Curso Diseño UI - 14. Claves Para un Buen Diseño UI
Summary
TLDREn esta lección, se discute cómo crear un diseño de interfaz de usuario efectivo, enfocándose en el equilibrio entre los objetivos de negocio y usuarios. Se resalta la importancia de que cada pantalla tenga un propósito claro y sea útil. Se aboga por la claridad en el diseño y advierte contra la obsesión con la estética a expensas de la funcionalidad. Además, se menciona la estandarización y la reutilización de patrones de diseño para mejorar la experiencia del usuario. Finalmente, se describen los niveles de calidad de una interfaz: funcional, confiable, fácil de usar y placentera.
Takeaways
- 😀 Diseñar una buena interfaz gráfica de usuario (GUI) requiere equilibrar los objetivos del negocio y los del usuario.
- 🎯 Cada pantalla diseñada debe tener un objetivo claro y permitir al usuario realizar una acción útil.
- 📏 Es fundamental lograr claridad en el diseño; evitar pantallas sobrecarregadas para facilitar la interacción del usuario.
- 🚫 No te enamores de tu diseño; recuerda que debe satisfacer las necesidades de los usuarios y el negocio, no solo tus preferencias creativas.
- 🔄 Estar abierto a cambios es crucial; los diseños deben adaptarse a los resultados y análisis de la experiencia del usuario.
- 📚 La estandarización y la reutilización de componentes son esenciales para mejorar la eficiencia en el diseño de interfaces.
- 📈 Conocer y aplicar patrones de diseño y sistemas de diseño ayuda a crear interfaces más efectivas y agradables para los usuarios.
- 🛠 Una buena interfaz debe ser funcional, cumpliendo con las necesidades del usuario y del negocio.
- 🔒 La confiabilidad es el siguiente nivel; la interfaz debe ser predecible y fiable para el usuario.
- 🏆 La facilidad de uso eleva la experiencia del usuario, minimizando el esfuerzo cognitivo necesario para interactuar con la aplicación.
- 🎉 La placentera es la culminación de un diseño de interfaz; debe ser agradable y gratificante para el usuario más allá de la funcionalidad.
Q & A
¿Qué es el primer punto clave mencionado en el video para diseñar una buena interfaz gráfica de usuario?
-El primer punto clave es tener un equilibrio entre los objetivos del usuario y los objetivos del negocio. Esto significa que los diseñadores deben encontrar la manera de satisfacer tanto las necesidades del cliente que solicitó el diseño como las del usuario final que interactúa con la aplicación o sitio web.
¿Cuál es la importancia de que cada pantalla tenga un objetivo claro en el diseño de interfaces gráficas de usuario?
-Cada pantalla debe tener un objetivo claro para que el usuario pueda realizar una acción útil y directa. Esto evita que las pantallas estén sobrecarregadas o estén solo por relleno, lo que mejoraría la experiencia del usuario al interactuar con la aplicación o sitio web.
¿Por qué es importante la claridad en el diseño de interfaces gráficas de usuario?
-La claridad es crucial porque permite que los usuarios utilicen la aplicación de manera intuitiva y directa, sin interrupciones ni la necesidad de parar a pensar qué hacer. Esto se logra al mantener las pantallas simples y claras.
¿Qué significa 'no te enamores de tu interfaz' en el contexto del diseño de interfaces gráficas de usuario?
-Esto significa que los diseñadores no deben aferrarse a su propia visión creativa o estética si no satisface las necesidades del negocio o del usuario. Deben estar dispuestos a realizar cambios si los datos o el análisis demuestran que la interfaz necesita mejoras para cumplir con sus objetivos.
¿Qué es la estandarización del diseño y por qué es importante en el diseño de interfaces gráficas de usuario?
-La estandarización del diseño implica crear documentación y elementos reutilizables dentro de la interfaz, lo que facilita la consistencia y eficiencia en el trabajo del diseñador. Esto se logra conociendo y utilizando patrones de diseño y sistemas de diseño, como bibliotecas de componentes.
¿Cuáles son los posibles resultados de una buena interfaz gráfica de usuario según el video?
-Los posibles resultados de una buena interfaz gráfica de usuario son que sea funcional, confiable, fácil de usar y, en el mejor de los casos, placentera. Esto significa que no solo cumple con las necesidades básicas del usuario y del negocio, sino que también genera confianza y placer en el uso de la aplicación o sitio web.
¿Qué es lo que el video sugiere como el nivel más básico de una interfaz gráfica de usuario bien diseñada?
-El nivel más básico es que la interfaz sea funcional, es decir, que cumpla con lo que el usuario necesita hacer y satisfaga las necesidades del negocio.
¿Cuál es la diferencia entre una interfaz gráfica de usuario que es 'confiable' y una que es 'fácil de usar' según el video?
-Una interfaz confiable es aquella que funciona de la manera esperada y genera confianza en el usuario, mientras que una interfaz fácil de usar es aquella que permite al usuario realizar acciones sin tener que pensar en cómo hacerlo, es decir, con un esfuerzo cognitivo mínimo.
¿Qué sugiere el video sobre cómo los diseñadores deben abordar los cambios en sus diseños de interfaz gráfica de usuario?
-El video sugiere que los diseñadores deben estar abiertos a realizar cambios en sus diseños basados en datos y análisis, y no solo en su preferencia personal o creatividad. Esto es fundamental para mejorar la eficacia y la experiencia del usuario.
¿Cómo se relaciona el placer en el uso de una interfaz gráfica de usuario con la confiabilidad y facilidad de uso según el video?
-El placer en el uso de una interfaz gráfica de usuario es un nivel adicional que se puede alcanzar después de que la interfaz sea funcional, confiable y fácil de usar. El placer puede provenir de elementos como animaciones, selección de colores y tipografías que evoquen sensaciones positivas y aumenten la satisfacción del usuario.
Outlines
🎨 Diseño de Interfaz Gráfica: Equilibrio entre Usuario y Negocio
En el primer párrafo se discute la importancia de encontrar un equilibrio entre los objetivos del usuario y los del negocio en el diseño de interfaces gráficas de usuario (GUI). Como diseñadores, es fundamental atender a dos clientes: el negocio que solicita el diseño y el usuario final que interactúa con él. El objetivo es satisfacer las necesidades del negocio, como aumentar suscriptores o ventas, sin comprometer la experiencia del usuario, que busca realizar acciones específicas de manera rápida y sencilla. Se enfatiza la necesidad de que cada pantalla tenga un propósito claro dentro del proceso de negocio y no solo por estética o completitud.
📱 Claridad y Objetividad en el Diseño de Pantallas
El segundo párrafo enfatiza la claridad y la objetividad en el diseño de pantallas. Cada pantalla debe tener un propósito definido y permitir al usuario realizar una acción útil. Se argumenta que es mejor tener múltiples pantallas simples que una sola pantalla sobrecargada, lo que contribuye a una experiencia de usuario más intuitiva y directa. Además, se advierte a los diseñadores no enamorarse de su trabajo, ya que esto puede dificultar el proceso de cambios y mejoras basados en datos y necesidades de los usuarios. Se sugiere que los cambios en el diseño deben ser justificados por análisis y resultados concretos, y no solo por preferencias personales.
🛠 Estandarización y Reutilización en el Diseño de Interfaces
El tercer párrafo aborda la importancia de la estandarización y reutilización en el diseño de interfaces. Se menciona la utilidad de conocer patrones de diseño y sistemas de diseño que incluyan bibliotecas de componentes para mejorar la eficiencia y la fluidez en la interacción del usuario. Se enfatiza que el diseño debe ser funcional, confiable, fácil de usar y, en el mejor de los casos, placentero. Se describe una 'escalera' de calidad en el diseño, donde la funcionalidad es el primer paso, seguida de confiabilidad, facilidad de uso y, finalmente, placentería. Se subraya que cada nivel de calidad en el diseño debe ser alcanzado secuencialmente, y se invita a los diseñadores a seguir esta 'escalera' en su carrera profesional.
Mindmap
Keywords
💡Diseño de interfaz gráfica de usuario (GUI)
💡Equilibrio entre objetivos
💡Pantalla con un objetivo
💡Claridad
💡No enamorarse del diseño
💡Estandarización del diseño
💡Funcionalidad
💡Confiabilidad
💡Facilidad de uso
💡Placentera
Highlights
Importancia del equilibrio entre objetivos de usuario y negocio
Necesidad de satisfacer a dos clientes: el negocio y el usuario final
Objetivos del negocio vs objetivos del usuario
Cada pantalla debe tener un objetivo claro y ser útil
Diseño de pantallas que respondan a pasos de un proceso de negocio
Evitar pantallas innecesarias que no contribuyen al proceso
Claridad en el diseño para una mejor experiencia de usuario
Preferencia por múltiples pantallas simples sobre una sola pantalla compleja
Importancia de no enamorarse de la propia interfaz
Diseño centrado en necesidades de negocio y usuarios, no en satisfacción personal
Aceptación de cambios basados en análisis y resultados de la interfaz
Estandarización del diseño a través de documentación y reutilización de elementos
Conocimientos de patrones de diseño para mejorar la experiencia del usuario
Uso de sistemas de diseño y bibliotecas de componentes para eficiencia
Funcionalidad como criterio básico de una buena interfaz gráfica de usuario
Confiabilidad como nivel superior en la calidad de diseño de interfaces
Facilidad de uso como objetivo adicional para la interfaz gráfica de usuario
Placentería como la cima de la evolución en el diseño de interfaces
Es necesario alcanzar cada nivel de calidad en secuencia: funcional, confiable, fácil de usar y placentero
Transcripts
en esta lección hablaremos acerca de
algunos puntos clave para generar un
buen diseño higüey o un buen diseño de
interfaz gráfica de usuario este vídeo
va a ser en esencia una recopilación de
los consejos que hemos visto dentro de
este curso porque ya estamos terminando
bien entonces el primer punto es tener
un equilibrio entre los objetivos del
usuario y los objetivos del negocio qué
quiere decir esto que como diseñadores
nosotros tenemos que dar solución a dos
clientes en particular al cliente
directo de nosotros es decir a quien nos
solicitó hacer este diseño y este
cliente este negocio que nos solicitó
realizar nuestro diseño y white tiene
ciertos objetivos quiere conseguir más
suscriptores quiere conseguir más ventas
quiere conseguir una cosa y
nosotros debemos trabajar para conseguir
ese objetivo particular pero por otro
lado tenemos que mantener equilibrio
entre conseguir este objetivo y
conseguir el objetivo del usuario final
es decir quién va a visitar el sitio
quién va a usar la aplicación y esta
persona tiene sus propios objetivos ya
sea comprar un objeto ya sea
y enterarse de cierta noticia ya sea
leer cierto contenido ya sea aprender
cierta cosa cada en cada caso vas a
tener un objetivo específico pero lo
ideal es que nosotros como diseñadores
de interfaces gráficas de usuario
encontremos el equilibrio entre
satisfacer las necesidades del negocio y
permitir a nuestros usuarios finales
hacer aquello que vienen a hacer a esta
aplicación o sitio web de la forma más
rápida y sencilla posible
clave número 2 que cada pantalla tenga
un objetivo y te permita hacer algo útil
debemos procurar que cada pantalla que
nosotros diseñamos tenga un objetivo
dentro del proceso del negocio es decir
si lo que estamos diseñando está con el
objetivo o si la aplicación o la
interfaz que estamos diseñando existe
con el objetivo de realizar un proceso
de compra por lo tanto nuestra cada una
de las pantallas que diseñamos debe
responder a uno de los pasos de este
proceso de compra no deberíamos tener
pantallas que estén sólo por relleno o
que estén sólo para satisfacer que
nosotros queríamos tener una pantalla
que se muestre de color azul por ejemplo
cada pantalla debe tener un objetivo
claro y debe responder a un punto dentro
del proceso de en el cual está
atravesando este usuario al usar la
aplicación obviamente puede haber
pantallas que su objetivo es únicamente
estético o que su objetivo es únicamente
comunicacional pero eso tiene que estar
aquí tiene que estar justificado de
acuerdo a los objetivos planteados ya
sea por el negocio oa las necesidades
que los usuarios tengan pero no
queríamos tener pantallas que están ahí
solo porque si cada una debería tener su
objetivo claro y debería permitirle
hacer algo útil al usuario que está
interactuando con nuestra aplicación o
nuestro sitio web punto número 3 es muy
importante tener claridad y esta
claridad nosotros la gráfica hemos
previamente al decir esta frase de que
es mucho más conveniente tener 100
pantallas simple que una sola pantalla
muy sobrecargada porque el usuario
finalmente no va a saber qué hacer
dentro de esta pantalla que está
sobrecargada y le va a hacer mucho más
sentido ir paso por paso por cada una de
las pantallas así que es importante
sumar claridad a nuestros diseños tener
una máxima claridad porque esto va a
ayudar a que los usuarios trabajen con
nuestra aplicación de manera mucho más
intuitiva y mucho más directa sin tener
interrupciones y sin tener que detenerse
a pensar que hacer es mucho más fácil
que ingrese a una pantalla en donde le
dice una instrucción un campo de texto y
un botón de enviar obviamente esta es
una sobre simplificación pero
que tengamos pantallas simples y muy
claras de cómo se usa un cuarto punto y
esto no lo hemos mencionado
anteriormente pero es súper importante
no te enamores de tu interfaz
lo que estás diseñando lo que estás
creando al hacer interfaces gráficas de
usuario como decíamos en el primer punto
es tratar de satisfacer las necesidades
del negocio y de los usuarios finales no
necesariamente satisfacer tu búsqueda
creativa no necesariamente satisfacer tu
búsqueda artística hay otras instancias
para eso y es perfecto que busques tu
propia satisfacción en esos en esos
lugares pero si diseño es una una
interfaz diseñas una serie de pantallas
que el resultado es muy bello pero
realmente no ayuda a satisfacer la
necesidad de los usuarios esas pantallas
necesariamente tienen y deben cambiar
para satisfacer a que el problema que se
nos encargó satisfacer al momento de
crear estas interfaces por lo tanto si
te aferras y te enamoras de tu interfaz
te va a doler mucho cuando te piden
hacer cambios
y en este caso a diferencia de otros
ámbitos del diseño las solicitudes de
cambio no nacen solamente de que a
alguien se le ocurrió hoy hagamos un
cambio pongamos el logo más grande en el
caso del diseño igual muchas veces los
cambios vienen justificados por estudios
por análisis por resultados que la misma
aplicación que en la misma interfaz se
está generando por lo tanto no tienes
como argumentar que no cambien no no que
no lo cambiemos porque yo digo que está
bien así si te dicen que después de
aplicar ciertos colores o después de
aplicar cierta tipografía o algún cambio
de diseño la cantidad de gente que se
suscribió por ejemplo se redujo
considerablemente no hay más opción que
cambiar y probar algo diferente esto no
quiere decir que lo diferente que vamos
a hacer pueda ser igual o más bello que
lo que hiciste anteriormente pero si
estás enamorado o enamorada de tu
interfaz te va a costar mucho que este
proceso de aplicar cambios y mejoras a
una interfaz ya diseñada y por último
quiero recordarte lo importante que es
la estandarización del diseño
que es crear cierta documentación o
crear elementos que puedan reutilizar
dentro de tu interfaz y para eso nos van
a resultar de suma utilidad conocer los
patrones de diseño y familiarizarnos con
patrones de diseños con patrones de
diseño generales que nos van a hacer que
nuestra aplicación en nuestro sitio web
responda de mejor forma a las
expectativas que los usuarios tienen al
usar una al usar nuestra plataforma y
además que conozcamos acerca del uso de
sistemas de diseño que incluyen
bibliotecas de componentes porque van a
hacer que nuestro trabajo que nuestro
que nuestro esfuerzo a la hora de
diseñar se enfoque principalmente en lo
más general en cómo hacer una fluidez de
mejor manera con nuestro usuario en
lugar de estar gastando tiempo cada en
cada ocasión diseñando el color de un
botón definiendo la tipografía porque si
estamos trabajando en una en una
aplicación en un sitio web que ya existe
lo ideal es que eso ya lo tengamos
asumido ya lo sepamos de antemano y
simplemente nos enfoquemos
y dar solución a las necesidades y ahora
sí para terminar creo que es importante
hablar de cuáles son las posibles o
cuáles son los posibles resultados de
una buena interfaz gráfica de usuario
en esencia toda interfaz
debe cumplir con un criterio básico y es
que sea funcional si haces un trabajo
relativamente bueno tu aplicación tu
sitio web que diseñas te va a ser por lo
menos funcional es decir va a cumplir
con aquello que el que el usuario
necesita hacer y va a satisfacer las
necesidades del negocio va a ser
funcional ahora si haces un trabajo un
poquito mejor si vas un poquito más allá
con tu diseño puedes llegar a un punto
en donde no solamente la interfaz sea
funcional sino que además sea confiable
es decir que esté diseñada de tal forma
y al momento de usarla el usuario
encuentra que funciona también que
desarrolle una confianza que sepa que al
usar esta aplicación al usar este sitio
web va
vas a poder predecir que admira se
guardó mira hizo lo que tenía que hacer
hizo lo que se supone que tenía que
ocurrir entonces el usuario va a empezar
a confiar en esta aplicación entonces
primer primer nivel de un buen diseño y
white es funcional si haces un trabajo
un poquito mejor va a ser funcional y
confiable pero si haces un trabajo más
allá todavía si le pones más talento
todavía vas a llegar a un punto en donde
la interfaz no solamente va a ser
funcional y confiable sino que además va
a ser fácil de usar ya no solamente el
usuario va a poder predecir que la
interfaz hace lo que dice que va a hacer
sino que lo hace de una forma tan fácil
que el usuario ni siquiera tiene que
sentarse a pensar cómo hacer aquella
acción que tiene que hacer tiene
siquiera va a tener que gastar tiempo
gastar esfuerzo cognitivo en pensar
dónde tengo que apretar ahora dónde
tengo que hacer clic qué es lo que tenía
que ingresar acá tu interfaz
si llegas a este punto va a ser tan
fácil de usar que el usuario casi que ni
siquiera va a tener que pensar
va a ser una interfaz funcional va a ser
confiable y va a ser fácil de usar
ahora si eres una persona que ya alcanzó
la iluminación va a decir es una persona
que ya estás en la superficie en la
escala evolutiva de los diseñadores
igual vas a poder agregar a esta esta
lista de cualidades que tu interfaz sea
placentera es decir ya es funcional ya
es confiable ya es fácil de usar y
además le le produce placer a las
personas que utilizan esta interfaz y
porque le produce placer bueno quizás le
produce placer porque te pusiste ciertas
animaciones quizás le produce placer por
la belleza por la selección de colores
porque usa este tipo grafías que evocan
ciertas sensaciones y que sumado a la
facilidad de uso y sumado a la
confiabilidad que produce esta interfaz
la persona al utilizarlo siente siente
placer al utilizarlo siente dopamina y
esto es algo que las
las redes sociales por ejemplo saben
saben manejar de muy buena manera cuando
una interfaz cuando alguien te pone like
por ejemplo eso le da cierto placer a
las personas y no sé si a ti te pasa
pero hay ciertas aplicaciones o ciertos
sitios web que cuando se hace scroll y
hay una animación bonita tú dices qué
bonito es una es una sensación
placentera y si llegas a cierto punto de
calidad con tus interfaces vas a poder
producir esa sensación placentera pero
es importante que sepas que esto es una
escalera no puedes llegar a uno sin el
otro primero su interfaz tiene que ser
funcional si llegas ahí estás bien estás
a un nivel profesional puedes además
hacer que sea confiable eso quiere decir
que estás yendo un poquito más allá lo
cual es excelente tiene que ser fácil de
usar lo cual le suma un pasito extra a
esto y si a todo esto le pones la guinda
encima de la torta además puedes
producir interfaces placenteras pero no
te digo que no puedes hacer algo
placentero si antes no es funcional
confiable y fácil de usar esos son los
dos elementos esenciales espero que este
concepto te quede claro
y sepas cuál es la escalera por la que
tienes que ir subiendo en tu carrera
como diseñador de interfaces de usuario
bien eso es todo por ahora nos vemos en
la próxima y última lección en donde te
voy a dejar una tarea para la casa
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