The role of disruption in world building | Alex McDowell

TED Archive
5 Dec 201711:52

Summary

TLDREn este apasionante relato, un diseñador narra su viaje desde una infancia inusual en Borneo hasta convertirse en un innovador en el diseño de mundos. Desde organizar el primer concierto de los Sex Pistols hasta colaborar con Steven Spielberg en 'Minority Report', su enfoque disruptivo en el arte y el diseño lo llevó a explorar cómo la construcción de mundos puede resolver problemas reales. Inspirado por Sylvia Earle y su pasión por los océanos, desarrolla experiencias inmersivas para concienciar sobre la conservación marina. Su historia es un testimonio del poder del diseño para provocar cambio y acción hacia la preservación del océano, mostrando que cada historia contada puede ser una herramienta para el entendimiento y la supervivencia humana.

Takeaways

  • 🌍 La infancia inusual y la educación politizada del diseñador forjaron una base para el deseo de disrupción y cambio.
  • 🎸 La serendipia de organizar el primer concierto de los Sex Pistols marcó el inicio de una carrera en diseño provocativo.
  • 📽 La transición del diseño de t-shirts a la creación de videos musicales y luego a la producción de diseño en películas demuestra la evolución de su carrera.
  • 🚀 El trabajo en 'Minority Report' revolucionó la práctica del diseño de producción al comenzar con la construcción de un mundo antes que el guion, introduciendo tecnologías futuristas.
  • 🌐 El concepto de 'world building' se presenta como un método de diseño que puede aplicarse más allá del entretenimiento, para abordar problemas del mundo real.
  • 🔍 A través de la construcción de mundos, se explora la interconexión de la geografía, la política, la economía y la cultura para crear contextos holísticos alrededor de problemas o preguntas.
  • 💡 La colaboración con Sylvia Earle y la preocupación por los océanos destacan la importancia de abordar problemas ambientales a través de la narrativa y la tecnología inmersiva.
  • 🌊 La propuesta de usar tecnologías inmersivas y narrativa interactiva para educar y concienciar sobre la salud de los océanos apunta a un enfoque innovador para la conservación.
  • 👁️ La visión del diseñador sobre el futuro involucra utilizar el diseño y la tecnología para provocar cambios significativos y positivos en la sociedad y el medio ambiente.
  • 🌐 El estudio de diseño 5D se especializa en la creación de experiencias inmersivas y tecnologías emergentes, trabajando hacia cambios impactantes a escala mundial.

Q & A

  • ¿Cuál fue el primer concierto que el diseñador reservó para su colegio en Londres?

    -El primer concierto que reservó fue para la banda Sex Pistols.

  • ¿Cómo afectó el encuentro con los Sex Pistols la visión y estética del diseñador?

    -Cambió su visión del mundo, su estética y su deseo de desafiar el status quo, llevándolo a adoptar un enfoque más provocativo en su arte.

  • ¿Qué proyecto llevó al diseñador a trabajar con Steven Spielberg y qué innovaciones se anticiparon a través de este?

    -El proyecto fue el diseño de producción para la película 'Minority Report', y anticiparon innovaciones como interfaces basadas en gestos, autos sin conductor, activación por voz, pantallas flexibles, biomimetismo, escaneos de iris y videos 3D.

  • ¿Qué proceso creativo desarrolló el diseñador para 'Minority Report' y cómo difiere del enfoque tradicional?

    -Desarrolló un proceso de 'construcción de mundos' que comenzaba con la creación de un ecosistema interconectado (geografía, política, economía, cultura) en lugar de empezar con un guion, involucrando expertos en diversos campos para imaginar una futura realidad.

  • ¿Cómo aplica el diseñador el concepto de construcción de mundos a problemas del mundo real?

    -A través de la creación de un contexto holístico completo que rodea un problema o pregunta, permitiendo encontrar soluciones innovadoras y provocar acción.

  • ¿Qué es 5D y cuál es su especialidad?

    -5D es un estudio de diseño multidisciplinario y multiplataforma que se especializa en la construcción de mundos para experiencias inmersivas, tecnologías emergentes y generación de historias con emoción y propósito.

  • ¿Quién inspiró al diseñador a pensar en la importancia de los océanos y cómo se relaciona esto con su trabajo?

    -Sylvia Earle inspiró al diseñador a pensar en la importancia de los océanos, relacionándolo con su trabajo al usar tecnologías inmersivas para educar y provocar acción hacia la conservación oceánica.

  • ¿Cuál es el objetivo de crear una experiencia de realidad virtual sobre los océanos según el diseñador?

    -El objetivo es permitir a las personas experimentar de manera tangible la belleza y los problemas de los océanos, inspirando curiosidad y acción creativa para su conservación.

  • ¿Cómo se imagina el diseñador que las tecnologías emergentes pueden cambiar la educación y la conciencia sobre los océanos?

    -Imagina que permitirán experiencias educativas inmersivas que pueden llevar a una mayor comprensión y apreciación de los océanos, promoviendo así esfuerzos de conservación.

  • ¿Por qué el diseñador se considera a sí mismo tanto diseñador como optimista en el contexto de su trabajo con los océanos?

    -Se considera optimista porque cree en la capacidad del diseño y las tecnologías emergentes para construir un mundo mejor, especialmente en lo que respecta a la conservación de los océanos para la supervivencia humana.

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