Screw Jam success story: How to reach $250k/day revenue? Innovative & satisfying hybrid casual game
Summary
TLDRIn dieser Episode des Podcasts wird über den aktuellen Stand der Hybrid-Casual-Spiele und deren Entwicklung im mobilen Gaming-Bereich gesprochen. Die Moderatoren analysieren verschiedene Spiele, diskutieren die Herausforderung der Monetarisierung und werfen einen Blick auf die Nutzung von IPs sowie das Wachstum von Ad-Revenue. Es werden sowohl Lob als auch Verbesserungsvorschläge für Spiele wie 'Minecraft' und 'Joker' gemacht. Ein humorvoller Austausch über kreative Elemente und Spielmetas wird auch thematisiert, während ein spannender Ausblick auf die kommende 'Ask Me Anything'-Episode mit einem geheimen Gast gegeben wird, der als CEO eines erfolgreichen Gaming-Unternehmens einen Einblick in die Skalierung von Gaming-Firmen bietet.
Takeaways
- 😀 Die Geschwindigkeit von Spielen in der Hybrid-Casual-Genre sollte weniger hektisch und entspannter sein, um eine bessere Verbindung zum Spieler herzustellen.
- 😀 Einige kreative Elemente, wie z. B. der Einsatz von Clowns oder Jokern, werden als nicht relevant für die Zielgruppe angesehen.
- 😀 Es wird hinterfragt, wie gut bestimmte Design-Elemente für weibliche Zielgruppen geeignet sind, insbesondere bei Spielen, die als eher männlich orientiert wahrgenommen werden.
- 😀 Unternehmen wie Seam und RoiC sind führend im Bereich der Hybrid-Casual-Spiele, haben jedoch noch Verbesserungspotential in Bezug auf ihre Kreativität und Ansprache der Zielgruppen.
- 😀 Die Verwendung von IP (Intellectual Property) in mobilen Spielen wird zunehmend liberaler, was zu einem Anstieg von Spielen führt, die bekannte Charaktere ohne große Konsequenzen verwenden.
- 😀 Ein bedeutender Trend in der Mobile-Gaming-Industrie ist der stärkere Fokus auf Werbeeinnahmen, auch wenn diese bei niedrigeren Käufen liegen.
- 😀 Bei der Bewertung von Spielen sollte immer die regionale Marktperformance beachtet werden, da diese entscheidend für den Erfolg ist (z. B. Unterschiede zwischen den USA und Indien).
- 😀 In IQ-Themen-Spielen fehlen bekannte Persönlichkeiten wie Albert Einstein, was als verpasste Gelegenheit angesehen wird, die Attraktivität des Spiels zu steigern.
- 😀 Es gibt eine Nachfrage nach stärkeren Meta-Elementen und Live-Ops-Systemen, wie sie in erfolgreichen Spielen wie Royal Match verwendet werden.
- 😀 Die Hosts diskutieren in einer zukünftigen Episode einen CEO als Gast, der Einblicke in die Skalierung von Gaming-Unternehmen gibt, was ein Thema ist, mit dem die Hosts noch wenig Erfahrung haben.
- 😀 Das Publikum wird aufgefordert, mehr mit dem Content zu interagieren und Feedback zu geben, um das Engagement zu steigern und die Inhalte zu verbessern.
Q & A
Was wird im Podcast über Hybrid-Casual-Spiele gesagt?
-Es wird diskutiert, dass Hybrid-Casual-Spiele oft zu schnell und schwierig sind, wobei die IQ-Tests nicht immer sinnvoll verbunden sind. Es wird auch angemerkt, dass die thematische Kohärenz der Spiele verbessert werden könnte, insbesondere bei kreativen Elementen wie Clowns, die als nicht relevant empfunden werden.
Wie beeinflussen IP-Nutzung und kreative Entscheidungen die Zielgruppen?
-Es wird darauf hingewiesen, dass mobile Spiele immer häufiger bekannte IPs wie den Joker oder Minecraft verwenden, was zu einer liberaleren Haltung gegenüber IP-Verletzungen führt. Dies könnte darauf hinweisen, dass die Entwickler versuchen, breitere Zielgruppen anzusprechen, insbesondere durch den Einsatz populärer Marken.
Welche Monetarisierungsstrategien werden im Podcast diskutiert?
-Im Podcast wird die Bedeutung der Werbung als Einnahmequelle betont. Ein Beispiel ist das Spiel 'Wood Nuts and Bolts', das durch Werbung wesentlich höhere Downloads erzielt, aber weniger IP-Einnahmen generiert. Es wird auch darauf hingewiesen, dass in verschiedenen Ländern unterschiedliche Einnahmequellen eine Rolle spielen, wobei die USA hohe Einnahmen aus IP-gestützten Spielen erzielen.
Welche Kritik wird an der Geschwindigkeit und Schwierigkeit der Spiele geäußert?
-Es wird kritisiert, dass viele der Spiele zu schnell und schwierig sind, was sie weniger zugänglich für die breite Masse macht. Die Schwierigkeit wird als zu intensiv empfunden, was möglicherweise dazu führt, dass nur eine kleine Anzahl von Spielern die Spiele erfolgreich abschließt.
Was wird über das Design und die Kreativität der Spiele gesagt?
-Es wird vorgeschlagen, dass das Design der Spiele noch viel Raum für Verbesserung bietet. Besonders wird die Notwendigkeit betont, die Verbindung zwischen kreativen Elementen wie den Themen und der Spielmechanik zu stärken, um ein kohärentes Spielerlebnis zu bieten.
Was ist der Hauptkritikpunkt an den Social Features der Spiele?
-Der Hauptkritikpunkt an den Social Features ist, dass sie in den Hybrid-Casual-Spielen oft fehlen. Es wird angemerkt, dass Social Features wie Live-Operationen und Events eine stärkere Rolle spielen sollten, um das Engagement der Spieler zu fördern und das Spiel langfristig relevant zu halten.
Warum wird das Fehlen von Albert Einstein als Charakter in den Spielen kritisiert?
-Es wird darauf hingewiesen, dass der Fehlen von Albert Einstein als thematisch relevanter Charakter als eine verpasste Gelegenheit angesehen wird. Da Einstein häufig als Symbol für Intelligenz und Innovation verwendet wird, hätte seine Einbeziehung als spielbarer Charakter die thematische Tiefe der Spiele verstärken können.
Welche Auswirkungen hat die zunehmende Verwendung von IPs in Spielen?
-Die zunehmende Verwendung von IPs in Spielen führt zu einer liberaleren Haltung gegenüber geistigem Eigentum. Dies könnte dazu führen, dass mehr Marken und Charaktere in mobilen Spielen verwendet werden, was für die Entwickler eine Möglichkeit darstellt, breitere Zielgruppen zu erreichen, aber auch die Frage der Rechtmäßigkeit aufwirft.
Wie werden die verschiedenen Spiele im Podcast bewertet?
-Die Spiele im Podcast werden unterschiedlich bewertet, wobei einige als innovative Iterationen angesehen werden, die sehr gut umgesetzt wurden, während andere noch Verbesserungen in Bereichen wie Meta-Features und kreativen Verbindungen benötigen. Die Bewertungen reichen von 8,5 bis 10, wobei ein stärkerer Fokus auf Live-Operations und Meta-Spielen gefordert wird.
Was ist die Bedeutung des AMA-Events, das im Podcast angekündigt wird?
-Das AMA-Event (Ask Me Anything) wird als Gelegenheit präsentiert, bei der die Zuhörer Fragen stellen können. Es wird ein spezieller Gast angekündigt, der CEO eines Spieleunternehmens ist. Dies soll den Zuhörern einen Einblick in die Skalierung eines Spieleunternehmens und die damit verbundenen Herausforderungen geben.
Outlines

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraMindmap

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraKeywords

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraHighlights

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraTranscripts

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.
Mejorar ahoraVer Más Videos Relacionados

Is SUI crypto going to flip Solana?!

ONLY 4% OF PEOPLE WILL MAKE MILLIONS IN CRYPTO (2025 Bitcoin & Altcoin Rotation Explained)

928. Interview with Katie Lewis (SLA Insights #35) - #provetext #sla #bible

Deutsche Telekom - 23% Kursanstieg 2024 - geht da noch mehr? #telekom #aktienanalyse #aktien

Crypto Projects I'm Investing in ASAP | XRP Pumping

Ducati Hypermotard 1100 vs 950 | 🕰️ FLASH-BACK

Bricht die FPÖ ihre Wahlversprechen? - Thema des Tages
5.0 / 5 (0 votes)