FUNCIONES DEL LENGUAJE - ROMAN JAKOBSON
Summary
TLDREl guion del video explora las funciones del lenguaje según Roman Jakobson, destacando cómo el lenguaje puede ser emotivo, con el fin de comunicar estados de ánimo y emociones. Se narra una historia personal que refleja la ausencia de un padre y cómo esto ha impactado la vida del narrador, desde su infancia hasta su futuro planeado. Además, se incluyen ejemplos humorísticos de comunicación fallida y la importancia de la referencia en la comunicación cotidiana. Finalmente, se tocan temas como la metalingüística y la comunicación no verbal, ilustrando cómo estos elementos influyen en nuestras interacciones diarias.
Takeaways
- 😀 El lenguaje según Roman Jakobson tiene múltiples funciones, incluyendo comunicar emociones y persuadir al oyente.
- 🏖️ El personaje habla de sus experiencias personales, incluyendo recuerdos de verano y la ausencia de su padre.
- 👙 Se menciona el uso de bikinis por las chicas, lo que sugiere una atmósfera de playa o diversión.
- 😡 El personaje expresa su enojo por haber gastado dinero en un regalo que considera inútil.
- 👨 El personaje reflexiona sobre su relación con su padre, destacando su ausencia y la falta de enseñanzas paternales.
- 🎓 El personaje habla sobre su vida universitaria y sus planes futuros, incluyendo tener una familia y ser un buen padre.
- 🐱 Se presenta una interacción humorística entre un perro y un gato, destacando la comunicación y las malentendidos.
- 🎮 Se discuten las diferencias técnicas entre las consolas de videojuegos, como PS4 y Xbox One.
- 📡 Se menciona el uso de memorias DDR3 y GDDR5 en consolas de videojuegos, lo que indica una discusión sobre tecnología.
- 🤔 El personaje reflexiona sobre la comunicación no verbal, como los gestos y su significado en las interacciones sociales.
Q & A
- ¿Cuáles son las funciones del lenguaje según Roman Jakobson?- -Las funciones del lenguaje según Roman Jakobson son el modelo de la teoría de la comunicación emotiva, que permite comunicar estados de ánimo, emociones o sentimientos del emisor. 
- ¿Qué sentimiento expresa el personaje al mencionar los bikinis de las chicas?- -El personaje expresa una mezcla de enojo y aceptación al mencionar los bikinis, ya que aunque debería estar enojado, parece que no le molesta demasiado. 
- ¿Por qué se siente el personaje frustrado con la compra del regalo?- -El personaje se siente frustrado porque siente que su dinero se ha gastado en un regalo inútil, lo cual le provoca enojo y arrepentimiento. 
- ¿Cómo describe el personaje su relación con su padre ausente?- -El personaje describe su relación con su padre ausente como distante y carente de enseñanzas, destacando que no recibió apoyo ni atención de él durante su infancia y adolescencia. 
- ¿Qué promesas se hace el personaje sobre su futuro?- -El personaje se promete tener un gran trabajo, casarse con una chica linda, tener muchos hijos y ser un mejor padre que el suyo, sin necesidad de la指導 de su padre. 
- ¿Cuál es la función del gato en el diálogo del personaje?- -El personaje utiliza la llamada de un gato para ilustrar la función del lenguaje de persuasión, donde intenta convencer al oyente de que actúe de acuerdo con sus deseos. 
- ¿Qué revela el personaje sobre su identidad y situación actual?- -El personaje revela que se encuentra en una cárcel para perros, lo que indica que ha sido confundido con un gato, lo cual es irónico y muestra su situación actual. 
- ¿Qué opina el personaje sobre la diferencia entre el PS4 y la Xbox One?- -El personaje opina que el PS4 es más angulado y elegante, mientras que la Xbox One es más grande y evita el sobrecalentamiento, además de tener una memoria DDR3 en lugar de la GDDR5 del PS4. 
- ¿Qué función del lenguaje se refleja en la conversación sobre los videojuegos?- -La conversación sobre los videojuegos refleja la función referencial del lenguaje, donde se informan hechos o eventos reales, como la evolución de las consolas de videojuegos. 
- ¿Cómo se describe la comunicación no verbal en el script?- -La comunicación no verbal se describe a través de gestos y movimientos, como el uso de la mano izquierda en el codo o el bíceps, que indican interés y deseo de compartir información o emociones. 
Outlines

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