8 BITS. 16 BITS. La gran mentira de los bits [#VideojuegosNuestraHistoria]

Mind the game
12 Sept 202116:33

Summary

TLDREl video 'Main the Game' cuestiona la utilidad y precisión de referirse a las generaciones de consolas de videojuegos por los bits de su procesador. Explica que esta nomenclatura no solo es técnicamente incorrecta sino que también genera confusión histórica y técnica. A través de un recorrido por la historia de las consolas, desde la primera sin procesador hasta las últimas generaciones, el video desentraña los mitos sobre los bits y su relación con la potencia y características de las consolas, concluyendo que es más útil referirse a las generaciones por el nombre de una consola específica en lugar de por el número de bits.

Takeaways

  • 😀 La referencia a las generaciones de consolas por los bits de su procesador no tiene sentido técnico ni histórico.
  • 🤔 El ancho de palabra de un procesador (bits) determina la cantidad de instrucciones y memoria que puede manejar, pero no es un indicador directo de potencia o rendimiento.
  • 👀 A pesar de que se habla de 'generaciones de 8 bits', hay consolas como la Intel y Visión que tenían 16 bits en esa generación.
  • 🔄 La evolución de las consolas no siempre se ha seguido un patrón lineal de bits; por ejemplo, la PC Engine tenía un procesador de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits.
  • 🧩 La confusión con los bits también se ve en la generación de consolas de 32 bits, donde la Sega Saturn tenía dos procesadores de 32 bits cada uno, y la Jaguar se promocionaba como de 64 bits.
  • 🚀 La Nintendo 64 y la PlayStation eran ambas de 64 bits, mientras que la Sega Saturn y la Jaguar tenían procesadores de 32 bits.
  • 🔄 En la siguiente generación, la PlayStation 2 fue promovida como de 128 bits, aunque técnicamente era más compleja que simplemente el sumatorio de bits.
  • 🤷‍♂️ A partir de las generaciones de PlayStation 3 y Xbox 360, ya no se utilizaba la nomenclatura de bits para referirse a las consolas.
  • 📈 La potencia de las consolas no se correlaciona directamente con el número de bits; por ejemplo, la Wii U, con 32 bits, es mucho más potente que la Nintendo 64.
  • 🛑 El uso de bits como referencia para las generaciones de consolas genera más confusión que claridad, y no es una buena forma de etiquetabar o compararlas.

Q & A

  • ¿Por qué no es una buena idea referirse a las generaciones de consolas por los bits de su procesador?

    -Referirse a las generaciones de consolas por los bits de su procesador no tiene sentido técnico ni histórico, ya que no es una buena forma de llevar y puede causar confusión, ya que no todas las consolas de una supuesta 'generación' comparten el mismo número de bits.

  • ¿Qué se entiende por 'ancho de palabra' de un procesador y por qué es importante?

    -El ancho de palabra de un procesador se refiere a la cantidad de bits que puede manejar a la vez. Es importante porque determina cuántas instrucciones y qué cantidad de memoria puede procesar el procesador, aunque no necesariamente indica su velocidad o potencia.

  • ¿Por qué la clasificación de consolas por bits puede ser engañosa en términos de rendimiento?

    -La clasificación por bits puede ser engañosa porque tener más bits no significa necesariamente que una consola sea más rápida o potente. La potencia de una consola depende de múltiples factores, incluida su arquitectura y hardware específico.

  • ¿Cuál es la relación entre el número de bits de un procesador y la cantidad de memoria que puede manejar?

    -Un procesador de 8 bits puede manejar hasta 256 bytes, un de 16 bits hasta 64 kilobytes, y un de 32 bits hasta 4 gigabytes. Sin embargo, esto no siempre se cumple en los modelos reales debido a factores como el bus de datos.

  • ¿Por qué la Master System de Sega no cumple con la expectativa de memoria que debería tener según su procesador de 8 bits?

    -La Master System tiene 8 kb de memoria, pero con un procesador de 8 bits solo debería poder tener 256 bits, es decir, un cuarto de kb. La discrepancia se debe a que el bus de datos tiene 16 bits, lo que le permite manejar memorias más grandes.

  • ¿Qué consola de la generación del Atari 2600 se destaca por tener un procesador de 16 bits?

    -La Intelivision, lanzada por Mattel en 1979, se destaca por tener un procesador de 16 bits, aunque era el procesador más lento de su generación.

  • ¿Por qué puede ser problemático referirse a una generación de consolas como 'de 8 bits' cuando ya existía una generación anterior con procesadores de 8 bits?

    -Es problemático porque puede llevar a la invisibilización de generaciones anteriores, como la del Atari 2600, y causar confusión sobre cuál consola se está referenciando cuando se menciona una 'generación de 8 bits'.

  • ¿Qué consola de la generación de Mega Drive y Super Nintendo se confunde a menudo con ser de 16 bits debido a su chip gráfico?

    -La PC Engine, conocida en Estados Unidos como TurboGrafx-16, a menudo se confunde con ser de 16 bits debido a su chip gráfico de 16 bits, aunque su procesador es de 8 bits.

  • ¿Cuál es la principal diferencia entre la clasificación de consolas por bits y la forma recomendada en el script para referirse a las generaciones de consolas?

    -La clasificación por bits puede ser engañosa y confusa, mientras que referirse a las generaciones por el nombre de una consola representativa es más inmediato y fácil de entender, evitando la confusión que pueden generar los números de bits.

  • ¿Por qué la Nintendo 64 no se considera una consola de 64 bits según el script?

    -La Nintendo 64 se llama así por su procesador de 64 bits, pero el nombre puede ser engañoso en el marketing, ya que no todas las características de la consola se basan en el número de bits del procesador.

  • ¿Cómo se justifica el script en la afirmación de que las generaciones de consolas no deberían ser definidas por los bits de su procesador?

    -El script argumenta que la definición por bits no es consistente a lo largo de la historia de las consolas, ya que ha habido cambios en los bits de procesadores que no se alinean con las generaciones, y que esto ha llevado a una confusión en la nomenclatura y la comprensión del rendimiento de las consolas.

Outlines

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🕹️ La Inadecuación de las Generaciones de Bits en las Consolas

El primer párrafo introduce el tema central del video: por qué no es apropiado referirse a las generaciones de consolas de videojuegos por los bits de su procesador. Se argumenta que esta clasificación técnica y históricamente no tiene sentido y puede generar confusión. Se menciona que a menudo se oye a personas referirse a juegos o características de consolas basadas en su supuesta 'generación de bits', pero esto no refleja con precisión la evolución de la tecnología de las consolas.

05:01

🔢 Clarificación sobre el Significado de los Bits de Procesador

Este párrafo explica el concepto de 'bits' en el contexto de los procesadores de consolas, señalando que un mayor número de bits permite un mayor número de instrucciones y una mayor capacidad de memoria. Sin embargo, también se aclara que los bits no determinan la velocidad, potencia o capacidad de una consola, y que la evolución de la tecnología no siempre ha seguido un patrón lineal de aumento de bits entre generaciones.

10:02

🎮 Desarrollo de las Generaciones de Consolas y sus Bits

Aquí se repasa la historia de las consolas, destacando que las generaciones de 8 bits no fueron unánimes y que hubo excepciones como la Intel y Visión con un procesador de 16 bits. Se discute cómo la nomenclatura de 'generación de bits' a menudo ha sido utilizada de forma incorrecta o engañosa, y cómo esto ha llevado a confusiones, como considerar que todas las consolas de una generación deben tener el mismo número de bits.

15:02

📉 La Problemática del Marketing basado en Bits y la Evolución de las Consolas

Este segmento del guion critica el marketing que ha utilizado el número de bits como una medida de la calidad o avanzada de una consola, poniendo de manifiesto que esto ha llevado a malentendidos y a la sobrestimación de las capacidades de las mismas. Se menciona cómo la Sega Saturn y la Atari Jaguar, por ejemplo, fueron promovidas con un enfoque en los bits que no reflejaba necesariamente su rendimiento real.

🔄 La Transición a las Generaciones de Consolas sin Referencia a Bits

El último párrafo del guion concluye que, a pesar de la costumbre de referirse a las generaciones de consolas por su número de bits, esta práctica ha sido abandonada en las generaciones más recientes. Se señala que los bits no son un indicador útil de la potencia o características de una consola y que, en lugar de eso, se deberían utilizar otros métodos de referencia, como el nombre de una consola emblemática de esa generación.

Mindmap

Keywords

💡Generaciones de consolas

Las 'generaciones de consolas' se refiere a los periodos históricos en los que se lanzaron videojuegos y consolas que comparten características técnicas y de mercado. En el video, se cuestiona la utilidad de clasificar estas generaciones por el número de bits de sus procesadores, argumentando que esto no siempre refleja su potencia o evolución técnica.

💡Bits del procesador

El 'bits del procesador' indica la cantidad de información que puede manejar el procesador en una operación. En el video, se explica que la cantidad de bits no es un indicador directo de la capacidad o la velocidad de una consola, y se utiliza como un ejemplo de cómo la terminología común puede ser engañosa o poco precisa.

💡Ancho de palabra

El 'ancho de palabra' es la cantidad de bits que un procesador puede procesar en una operación. Se menciona en el video que un procesador de 8 bits puede manejar 256 bytes, mientras que uno de 32 bits podría manejar hasta 4 gigabytes, aunque en la práctica estas cifras pueden variar.

💡Procesador

Un 'procesador' es el circuito integrado que realiza las operaciones básicas de una computadora o consola. El video destaca la importancia de entender que el procesador no solo se define por su 'bits', sino que su arquitectura y capacidades son igualmente relevantes.

💡Consola de sobremesa

Una 'consola de sobremesa' es un dispositivo de videojuego conectado directamente a una televisión o monitor. El término se utiliza en el video para referirse a las diferentes generaciones de estas consolas y cómo su clasificación por bits puede ser problemática.

💡Evolución tecnológica

La 'evolución tecnológica' se refiere al progreso en el diseño y funcionamiento de los dispositivos a lo largo del tiempo. El video argumenta que la evolución de las consolas no siempre se ha alineado con un aumento en el número de bits de sus procesadores.

💡Marketing en videojuegos

El 'marketing en videojuegos' es la estrategia utilizada por las compañías para promocionar sus productos. El video critica cómo el marketing a menudo ha exagerado o malinterpretado la importancia de los 'bits' en la potencia de las consolas.

💡Consola híbrida

Una 'consola híbrida' es un dispositivo que funciona tanto como consola de sobremesa como portátil. El video menciona la Nintendo Switch como un ejemplo de esta nueva categoría de consolas que desafía la clasificación tradicional por bits.

💡Chip gráfico

Un 'chip gráfico' es el componente responsable de renderizar las imágenes en un videojuego. Aunque no se discute en profundidad en el video, se sugiere que el ancho de palabra de la memoria de gráficos puede ser un factor confuso en la clasificación de las generaciones de consolas.

💡Nomenclatura de bits

La 'nomenclatura de bits' es la forma en que se describe el procesador de una consola en términos de bits. El video critica esta forma de nomenclatura por ser engañosa y por no reflejar adecuadamente las capacidades de las consolas.

Highlights

La referencia a las generaciones de consolas por los bits del procesador no tiene sentido técnico ni histórico.

El ancho de palabra de un procesador (bits) no determina su potencia, velocidad o capacidades.

Un procesador de 8 bits puede manejar hasta 256 bytes, mientras que uno de 32 bits podría manejar hasta 4 gigabytes.

La Master System de Sega, a pesar de tener un procesador de 8 bits, tiene 16 bits de bus de datos.

La Intel y Visión, lanzada en 1979, es una consola de 16 bits en una generación predominantemente de 8 bits.

La generación de la NES y del Atari 2600 es a menudo referida como la de 8 bits, aunque no todas las consolas de esa época eran de 8 bits.

La PC Engine, conocida como TurboGrafx-16 en EE. UU., tiene un procesador de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits.

La mayoría de las consolas de la siguiente generación, incluyendo la Super Nintendo y la Mega Drive, son de 16 bits.

La nomenclatura de bits en las consolas ha llevado a confusiones, como la invisibilización de ciertas generaciones en la historia.

La PlayStation tiene un procesador de 32 bits, marcando el inicio de una nueva generación de consolas.

La Nintendo 64, con un procesador de 64 bits, destaca por su marketing basado en el número de bits.

La Sega Saturn, con dos procesadores de 32 bits, es a menudo referida incorrectamente como de 64 bits debido a su arquitectura.

La Atari Jaguar fue promovida como una consola de 64 bits, aunque técnicamente es de 32 bits.

La Dreamcast de Sega fue malinterpretada como una consola de 128 bits, a pesar de tener un procesador de 32 bits.

La PlayStation 2, con su Emotion Engine, es compleja y a veces es referida como de 128 bits, aunque su funcionamiento es más similar a 64 bits.

La GameCube de Nintendo y la Xbox de Microsoft son de 32 bits, mientras que la Wii y la PlayStation 3 son de 64 bits.

La nomenclatura de bits se ha desestimado en las últimas generaciones de consolas, que se refieren por su nombre en lugar de por su capacidad de bits.

La Nintendo ha lanzado tres consolas de sobremesa de 32 bits (GameCube, Wii y Wii U) y dos de 64 bits (Nintendo 64 y Switch).

Los bits no son una buena medida de la potencia de una consola, como se demuestra por la diferencia de potencia entre la Wii U y la Nintendo 64.

Las últimas generaciones de consolas, como la PlayStation 5 y Xbox Series, tienen procesadores de 8 núcleos de 64 bits.

El videojuego ha evolucionado más allá de la nomenclatura de bits, y es más útil referirse a las generaciones por el nombre de las consolas prominentes.

Transcripts

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bienvenidos a main the game bienvenidos

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a una nueva forma de repasar la historia

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de los videojuegos en este caso vamos a

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ver por qué no es buena idea referirse a

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las generaciones de consolas por los

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bits de su procesador eso de generación

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de 8 bits de 16 bits 32 bits me parece

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que no tiene sentido ni técnico ni

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histórico y vamos a aprovechar esta

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afirmación para dar un recorrido en la

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historia de las consolas al menos las de

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sobremesa muchas veces oímos o leemos

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frases como es el mejor juego de coches

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de la generación de 8 bits o había muy

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pocos polígonos en la generación de 32

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bits y a mí me gusta muy poco referirme

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a las generaciones de consolas por los

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bits no tiene sentido técnicamente

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además no es una buena forma lleva

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confusión porque seguro que crees que te

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sabes todos los bits de cada consola

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pero estoy seguro que en alguna te pilló

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por ejemplo que consolas de sobremesa de

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nintendo han tenido 32 bits

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[Música]

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creo que hay mucha confusión con lo que

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significan los beats estos de los que se

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presume cuando decimos que una consola

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es de 8 bits queremos decir que el ancho

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de palabra de su procesador es de 8 bits

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y eso para qué sirve bueno pues por un

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lado cuantos más bits tenga el ancho de

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palabra más instrucciones y el

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procesador por ejemplo un procesador de

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2 bits podría tener 4 instrucciones por

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ejemplo 00 copy 01 sumar 10 multiplicar

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y 11 negar por otro lado cuantos más

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bits de ancho de palabra más memoria

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puede manejar ese procesador así

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tradicionalmente un procesador de 8 bits

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puede manejar 256 bytes 116 bis llega a

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los 64 kilobytes y uno de 32 bits podría

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manejar hasta 4 gigabytes pero los

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modelos reales no cumplen estas

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restricciones por ejemplo la master

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system tiene 8 kb de memoria pero con un

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procesador de 8 bits solo debería poder

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tener 256 bits es decir un cuarto de kb

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lo que pasa es que muchas veces el bus

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de datos tiene un número de bits

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distintos al procesador para poder

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manejar memorias más grandes volviendo a

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la master system tiene 16 bits de bus de

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datos así que en realidad decimos que un

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sistema es de x bits sólo nos referimos

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a la cantidad de instrucciones distintas

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que tiene tener más bits no significa

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que sea más rápido ni más potente ni

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sume más cosas ni multiplique mejor de

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hecho en el recorrido histórico vamos de

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menos bits cientos de veces más potentes

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que otras de más bits tampoco determina

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nada en concreto desde el lado técnico

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como el número de colores o la

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resolución ni nada así lo que pasa es

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que normalmente las cpu con más bits

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eran más modernas y vemos la evolución

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lógica de la tecnología así que por la

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parte técnica no tiene mucho sentido

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definir las generaciones de consolas así

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básicamente el número de bits no dice

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nada útil o palpable de las

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características de esa generación pero

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puede que sin definirlo sí lo pueda

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etiquetar si da la casualidad que las

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consolas de la misma generación tiene el

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mismo número de bits y ese número

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aumentando generación tras generación y

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no vemos cosas raras como que por

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ejemplo una generación tenga menos bits

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que la anterior pues nos podría valer y

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lo cumple pues vamos a reponer todas las

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generaciones de consolas de sobremesa

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para ver si nos sirve como marcador

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aunque sea de forma casual

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la primera generación son máquinas sin

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procesador consolas como la magnavox

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odyssey o de un solo juego como las de

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pong o las 'tv color de nintendo

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funcionan con transistores resistencias

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y otros componentes electrónicos sueltos

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o con esa lógica electrónica concentrada

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en un chip pero que no es un procesador

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es decir los juegos están definidos en

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el diseño del chip no son datos que

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ejecuta un procesador al no tener

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procesador podemos considerar que el

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ancho de palabra de esas máquinas es

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cero nos empezamos un poco mal cuando la

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primera generación ya ni tiene este

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valor para contar pero bueno

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consideramos cero bits y seguimos

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[Música]

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y esta es la primera generación de

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consolas con procesador es la generación

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del atari 2600 con la competencia de

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consolas como la fire chilet coleco

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vision o en televisión la mayoría de

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consolas de esta generación son de 8

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bits parece que es una generación que

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podríamos definir por sus bits toda la

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galia está ocupada por los procesadores

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de 8 bits todas no una pequeña aldea se

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resiste a la invasión y esa aldea es la

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intel y visión lanzado al mercado en

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1979 esta consola de la juguetera mattel

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tiene un procesador de 16 bits por

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cierto el procesador más lento de toda

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la generación aunque la consola se veía

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bastante mejor que la tareas 1600 porque

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más nueva en cualquier caso la intel y

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visión es una consola importante en esta

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generación de la que no nos podemos

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olvidar así que definir esta generación

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como de 8 bits ya tiene un pero

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[Música]

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esta es la generación del danés y de la

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master system y en esta generación todas

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las consolas importantes tienen 8 bits

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el problema es que ya teníamos una

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generación de 8 bits cuando decimos algo

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sobre la generación de consolas de 8

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bits nos referimos a la de la nes o a la

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del atari 2600 pues la mayoría de las

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veces seguramente nos refiramos a la nes

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que fue mucho más popular y extendía por

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el mundo pero no deja de ser

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problemático tener una nomenclatura que

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constantemente está invisibilizando una

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de las generaciones de consolas

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la generación de megadrive supernintendo

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empezó con una cosa rara la pc engine

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conocida en estados unidos como turbo

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grass 16 y es que es una consola con

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procesador de 8 bits pero su chip

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gráfico es de 16 bits así que intentaron

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poner el 16 en el nombre la llegada

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occidente para aparecer de 16 bits es un

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poco injusto clasificar todas las

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consolas por su cpu y que la pc engine

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sea por su chip gráfico así que a todos

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efectos la pc en jean es de 8 bits y la

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tenemos que tener en cuenta porque la pc

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ni en es importante ya que fue la

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segunda más vendida de su generación en

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japón pero es cierto que aquí la

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conocimos poco el resto de consolas

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super nintendo mega drive neo geo o cdi

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son de 16 bits y entiendo que en esa

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época que la mayoría sólo conocíamos

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nintendo y sega pues pasar de nes y

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master system a súper nintendo y mega

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drive pues se cumplía el cien por cien

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pasar de 8 bits a 16 bits y las consolas

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nuevas eran más potentes y nosotros

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creíamos que era por esos bits también a

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lo que nos vendían en la publicidad y no

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sabíamos nada de que había habido otra

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generación de 8 bits ni quién era tari y

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probablemente este sea el único salto en

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la historia en el que más o menos se

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cumple que todas las compañías cambiaron

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de bits a la vez de 8 a 16 y se podría

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usar para clasificarlas pero aún así

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tendríamos que olvidarnos de la pc en

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gene que es de 8 bits y dejar descolgado

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a la in televisión de 16 bits pero dos

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generaciones más antigua voy a parar

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aquí un momento aunque esté aprovechando

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la definición de generaciones de

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consolas para hacer un repaso por ellas

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este vídeo tiene muy poco contexto y la

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nomenclatura de bits no llega y se queda

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en la cabeza de la gente porque sí y

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este momento que las consolas pasaron de

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8 a 16 bits casi todas juntas es clave

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para hay que ver que no es único del

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mundo de las consolas si miramos los

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microordenadores hubo una generación

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formados por spectrum amstrad cpc como

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de 64 y ms x entre otros y lo que tenían

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en común todas estas computadoras de los

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80 es algún tipo de procesador de 8 bits

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y después de esto algunos se retiraron

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pero llegó una nueva generación de

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ordenadores sobre todo amiga y atari st

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que eran de 16 bits bueno que tampoco

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llegó después algunos modelos de amiga y

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de atari st de 16 bits se vendían desde

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el año 85 y estuvieron conviviendo mucho

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tiempo con los ordenadores de 8 bits

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pero desde el punto de vista de los

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videojuegos y parecía que cuando el

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mercado de 8 bits empezó a vender menos

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lo que intentara las empresas es sacar

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sus siguientes juegos en las

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computadoras de 16 bits y este salto

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sucedía a la vez que el de las consolas

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así que lo entiendo de verdad en muchos

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aspectos

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forma tica y de los videojuegos veíamos

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constantemente como los nuevos productos

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tenían más bits y se nos bombardeaban

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con ello en la publicidad justo en ese

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momento podía tener sentido usar esos

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términos aunque siendo puristas le

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encontraremos problemas pero vamos a

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empezar a ver justo ahora la cosa se

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empezó a desmadrar mucho aprovechó el

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parón para recordar que si te está

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gustando este tipo de vídeos de

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recorrido histórico a lo mejor te

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quieres suscribir al canal para no

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perderte los próximos vídeos que haga

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[Música]

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en primera generación en 3-d empezó con

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un jaleo gordo no todas las compañías

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usaron procesadores del mismo número de

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bits y además empezó a hacer un

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marketing muy engañoso vamos con lo

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fácil entré a sonia al mundo de las

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consolas con la playstation y tiene un

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procesador de 32 bits nintendo llama

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nintendo 64 su consola porque de un

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procesador de 64 bits usan los bits del

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procesador en marketing hasta el punto

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de dar el nombre a la consola menos

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conocida pero importante es la 3d o

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también de 32 bits para un poquito más

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difícil la sega saturn tiene dos

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procesadores de 32 bits cada uno y en

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estos casos que hacemos es de 32 bits se

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suman los de los dos y entonces da 64

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bits deberíamos decir que es un 2 por 32

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probablemente esto último sería lo más

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honesto desde el punto de vista de lo

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que significa el ancho de palabra del

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procesador tener uno o dos procesadores

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no hace que cambie el número de

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instrucciones o la arquitectura del

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procesador sigue siendo de 32 bits así

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que saturn es de 32 bits pero esa

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clasificación ya no hace referencia al

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número de procesadores que tiene algo

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que empezaría a ser importante algunas

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generaciones después y el cachondeo

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viene con la jaguar una máquina similar

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a las atún en concepto tiene dos cpu

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unos chips custom llamados tom y jerry

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cada uno de 32 bits todo su marketing en

play08:27

decir que es superior a las demás por

play08:28

tener 64 bits ya que no tienen

play08:31

escrúpulos en sumar los bits de los dos

play08:33

procesadores o si les preguntas mucho te

play08:34

dicen que no que es que hay un bus por

play08:36

ahí de no sé qué una engañifa tono vamos

play08:41

así que en esta generación tenemos

play08:43

muchas consolas de 32 bits algunas con

play08:46

doble procesador una de 64 bits y falso

play08:48

marketing como llamamos a la generación

play08:50

de 32 bits de 32 64 de que no tiene

play08:53

sentido pero vamos a ir a peor

play08:58

sega se adelantó sacando antes que a

play09:00

nadie una consola de nueva generación la

play09:02

drink us y siguiendo la escalada su

play09:04

marketing fue decir que era una máquina

play09:05

de 128 bits el problema es que no lo era

play09:08

la drink us tiene una sola cpu y es de

play09:10

32 bits entonces donde sale de 128 bueno

play09:13

vamos a buscarlo este chip el sh 4 es un

play09:15

procesador de 32 bits es verdad que

play09:17

tiene las instrucciones de 16 bits pero

play09:19

lo cuento como 32 porque la mayoría de

play09:20

registros que tiene son de 32 bits su

play09:22

bus de datos es de 64 bits aunque sólo

play09:25

dirigió una memoria con 32 bits

play09:27

operaciones de coma fija en 32 bits y

play09:29

como flotante 64 bits y también hace

play09:31

cálculos vectoriales en 128 bits y ahí

play09:33

está ahí está el 128 sólo tiene de 128

play09:36

esa esquina que vemos en el chip que es

play09:38

para hacer operaciones vectoriales es

play09:40

sólo un tipo de dato muy particular

play09:41

dentro de la cpu y de hecho en algún

play09:43

sitio la podéis ver listado como de 64

play09:45

bits por el bus de datos de 64 bits pero

play09:47

si usáramos ese dato la mayoría de

play09:48

consolas de 8 bits tendrían que ser

play09:50

consideradas como de 16 bits esto sería

play09:52

injusto en retrospectiva así que

play09:54

sentenciado la trinca se es una consola

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de 32 bits la playstation 2 también hizo

play09:59

marketing de 128 bits pero dejadme y

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primero a los casos fáciles nintendo

play10:03

sacó la gamecube que tiene un procesador

play10:05

32 bits es decir que nintendo pasaba de

play10:07

nintendo 64 presumiendo de bits hasta en

play10:10

el nombre de la consola a tener que no

play10:11

decir nada sobre los bits en la

play10:13

siguiente generación porque habían

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bajado a 32 bits también entró en esta

play10:16

generación microsoft con la xbox está

play10:18

fácil tiene un celeron de 32 bits el

play10:20

procesador es muy parecido a los

play10:22

ordenadores de esa época y nos queda

play10:23

play station2 la otra consola que

play10:25

presumía de tener 128 bits tiene un

play10:27

procesador con nombre propio el emotion

play10:29

engine que es bastante complejo de hecho

play10:32

dentro tiene 8 unidades de procesamiento

play10:33

variadas con cosas que tradicionalmente

play10:35

se hacían con chips extra en este caso

play10:37

está todo metido dentro de la propia cpu

play10:38

aunque algunas partes son interesantes

play10:40

quitando todos esos extra al final una

play10:43

de esas 8 partes es lo que veníamos

play10:44

considerando una cpu hasta este momento

play10:46

y es complicado decir los bits que tiene

play10:48

realmente su set de instrucciones y la

play10:50

mayoría de su procesamiento funciona

play10:52

como si fuera de 64 bits con partes de

play10:54

32 bits pero es un procesador distinto a

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lo que hemos visto hasta ahora porque

play10:58

funciona como el modo de batalla de

play10:59

final fantasy 13

play11:02

estoy seguro que esa referencia no lo

play11:04

habéis visto venir en final fantasy 13

play11:06

tenemos una barra y podemos llenar

play11:07

muchas acciones pequeñas o menos

play11:09

acciones más grandes así funciona la

play11:11

play 2 podemos decir que el procesador

play11:13

acepta 128 bits de instrucciones que

play11:15

pueden ser grupos de 32 16 watch o bits

play11:18

normalmente ejecutando la misma

play11:19

operación para distintos datos en otros

play11:21

ámbitos como las instrucciones

play11:22

multimedia de intel este tipo de

play11:24

operaciones combinadas no se han

play11:25

considerado como tener más bits en el

play11:27

procesador pero mira no me mojo si

play11:29

queréis considerar la play 2 como de 128

play11:32

bits bien y si no también en cualquier

play11:34

caso esto no cambia que esta generación

play11:35

de 128 bits sólo la play 2 puede

play11:38

discutir un poco tener esos bits todas

play11:40

las demás son de 32 bits no podemos

play11:42

llamar a una generación por la excepción

play11:44

a la norma

play11:49

a partir de aquí ya no se volvieron a

play11:51

mencionar los bits en las consolas y ya

play11:53

nadie llama a estas generaciones por un

play11:54

número de bits con lo cual hay que

play11:56

buscar otra forma de referirse a la

play11:57

generación rápidamente xbox 360 tiene un

play12:00

procesador de tres núcleos de 64 bits la

play12:02

play 3 vuelve a tener un jaleo de ccoo

play12:04

procesadores especializados pero la cpu

play12:06

generalista que tienes de 64 bits y la

play12:08

wii de nintendo y un procesador de 32

play12:10

bits volvemos a la mezcla de 32 y 64

play12:12

bits en esta generación

play12:18

esta generación es peculiar es la

play12:20

generación de las consolas pro aunque

play12:22

eso no afecta al número de bits del

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procesador y también oficialmente se

play12:25

suele meter dos consolas de nintendo

play12:26

aquí tanto la wiiu como las suites son

play12:28

consideradas de la misma generación

play12:29

aunque realmente como switch es híbrida

play12:31

probablemente debería ser su propia

play12:33

generación la primera generación de

play12:34

consolas híbridas o algo así dejando su

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al margen cuello tiene un procesador de

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32 bits de 3 núcleos play 4 y xbox one

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tienen procesadores de 64 bits bastante

play12:43

estándar y switch tiene un procesador de

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64 bits de rm volviendo a la pregunta de

play12:48

la presentación cuantas consolas de

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sobremesa de 32 bits tiene nintendo

play12:52

podemos pensar que nintendo no ha tenido

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consolas de 32 bits porque dio el salto

play12:57

de los 16 de la super nintendo a los 64

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de la 102 64 pero lo cierto es que tiene

play13:01

tres consolas de sobremesa de 32 bits

play13:03

gamecube y wii y wii y dos consolas de

play13:06

64 bits la nintendo 64 y las suites con

play13:09

20 años de diferencia y también vemos

play13:11

que los bits no nos da la potencia con

play13:13

este ejemplo la wiiu tiene 32 bits y es

play13:16

casi 4.000 veces más potente que la

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nintendo 64

play13:24

tanto play 5 como xbox series tienen

play13:26

procesadores muy parecidos 8 cores de 64

play13:29

bits en todo esto ni he tocado los chips

play13:31

gráficos de cada consola porque sería

play13:33

injusto mezclar ya veces confunde porque

play13:35

el ancho de palabra de la memoria de las

play13:36

gráficas a veces tienen números muy

play13:38

locos de 200 o 300 bits pero los

play13:40

procesadores de dentro de las gráficas

play13:42

rara vez son de más de 64 bits aunque me

play13:44

cuesta encontrar buena documentación al

play13:46

respecto así que en resumen como casos

play13:48

más graves tenemos dos generaciones de 8

play13:50

bits solo hay un salto unánime de 8 a 16

play13:53

bits luego todo se descontrola tenemos

play13:55

saltos de 32 y 64 falsa publicidad de

play13:57

128 y al final llevamos 5 generaciones

play14:00

entre los 32 y los 64 bits más de la

play14:03

mitad de las generaciones bailando entre

play14:04

los mismos números no tiene sentido

play14:06

definir las generaciones de consolas por

play14:08

los bits de su procesador ni desde la

play14:10

teoría ni desde la práctica sólo genera

play14:12

confusión hablamos de máquina de 64 bits

play14:14

de sony vale puesto el cual de todas y

play14:16

esto nos lleva vale esto de los bits es

play14:19

un mal nombre pero entonces cual usamos

play14:22

[Música]

play14:25

aunque haya hecho este vídeo no es un

play14:27

tema con el que me vaya a poner muy

play14:28

tonto si alguien me pone un comentario

play14:29

dice algo sobre la generación de 8 bits

play14:31

pues voy a entender que se refiere al

play14:32

danés y la master existe no voy a estar

play14:34

ahí protestando al final lo importante

play14:36

es entenderse pero como a mí no me gusta

play14:38

nada esa nomenclatura pues yo no la voy

play14:39

a usar y entonces cual uso la que he ido

play14:41

usando en este vídeo es la más académica

play14:43

hablar de primera segunda tercera

play14:44

generación etcétera pero no es útil

play14:46

porque poca gente se lo sabe de memoria

play14:48

ni ni siquiera yo a mí me dices consolas

play14:50

de la sexta generación y me toca pensar

play14:51

un poco de yo creo que la quinta

play14:52

generación es la play 1 así que las

play14:54

estáticas en la de play 2 así que no me

play14:56

parece útil no es inmediato no no te

play14:57

entiendes creo que la forma más rápida y

play15:00

que nos entendemos todos de referirnos a

play15:02

una generación es tomar el nombre de una

play15:03

consola cualquiera como referente la

play15:05

generación de súper nintendo de

play15:06

generación de play 1 al final con

play15:08

cualquier consola nos ponemos en

play15:09

situación podemos elegir la que más nos

play15:11

guste la que más haya vendido o lo que

play15:12

sea nos van a entender igual si decimos

play15:14

la generación de súper nintendo que la

play15:15

generación de megadrive por cierto ni

play15:17

hemos tocado las consolas portátiles y

play15:19

es curioso porque el importa tiles no

play15:20

hay esa costumbre de hablar tanto de

play15:21

generaciones intentando agruparlas por

play15:23

el número de bits del procesador y aquí

play15:25

estamos hablando de los juegos de esas

play15:26

maravillosas portátiles sin ningún

play15:28

problema espero que este vídeo ha

play15:29

servido para una reflexión sobre estas

play15:31

expresiones y para sacar a la luz

play15:32

algunos datos que creo que mucha gente

play15:34

no tiene claros como los bits que tienen

play15:36

algunas consolas de los últimos 20 años

play15:38

y espero que os haya gustado este nuevo

play15:40

formato de historia del videojuego

play15:41

repasando una historia a través de una

play15:43

creencia o de una expresión tengo ya

play15:45

pensado el siguiente de este tipo pero

play15:46

si queréis me podéis dar ideas de qué

play15:48

cosas podemos comprobar de las que se

play15:50

suelen decir de las consolas de los

play15:51

videojuegos y las comprobamos a lo largo

play15:53

de la historia ver si se cumplen o no se

play15:55

cumplen o qué hay de verdad o qué hay de

play15:56

mentira y también se ha descubierto el

play15:58

canal por este vídeo y te ha gustado

play15:59

pues dale a suscribir y así estás atento

play16:01

a los siguientes vídeos que vaya a sacar

play16:02

sea como sea nos vemos en main the game

play16:04

nos vemos en otros vídeos hasta pronto

play16:07

[Música]

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