Mixed Impressions After Playing Dragon Age: The Veilguard Early...
Summary
TLDRDas Video bietet einen umfassenden Einblick in die neuesten Entwicklungen des Dragon Age-Franchise. Der Rezensent spricht über die Änderungen im Kampfsystem, darunter die Möglichkeit, verschiedene Klassenfähigkeiten zu kombinieren und zu wechseln, sowie die Einführung von Runen und Ressourcenmanagement. Während die Anpassungsmöglichkeiten und die Skillbäume positiv hervorgehoben werden, gibt es auch Kritik an der chaotischen Benutzeroberfläche und den unbefriedigenden Animationen. Die Erkundung wird als eher linear und eingeschränkt empfunden, was zu gemischten Gefühlen führt. Insgesamt bleibt der Rezensent vorsichtig optimistisch, ist jedoch unsicher, ob das Spiel die Erwartungen erfüllen wird.
Takeaways
- 😀 Das Kampfsystem bietet viel Flexibilität, mit einer Vielzahl von Fähigkeiten, die durch Fertigkeitenbäume angepasst werden können.
- 😀 Jede Klasse hat ihre eigenen Ressourcen wie Rage für Krieger, Momentum für Schurken und Mana für Magier.
- 😀 Das Fehlen der direkten Kontrolle über Begleiter ist eine bedeutende Veränderung, aber die Taktische Pause bietet weiterhin Kontrolle über ihre Aktionen.
- 😀 Das Kampfsystem kann chaotisch wirken, da viele visuelle Effekte und Animationen gleichzeitig auftreten.
- 😀 Kombos und Status-Effekte wie Überwältigung, Schwächung und Zerschlagung bieten interessante Synergien zwischen den Klassen.
- 😀 Das Fehlen von Attributen zur Charaktersteuerung wird durch die robusten Fertigkeitsbäume ausgeglichen, die den Spielern viele Wahlmöglichkeiten bieten.
- 😀 Begleiter haben vereinfachte Fertigkeitsbäume, die jedoch gut zur Gesamtmechanik des Spiels passen.
- 😀 Das Explorationssystem ist in den frühen Spielabschnitten eher linear und restriktiv, aber es gibt Hoffnung auf Verbesserungen im späteren Spielverlauf.
- 😀 Trotz der Mängel im Kampfsystem und der Exploration gibt es eine starke Anziehungskraft durch die Welt und die Story des Spiels.
- 😀 Die Entscheidung, das Spiel zu kaufen, wird von persönlichen Vorlieben abhängen, da es sowohl positive als auch negative Aspekte bietet.
- 😀 Die Fähigkeit, Charaktere ohne Kosten zurückzusetzen und Fertigkeiten zwischen Kämpfen zu wechseln, sorgt für zusätzliche Flexibilität und Anpassung.
Q & A
Wie wird das Kampfsystem in Dragon Age: Dreadwolf beschrieben?
-Das Kampfsystem wird als actionorientiert und flexibel beschrieben, bei dem jede Klasse einzigartige Fähigkeiten und Ressourcensysteme hat. Es gibt eine Vielzahl von Angriffen, Schilden, Ausweichmanövern und Combos, die je nach Charakter und gewähltem Build variieren können.
Welche Ressourcensysteme gibt es für jede Klasse im Spiel?
-Jede Klasse nutzt ein eigenes Ressourcensystem: Die Rogues nutzen Momentum, die Krieger verwenden Rage, und die Magier benutzen Mana. Diese Ressourcen werden für das Aktivieren von Fähigkeiten benötigt und füllen sich auf unterschiedliche Weise.
Wie wird das Thema der Kontrolle von Begleitern im Kampf behandelt?
-Die direkte Kontrolle über Begleiter wurde entfernt. Stattdessen gibt es ein taktisches Pausenmenü, über das der Spieler den Begleitern Befehle geben kann, wie z.B. Angriffe auf bestimmte Ziele oder die Nutzung bestimmter Fähigkeiten.
Was ist das besondere an den Combos im Kampf?
-Combos spielen eine wichtige Rolle im Spiel. Sie beinhalten Primer- und Detonator-Mechaniken, bei denen bestimmte Statusveränderungen wie 'Überwältigt' oder 'Geschwächt' als Auslöser für verheerende Angriffe verwendet werden, die oft durch die Zusammenarbeit verschiedener Klassen erzeugt werden.
Welche Probleme wurden mit der Benutzeroberfläche und den Visuals im Kampf angesprochen?
-Die Benutzeroberfläche wird als überladen und hektisch beschrieben, was zu Frustration führen kann. Es gibt viele Farben und visuelle Effekte, die während des Kampfes auf dem Bildschirm erscheinen, was den Spieler ablenken kann. Der Reviewer schlägt vor, das taktische Pausenmenü mehr zu nutzen, um dem entgegenzuwirken.
Wie wird die Charakterprogression im Spiel beschrieben?
-Die Charakterprogression erfolgt durch ein robustes Fertigkeitenbaum-System, bei dem der Spieler mit jedem Levelaufstieg Punkte verdient, um neue Fähigkeiten und passive Talente zu wählen. Es gibt auch spezielle Spezialisierungen, die einzigartige ultimative Fähigkeiten freischalten.
Was sind die Schwächen des Spiels, die der Rezensent erwähnt?
-Der Rezensent hebt hervor, dass das Spiel in Bezug auf die Exploration etwas linear und einschränkend wirkt, besonders in den frühen Abschnitten des Spiels. Zudem sind die Animationen manchmal fehlerhaft und wirken ein wenig 'floaty', was die Spielbarkeit beeinträchtigen kann.
Welche Meinung hat der Rezensent zu den Änderungen in Bezug auf die Begleiter?
-Der Rezensent bedauert, dass die direkte Kontrolle über Begleiter nicht mehr möglich ist, da dies ein wichtiges Feature in den vorherigen Dragon-Age-Spielen war. Allerdings findet er das taktische Pausenmenü eine funktionale, wenn auch nicht ganz perfekte, Alternative.
Was hat der Rezensent von der Erkundung im Spiel gehalten?
-Die Erkundung wurde als eher langweilig und eingeschränkt beschrieben, zumindest in den ersten Abschnitten des Spiels. Der Rezensent hofft, dass sich dies im weiteren Verlauf des Spiels verbessert, da später wohl offenere und weniger lineare Gebiete verfügbar sein sollen.
Wie steht der Rezensent insgesamt zum Spiel?
-Trotz der gemischten Eindrücke bezüglich des Kampfsystems und der Erkundung bleibt der Rezensent optimistisch. Er ist weiterhin auf die Geschichte und das Worldbuilding gespannt und plant, das Spiel zum offiziellen Release weiter zu spielen, auch wenn er es nicht als potenziellen 'Spiel des Jahres'-Kandidaten sieht.
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