Gaming can make a better world | Jane McGonigal
Summary
TLDRJane McGonigal, conceptrice de jeux, explique comment les jeux vidéo peuvent développer des compétences essentielles pour résoudre les problèmes réels. Elle montre que les joueurs cultivent l'optimisme urgent, la collaboration sociale, la productivité joyeuse et le sens épique, les rendant capables de relever de grands défis mondiaux. À travers des exemples comme *World Without Oil* et *Superstruct*, elle démontre comment les jeux peuvent simuler des crises et inspirer des solutions concrètes. McGonigal plaide pour transformer notre monde en un terrain de jeu engageant et invite chacun à consacrer du temps à des jeux ayant un impact réel : « Que les jeux qui changent le monde commencent ! »
Takeaways
- 🎮 Les jeux en ligne peuvent être utilisés pour résoudre des problèmes réels, tels que la faim, la pauvreté et le changement climatique.
- ⏱️ Jane McGonigal estime qu'il faudrait augmenter le temps de jeu mondial de 3 milliards à 21 milliards d'heures par semaine pour maximiser l'impact positif.
- 😃 Les jeux développent des émotions et des comportements rares dans la vie quotidienne, comme la concentration profonde, l'optimisme et la résilience.
- 🏆 Un "epic win" dans un jeu montre ce dont les humains sont capables lorsqu'ils surmontent des défis importants.
- 💡 Les quatre super-pouvoirs des joueurs sont : l'optimisme urgent, la création de liens sociaux, la productivité heureuse et le sens épique.
- 🌍 Les jeux ont le potentiel de transformer les compétences acquises virtuellement en actions concrètes dans le monde réel.
- 📜 L'histoire de la Lydie montre que les jeux ont été utilisés pour survivre à des crises extrêmes, renforçant la collaboration et la motivation.
- 👥 Le jeu en ligne améliore la collaboration et le renforcement du tissu social entre les participants.
- 🕹️ Des projets comme World Without Oil, Superstruct et le jeu de la World Bank démontrent comment les jeux peuvent simuler et résoudre des problèmes sociaux complexes.
- 🚀 Jane encourage à considérer les joueurs comme une ressource humaine capable de contribuer à des changements significatifs dans le monde réel.
- 📈 Avec la croissance prévue des joueurs dans le monde, nous disposons d'une génération de personnes virtuellement expertes et motivées pour relever des défis globaux.
- 🎯 La mission finale est de rendre le monde réel plus semblable à un jeu afin d'encourager l'innovation et l'engagement collectif pour un futur meilleur.
Q & A
Qui est Jane McGonigal et quel est son objectif principal dans cette conférence ?
-Jane McGonigal est une conceptrice de jeux qui cherche à rendre aussi facile de sauver le monde dans la vie réelle que de sauver des mondes dans les jeux en ligne.
Combien d'heures par semaine les gens passent-ils actuellement à jouer à des jeux en ligne selon McGonigal ?
-Actuellement, les gens passent environ 3 milliards d'heures par semaine à jouer à des jeux en ligne.
Pourquoi McGonigal considère-t-elle que 3 milliards d'heures ne suffisent pas ?
-Elle estime que pour résoudre les problèmes mondiaux urgents comme la faim, la pauvreté et le changement climatique, il faudrait atteindre 21 milliards d'heures de jeu par semaine.
Quels sont les quatre 'super-pouvoirs' que les joueurs développent selon McGonigal ?
-Les quatre super-pouvoirs sont : l'optimisme urgent, la productivité heureuse, la capacité à tisser des liens sociaux solides, et le sens épique ou la quête de missions inspirantes.
Que signifie 'optimisme urgent' dans le contexte des jeux ?
-L'optimisme urgent est le désir d'agir immédiatement face à un obstacle, tout en croyant raisonnablement en la possibilité de réussir.
Comment les jeux aident-ils à renforcer les relations sociales ?
-Les jeux nécessitent la confiance, la coopération et le respect des règles partagées, ce qui renforce les liens et la collaboration entre les joueurs.
Quels exemples de jeux McGonigal a-t-elle créés pour appliquer les compétences des joueurs au monde réel ?
-Elle a créé 'World Without Oil', 'Superstruct', et un jeu avec le World Bank Institute visant à enseigner l'innovation sociale et les solutions aux problèmes mondiaux.
Comment l'histoire des Lydiens anciens illustre-t-elle le pouvoir des jeux ?
-Pendant une famine, les Lydiens alternaient entre manger et jouer à des jeux immersifs, ce qui les a aidés à survivre et à maintenir la cohésion sociale sur 18 ans.
Pourquoi les joueurs se sentent-ils souvent plus compétents dans les mondes virtuels que dans la vie réelle ?
-Parce que les jeux fournissent des défis adaptés, un feedback constant, et un environnement où les joueurs peuvent collaborer et réussir, ce qui est souvent absent dans la vie réelle.
Quel est l'objectif de McGonigal pour l'avenir du jeu et du monde réel ?
-Elle souhaite que les jeux soient utilisés comme plateforme pour résoudre des problèmes réels, en mobilisant les compétences et la motivation des joueurs pour créer un impact positif sur le monde.
Que signifie 'victoire épique' selon McGonigal ?
-Une victoire épique est un résultat extrêmement positif, inattendu, qui dépasse ce que l'on pensait possible et montre ce dont on est vraiment capable.
Comment les jeunes deviennent-ils 'virtuoses' grâce aux jeux ?
-Les jeunes passent environ 10 000 heures à jouer en ligne avant 21 ans, développant ainsi des compétences exceptionnelles en collaboration, résolution de problèmes et créativité.
Outlines

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