La creatividad y la innovación en la empresa
Summary
TLDREl script discute el Día Mundial de la Creatividad e Innovación, celebrado el 21 de abril. Se enfatiza la importancia de la creatividad y la innovación como cualidades humanas fundamentales para el progreso y el desarrollo. Se exploran las conexiones entre el error y la creatividad, y cómo la práctica y la experiencia pueden llevar a la innovación. Se menciona el caso de Toyota y la teoría de la innovación disruptiva de Clayton Christensen, destacando la importancia de la adaptabilidad y la capacidad de reinventar para superar los límites de lo establecido.
Takeaways
- 🌏 El Día Mundial de la Creatividad e Innovación se celebra el 21 de abril y fue convocado por la Asamblea General de las Naciones Unidas.
- 💡 La creatividad y la innovación son características inherentes al ser humano y son esenciales para el progreso y la mejora de la vida.
- 🧠 Los procesos mentales detrás del error y la creatividad son similares, y ambos surgen de la misma dinámica de prueba y error.
- 🏋️ La práctica repetida de actividades lleva a la maestría y a la eficiencia, pero puede limitar la capacidad de innovación en ciertos contextos.
- 🔍 La creatividad puede surgir de la falta de hábitos establecidos, lo que permite al cerebro experimentar y equivocarse, lo que es fundamental para el desarrollo de nuevas ideas.
- 👩🍳 La maestría en una habilidad puede abrir la puerta a la innovación, como en el caso de una cocinera que decide experimentar con nuevos platillos después de años de perfeccionamiento.
- 🛠 La innovación puede ser tanto incremental, mejorando lo existente, como disruptiva, rompiendo con lo establecido y creando algo completamente nuevo.
- 🚀 La historia de Toyota muestra cómo los trabajadores con experiencia pudieron mejorar el rendimiento de los robots en la línea de producción, ejemplificando la innovación incremental.
- 💡 La innovación disruptiva a menudo emerge de la ignorancia o el desprecio de lo existente, lo que puede conducir a soluciones novedosas y revolucionarias.
- 📈 La teoría de Clayton Christensen sobre la innovación destaca la importancia de la innovación disruptiva y cómo puede cambiar el mercado.
- 💻 El cambio en la arquitectura de los chips de computadora de Intel a la arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computing) por parte de Apple es un ejemplo de innovación disruptiva que podría cambiar el mercado tecnológico.
Q & A
¿Qué se celebra el 21 de abril según el guion?
-El Día Mundial de la Creatividad e Innovación, que se estableció por la Asamblea General de las Naciones Unidas a partir de 2017.
¿Cuál es la relación entre la creatividad, la innovación y los errores según la perspectiva del guion?
-El guion menciona que la creatividad y los errores surgen de los mismos procesos mentales y que el proceso que lleva a crear una nueva idea es el mismo que lleva a equivocarse.
¿Cómo se relaciona la práctica continua de actividades con la creatividad según el guion?
-La práctica continua de actividades repetidas hasta que se vuelven mecánicas permite que el cerebro no tenga que comprometerse, lo que puede no favorecer la creatividad, ya que se vuelve muy bueno en tareas específicas sin necesidad de crear.
¿Qué ejemplo se da en el guion sobre cómo la falta de práctica puede llevar al cerebro a probar y equivocarse, lo que a su vez puede ser una fuente de innovación?
-El guion menciona que cuando no hay práctica, el cerebro comienza a probar y equivocarse, un proceso de prueba y error que puede llevar a la innovación.
¿Qué rol juegan la adaptabilidad y la capacidad de experimentación en la creatividad según el guion?
-La adaptabilidad y la capacidad de experimentación son claves en la creatividad, ya que permiten a las personas descubrir cómo hacer las cosas mejor sin recurrir a fuentes ya establecidas.
¿Cómo se describe la relación entre el dominio de una habilidad y la capacidad de innovar en el guion?
-El guion indica que aquellos que son particularmente abiertos y curiosos, y que han dominado una habilidad, pueden ser más efectivos al innovar, ya que pueden predecir y ajustar mejor los resultados de sus experimentaciones.
¿Qué ejemplo se menciona en el guion sobre cómo la experiencia puede ayudar a crear cosas nuevas y mejores?
-Se menciona el ejemplo de una cocinera o chef que, después de años de generar platillos exactamente iguales, decide experimentar con ingredientes y técnicas diferentes, lo que puede llevar a la creación de nuevas recetas.
¿Cuál es la diferencia entre la innovación incremental y la disruptiva según el guion?
-La innovación incremental mejora algo que ya existe, mientras que la disruptiva rompe completamente con lo establecido y plantea un enfoque completamente nuevo.
¿Qué caso de estudio se menciona en el guion como un ejemplo de innovación disruptiva?
-El caso de Apple y su decisión de desarrollar chips con arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computing) en lugar de seguir con la arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computing) de Intel.
¿Cómo se describe el impacto de la decisión de Apple de desarrollar su propia arquitectura de chips en el mercado de computadoras y procesadores?
-El guion sugiere que esta decisión podría cambiar completamente la manera en que se establecen las computadoras y podría representar un gran cambio en el mercado, afectando a Intel y otros fabricantes.
¿Qué teoría se menciona en el guion para explicar la relación entre la innovación y la creatividad?
-Se menciona la teoría de Clayton Christensen sobre la innovación disruptiva, que describe cómo las innovaciones que entran en el mercado por un sector que parece pequeño y poco rentable pueden eventualmente romper el sector establecido.
Outlines
🌟 Día Mundial de la Creatividad e Innovación
Este párrafo introduce el Día Mundial de la Creatividad y la Innovación, celebrado el 21 de abril, y su importancia reconocida por la Asamblea General de las Naciones Unidas desde 2017. Se enfatiza la creatividad y la innovación como características humanas fundamentales que han permitido a la humanidad progresar y mejorar la calidad de vida. Se menciona la dificultad de comprender los procesos mentales detrás de la creatividad y la innovación, y cómo el error y la creatividad surgen de los mismos procesos mentales. Se destaca la importancia de la práctica y la experimentación en el desarrollo de nuevas ideas y la distinción entre la creatividad que surge de la falta de hábitos y la innovación que puede surgir de la experiencia y apertura a la mejora continua.
🔧 Innovación Incremental vs. Disruptiva
El segundo párrafo explora la innovación incremental y disruptiva. Se describe la innovación incremental como un proceso de mejora gradual de un sistema o producto existente, donde se realizan pequeños cambios para aumentar la eficiencia. En contraste, la innovación disruptiva implica un cambio radical que rompe con lo establecido, a menudo surgiendo de áreas que inicialmente se consideran de nicho o poco rentables. Se utiliza el ejemplo de Toyota, donde trabajadores jubilados mejoraron la eficiencia de la producción al introducir cambios menores basados en su experiencia, lo que llevó a una mejora significativa en las líneas de producción. Se discute la tendencia de los expertos a realizar mejoras más precisas con menos desperdicio en comparación con los no expertos y cómo la ignorancia o el desprecio por lo existente puede, en ocasiones, conducir a innovaciones disruptivas significativas.
💡 La Teoría de la Innovación Disruptiva y su Impacto
El tercer párrafo profundiza en la teoría de la innovación disruptiva de Clayton Christensen, destacando cómo la innovación incremental llevada a cabo por Intel en la industria de los chips ha garantizado su éxito hasta que se encontró con un límite físico. Se narra la historia de cómo Apple, al rechazar la oferta de Intel para chips para el iPhone debido a su bajo potencial de crecimiento, optó por trabajar con una empresa menor especializada en chips RISC. A lo largo del tiempo, Apple mejoró y expandió esta tecnología, eventualmente desarrollando chips internamente que superaron en rendimiento a los de Intel en dispositivos como el iPhone 12. Esto llevó a Apple a anunciar su decisión de usar chips RISC en sus computadoras, lo que podría desafiar la posición dominante de Intel en el mercado. El párrafo concluye con una reflexión sobre la importancia de la innovación y la creatividad, y cómo el Día de la Innovación y la Creatividad es un recordatorio oportuno de estas cualidades humanas.
Mindmap
Keywords
💡Creatividad
💡Innovación
💡Día Mundial de la Creatividad e Innovación
💡Proceso de prueba y error
💡Hábitos
💡Dominio
💡Innovación disruptiva
💡Intel
💡Chips ARM
💡Incremental
Highlights
El Día Mundial de la Creatividad e Innovación se celebra el 21 de abril desde 2017, promovido por la Asamblea General de las Naciones Unidas.
La creatividad y la innovación son características inherentes al ser humano y clave para la superación y el progreso.
La inventiva humana ha permitido trabajar con la naturaleza y mejorar la vida, generando riqueza y crecimiento a nivel individual y grupal.
Los psicólogos del siglo XX y la escuela clásica filosófica buscaron comprender el proceso creativo a través de la experimentación.
La creatividad y los errores provienen de los mismos procesos mentales, lo que implica que el error es parte integral del proceso creativo.
La práctica continua de actividades repetitivas puede llevar a la mecanización y reducir la necesidad de compromiso cerebral.
La creatividad surge de la capacidad de probar y equivocarse, adaptándose y descubriendo nuevas formas de hacer las cosas.
La experiencia en una actividad puede llevar a experimentar y crear cosas nuevas, como en el caso de una cocinera que decide probar con ingredientes diferentes.
La innovación puede ser tanto incremental, mejorando lo existente, como disruptiva, rompiendo con lo establecido.
El experimento de Toyota dejó a trabajadores jubilados competir con robots, demostrando la importancia de la experiencia y el conocimiento del proceso.
La innovación disruptiva a menudo emerge de sectores que inicialmente parecen pequeños o poco rentables, pero que pueden cambiar el mercado.
La teoría de Clayton Christensen sobre la innovación disruptiva destaca la importancia de la creatividad y la capacidad de romper con lo convencional.
La arquitectura de chips de Intel, conocida como x86, ha dominado el mercado, pero enfrenta desafíos con la aparición de nuevas tecnologías.
La filosofía de construcción de chips RISC (Reduced Instruction Set Computing) se destaca por su simplicidad y eficiencia energética.
Apple ha desarrollado su propia arquitectura de chips, lo que representa un ejemplo de innovación disruptiva en el mercado de la tecnología.
La transición de Apple a su propia arquitectura de chips RISC podría significar un cambio importante en el mercado de computadoras.
La innovación y la creatividad son fundamentales para el desarrollo y la superación en todos los ámbitos de la vida humana.
Transcripts
hoy quiero hablar con ustedes de el Día
Mundial de la creatividad y de la
innovación que se celebró el 21 de abril
a partir del 2017 la asamblea general de
las Naciones Unidas que convoca a los
centros iniciativas que el 21 de abril
se celebra el Día de la creatividad de
la información partidos 2017 se ha
estado realizando pues como una manera
de recordarnos a los seres humanos como
la inventiva es lo que nos ha permitido
pues ir logrando que la naturaleza nos
ayude a trabajar con naturaleza y
ayudarnos a vivir mejor a generar
riqueza a crecer en términos
individuales grupales a través de
nuestras comunidades etcétera la
creatividad la innovación pues parten
son propiedades o características
propias del ser humano los problemas
psicólogos el siglo XX ya trabajando de
la escuela clásica filosófica y tratan
de ya generar un cuerpo de estudio
científico positivo a través de
experimentación y demás sobre la
conducta o se dan cuenta que es muy
difícil entender lo que pasa dentro de
nuestra cabeza lo que tiene que hacer es
interpretarla a base de lo que hacemos
los errores y la creatividad parten de
los mismos procesos mentales Esta es una
afirmación que se volvió categórica y
sumamente interesante el error y la
creatividad demandan de los mismos
procesos el proceso que te lleva a crear
una nueva idea es el proceso que te
lleva a equivocarte Qué proceso te evita
equivocarte la práctica continua de
actividades repetidas hasta que las
haces tan mecánicas que tu cerebro no
tiene que comprometerse no tiene que
entrar cuando tienes el hábito no
necesitas crear y te vuelves muy bueno y
cosas que necesitan este hábito esta
capacidad motriz muy fina por ejemplo
cuestiones Como por ejemplo olímpicas el
deportista tiene que tener una capacidad
de dominio de su cuerpo y sus hábitos
muy alta médicos por ejemplo operando
cosas de estas pues obviamente en ese
proceso les permite a su mente estar
dispersas y hacer la tarea de una manera
siempre igual siempre igual Pues con muy
alta precisión muy alta capacidad un
alto estándar de desempeño y esto Pues
nos hace muy eficientes muy competentes
pero no necesariamente ayuda a que estas
personas creen dentro de ese campo
algunos sí lo hacen y lo hacen muy bien
y Ahorita les voy a explicar porque En
cambio cuando no tienes esta práctica
cuando tiene falta el cerebro empieza a
probar y equivocarse prueba y error
prueba y análisis entonces pruebas
hacerle una manera de otra te enseñan
maestras así y comprar lo vas haciendo
descubres que un poquito más te resulta
más fácil por la muñeca Y de pronto
menos vas poco a poco experimentando
mientras vas desarrollando este proceso
pero no es experimentación algunas
personas de pronto empiezan a probar
cosas saliéndose de la caja y haciendo
cosas raras algunos que no tienen idea
Cómo enfrentar una tarea que no tiene
ninguna acervo pues tienen que de pronto
al hacerla plantearse cómo la van a
hacer e inventarse una forma de trabajo
y en estos procesos de pronto descubren
cosas que los que han estado practicando
por mucho tiempo nadie han desarrollado
Entonces tenemos como esta primera
aproximación Me parece que la
creatividad viene de la prueba y error
la capacidad de adaptación este impulso
creativo de tratar de descubrir cómo
hacerlo mejor sin recurrir a Fuentes y
con ello de pronto invento cosas es una
fuente de innovación muy interesante la
otra que tiene que ver con esta
capacidad elemental algunos personas que
son particularmente abiertos y curiosos
cuando se han vuelto sumamente diestros
en la capacidad de una actividad en algo
de pronto se plantean hacerlo diferente
piensa en una cocinera en una chef que
lleva años regenerando una gran
capacidad en el día para generar
platillos que siempre quedan Exactamente
igual y precisos y hermosísimos
deliciosos perfectos Y de pronto esta
mujer dice vamos a probar vamos a
experimentar vamos a empezar a utilizar
otras cosas y ahí se entiende mucho
porque pensamos claro es un artista pero
tuvo que empezar de dominar muy bien su
arte antes de plantearse crear cosas
nuevas y cuando lo hace ya con la
experiencia que tiene con lo que ha
desarrollado es capaz de predecir de
mejor manera Cuál va a ser el resultado
y darse cuenta si sobrepasa expectativas
o no y con ello irá afinando las cosas y
más rápido crear cosas mejores de alguna
manera como que el experto cuando se
abre a la posibilidad de crear y se
plantea estas cosas puede crear cosas
pues muy superiores mejorándolas o
inclusive cambiando las cosas de manera
muy significativa muy bien en el fondo
de estas dos elementos están estas dos
funciones de creatividad Innovación que
tienen que ver con romper la realidad o
mejorar la mejora es cuando la conoces
bien Eres capaz de explicar por qué
funciona y también es capaz de
plantearte como lo harías un poquito
mejor el experimento de Toyota de los
dioses seguramente han visto el caso
conoce la historia de los artículos en
algún momento Toyota decide que una de
las plantas va a sustituir una línea de
robots por trabajadores que han estado
toda la vida en la planta que ya estaban
jubilados y los puede trabajar al lado
de los robots y les da en toda Libertad
para que hagan lo que quiera Parecía un
poco cruel poner a los viejitos
jubilados a competir contra los robots
suena pues aún eso es este shows
alternativos apocalípticos de cómo hacer
sufría la gente y sorprendentemente los
obreros calificados jubilados de pronto
le ganaban a los robots evidentemente no
porque fueran más veloces sino porque
conocían también el proceso que sabían
Cuáles atajos podían garantizar el
producto final sin comprometer ni la
calidad ni la funcionalidad y proponían
mejoras cambiaron los procesos a través
de ese experimento que hizo Toyota se
dieron cuenta cómo podían mejorar
muchísimo sus líneas de y lo que hacían
es que una vez que los los Dios habían
llegado un nuevo arreglo de producción
pues simplemente movías los robots para
que ahora reprodujeran tal y como lo
habían hecho los trabajadores jubilados
es un método de curación incremental en
la cual tomas algo que ya existe algo
que ya funciona algo que conoces muy
bien y lo mejoras le introduces pequeños
cambios cosas porque lo entiendes porque
sabes dónde puedes jugar y donde no un
trabajador inexperto se le puede ocurrir
hacer muchas cosas pero es más probable
que en ese prueba y error haya muchísimo
desperdicio muchos errores las pruebas y
las invenciones de los expertos pues
suelen la característica que son más
precisas y tienen menos desperdicio
digamos en lo que van afinando las cosas
pero tienen esta dificultad de que
inicias un experto y un proceso que ya
exista el otro método el método de
romper la realidad que a veces le pasa
gente que por no conocerla por
ignorancia desconocimiento Franco
desprecio de lo que ya existe Por cierto
que existe de pronto entre mucha basura
pueden proponer cosas sumamente
interesantes no te sé la dice no la dije
No más porque sí entre mucha basura de
pronto alguien puede proponer algo
realmente novedoso interesante que rompe
por completo lo establecido Si fuera muy
común pues tendríamos innovaciones
espectaculares todos los días pero no es
así lo que más sucede es que vamos
probando cosas y poco a poco vamos
descubriendo que muchas de las ideas
innovadoras personalidad no se aplican
por una razón porque son poco eficientes
porque son costosas porque nos generan
un problema personal después o
profesional etcétera y en cambio alguna
Innovación de pronto logra cumplir con
todos los estándares necesarios y
demuestra ser mejor que el estándar
crédito christensen este teórico de la
de justamente de la innovación y la
creatividad estudió muchísimo el tema
durante años Y lamentablemente falleció
el año pasado este padre de la teoría de
la de la exactamente del innovador autor
del libro innovador hablaba estas dos
superposiciones como la creatividad
incremental y la disruptiva decía que la
creatividad incremental es la llamada
Innovación de un solo ciclo o de un solo
bucle porque vas dándole vueltas a lo
que ya sabes hacer y hasta que estamos
haciendo mejor poco a poquito vas
logrando elevarlo la disruptiva él le
amaba de doble blue bucle o de doble
círculo Porque primero se planteaba
quitarse ese proceso que existía Y
entonces planteaba cómo hacerlo es decir
en la incremental tomo algo que ya
existe no sé un vaso y lo mejor en la
disruptiva es quito el vaso y bueno Y
ahora cómo lo haría sin vaso
psicológicamente como ya vimos hace
ratito emanan de esta capacidad de ir
moviendo las cosas los dos funcionan muy
semejantes se plantea una realidad y
plantean cómo hacerlo de manera distinta
pero la incremental parte de mucha
experiencia capacidad personal previa
individual y además un proceso ya
aprobado eso permite Coti es un experto
con una costilla aprobada que la puedas
mejorar poco a poco y la vayas haciendo
muy bien Hasta que llegas a ciertos
límites Porque algunos procesos Pues con
el tiempo llegan a ciertos límites que
tienen que ver con la naturaleza o con
el desempeño que ya no son Realmente
mejorables y ahí es cuando entra la
parte disruptiva me gustaría cerrar
aparte platicando hay un caso nuevo que
acabamos de poner ahí en el ipadel como
ahora hay una arquitectura de de los
chips que probablemente va a cambiar por
completo la manera como se establecen
las computadoras los chips de las
computadoras principales durante años el
predominio lo ha tenido Intel con su
familia de la famosa conocida como la
x86 que viene desde el 80-88 de ahí en
adelante todos los chips que han hecho
pero que en el fondo se basa en un tipo
de construcción de chips que se conoce
como cisque que es set de instrucciones
del cómputo complejas un set complejo de
instrucciones de cómputo es decir
ponerle al chip todas las instrucciones
necesarias y más aún para que los
programadores puedan hacer uso de ellas
y con ello trabajar Son chips muy
potentes pero que tienen tal nivel de
complejidad de instrucciones algunas de
estas instrucciones nunca se utilizan o
se utilizan muy poco algunas son tan
complejas que requieren varios ciclos de
procesamiento para llevarse a cabo y eso
traduce en más demanda de energía y
calor estos chips pueden consumir arriba
de los 200 watts y pueden generar
muchísimo calor al grado que computa muy
potentes requieren de varios
ventiladores hasta 5 ventiladores
enfriamiento por líquido etcétera
etcétera y un consumo de energía enorme
hay otra filosofía de construcción de
chips que es conocida muy genéricamente
como la arquitectura reducida o risk es
decir en vez de un set complejo de
instrucciones un set reducido de
instrucciones las esenciales para
trabajar durante muchos años se pensó
que estos chips eran demasiado No eran
suficientemente potentes para trabajar y
entonces relegaron pues a cuestiones muy
sencillitas los chips en general por
ejemplo de muchos elementos caseros de
las cafeteras de cosas así que tenían
las primeras pilotas estas los equipos
de de comunicación o de agenda
portátiles los primeros celulares pues
fueron utilizando chips de este tipo y
fue poco a poco creciendo este asunto de
la arquitectura de Los Reyes y fue hacen
más potente en algún momento Apple le
pide a Intel que Intel le haga los chips
para su proyecto secreto el iPhone e
Intel decide no hacerlo porque les
parecía que era un producto de Nicho que
va a tener muy poco crecimiento no de
justificar la inversión con Los retornos
esperados Así que dijo no es algo
chiquito no me interesa Muchas gracias
que te lo haga alguien más alguna de
esas pequeñas fábricas que hacen chips
risk de hecho Apple sigue haciendo unos
chips con la empresa que les hacía los
chillos para el iPhone con ellos
comienza a hacer los primeros chips para
el primer iPhone y eventualmente sin
incursionar compran una empresa que se
dedicaba a estos y eventualmente sacan
su propio chip no me acuerdo cuál fue el
nombre si el A6 uno Este es el a las 7
su primer chip ya desarrollado
internamente como Apple Y va creciendo
para darle funcionalidad y poco a poco
van creciendo luego en los años las
tecnologías cuando tú gráficas el nivel
de crecimiento de la potencia de los
chips a través de la plataforma sisc
esto es la mayoría de Intel pero también
son los de amd y otros Pues ves que van
teniendo con una pendiente determinada
ya llegando como un límite un límite
físico ya se ha hablado de que esta ley
de mur de que se doblaba la capacidad y
se va abarataba la mitad del costo Pues
iba a llegar un límite físico del del
silicio lo que encontraron con los ris
Es que su crecimiento Pues todavía que
está en esa parte que va a funcionar
hasta que llegó el momento en que los
iphones de la generación 12 ya eran
capaces de hacer procesos de cómputo
complejos como una edición de un vídeo
más rápido que la computadora macintosh
con chip Intel Y entonces ahora Matt
anunció en 2020 que sus nuevas
computadoras va a tener este chip con
esta arquitectura fabricado por ellos
risk no es el único que hay muchísimos
fabricantes de tecnología realista por
ejemplo cuál comió otros y esa
tecnologías ya otros fabricantes de
tabletas han dicho que van a empezar Sí
para allá si esto sucede van a agarrar a
Intel en un momento en el que tiene una
inversión enorme para la generación
diseño y producción de chips de
arquitectura obsoleta y el riesgo de
interés si ahora puede invertir para
generar y ponerse a la altura de los que
llevan años décadas desarrollándolos
estamos quizás por ver un cambio en
arquitecturas en los Cien años va a ser
muy interesante ver qué pasa pero es un
gran ejemplo de la innovación
incremental que ha venido haciendo Intel
que les ha garantizado éxitos y
predominancia en el mercado hasta que
llegue un punto en que ya no puedes
avanzar y necesita llegar otro jugador
que entra digamos por un sector en el
que no te interesa porque lo ves muy
chiquito poco rentable pero que a través
de ahí va generando una solución
disruptiva que eventualmente rompe tu
sector El caso del contra el chile de
Apple es uno de los mejores ejemplos de
la teoría de Clayton christians de
innovación disruptiva y me parece un
gran evento recordar justo ahora que ha
pasado el día de la innovación y la
creatividad pues celebremos felicidades
y padre
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