Valve Абьюзят CS2 / Не вышедший контент / Потерянная ОПЕРАЦИЯ / Утечки

МОЛЕКУРЯТНИК
21 Jul 202412:43

Summary

TLDRВ видео-скрипте обсуждается проблема несоответствия планов разработки и реальности в компании Valve, особенно в контексте игры CS2. Автор рассматривает уникальную культуру компании, где разработчики имеют свободу действий, что может приводить к задержкам и несоответствию сделанным обещаниям. Анализируется система бонусов, которая, по мнению автора, может быть причиной неопределенности и хаотичности в выпусках обновлений игры, а также отсутствия взаимодействия с сообществом и долговременного существования ошибок в игре.

Takeaways

  • 🤔 В релизе CS2 было мало контента, что вызвало много вопросов среди фанатов.
  • 🕵️‍♂️ Разработчики Valve часто не соблюдали дедлайны, и контент, обнаруживаемый в бета-версии, не всегда выходил в окончательной версии игры.
  • 🌿 Система мотивации в Valve позволяет разработчикам работать над тем, что им нравится, что может приводить к отсутствию координации и затягиванию проектов.
  • 💰 Существует бонусная система, при которой разработчики могут получить дополнительные деньги за исправление ошибок или добавление новых функций, которые выйдут в релиз.
  • 🔄 Разработчики могут работать над несколькими проектами одновременно, что может привести к разрывам в логике и разработке игры.
  • 👥 Число постоянных разработчиков, работающих над CS2, невелико, и многие участвуют в разработке временно или переключаются на другие проекты.
  • 🛠️ Код игры, включая CS2, наполнен 'ножами' - временными решениями, которые могут вызывать новые ошибки.
  • 📅 В 2022 году в CS:GO не было значительных обновлений, что, возможно, связано с работой над переносом игры на новый движок Source 2.
  • 🚫 Контент, который был обнаружен в бета-версии CS2, не был включен в окончательный релиз, возможно, из-за отсутствия дополнительных бонусов для разработчиков.
  • 🤷‍♂️ Разработчики могут быть не мотивированы завершать старые проекты, если они уже получат бонусы за работу над новым продуктом.
  • 📉 Возможно, из-за структуры компании и бонусной системы, обновления в CS2 выходят реже, чем в DOTA 2, где, возможно, легче получить бонусы.
  • 🔍 Комментарии разработчиков в коде и утечки информации дают нам подсказки о том, как происходит работа над играми и какую роль играет система бонусов.

Q & A

  • Что вызывает вопросы у зрителей о том, почему было так мало контента при выпуске CS2?

    -Зрители задаются вопросом о том, почему разработчики не могут встретить дедлайны и где все замечательное контент, который были обнаружены дата-майнерами и треш-хантами в бета-версии игры.

  • Какова уникальная система, созданная Гэбом Ньюеллом внутри команды Valve?

    -Система, благодаря которой любой разработчик в компании может делать именно то, что он действительно хочет, например, создавать новые функции в игре без ограничений.

  • Какие проблемы могут возникнуть из-за такой системы?

    -Проблема заключается в том, что разработчики могут уходить в уголки, не приводя ни один проект к релизу, что потребует какого-то стимула для продолжения работы.

  • Какова система бонусов в компании Valve?

    -Компания имеет систему бонусов, где разработчики могут получить дополнительное вознаграждение за исправление ошибок или добавление новых функций, которые в конечном итоге выйдут в релиз.

  • Почему разработчики могут оставаться в неопределенности о том, когда они получат бонус?

    -Так как бонусы выдаются только после релиза проекта или обновления, и если кто-то из других разработчиков поможет им, то он также может получить бонус.

  • Какие проблемы с кодом игры были выявлены после слияния исходного кода CS:GO и Team Fortress 2?

    -Код игры стал устаревшим и заполнен 'ножками', что делает его сложным для работы при создании новых функций, поскольку старые могут ломаться.

  • Почему контент, который был обнаружен в бета-версии CS2, не был включен в окончательный релиз?

    -Разработчики могли остановить работу над этим контентом, понимая, что им придется повторить работу для CS2, и они не получат дополнительных бонусов за это.

  • Чем объясняется отсутствие крупных обновлений в CS:GO в 2022 году?

    -Разработчики активно работали над переносом игры на новый движок Source 2, что могло привести к приостановке других крупных обновлений.

  • Какова теория затяжки выпуска контента в CS2?

    -Теория заключается в том, что разработчики могут медленно выпускать крупные обновления, чтобы получать дополнительные бонусы за завершение работы, которую они уже делали в бете.

  • Почему разработчики Valve, похоже, не общаются с аудиторией?

    -Они могут быть неспособны общаться с аудиторией из-за отсутствия четкого плана и нежелания обещать что-либо, чтобы избежать обязательств.

  • Чем объясняется большое количество обновлений в Dota 2 по сравнению с CS2?

    -Возможно, что в Dota 2 легче получить бонусы, что приводит к более активному выпуску обновлений, в то время как в CS2 разработчики могут быть менее мотивированы.

Outlines

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Mindmap

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Keywords

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Highlights

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Transcripts

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Etiquetas Relacionadas
CS2Valveразработкасистема бонусовблогеранализигрыкодобзорсообщество
¿Necesitas un resumen en inglés?