SolidEdge. Conozca la Tecnología Síncrona de Siemens

Prismacim
24 Feb 201527:17

Summary

TLDREl seminario presentado por Alex, director técnico de Proc eh grupo, explora la tecnología Sólido y cómo ha transformado el proceso de diseño y fabricación. Se destaca la importancia del concepto al mercado y los desafíos que las empresas enfrentan para llevar productos a la venta rápidamente. Se presenta a Razor como un caso de éxito, y se analiza el impacto de no superar estos retos. Además, se introduce a Trilby Innovative, una empresa que ha logrado ser más ágil y flexible en el diseño, superando competidores gracias a la tecnología Sólido. El seminario concluye con una oferta de probar Solid Edge gratis y asistir a talleres para comprender mejor sus beneficios.

Takeaways

  • 😀 El seminario fue dirigido por Alex Bartomeu, director técnico de Proc eh grupo, especializado en la distribución de software Siemens desde 1995.
  • 🚀 Se exploró el concepto de 'del concepto al mercado', que abarca todo el ciclo de vida de un producto, desde la idea inicial hasta llegar al consumidor final.
  • 📈 Se presentó Razor como un ejemplo de éxito en el mercado, adaptándose a cambios drásticos en la demanda y reinventándose con nuevos productos.
  • 🛠️ Se discutieron los desafíos de llevar un producto al mercado rápidamente, incluyendo la lentitud en las revisiones y la dificultad para editar modelos importados.
  • 💡 Se destacó la importancia de una estrategia efectiva para el éxito en el mercado, como la de Razor, que definió su mercado objetivo y desarrolló una cartera de productos exitosos.
  • 🔧 Se mencionaron las consecuencias negativas de no superar los desafíos de diseño, como demoras en el lanzamiento, impactos en la reputación y rentabilidad de la empresa, y estrés en el personal.
  • 🏆 Se contó la historia de éxito de Trilby Innovative, una empresa que superó desafíos similares mediante la adopción de tecnologías avanzadas y la optimización de sus procesos de diseño.
  • 🛠️ Se presentó Solid Edge como una solución tecnológica que integra la tecnología síncrona, permitiendo un modelado 3D rápido, flexible y paramétrico.
  • 🌟 Se destacó cómo la tecnología síncrona de Solid Edge permite realizar cambios de diseño en vivo y mantener la coherencia del modelo, lo que reduce significativamente el tiempo de diseño.
  • 💼 Se invitó a los asistentes a probar Solid Edge gratuitamente durante 45 días y a unirse a talleres gratuitos para aprender más sobre sus ventajas en el diseño y la fabricación.

Q & A

  • ¿Quién es el director técnico del grupo Proc eh grupo prue y qué dijo sobre la importancia del seminario?

    -El director técnico del grupo Proc eh grupo prue es Alex Bartomeu, quien agradeció la participación en el seminario y destacó la importancia de ver cómo, gracias a la tecnología SOLIDWORKS, algunas empresas han conseguido llevar productos desde el concepto de diseño al mercado de una forma rápida.

  • ¿Cuál es el concepto de 'del concepto al mercado' según el seminario?

    -El concepto de 'del concepto al mercado' se refiere a todo el ciclo de vida de un producto, desde la concepción de la idea inicial hasta que llega a las manos del consumidor final, pasando por planificación, diseño, fabricación y otros procesos.

  • ¿Qué empresa y producto se usaron como ejemplo de éxito en el seminario?

    -La empresa Razor y su producto, el patinete, se usaron como ejemplo de éxito. La empresa logró sobrevivir y prosperar en el mercado americano, a pesar de que la demanda de sus productos cayó drásticamente en pocos meses después de un lanzamiento inicial muy exitoso.

  • ¿Cómo Razor logró adaptarse y prosperar en el mercado después del estancamiento de la demanda?

    -Razor logró adaptarse y prosperar definiendo claramente su mercado objetivo y desarrollando una serie de productos destinados a ese mercado, como el scooter original, un patinete con tres ruedas y un ala, y el Crazy Cart, que fue galardonado como mejor juguete del año 2014 en Estados Unidos.

  • ¿Cuáles son algunos desafíos que las empresas enfrentan al intentar llevar un producto del concepto al mercado rápidamente?

    -Los desafíos incluyen la lentitud en la realización de revisiones, la dificultad para editar modelos importados por otros ingenieros, y los costos derivados de errores en la etapa de diseño que pueden impactar en la fabricación y en el retiro del producto final.

  • ¿Qué consecuencias pueden tener las empresas si no logran superar los desafíos del proceso de diseño al mercado?

    -Las consecuencias incluyen la necesidad de crear cambios de diseño frecuentes, lo que puede llevar a malos diseños, retrasos en el lanzamiento del producto, impactar negativamente la reputación y rentabilidad de la empresa, y afectar la calidad de los diseños y la satisfacción del cliente.

  • ¿Qué empresa se menciona como ejemplo de éxito al superar desafíos en el proceso de diseño al mercado?

    -TRI innovative se menciona como un ejemplo de éxito. La empresa superó desafíos al adaptar sus procesos de diseño y modificación, lo que le permitió ser más rápida y flexible en el mercado.

  • ¿Cómo TRI innovative logró superar los desafíos en su proceso de diseño al mercado?

    -TRI innovative superó los desafíos al adoptar tecnologías que les permitieron realizar modificaciones de diseño rápidamente y de manera más eficiente, reduciendo significativamente los tiempos de respuesta a las solicitudes de modificación de sus clientes.

  • ¿Qué es la tecnología SOLIDWORKS según el seminario y cómo ayuda a mejorar el proceso de diseño?

    -La tecnología SOLIDWORKS es una solución de ingeniería y diseño 3D que permite transformar grandes ideas en grandes productos de forma rápida. Ayuda a mejorar el proceso de diseño al proporcionar una herramienta flexible y precisa que reduce los tiempos de modificación y mejora la colaboración entre ingenieros.

  • ¿Cuál es la diferencia fundamental entre el modelado basado en histórico y el modelado de edición directa según la tecnología SOLIDWORKS?

    -El modelado basado en histórico es paramétrico, preciso y estable, pero requiere definir parámetros y restricciones desde el inicio, lo que limita la flexibilidad en la modificación de diseños. Por otro lado, el modelado de edición directa permite trabajar directamente sobre el modelo 3D, es más flexible y rápido, pero no es paramétrico ni tan estable como el modelado basado en histórico.

Outlines

00:00

😀 Introducción al concepto de 'del concepto al mercado'

El primer párrafo presenta a Alex, el director técnico de un grupo especializado en la distribución de software Siemens desde 1995. Alex agradece la participación en el seminario y introduce el tema principal: la tecnología síncrona y su impacto en la aceleración del proceso de llevar productos del diseño al mercado. Se menciona la importancia de comprender el ciclo de vida de un producto y se presenta Razor como un ejemplo de éxito en la gestión de este proceso, destacando cómo la empresa reaccionó a una caída drástica en la demanda de sus productos y cómo definió su mercado objetivo para lanzar nuevos productos con éxito.

05:03

🔧 Desafíos en la implementación del concepto de diseño

En este segundo párrafo, se discuten los retos que enfrentan las empresas y los ingenieros al intentar llevar un producto del concepto al mercado. Se menciona la lentitud en la realización de revisiones y la dificultad para editar modelos importados, lo que puede conducir a errores de funcionalidad y retrasos en el lanzamiento de productos. Además, se abordan los costos derivados de errores en la etapa de diseño y las consecuencias para la empresa, como la necesidad de crear órdenes de cambio frecuentes, lo que puede afectar negativamente la reputación y la rentabilidad de la compañía. Se hace una llamada a la acción para que los asistentes respondan a una encuesta sobre los factores más decisivos en sus empresas.

10:05

🚀 Historia de éxito de TR Innovative

El tercer párrafo relata la historia de éxito de TR Innovative, una empresa fundada en 1981 que ha superado desafíos significativos en su camino para convertirse en líder en diseño industrial. La empresa, que opera en sectores como muebles de jardín, maquinaria de embalaje y dispositivos médicos, ha ganado reconocimientos por su excelencia en diseño. Se destaca cómo TR Innovative logró ser más rápida y flexible en el proceso de diseño, lo que le permitió ganar un concurso en Estados Unidos y cómo esta capacidad de hacer cambios de diseño rápidamente les dio una gran ventaja sobre la competencia.

15:06

🛠️ La tecnología síncrona y su impacto en el diseño 3D

El cuarto párrafo explica qué es la tecnología síncrona y cómo se diferencia de los métodos tradicionales de modelado en CAD. Se describen los dos tipos principales de modelado: basado en histórico y de edición directa, y se discuten sus ventajas e inconvenientes. La tecnología síncrona se presenta como una combinación de ambos, ofreciendo flexibilidad, rapidez y precisión en el modelado 3D. Se ilustra con un ejemplo práctico cómo Solid Edge, un software de diseño 3D, permite realizar modificaciones directas y en tiempo real en el modelo, mejorando la eficiencia en el proceso de diseño.

20:08

⏰ Eficiencia en el diseño con tecnología síncrona

En el quinto párrafo, se profundiza en la eficiencia que aporta la tecnología síncrona en el diseño, comparando el enfoque tradicional con la capacidad de Solid Edge para realizar cambios rápidos y directos en el modelo 3D. Se muestra cómo la tecnología síncrona permite a los ingenieros hacer modificaciones en vivo y mantener relaciones entre piezas sin la necesidad de un conocimiento profundo de CAD, lo que reduce significativamente el tiempo de diseño y mejora la calidad de los productos. Además, se menciona el ecosistema de soluciones de Solid, que incluye herramientas para diseño de plantas, mecanizado, análisis, gestión de productos y publicaciones web, entre otros.

25:08

📢 Conclusión y llamado a la acción

El sexto y último párrafo concluye el seminario con una oferta de probar Solid de forma gratuita durante 45 días y la posibilidad de inscribirse en talleres gratuitos para aprender más sobre las ventajas de la tecnología síncrona. Se agradece la asistencia y se cierra el seminario con una invitación a los asistentes a explorar y beneficiarse de las soluciones ofrecidas.

Mindmap

Keywords

💡Concepto a Mercado

El 'Concepto a Mercado' se refiere al proceso completo de desarrollo de un producto desde su concepción inicial hasta su llegada al consumidor final. En el vídeo, este concepto es central ya que se discute cómo las empresas pueden acortar este ciclo para lanzar productos más rápidamente, como lo demuestra el caso de Razor, que experimentó una caída en la demanda pero logró reinventarse y prosperar gracias a una estrategia bien definida.

💡Solid Edge

Solid Edge es un software de modelado 3D y diseño de productos mencionado en el vídeo como una herramienta que permite a las empresas realizar cambios de diseño de manera rápida y efectiva. Se destaca cómo, mediante la tecnología síncrona de Solid Edge, Tri Innovative pudo modificar un diseño en tiempo real frente a un cliente, lo que refleja su capacidad para adaptarse rápidamente a las necesidades del mercado.

💡Tecnología Síncrona

La 'Tecnología Síncrona' es un enfoque de diseño 3D que combina la precisión y estabilidad del modelado paramétrico con la flexibilidad y rapidez del modelado directo. El vídeo explica cómo esta tecnología permite a los diseñadores realizar modificaciones en el diseño de manera más rápida y eficiente, lo que es crucial para reducir los tiempos de desarrollo y lanzamiento de productos.

💡Modelado Basado en Histórico

El 'Modelado Basado en Histórico' es un método de diseño en el que se definen parámetros y restricciones desde el inicio, lo que puede resultar en un diseño más estable pero menos flexible. En el vídeo, se contrasta con la tecnología síncrona, resaltando cómo el último permite una mayor libertad y rapidez en el proceso de diseño sin sacrificar precisión.

💡Modelado de Edición Directa

El 'Modelado de Edición Directa' es un enfoque que permite trabajar directamente sobre el modelo 3D sin la necesidad de definir parámetros previamente. Aunque es más flexible que el modelado basado en histórico, puede ser menos preciso y estable. El vídeo lo menciona como una de las dosprincipales metodologías de modelado 3D en el mercado.

💡Razor

Razor es una empresa estadounidense mencionada en el vídeo como un ejemplo de cómo una compañía puede adaptarse rápidamente a cambios en la demanda de sus productos. A pesar de haber sobresaturado el mercado con un producto inicial y sufrir una caída en las ventas, Razor logró reinventarse y desarrollar una serie de productos de éxito, demostrando la importancia de una estrategia de 'Concepto a Mercado' efectiva.

💡Tri Innovative

Tri Innovative es una empresa estadounidense que se menciona en el vídeo como un caso de éxito en el uso de la tecnología síncrona. Esta compañía ha logrado superar desafíos en su proceso de diseño y desarrollo de productos, aumentando su velocidad y flexibilidad, lo que le ha permitido ganar contratos y mejorar su competitividad en el mercado.

💡Retos de Diseño

Los 'Retos de Diseño' son obstáculos o dificultades que las empresas enfrentan al intentar llevar un producto desde su concepción hasta el mercado. En el vídeo, se discuten retos como la lentitud en la realización de revisiones, la dificultad para editar modelos importados y los costos asociados a errores en el diseño. Estos retos pueden afectar negativamente la reputación y rentabilidad de una empresa si no son abordados adecuadamente.

💡Modelado 3D

El 'Modelado 3D' es la creación de modelos tridimensionales de objetos o productos mediante software especializado. Es fundamental en la industria de la fabricación y el diseño de productos, y el vídeo lo menciona como una tecnología clave que puede ser optimizada mediante la adopción de la tecnología síncrona para mejorar la eficiencia en el proceso de 'Concepto a Mercado'.

💡Estrategia de Mercado

La 'Estrategia de Mercado' es el plan de acción que una empresa sigue para posicionar sus productos en el mercado y alcanzar sus objetivos de ventas. En el vídeo, se destaca cómo Razor definió su mercado objetivo y desarrolló una cartera de productos específicos para ese segmento, lo que le permitió adaptarse a cambios en la demanda y mantener su éxito en el mercado.

Highlights

Alex Bartomeu, director técnico del grupo Proc eh grupo, agradece la participación en el seminario y presenta el tema del concepto al mercado.

El concepto del 'concepto al mercado' se explica como el ciclo de vida completo de un producto desde la idea inicial hasta el consumidor final.

Se presenta Razor como un ejemplo de éxito en el mercado, a pesar de sufrir una caída drástica en la demanda de sus productos.

Razor sobrevive y prospera en el mercado definiendo bien su mercado objetivo y desarrollando una serie de productos exitosos.

Se discuten los retos que enfrentan las empresas para llevar un producto desde el concepto al mercado, incluyendo la lentitud en las revisiones y la dificultad para editar modelos importados.

Se mencionan las consecuencias negativas de no superar los retos de diseño, como demoras en el lanzamiento de productos y una mala reputación de la empresa.

Se realiza una encuesta para identificar los factores más decisivos en la toma de decisiones de las empresas en relación con los retos de diseño.

Tri Innovative se presenta como un ejemplo de éxito, superando retos y mejorando su proceso de diseño para ser más competitivo.

Se explica cómo Tri Innovative mejoró su proceso de diseño para ser más rápido y flexible, lo que le permitió ganar un concurso en Estados Unidos.

Se destaca la importancia de la tecnología síncrona y cómo ha permitido a Tri Innovative transformar grandes ideas en grandes productos rápidamente.

Se contrastan los métodos tradicionales de modelado basados en histórico con la tecnología síncrona, resaltando la flexibilidad y rapidez de la última.

Se ofrece una demostración práctica de cómo Solid Edge, con tecnología síncrona, permite realizar cambios de diseño mucho más rápido que los métodos tradicionales.

Se explica cómo Solid Edge mantiene la precisión y la estabilidad en el diseño, a pesar de su enfoque en flexibilidad y rapidez.

Se invita a los asistentes a probar Solid Edge de forma gratuita durante 45 días y a participar en talleres gratuitos para aprender más sobre sus ventajas.

Se cierra el seminario agradeciendo la participación y la atención de los asistentes.

Transcripts

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de fabricación Mi nombre es Alex

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bartomeu soy director técnico del grupo

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Proc eh grupo prue es un un grupo que

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distribuyó software de siemens a nivel

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nacional desde

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1995 y antes de nada agradeceros la la

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participación en este seminario hoy

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vamos a ver cómo gracias a solit la

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tecnología síncrona y algunas empresas

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que han conseguido llevar los productos

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desde el concepto de diseño mercado de

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una forma muy rápida qué vamos a ver

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vamos a ver un poco que es el concepto

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de de del concepto al mercado vamos a

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ver los retos que eso supone para las

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para las empresas y para los empleados

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de las empresas llevar los productos de

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un concepto al mercado de una forma

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rápida y las consecuencias que puede

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tener si no se consiguen esos retos

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luego veremos una historia de éxito de

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un cliente como tril innovative que es

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un cliente eh que tiene solit eh vamos a

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ver cómo ha conseguido llevar sus ideas

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al mercado de una forma rápida y

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efectiva primero de todo vamos a ver qué

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es eh del concepto al mercado Qué quiere

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decir Me imagino que todos vosotros o

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muchos sabréis Qué quiere decir del

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concepto al mercado pero básicamente es

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eh todo el ciclo de vida de un producto

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desde que se concibe la idea inicial

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desde que tenemos los esbozos en la

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cabeza hasta que llega a las manos del

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consumidor final pasando por todos los

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eh procesos de planificación diseño

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fabricación etcétera etcétera podríamos

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enseñaros muchos ejemplos de eh del

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concepto al mercado pero hemos escogido

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razor porque razor puede ser un gran

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ejemplo razor es una empresa americana y

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os voy a formular una pregunta qué

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haríais si la demanda de vuestros

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productos pasara de 100,000 unidades

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diarias a cero eh en pocos meses

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esto es exactamente lo que le pasó a

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razor en el año 2000 sacaron un producto

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muy bueno al mercado es el el patinete

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que hemos visto antes crearon una gran

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demanda

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crearon tuvieron muchas ventas eh

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sobresaturar el mercado y en unos pocos

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meses la demanda cayó cayó y las ventas

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cayeron en picado de acuerdo obviamente

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razor no estaba demasiado satisfecha con

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la situación y lo que no quería era

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producir un sinfín de variaciones del

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producto original a pesar de eso Razo

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fue capaz de sobrevivir y prosperar en

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un mercado tan difícil y competitivo

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como es el mercado americano y cómo lo

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hicieron lo hicieron primero definiendo

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muy bien eh cuál era su mercado objetivo

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y luego desarrollaron una serie de una

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cartera de productos destinados a ese

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mercado ellos definen su mercado como el

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mercado de Las ruedas a partir de esa

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estrategia consiguieron sacar al mercado

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una serie de productos de éxito como los

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que vemos en pantalla como son el

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scooter original o luego un patinete con

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tres ruedas y un ala o por ejemplo el

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último caso el último producto que han

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sacado al mercado que es el Crazy Cat

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que es una especie de auto de choque

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eléctrico que ha sido galardonado como

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mejor juguete del año 2014 en Estados

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Unidos razor ha sabido construir un

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eficiente proceso del concepto al

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mercado eh Y que le ha permitido

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convertir Grandes Ideas en grandes

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productos de forma muy muy rápida para

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cualquier empresa sacar un producto

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mercado conlleva tener varios retos

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tanto para la organización como para los

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ingenieros si esos retos no se atajan de

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forma rápida y efectiva las

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implicaciones y las consecuencias para

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la las compañías y para los

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ingenieros pueden ser drásticas veamos

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alguno de esos retos un ejemplo podría

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ser la lentitud a la hora de hacer revis

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revisiones a veces un simple cambio una

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revisión de un pequeño modelo que

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Aparentemente debería llevar poco tiempo

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tiempo para hacer esas revisiones se

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convierte en horas y en muchos casos en

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días de acuerdo eso es debido a que una

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pequeña modificación en una en una pieza

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de un modelo puede conllevar fallos de

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funcionalidad en otras piezas

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relacionadas y por lo tanto Tendremos

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que revisar todas las todo el

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modelo otra gran dificultad otro reto

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que se encuentran las empresas es la

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dificultad para editar modelos

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importados que tienen los ingenieros

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cuando nos definimos modelos importados

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no nos estamos refiriendo solo a modelos

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importados eh de otros cats de acuerdo

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Incluso en la misma oficina técnica

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trabajando todos con el mismo Cat para

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un ingeniero puede ser muy difícil o muy

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complicado eh manipular o modificar

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modelos que eh han diseñado otros

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ingenieros o modelos en los que él no ha

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estado involucrado en el producto desde

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el desde el inicio eso es fruto de la eh

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de la del concepto de c tradicional que

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es de la complejidad que tiene el c

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tradicional a la hora de gestionar la

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geometría Y por último los costes

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derivados los costes en la tapa de

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diseño que pueden derivar en errores en

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la

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eh o los errores en la etapa de diseño

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que pueden derivar a la hora de pueden

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derivar a la etapa de fabricación y eso

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puede tener un coste porque que puede

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percutir Incluso en el retiro del del

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producto

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final para las implicaciones eh de de

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esos retos para la empresa son eh tener

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que crear

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una cambios órdenes de cambio muy

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frecuentes que eso al final puede

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Conducir a males malos diseños y errores

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eh retrasos en el lanzamiento del

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producto que al final puede impactar de

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forma muy directa y negativa a la

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reputación de la compañía y además puede

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afectar a la calidad de los diseños

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debido a que los recursos de la empresa

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no se están optimizando y no se están

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aplicando a un diseño Real del producto

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a un diseño efectivo normalmente los

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recursos se muchas veces veces se

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aplican para apagar incendios de última

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hora vale todo eso al final lo que hace

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es conduce a una mala satisfacción del

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cliente y a una eventual pérdida del

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negocio incluso del cliente para los

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ingenieros

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eh básicamente el problema eh se

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concluye que puede ser tiempo vale

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tienen que trabajar hasta altas horas de

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la noche y muchas veces fines de semana

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dedican su tiempo a

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a siempre están reaccionando a

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situaciones de emergencias en vez de

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trabajar en diseños efectivos Y eso al

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final repercute en una peor satisfacción

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en el trabajo y en un gran estrés e no

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cumplir esos retos eh pasar de eh la el

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concepto de diseño a al mercado de una

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forma rápida que puede conllevar para

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vosotros vamos a hacer una pequeña

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encuesta de acuerdo eh Para preguntaros

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Cuál es el factor que más decisivo en

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vuestras empresas por ejemplo podéis

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tener podéis haber notado que hay

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clientes insatisfechos debido a la poca

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calidad de los diseños de acuerdo otros

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son los altos costes que puede tener un

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proyecto eh Por el tiempo tiempo extra

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que tenéis que dedicar al rehacer y

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recomponer modelos demoras que pueden

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impactar en la reputación de eh Y

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rentabilidad de la empresa o estrés o

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baja satisfacción el trabajo por parte

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de los ingenieros me imagino que hab

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salido una pantalla con una serie de

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respuestas por favor responder a estas

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respuestas de acuerdo y luego las

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comentamos podéis marcar más de una

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opción a la vez

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bueno eh tengo y las respuestas veo que

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eh el 67 por eh cree que un el impacto

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principal de no conseguir esos retos de

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diseño es que eso implica demoras que

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impactan en la reputación y rentabilidad

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de la empresa el resto está muy

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repartido un 33 que encuentran que hay

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clientes insatisfechos que los proyectos

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tienen un alto coste o que hay estrés o

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baja satisfacción en el en el trabajo

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por culpa de no estar realizando las

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tareas eh de diseño que tocaría vamos a

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ver un

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ejemplo de cómo una empresa trabajando

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con

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solid vale la empresa que tenemos en en

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pantalla trilby innovative ha conseguido

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pasar de El concepto de diseño al

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mercado de una forma rápida y efectiva y

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cómo eso le ha dado una gran ventaja en

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frente de su competencia TR innovativ es

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una empresa americana que se fundó en

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1981 que tiene varias áreas de negocio

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entre las que están muebles de jardín

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como la la imagen que veíamos

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anteriormente maquinaria de embalaje

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como la imagen que tenemos en pantalla o

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dispositivos médicos actualmente Tri

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innovative tiene 13 patentes americanas

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y ha ganado varios premios a la

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excedencia en el diseño Industrial pero

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para llegar aquí eh ha tenido que

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superar varios retos

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eh los ingenieros de trilby estaban muy

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familiarizados con las tecnologías del

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mercado del Cat de acuerdo con los

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softwares de Cat de hecho se se habían

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acostumbrado a modificar todas las

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operaciones con cada modificación del

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diseño y realmente esta tarea no no la

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consideraban demasiado laboriosa no la

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consideraban demasiado laboriosa si el

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ingeniero que hacía las modificaciones

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era exactamente el mismo que tenía que

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había hecho el diseño original sin

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embargo si las modificaciones las tenía

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que hacer un ingeniero que no había

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estado implicado en el diseño original

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esa tarea se volvía muy lenta y muchas

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veces muy complicado esto que en un

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principio era un gran desafío para el

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para el cliente con el tiempo se fue fue

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agravando y vieron que tenían que buscar

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una solución las consecuencias para til

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de no poder conseguir esos retos

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eh era que los clientes tenían que

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esperar mucho tiempo cuando pedían una

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modificación de su

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producto y eso al final alargaba los

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tiempos y el cliente final demoraba a la

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hora de tomar decisiones de acuerdo el

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además para TR el tiempo dedicado a esos

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proyectos incrementaba el el propio

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coste del proyecto y además

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eh hacía que no tuvieran suficiente

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tiempo para dedicar o a otros proyectos

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o a buscar nuevos clientes las

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siguientes diapositivas eh demuestran

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como trii consiguió ponerse en cabeza de

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sus competidores siendo más rápido más

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flexible eh teniendo y pudiendo hacer

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cambios de diseño de una forma mucho más

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rápida la imagen que vemos en pantalla

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es una silla de trilby pero es una silla

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eh propuesta por por trilby para para

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esas diapositivas porque con eso fueron

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capaz capaces de eh ganar un concurso en

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Estados Unidos y lo que hicieron fue un

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segundo lo lo siguiente eh tuvieron una

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cita con el cliente final fueron capaces

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de enseñar en tiempo real las

play11:52

modificaciones que vamos a ver a

play11:54

continuación y lo que antes hacían en

play11:56

dos días lo pudieron hacer en 2 minutos

play11:58

en tiempo real el cliente vio las

play12:00

modificaciones eh que él quería al

play12:02

instante pudo tomar una decisión y al

play12:04

final llegaron a un acuerdo muy rápido

play12:06

las modificaciones Aparentemente eran

play12:09

muy sencillas una fue cambiar el ángulo

play12:10

de una silla de acuerdo el cliente final

play12:12

quería ver cómo afectaba ese cambio al

play12:15

diseño general de la Silla el segundo

play12:18

cambio que tuvieron que hacer fue

play12:21

eh alargar el brazo para extenderlo

play12:23

hasta enrasar con el respaldo de la de

play12:25

la silla y el último cambio que tuvieron

play12:28

que hacer que hacer fue cambiar la

play12:29

altura general de la de la Sira la

play12:32

velocidad con la que Tri fue capaz de

play12:33

hacer estos cambios les dio una gran

play12:35

ventaja y al final el cliente pudo

play12:37

aprobar estos cambios de forma inmediata

play12:39

y llegaron a un acuerdo muy muy rápido

play12:42

ahora mismo Tri innovative puede hacer

play12:45

lo mismo mucho más rápido de acuerdo

play12:48

realmente no no puede hacer lo mismo

play12:50

Está haciendo mucho más en mucho menos

play12:52

tiempo porque ahora puede por ejemplo

play12:54

explorar varias opciones de diseño eh Y

play12:57

presentarlas al cliente en arlas en

play13:00

tiempo real y eso les ha dado y ese

play13:02

factor ha sido clave en el éxito de Tri

play13:05

en las en los últimos

play13:07

años a diferencia de TR innovative

play13:10

muchas otras compañías se encuentran con

play13:13

un gran reto por delante que es cómo

play13:16

pueden pasar de un concepto a un diseño

play13:19

de forma rápida y efectiva hacer eso A

play13:22

menos tiempo Y menos coste parece

play13:23

imposible o parece muy difícil pero

play13:26

realmente no es tan difícil Tri lo ha

play13:28

conseguido Por qué Parece muy difícil

play13:30

vale para para entender eso Debemos

play13:34

entender Cómo funcionan los cats

play13:36

tradicionales el enfoque tradicional de

play13:39

de los cats es es muy propenso a errores

play13:43

y al fracaso eso es debido a la

play13:45

naturaleza compleja de los cats cuando

play13:47

un ingeniero comete un error eh el

play13:49

tiempo que necesita para resolver ese

play13:51

error se multiplica por 10 de acuerdo

play13:53

esta ineficiencia al final se convierte

play13:55

en una pesadilla tanto para ingenieros

play13:57

como para para para

play14:00

comerciales el impacto que tiene para

play14:03

las compañías eh trabajar con

play14:06

herramientas eh que no sean flexibles se

play14:09

puede resumir en cuanto en cuatro puntos

play14:12

claves primero es el tiempo el

play14:14

incremento en tiempo y coste extra en

play14:17

tener que rehacer y recomponer modelos

play14:21

el segundo es el tiempo de demora en el

play14:25

lanzamiento de productos que al final

play14:27

impacta en la reputación de la compañía

play14:30

luego eh el tercero sería eh eh que eso

play14:34

afecta la calidad de los diseños debido

play14:36

a que eh los ingenieros no están

play14:39

realizando tareas propias de de diseño

play14:42

de producto están eh todo el día de

play14:45

emergencias Y por último la

play14:48

insatisfacción creciente de los clientes

play14:50

que a menudo ven como sus expectativas

play14:52

no se

play14:53

cumplen entonces la gran pregunta que

play14:56

podemos hacernos es Cómo puedo pasar de

play14:59

un concepto de producto al mercado de

play15:01

forma más rápida y a una fracción de de

play15:04

mi coste es muy sencillo como lo ha

play15:06

conseguido TR gracias a la tecnología

play15:08

síncrona es lo que llamamos el c 3D de

play15:10

nueva

play15:11

generación pero qué es exactamente la

play15:14

tecnología síncrona para entender Qué es

play15:16

la tecnología síncrona tenemos que ver

play15:19

un poco en perspectiva el mercado del C

play15:22

y entender qué tipos de Cat existen vale

play15:26

básicamente hay dos tipos de modelado de

play15:28

Cat en el mercado uno que es el modelado

play15:30

basado en histórico que probablemente

play15:33

los que estáis los que os habéis unido a

play15:36

ese seminario son los conoceréis que son

play15:38

los más famosos del mercado de acuerdo

play15:41

podríamos dar muchos nombres los

play15:43

conoceréis todos y otros son los

play15:46

modelados de edición directa que

play15:47

trabajan directamente sobre el modelo 3D

play15:50

que en Europa no son tan conocidos pero

play15:52

sí que en Estados Unidos tienen cierta

play15:56

popularidad el modelado basado en histó

play15:59

tiene una serie de ventajas que es por

play16:01

ejemplo son eh Son tipos de paramétricos

play16:04

son muy precisos y son muy estables por

play16:07

contra requieren que el ingeniero defina

play16:10

siempre parámetros y restricciones desde

play16:12

el inicio del proceso de diseño esas

play16:15

esos parámetros y esas restricciones

play16:17

luego van a afectar de forma muy

play16:19

drástica las modificaciones no podremos

play16:21

modificar nuestros diseños con cualquier

play16:24

parámetro siempre Tendremos que tener en

play16:25

cuenta los parámetros y las

play16:27

restricciones del diseño original además

play16:30

los recálculo se hacen de forma ordenada

play16:32

Y secuencial eso implica que a la hora

play16:34

de modificar no podemos modificar la

play16:36

geometría en el orden en que a nosotros

play16:38

nos interese Y por último crean muchas

play16:40

interdependencias entre piezas cuantas

play16:42

más interdependencias se creen entre

play16:44

piezas cuantas más piezas tenga nuestro

play16:46

modelo más menos flexible va a ser y más

play16:50

difícil de modificar eh o más tiempo

play16:53

tardaremos en modificar la la geometría

play16:56

al final eh un modelado basado en histor

play16:59

Eh puede ser muy complejo a la hora de

play17:01

modificar por contra están los modelados

play17:05

de edición directa son es un concepto

play17:07

mucho más sencillo de cap vale lo que

play17:10

nos permite es trabajar directamente

play17:11

sobre el modelo y son muy flexibles

play17:14

permiten hacer cambios de una forma

play17:16

mucho más rápida y los cálculos no

play17:19

responden al diseño o a las a la

play17:21

intención de diseño original si no

play17:23

responden siempre a las necesidades

play17:26

actuales del del diseño pero tienen eh

play17:29

Por contra son no son tan estables no

play17:31

son tan precisos y no son paramétricos

play17:34

entonces volvemos a la pregunta qué es

play17:36

la tecnología síncrona es muy sencillo

play17:38

es un mix de El modelado basado en

play17:42

histórico y el modelado basado en

play17:44

edición directa eh coge lo mejor de cada

play17:48

uno es un modelado rápido flexible que

play17:51

ataca directamente al 3D que además es

play17:53

paramétrico Y que además es preciso y

play17:57

estable eh gracias a la tecnología

play18:01

síncrona podemos eh crear nuestros

play18:03

modelos de una forma mucho más rápida

play18:05

mucho más fácil y mucho más flexible

play18:08

cuando un un ingeniero quiera

play18:10

experimentar con el diseño vale quiera

play18:12

hacer varias pruebas podrá hacer esos

play18:14

cambios de forma mucho más rápida y eso

play18:16

es un proceso obligatorio en cualquier

play18:19

proceso de diseño de producto

play18:21

básicamente Así es como lo ha hecho

play18:23

trilby

play18:25

innovative vamos a ver un pequeño

play18:27

ejemplo de solid Edge vale tenemos ese

play18:30

ese modelo no s me imagino que lo estáis

play18:33

viendo en

play18:36

pantalla y vamos a hacer unas pequeñas

play18:39

modificaciones tenemos una polea y nos

play18:40

han pedido que lo que queremos hacer es

play18:42

ensanchar hacer un poco más ancha la la

play18:44

polea lo primero que vamos a hacer es

play18:46

editar la pieza de la de la polea lo que

play18:49

es la polea en Sí pero lo vamos a hacer

play18:51

como lo vamos a hacer con una

play18:54

aproximación tradicional en un cad

play18:57

basado en histórico como los

play18:59

que todos conoceréis para ello lo que

play19:01

hacemos es editamos la pieza en posición

play19:06

podemos ver o no el resto de componentes

play19:09

del conjunto Y si yo soy un diseñador

play19:12

que no ha hecho ese ese

play19:14

modelo lo primero que se me ocurrirá es

play19:16

seleccionar la primera operación

play19:19

editar las cotas son las cotas que

play19:22

aparecen ahí son las cotas que ha puesto

play19:24

el ingeniero original No las he puesto

play19:26

yo Y a partir de ahí las podré cambiar

play19:28

las puede cambiar Si el ingeniero

play19:30

original ha tenido la delicadeza de

play19:32

poner esas jas esas medidas si no no las

play19:34

podría modificar fijaros simplemente

play19:37

cambio el valor y ya tengo el cambio

play19:38

hecho vale Aparentemente ha sido rápido

play19:41

y ha sido fácil pero como yo ya he hecho

play19:44

esa demostración algunas veces me sé que

play19:47

aquí hay un problema El problema es que

play19:49

aquí había un resalte que ha

play19:51

desaparecido Por qué me doy cuenta me

play19:53

doy cuenta porque ese ejemplo ya lo he

play19:55

practicado pero si fuera un ingeniero en

play19:57

una en una oficina podría no haberme

play19:59

dado cuenta podría haber lanzado Esa esa

play20:03

pieza a fabricación y en fabricación

play20:05

probablemente se habrían dado cuenta de

play20:07

que había un error la habrían vuelto

play20:09

para atrás y todo eso al final es tiempo

play20:11

en ese caso lo mejor que podemos hacer

play20:13

es volver

play20:14

atrás vamos a modificar primero el el

play20:17

resalte vale eh fijaros en un sistema

play20:21

basado en histórico no puedo modificar

play20:24

las operaciones en el gusto que a mí me

play20:26

apetezca las modificaciones siempre

play20:28

tienen un orden y deben seguir ese orden

play20:31

de acuerdo no responden a las

play20:33

necesidades reales del diseño responden

play20:37

a al a la intención de diseño que se

play20:41

tuvo en su momento de acuerdo ahí hemos

play20:43

ya hecho esos cambios ahora también me

play20:45

doy cuenta que esa cara se ha desplazado

play20:47

y yo no quería desplazarla por lo tanto

play20:49

tendré que volver atrás y poner

play20:52

ahí el valor que me interese muy bien ya

play20:56

tenemos hecho este cambio volvemos al Al

play20:58

conjunto obviamente como hemos

play21:00

modificado la pieza de la polea eso está

play21:03

afectando al resto de componentes del

play21:05

del conjunto y eh lo que deberemos hacer

play21:09

es Modificar el resto de componentes

play21:12

podríamos continuar con la aproximación

play21:14

en un modelado basado en operaciones

play21:17

Pero eso implicaría que Tendría que ir

play21:19

pieza por pieza a hacer esas

play21:21

modificaciones tendría que entrar en

play21:22

cada una de las piezas y hacer los

play21:24

cambios necesarios luego ver Cómo afecta

play21:26

eso al resto del conjunto Obviamente

play21:29

todos los cats basados en histórico

play21:32

tienen una posibilidad que es crear

play21:34

relaciones entre piezas y asociatividad

play21:36

entre piezas de tal forma que al

play21:38

modificar una de esas piezas se

play21:40

actualicen automáticamente el resto vale

play21:42

Pero eso tiene un problema es que

play21:44

conlleva primero un tiempo de

play21:45

preparación y luego un alto conocimiento

play21:48

del C 3D y son dos cosas de las que yo

play21:51

no dispongo Necesito una herramienta que

play21:53

sea rápida directa e instantánea fijaros

play21:55

cons solid Edge directamente desde el

play21:58

entorno de Conjunto puedo seleccionar

play21:59

una una cara y ver en vivo Cómo se está

play22:03

modificando de acuerdo el solid se

play22:06

encargará como de mantener las

play22:09

tangencias mantener la simetría etcétera

play22:11

etcétera es más puedo seleccionar una o

play22:15

dos

play22:19

tres

play22:22

cuatro cinco y hasta seis caras del

play22:25

mismo modelo realmente podría

play22:26

seleccionar todas las que quisiera en

play22:28

este caso he seleccionado eh seis caras

play22:32

de cuatro piezas distintas y en vivo

play22:34

puedo ver cómo va a afectar eso al

play22:36

diseño de buero solite se encargará de

play22:39

mantener las tangencias mantener las

play22:40

coplanaridad mantener las simetrías

play22:43

etcétera etcétera simplemente cambiamos

play22:45

el valor y ya lo tenemos muy bien

play22:47

Podemos crear eh relaciones entre piezas

play22:50

por ejemplo me me me interesa que esta

play22:53

cara se mantenga coplanar a esta

play22:55

simplemente seleccionando ambas caras y

play22:57

poniendo la reación directamente desde

play22:59

el conjunto estoy viendo en vivo cómo

play23:02

está afectando ese cambio o o tengo

play23:04

herramientas que me permiten seleccionar

play23:06

más de una cara a la vez para

play23:07

relacionarlas con otra por ejemplo lo

play23:09

que vamos a hacer es relacionarla con

play23:12

esta de ahí de acuerdo y fijaros que en

play23:15

poco menos de un minuto hemos

play23:18

conseguido hacer unas modificaciones en

play23:20

vivo vemos eh los cambios podemos

play23:24

decidir ahora si realmente nos convienen

play23:26

o no y es una un trabajo que en un cad

play23:29

basado en operaciones basado en

play23:32

histórico difícilmente tardaríamos menos

play23:34

de 10 minutos de acuerdo ese caso es un

play23:37

caso muy sencillo pero obviamente en

play23:40

para cambiar la polea tardaríamos eh la

play23:43

diferencia es de un minuto a 10 minutos

play23:45

si estamos hablando de máquinas de más

play23:47

de 5000 piezas o de 1000 piezas las los

play23:51

tiempos se se

play23:54

multiplica Así es como trilby innovative

play23:58

ha conseguido un retorno de inversión

play24:00

significativo diseñando cons itage de

play24:03

acuerdo eh hemos hablado muy por encima

play24:06

de solid hemos visto algo de la

play24:08

tecnología asíncrona obviamente solid no

play24:11

se queda aquí y no es solo tecnología

play24:13

síncrona solid es una solución de

play24:16

ingeniería y de diseño 3D completa que

play24:18

permite transformar Grandes Ideas en

play24:20

grandes productos de forma muy muy

play24:22

rápida gracias a la tecnología síncrona

play24:24

aparte de solage hay existe un

play24:28

sistema integrado relacionado con solit

play24:31

un ecosistema creciente con toda una

play24:34

serie de soluciones que encajan

play24:35

perfectamente a las necesidades de las

play24:38

compañías de de fabricación tenemos

play24:41

ejemplos como diseño de planta

play24:43

mecanizado análisis gestión de producto

play24:46

o publicaciones web manuales etcétera

play24:52

etcétera En fin hemos visto en poquito

play24:57

menos de media hora

play24:59

compañías en el mundo están consiguiendo

play25:01

aumentar sus procesos de diseño de forma

play25:04

significativa gracias a la tecnología

play25:08

síncrona lo que hemos visto hasta ahora

play25:10

son solo palabras vale de acuerdo

play25:12

nosotros os proponemos dos cosas primera

play25:15

que probéis solid de forma gratuita

play25:18

durante 45 días podéis descargaros desde

play25:21

nuestra página web ahí veis

play25:24

www.net

play25:27

eh una licencia de 45 días 100%

play25:31

funcional y sin ningún tipo de

play25:33

compromiso y si y si queréis también

play25:35

podéis apuntaros a nuestros talleres

play25:39

gratuitos de solid que

play25:42

tendremos en las oficinas que durante un

play25:45

par de horas un

play25:46

experto podéis tener contar con un

play25:49

experto a vuestro lado y os enseñará

play25:51

alguna de las grandes ventajas de solid

play25:54

ahora lanzaremos una encuesta la gente

play25:57

que quiera apuntarse a un a un a un

play26:01

taller gratuito de solch que la pueda

play26:08

responder por nuestra parte eh No hay

play26:12

nada más Muchas gracias por por haber

play26:15

asistido al al seminario gracias por su

play26:18

atención y hasta hasta la

play26:27

próxima

play26:57

al e

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