamos cambió el
nombre
vamos a ver cualquier nombre es que más
que uno vamos a llamar hoy y b1 y b2
y finalmente este y del 323 y más view
en el main activity vamos a obtener
referencias para enviar el contenido
lo he más
vio y b1 b2 y el estrés los llaman que
igual que lo vi de personas obligatorio
y más vi uno llamando el indie wire y
hacemos referencia el de uno exactamente
contra indio pero referencia de la
imagen y 2003 2003 y básicamente ahora
ya tiene referencia no creo que cambie
la imagen según bárbara torio que salga
vamos a tirar o generar tres valores
aleatorios entre uno y seis y va a ser
la tir habilitados
teníamos probadores aleatorios
guardamos hasta 23 variables locales y
meditamos con un switch y el valor 1
como el valor 1 al ima tribuno séptima 3
a 2 y hemos dicho que la clase f hay una
clase llamada draw hable y acá tenemos
la referencia de todos estos imágenes
que hemos dispuesto en la carpeta del
agua blair en este caso vamos hemos
estrellado uno y tenemos tres para que
salga el switch
exactamente lo mismo pasa en el 2003
mostrar imagen 2
carl 3
4 las cinco o las seis
ibaka o perdón ha faltado más puntos
random por seis para que en 2006
bueno hoy tenemos
para el 1 podemos probar hasta acá nomás
y ver si cambia la imagen
cuando presiones solamente estoy
diciendo cuando tiré tenga en cuenta
nada más tenemos que cambiar el dado uno
exactamente lo mismo tenemos que hacer
para el dado dos hilda 2 3
a los dos
y cambiaríamos el más vivo 2
tampoco implica nuestro caso se lo
podría hacer por medio de algún otro
método para hacer más corto el código a
nivel de funcionalidad hace lo mismo
generamos los tres balnearios y
cambiamos climas vio con qué imagen
recuperada a través del séptima tres
shows
las imágenes respectivas
bueno acá hemos finalizado deberían ir
cambiando como vemos los tres grados nos
hemos presentado en este problema las
clases y matthew que podemos capturar de
eventos a través del método
implementamos o indicamos en la
propiedad un clic y vemos que el y más
fácilmente así lo cual muestra una
imagen y podemos en tiempos de fusión
cambiar la imagen llamando al método set
y más fe shows indicando algunos de los
otros nombres de imágenes que tengamos
en la carpeta de agua ve hasta acá
entonces estos dos controles los básicos
para manejarlo y más vivo y más justo
gracias
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