Voyage immersif : 7 minutes d'évasion depuis un centre hospitalier grâce à la réalité virtuelle
Summary
TLDRDans cette vidéo, Christophe, un entrepreneur passionné, explore l'impact des produits innovants sur la société, en mettant l'accent sur l'importance de la conception pour les clients et l'industrie médicale. Il s'intéresse particulièrement à la réalité virtuelle et à son utilisation dans les soins palliatifs, permettant aux personnes âgées et aux patients de voyager virtuellement. Le script aborde également les défis de l'adoption de nouveaux produits et la nécessité d'une expérience globale pour maximiser l'effet apaisant et émotionnel des voyages virtuels.
Takeaways
- 😀 L'enthousiasme de Christophe pour l'entrepreneuriat et la conception de produits est palpable.
- 🏥 La visite d'un centre hospitalier met en lumière l'importance de l'innovation au service du bien-être des patients.
- 🤝 L'interaction entre les patients et les équipes soignantes est essentielle pour la réussite d'une expérience immersive.
- 🎭 L'émotion provoquée par les produits, comme les masques de réalité virtuelle, est un aspect clé à étudier.
- 👴 L'adoption du produit par les personnes âgées, les aidants et les soignants est un défi majeur à relever.
- 🌍 La réalité augmentée et les voyages immersifs sont présentés comme des moyens d'apaiser et de divertir les patients.
- 📹 L'attention portée à la cadence, à la hauteur de la caméra et à la durée des plans est cruciale pour une expérience VR agréable.
- ⏱️ Les voyages virtuels sont généralement de 7 minutes pour permettre une expérience accessible à tous.
- 🍽️ L'importance de l'environnement et des sensations associés à l'expérience VR est soulignée, allant au-delà de la technologie.
- 💡 L'innovation dans les soins, comme l'utilisation de la réalité virtuelle pour détourner l'attention des patients et réduire leur douleur, est une avancée significative.
- 🔄 La nécessité de continuer à améliorer le produit en fonction des retours des utilisateurs est un élément récurrent dans le script.
Q & A
Quel est le sujet principal de la vidéo?
-La vidéo met en avant l'entrepreneuriat et la conception de produits, en particulier comment créer des produits qui plaisent aux clients et ont un impact sur la société.
Qui est Christophe et quel est son rôle?
-Christophe est présenté comme étant passionné par l'entrepreneuriat et la conception de produits. Il semble être l'animateur ou le narrateur de la vidéo.
Quelle est la fonctionnalité clé de la solution présentée?
-La fonctionnalité clé est la possibilité de voyager collectivement et d'interagir en direct avec d'autres personnes dans le même endroit virtuel.
Comment la technologie de réalité virtuelle est-elle utilisée dans le contexte de la vidéo?
-La réalité virtuelle est utilisée pour créer des expériences immersives qui permettent aux personnes âgées ou aux patients d'explorer des lieux sans se déplacer, offrant ainsi un moyen de divertissement et de stimulation émotionnelle.
Quelle est l'importance de la conception des vidéos pour les utilisateurs de réalité virtuelle?
-Il est important de contrôler le rythme, la hauteur de la caméra, et la durée des plans pour éviter la frustration et offrir une expérience agréable et apaisante.
Pourquoi la durée d'un voyage virtuel est-elle standardisée à 7 minutes?
-La durée de 7 minutes est choisie car elle permet aux personnes de visualiser plusieurs voyages en chaîne sans s'ennuyer, et est aussi suffisante pour ceux qui ne peuvent pas supporter plus longtemps.
Quels sont les défis pour l'adoption d'un produit dans un environnement médical?
-Les défis incluent la façon dont le produit est perçu par les soignants, les psychologues et les patients, ainsi que la manière dont il est intégré dans les processus de soins existants.
Comment la technologie Philou contribue-t-elle au bien-être des résidents d'établissements de soins?
-Philou offre des expériences immersives qui détourne l'attention des résidents, réduisant ainsi la tension et la douleur, et améliorant leur bien-être émotionnel.
Quels sont les avantages de la visite sur le terrain pour les créateurs de produits?
-Les visites sur le terrain permettent de comprendre les besoins et les réactions des utilisateurs, ce qui est essentiel pour améliorer continuellement le produit.
Quelle est la stratégie pour présenter le produit aux résidents d'établissements de soins?
-La stratégie consiste à ne pas parler de technologie, mais à vendre l'idée d'un voyage, créant ainsi une première émotion positive avant l'expérience.
Outlines
😀 Immersion dans l'entrepreneuriat et l'innovation technologique
Le paragraphe introduit Christophe, un passionné d'entrepreneuriat et de conception de produits. Il aborde la manière dont les produits captivant les clients et ayant un impact sur la société sont créés. Christophe discute de la gestion passionnante d'une entreprise, y compris le recrutement, la formation et la dynamisation de l'équipe. Il mentionne également l'intérêt pour la réalité augmentée et le voyage immersif, et comment ces technologies peuvent être utilisées pour le bien-être des personnes âgées et des soignants.
🌐 Expérience de voyage virtuel et interaction en direct
Dans ce paragraphe, la discussion se concentre sur l'expérience de voyage virtuel et la possibilité d'interaction en direct grâce à la technologie. On évoque la capacité de voyager collectivement vers des endroits spécifiques et d'interagir avec l'environnement virtuel. L'accent est mis sur la fonctionnalité de 'voyage collectif' qui permet à plusieurs personnes de voyager ensemble et d'interagir. La conversation explore également la manière dont les soignants peuvent utiliser cette technologie pour aider les patients à explorer des lieux et des expériences new-yorkaises, tout en répondant à leurs besoins spécifiques et en capturant les détails qui pourraient les impressionner ou les inquiéter.
🎥 Création de contenu apaisant pour la réalité virtuelle
Le paragraphe aborde la création de contenu pour la réalité virtuelle, en particulier les films apaisants. On discute des techniques utilisées pour éviter la frustration des utilisateurs en réalité virtuelle, comme la gestion du rythme et la durée des plans. L'importance de la hauteur de la caméra et de l'espace autour des sujets est également soulignée pour assurer une expérience confortable. On mentionne la durée standard des voyages virtuels, qui est de 7 minutes, et l'idée de découper les voyages en plusieurs parties pour s'adapter aux besoins des utilisateurs. La conversation se termine sur l'importance de l'accompagnement humain et de la connexion émotionnelle lors de l'utilisation de la technologie.
🌟 Immersion et émotion dans les expériences virtuelles
Ce paragraphe met en évidence l'importance de l'immersion et de l'émotion dans les expériences virtuelles. On parle de l'impact des souvenirs et des expériences passées sur les résidents lors de l'utilisation de la réalité virtuelle. L'accent est mis sur la création d'un environnement global qui inclut la technologie mais aussi l'environnement, la nourriture et les interactions sociales pour créer une expérience émotionnelle complète. On aborde également les défis de la catégorisation du produit et la nécessité de présenter les expériences de manière à ce qu'elles soient accueillies positivement par les résidents.
🛌 Expérience globale de détente et de bien-être
Le paragraphe décrit une expérience globale de détente et de bien-être, combinant la réalité virtuelle avec d'autres éléments pour renforcer l'expérience immersive. On parle de l'utilisation de divers outils pour créer un environnement apaisant, tels que des lits chauffants, des lumières, de la musique et des vibrations. L'idée est de combiner ces éléments pour créer une expérience qui permet aux personnes de se détendre et de se sentir immergées dans un environnement virtuel. On mentionne également l'importance de l'adaptation continue du produit en fonction des retours des utilisateurs et des soignants.
🎥 Utilisation de la technologie pour améliorer la qualité de vie des résidents
Ce paragraphe explore l'utilisation de la technologie pour améliorer la qualité de vie des résidents dans les établissements de soins. On parle de l'idée de filmer les expériences des résidents et de les montrer à d'autres pour encourager plus de personnes à participer. L'accent est mis sur la recherche de moyens pour intégrer la technologie dans les établissements de soins et sur la manière dont cela peut aider les résidents. On aborde également la réduction de la tension et de la douleur grâce à l'engagement émotionnel des résidents dans les expériences virtuelles.
🤝 Adoption du produit et retour d'expérience utilisateur
Le paragraphe se concentre sur l'adoption du produit par les utilisateurs et les défis associés. On discute de la manière dont les produits sont perçus par les utilisateurs et les soignants, et de la nécessité de créer des expériences qui sont à la fois attrayantes et accessibles. L'importance de la création continue et de l'amélioration en fonction des retours des utilisateurs est soulignée, ainsi que la satisfaction des créateurs à voir les utilisateurs profiter de leur produit. La conversation se termine sur l'importance de la connexion avec les utilisateurs et de l'apprentissage continu pour améliorer les produits.
Mindmap
Keywords
💡Entrepreneuriat
💡Réalité augmentée
💡Centre hospitalier
💡Immersion
💡Réalité virtuelle
💡Adoption produit
💡Innovation au service du bien-être
💡Interaction en direct
💡Émotion du produit
💡Contexte
Highlights
Présentation d'un entrepreneur et de son approche pour créer des produits qui enchantent les clients et ont un impact sur la société.
Discussion sur la passion pour l'entrepreneuriat et la conception de produits.
Introduction à une journée dans un centre hospitalier pour explorer l'entrepreneuriat dans ce contexte spécifique.
Importance de la conception de produits pour les clients et la société.
Défi de faire fonctionner une entreprise, recruter, former et dynamiser son équipe.
L'impact émotionnel des produits et comment David et son équipe traduisent cela dans leurs masques de réalité virtuelle.
Stratégie pour l'adoption de produit, notamment dans le domaine médical et les soins aux personnes âgées.
Expérience de voyage virtuel collectif et interaction en temps réel grâce à la technologie.
Comment la réalité virtuelle peut être utilisée pour aider les personnes âgées et les soignants.
Approche de la création de films apaisants pour l'usage en réalité virtuelle.
Importance de la durée des voyages virtuels et la recherche pour trouver la durée idéale pour les utilisateurs.
La manière dont les vidéos sont découpées en chapitres pour répondre aux besoins des utilisateurs.
L'importance de l'environnement et de la cuisine dans la création d'une expérience immersive.
Comment la technologie aide à vivre des expériences de voyage tout en restant dans un environnement de soins.
L'impact émotionnel des voyages virtuels et comment ils sont utilisés pour détourner l'attention et soulager la tension.
L'importance de la formation et de l'accompagnement des résidents lors de l'utilisation de la réalité virtuelle.
L'intégration de la technologie dans les établissements de soins pour améliorer la qualité de vie des résidents.
Comment les soignants utilisent la réalité virtuelle pour apaiser les personnes et réduire leur douleur.
L'importance de la rétroaction des résidents pour améliorer continuellement le produit.
La vision globale de l'expérience proposée par la réalité virtuelle, allant au-delà du simple équipement.
La manière dont la technologie peut être utilisée pour créer des expériences immersives apaisantes.
L'importance de l'engagement et de la passion dans le développement de produits qui ont un impact réel sur les utilisateurs.
Transcripts
ça tourne déjà oh là là je vais mettre
GPS ser dommage de ne pas arriver à
l'heure salut à tous bienvenue sur cette
chaîne vidéo immersion aujourd'hui on
met en avant un entrepreneur on met en
avant une entreprise on va dans un
centre hospitalier on va passer une
journée de dingue je m'appelle
Christophe passionné par
l'entrepreneuriat passionné par la
conception de produits comment on arrive
à sortir des produits qui
réellementchante nos clients et qui ont
un impact de dingue sur notre société et
surtout après en tant qu'ent preneir
comment tu arrives à faire tourner ta
boutique recruter former dynamiser faire
évoluer tout ça dans le temps c'est
passionnant merci à toi si tu es déjà
abonné à cette chaîne et si ce n'est pas
encore le cas n'hésite pas abonne-toi il
y a pas mal de vidéos qui vont sortir
dans pas longtemps ça va être
génial m'envoyez pas de l'eau
hein on va parler de réalité augmentée
on va parler de voyage immersif on va
parler de comment mettre en avant une
une innovation au service du bienvir de
nos papis et de nos mamis moi ce que
j'ai envie de regarder aujourd'hui c'est
deux choses l'émotion du produit comment
david et son équipe arrive à traduire ça
dans ses masques de réalité virtuelle et
le deuxième point que j'aimerais
regarder c'est l'adoption produit
comment tu fais pour que ton produit
soit adopté à la fois par tes petits
papis tes mamis mais surtout par le
Centre Médical les aidanss les soignants
les psychologues et cetera et cetera ça
va être génial allez c'est parti on y
va est-ce qu'il y a des endroits
particuliers où vous aimeriez aller vous
voudriez revoir Venise bien bien voir
benise allez ok allez monsieur vous
regardez bien droit devant vous c'est la
place saè ça oui des chances oui
oui lancer en fait un un voyage
collectif hein c'est une des
fonctionnalités de la la solution ce qui
fait que là on a deux personnes qui
peuvent voyager au même endroit en même
temps et donc interagir hein tout à
l'heure on les a entendu parler du pont
du du Rialto parce qu'il voyit tous les
deux le pont du Rialto et ça permet de
de découvrir un lieu en même temps donc
l'idée c'est d'avoir des interaction en
live sur cette fonctionnalité là avec la
tablette nous on peut suivre exactement
bah ce qui ce qui regarde c'est vraiment
une fonctionnalité les yeux dans les
yeux donc là on voit que Madame elle est
en train de regarder en bas on voit les
personnes partir et ça permet pareil de
en tant que aidant soignant ou proche de
bah d'assister vraiment à ce qu' regarde
et de capturer tous les petits détails
quand on est en en épad c'est que Ben
beaucoup les animations sont imposées on
n pas le le choix on doit suivre le
groupe en permanence et là nous on a un
mode qui permet bah d'avoir son propre
choix ils ont fait une balade en gondole
ouais que ils sont ils sont apaisés ça
leur fait pas mal moi l'image que
j'avais de laavr c'est que c'est quelque
chose qui me remue et qui me fait mal à
la tête comment vous arrivez à faire des
des films qui apaisent alors déjà dans
on fait attention au niveau du du rythme
à faire de pas changer de plan toutes
les 3 secondes et cetera parce que voilà
on sait que sur les médias maintenant
c'est très très cuté très rapide nous
c'est le contraire qu'on fait on fait en
sorte que les gens puissent profiter ne
pas créer de frustration quand tu es en
VR tu as envie de regarder un petit peu
tout autour de toi donc si au bout de 2
secondes on te change de plan tu es
frustré donc on fait attention ce que
les plans soient suffisamment longs
après il y a une histoire de hauteur de
caméra pour pas bah là les gens sont
assis la plupart du temps quand ils vont
faire la la verre avec filou et donc on
fait attention à ce que la caméra soit à
peu près à hauteur assis ensuite on va
faire attention bah pareil les sujets
aussi pas avoir des des personnes trop
près de la caméra aussi parce que ça ça
peut créer des des peurs donc il y a
tout un tas de
petites astuces pour faire en sorte que
ce soit agréable à utiliser ça dure
combien de temps un voyage durant en
général 7 minutes en tout début de fil
on s'est cherché on a fait des formats
plus longs des formats plus courts et 7
minutes 7 minutes 30 c'est un format
vraiment standard chez nous euh qui
permet que pour les les plus teréires
ils peuvent enchaîner les voyages PIR
des reportages en plusieurs parties et
pour certaines personnes ça suffit 7
minutes et même des fois 7 minutes ça
peut être un peu trop long donc on a
découpé aussi nos nos voyage en
plusieurs parties pour moi c'est évident
que la technologie les aide à vivre un
voyage mais le rôle de Yanis et de David
dans la façon de poser les questions et
de leur dire qu'est-ce que vous avez vu
et cetera il est il est il est flagrant
c'estd que je je vois pas la tablette ou
le masque seul sans non il pour moi je
suis enfin je les rejoins complètement
là-dessus il faut les accompagner sur
sur le voyage tout au long et être
présent à côté l'avantage aussi d'avoir
ce retour visuel de ce qu'il voit ça
nous permet de voir notamment chez les
personnes qui ont des troubles citifs
qu'est-ce qui va leur plaire et
qu'est-ce qui va leur faire peur ouais
d'accord et le fait que les vidéos
soient découpé en chapitre par exemple
je vois sur les animaux des fois une
fois il y a quelqu'un qui avait peur des
éléphants tac je passais juste au
chapitre suivant et est terminé une
autre fois une autre dame aussi qui
voulait pas essayer elle a aperçu que
quelqu'un voyait des aurures bouréal et
là elle voulait absolument voir voir les
aures bouryal donc elle a bien voulu du
coup essayer le casque et on allit
directement au niveau des horures
bouryal et elle s'est régalé en fait il
il rentre tout de suite dans leur bulles
ils reconnaissent ou ça leur rappelle
des souvenirs d'où ils sont allés et le
mieux c'est quand ils on parler à leur
famille une fois j'ai une dame dit je
suis allée aux États-Unis alors la
famille la regarde avec des yeux genre
qu'est-ce qu'il raconent et tout j'ai
des établissements où ils mettent la la
cuisine aussi en même temps donc qui
enfin le bout adapté par rapport au
voyage et pareil le plat du midi et le
plat du soir thématique bretonne on va
manger des galettes on va manger du
poisson et cetera et on montre un film
en rapport avec ça et on fait des jeux
autour de ça ce n'est pas
que le casque non non non c'est tout ce
qu'il y a autour c'est hyper important
ça pour c'est le casque c'est ton rôle
c'est l'environnement c'est la cuisine
et tout ça fait que ça crée un contexte
une émotion et cetera donc là Christophe
tu vois c'est assz assez important de
surveiller dans ce film là parce que on
l'a catégorisé en en intermédiaire
pourquoi parce queà un moment on a un
charmeur de serpent oh là là là là il y
a un monde de fou làedans et oui oh là
là là là oh là là là incroyable ça c'est
vraiment une expérience globale on
propose avec philiou c'est vraiment
enfin la réalité virtuel accompagn quand
on va présenter le soit le produit aux
équipes mais surtout quand on va le
présenter aux résidents on va jamais
parler de technologie jamais par les
casques de réalité virtuelle on va dire
qu'on va partir en voyage tout de suite
ça va créer déjà une première émotion
ouais c'est vra puis que c'est je vais
ils disent mais comment ça on va partir
en voyage on p parce que l'idée c'est
quand même de les faire sortir de créer
un état émotionnel où on trompe un petit
peu le cerveau en disant j'ai je suis
sorti de lespades je suis sorti de mon
lieu de soin je suis sorti d'un lieu où
c'est pas toujours rigolo c'est le
nombre de oul là là pour moi c'est
autant de check de c'est bon ça y est
c'est passé un truc tu vux avoir aussi
cette notion de soin de détourner
l'attention je comprends mieux
finalement en quoi finalement vous
n'avez pas que des compétences
technologiques pourquoi il veut bien
comprendre le le monde hospitalier le
rôle desdans et tout c'est tout cette
connaissance là qui fait qu'aujourd'hui
vous êtes capable de proposer une
expérience de dingue cool tu nous
emmènes où là on va voir quoi alors là
on va continuer sur de un peu sur
l'innovation euh et c'est pour ça que
les soignants sont hyper comment
important pour nous euh maris là il y a
quelques temps elle avait testé une
pièce qui s'appelle snowzelen c'est
c'est un outil aussi qui est proposé en
épad et cetera pour apaiser les
personnes elle elle a mixé snowelon avec
du filou parce qu'il y a un lit à eut
dans lequel on est on est bien et cetera
et donc elle s'est dit mais quand on a
des expériences immersives avec des
milieux marins on s'allonge dedans était
apaisé avec des lumière bleu et cetera
donc tu as tout un environnement en tour
qui renforce encore tant d'expérience et
ça apaise énormément ok cool on y va
ouais
go on a un matelas au chauffant h avec
des des petits spaghettis lumineux il y
a aussi tout ce qui est colonne à bu où
on peut changer la couleur changer
l'intensité des bulles ok il y a tout un
système aussi de de sono et de
projection on peut choisir des thèmes
soit coucher de soleil la forêt la mer
et au niveau des des CD aussi il y en a
qui ont des CD avec des vibrations où
les bases vont venir faire vibrer le lit
et on a des pareil sur des personnes qui
ont des démences ou autres elles
rentrent dans la pièce c'est instantané
les personnes vont s'apaiser ou sont un
peu comme un enfant qui découvre Disney
quoi dans les parcours proposés sur
Filiu il y en a c'est de la sous-marine
et on s'est dit qu'est-ce que ça
donnerait en se mettant sur le matelas
haut parce que déjà c'est vrai que c'est
particulier parce qu'on respire alors
qu'on est sous l'eau et on s'est dit
qu'est-ce que ça va donner parce que dès
qu'on bouge on a ce sentiment de vague
et c'était assez sympa de combiner les
deux en même temps Christophe moi je
t'invite à tester directement les gars
je vais m'endormir alors ça c'est une
vraie visite terrain là c'est voilà voà
donc je te le pose je te le pose hop ah
ouais impressionnant quoi voilà et je te
mets la vue
bien ah ouais en plus avec le bruit
c'est génial
oh là
là men voyez pas de l'eau hein ah ouais
c'est buffant
l'eau il les casqu il alors ressenti
euh ja que c'est beau euh on a vraiment
cette sensation de chaleur et ce bruit
le bruit de l'eau dans l'eau c'est assez
bluffant c'est ce que tu disais tout à
l'heure sur le côté sentiment de
présence sentiment de présence et cette
tu te rapproches d' la réalité tu sens
que c'est totalement possible euh ma
chérie on va acheter un lit un lit avec
de l'eau comme ça et les soignants nous
apportent aussi des des nouvelles
solutions là le snowzelen moi j'aurais
pas penser à utiliser le casque en mode
je suis je suis en plongé et ça c'est ce
qu'on voit vraiment vraiment sur le sur
le terrain tu as des animateurs euh ils
se serent du casque par exemple pour ils
font de l'équithérapie donc à
l'extérieur de l'établissement tu as des
tu as un endroit où il y a des des
chevaux mais sauf queils ont que très
très peu de résidents qui y vont ils
nous ont demandé de leur prêter une
caméra pour filmer pour montrer des
résidents qui allaient là-bas donc ils
étaient en fauteuil ils étaient en
déambulateur et cetera et après donc on
a fait un petit film où dans le casque
on voyait cette scène là et ben ça leur
a permis de d'emmener beaucoup plus de
monde après ce qu'on va chercher dans
les établissements c'est on essaie de
voir où est-ce que Philou peut
s'intégrer où est-ce que filou peut les
aider on en prend on en prend plein les
yeux quand même en terme d'émotion
plutôt pas
mal là on va voir la partie soin donc on
a tout à l'heure eu Mathieu qui nous a
expliqué en quoi Filiu jouer un rôle sur
le soin ce que j'ai compris c'est que ça
joue deux de rôles
un détournement de la tension et et deux
ça réduit finalement la la douleur
vraiment c'est prenant on dirait qu'on y
est quoi et c'est c'est c'est bien he
est-ce que vous avez ressenti le soin du
coup moins Mo beaucoup moins ah ouais
parce que on regarde mais on pensait pas
ce qu'on nous fait parce qu'on est pris
dedans et on pense pas ce qu'on nous
fait donc c'est vrai que moi j'ai quand
ça a été fini le soin le pensement m'a
dit c'est fini je dis ah bon oui c'est
fait quoi toujours très content quand je
vais en épad parce qu'après ça me
rebousse ça me rappelle pourquoi je fais
ce produit là et à chaque fois je
reviens tout excité au bureau et les
collègues ils ont des fois un peu de mal
à comprendre mais moi ça me c'est
vraiment quelque chose dont je me
nourris et après ça me permet de bah
toujours d'améliorer le produit parce
que tu tu vas voir que des fois c'est
pas c'est pas optimum sur pour faire un
soin c'est tuas un retour d'un résident
qui va dire j'ai eu peur à tel moment il
une branche qui m'a gêné et cetera on va
pouvoir retravailler la vidéo derrière
pour améliorer en continu le le produit
fait que c'est pas parce qu'on a sorti
un film qu'on va plus jamais toucher
c'est pas parce que le logiciel il est
fait qu'on va plus jamais y toucher non
on fait évoluer en permanence et c'est
vrai que si tu vas pas régulièrement sur
le terrain tu le vois plus difficilement
et surtout le truc que je trouve
bluffant c'est le lien entre ce produit
et la salle toutes ces opportunités
finalement pour coller en permanence à
ton marché c'est c'est c'est c'est
génial moi je suis assez bluffé parce
que euh en intro je m'étais dit deux
trucs que j'avais envie de regarder
l'émotion tu l'as vu et je vois le
nombre de waouh c'est beau wouh et de
l'autre côté ce que je la trouve génial
c'est l'adoption produit et je trouve
que c'est un un un sujet extrêmement
difficile pour vous j'ai l'impression
que c'est quand même un gros sujet
d'apprentissage comment on fait pour que
le produit soit adopté par le plus grand
nombre et c'est vraiment un gros
challenge quoi là ce que j'ai vu
aujourd'hui c'est c'est pas une tablette
c'est pas un masque c'est un voyage et
le voyage c'est un ensemble de choses
dont l'humain qui lesaidents le soignant
et cetera et cetera un énorme merci
David tu as pris tu as pris du plaisir
moi j'ai pris énormément de plaisir tu
as pris du plaisir ormément de plaisir
par que je t'ai dit dès que je vais ENP
je suis content et j'étais content aussi
de te partager un peu notre
quotidien du sens on se reprogrammera
une session dans quelques mois et cette
fois-ci pour peut-être voir l'ambur du
décor c'estàd la partie technique merci
à vous j'espère que vous avez passé un
bon moment moi j'ai passé un super
moment je vous dis à très vite pour une
prochaine vidéo et passez une bonne
journée bye
[Musique]
bye
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