UEFN Verse For Beginners Course - Control Flow - Lesson 3

Warforge
8 Apr 202322:05

Summary

TLDRIn diesem spannenden Video lernen Sie die Kontrollflussumkehr kennen und erfahren, wie Sie Dinge dazu bringen können, dies oder das zu tun oder nicht zu tun – die Bausteine zur Erstellung von Videospielen und natürlich der Programmierung. Das Video baut auf den vorherigen Lektionen auf und führt Sie durch die Erstellung einer neuen Vers-Datei in Unreal Editor. Sie lernen, wie Sie Kontrollfluss mit if-Anweisungen nutzen, Zufallszahlen generieren und ein einfaches, rundenbasiertes Angriffssystem in einem RPG-Spiel implementieren. Am Ende gibt es eine Übung, um das Gelernte anzuwenden.

Takeaways

  • 🎮 Das Video behandelt die Steuerungsflussinversion in der Programmierung und beim Erstellen von Videospielen.
  • 🛠️ Es baut auf früheren Lektionen auf, daher wird empfohlen, diese zuerst anzuschauen.
  • 📂 Es wird erklärt, wie man eine neue Verse-Datei im Unreal Editor erstellt und eine alte löscht.
  • ✏️ Die Bedeutung der Wiederholung beim Programmieren wird hervorgehoben, um die Syntax zu verinnerlichen.
  • ⚔️ Es wird ein Beispiel für ein Rollenspiel gegeben, in dem Spieler- und Gegnerwerte definiert und Angriffe simuliert werden.
  • 📝 Die Syntax und Logik von Kontrollflussanweisungen wie 'if' und 'else if' werden detailliert erläutert.
  • 🎲 Zufällige Zahlen werden mit der Random-Bibliothek erzeugt, um das Würfeln in einem Rollenspiel zu simulieren.
  • 🤖 Der Code zeigt, wie man zufällige Angriffe basierend auf Würfelergebnissen implementiert und die Spieler- und Gegnergesundheit anpasst.
  • 📝 Die Bedeutung der Einrückung in Verse wird betont, um den Gültigkeitsbereich von Anweisungen klar zu definieren.
  • 🔄 Es wird eine Übung vorgeschlagen, um ein rundenbasiertes Angriffssystem zu erstellen, das zufällige Würfelschäden verwendet und den Tod eines Spielers oder Gegners behandelt.

Q & A

  • Was ist das Hauptthema des Videos?

    -Das Hauptthema des Videos ist die Steuerung des Ablaufs in der Programmierung, insbesondere im Zusammenhang mit dem Erstellen von Videospielen, und wie man Entscheidungen in einem RPG-Spielmodell implementiert.

  • Welche Programmierblöcke sind für die Steuerung des Ablaufs wichtig?

    -Die wichtigsten Programmierblöcke für die Steuerung des Ablaufs sind 'if', 'else if' und 'else', die es ermöglichen, Entscheidungen in der Codeausführung zu treffen.

  • Welche Variablentypen wurden im Video verwendet?

    -Im Video wurden Variablentypen 'int' für Ganzzahlen verwendet, um Spieler-Gesundheit und Feind-Angriffsschaden zu definieren.

  • Wie wird im Video gezeigt, wie man einen Spieler-Angriff durchführt?

    -Im Video wird gezeigt, dass man den Spieler-Gesundheitswert um den Feind-Angriffsschaden verringert und überprüft, ob der Spieler stirbt, indem man auf einen Gesundheitswert kleiner oder gleich Null prüft.

  • Was ist der Zweck des 'get random int'-Aufrufs im Video?

    -Der 'get random int'-Aufruf dient dazu, zufällige Zahlen zwischen zwei definierten Werten zu generieren, was für das Simulieren von Würfelwürfen in einem RPG-Spiel verwendet wird.

  • Wie wird im Video veranschaulicht, dass ein Spieler stirbt?

    -Im Video wird gezeigt, dass ein Spieler stirbt, wenn seine Gesundheitswerte kleiner oder gleich Null sind und der Ausdruck 'player died' ausgegeben wird.

  • Was sind die Bedingungen, unter denen ein Feind den Spieler im Video angreifen kann?

    -Ein Feind kann den Spieler angreifen, wenn das Ergebnis des Feind-Würfels größer ist als das des Spieler-Würfels, und wenn der Spieler mehr als 50 Gesundheit hat.

  • Wie wird im Video die Lesbarkeit von 'if'-Anweisungen verbessert?

    -Im Video wird gezeigt, wie man lange 'if'-Anweisungen in Kurzform schreibt, entweder ohne Klammern und mit Bedingungen direkt hinter 'if', oder mit Klammern und ohne Doppelpunkt, um die Lesbarkeit zu verbessern.

  • Was ist der Vorteil des Imports des 'random'-Moduls im Video?

    -Der Vorteil des Imports des 'random'-Moduls ist, dass man nur die benötigten Funktionen für zufällige Zahlen generieren kann, ohne unnötigen Code in das Projekt einzubinden, was die Leistung verbessert und das Projekt kleiner hält.

  • Was ist die Aufgabe, die am Ende des Videos als Übung zugewiesen wird?

    -Die Übung besteht darin, ein einfaches Würfel-basiertes Angriffssystem für ein Spiel zu erstellen, bei dem Spieler und Feind sich gegenseitig angreifen und mit 'if', 'else' und dann zu bestimmen, wer angreifen wird und wann einer stirbt.

Outlines

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Mindmap

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Keywords

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Highlights

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Transcripts

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Etiquetas Relacionadas
VideospieleSteuerungsflussZufallszahlenRPGProgrammierenEinzelspielerEntwicklungCodeUnreal EngineMark Walbeck
¿Necesitas un resumen en inglés?