Elden Ring's most USED mechanics are a trap...

Leviathan
18 Jun 202411:41

Summary

TLDRDieses Video-Skript enthüllt nützliche Tipps und Tricks für Spieler, die in einem Action-Rollenspiel stecken. Es erläutert, wie das Springen gegenüber dem Rollen Vorteile bietet, wie bestimmte Angriffe übersprungen werden können und welche Taktiken bei bestimmten Bosskämpfen nützlich sind. Des Weiteren werden Elementarschwächen und die Bedeutung von Rüstung und Buffs diskutiert. Abschließend werden auch die Vorteile von POTIONen, Verborgenheit und Pferdegerittenheit hervorhebt, um den Spielern ein umfassenderes Spielerlebnis zu ermöglichen.

Takeaways

  • 🎮 Das Spiel erklärt bestimmte Mechaniken nicht gut, aber das Ausnutzen von nur einem kann das Spielerlebnis verbessern.
  • 🤸‍♂️ Springen ist nützlicher als Rollen, da beim Springen der untere Körper immun gegen Schaden ist, während beim Rollen dies nicht der Fall ist.
  • 🔢 Die Immunitäts-Frames beim Springen dauern länger (60 Frames) im Vergleich zu 26 Frames beim Rollen, was flexiblere Ausweichmöglichkeiten ermöglicht.
  • 🌪️ Viele Angriffe im Spiel können übersprungen werden, insbesondere solche, die niedrig am Boden stattfinden.
  • 🗡️ Das Ausnutzen von Schwächen und Elementar-Schaden kann die Kampfstrategie verbessern und zusätzlichen Schaden verursachen.
  • 🛡️ Rüstungen können den Schaden, den Bosse verursachen, deutlich reduzieren, insbesondere wenn sie mit passenden Trankungen und Talismanen kombiniert werden.
  • 💊 Die Verwendung von Tränken und Konsumierbaren kann entscheidende Vorteile im Kampf bieten, einschließlich des Überlebens bei starken Angriffen.
  • 🕵️‍♂️ Die Nutzung von Heimlichkeit und Assassin's Gambit kann das Umgehen von Gegnern oder das Starten von Kämpfen mit einem Vorteil erleichtern.
  • 🐎 Reiten und Drachenreiten bieten neue Kampfoptionen und können das Spielerlebnis abwechslungsreicher gestalten.
  • 🔮 Die Kenntnis von speziellen Schwächen von Gegnern, wie zum Beispiel der Anfälligkeit gegenüber Heiligem oder Kristall-Schaden, kann entscheidend für den Kampf sein.
  • 🛠️ Das Erlernen und Ausnutzen aller Mechaniken, einschließlich der Verwendung von Asche des Krieges und Geisteraschen, kann die Effektivität im Kampf erhöhen.

Q & A

  • Welche Taktiken werden im Video zur Verbesserung des Spielerlebnisses in einem Spiel vorgeschlagen?

    -Das Video schlägt die Verwendung von 'Jumping' statt 'Rolling' vor, da es weniger Ausdauer verbraucht und mehr Immunitätszeit bietet. Es wird auch die Nutzung von 'Strafing' und 'Locking off' als Alternativen zur Ausweichbewegung diskutiert.

  • Was sind die Vorteile von 'Jumping' im Vergleich zu 'Rolling'?

    -Beim 'Jumping' beginnt die Unversehrtheit几乎是 sofort und hält 60 Frames lang an, im Gegensatz zu 26 Frames beim 'Rolling'. Dies ermöglicht es, Angriffe früher oder später zu vermeiden.

  • Welche Angriffe können im Spiel übersprungen werden und was ist der Grundsatz dafür?

    -Angriffe, die niedrig am Boden stattfinden, können normalerweise übersprungen werden. Das Video gibt Beispiele für nützliche Angriffe, die übersprungen werden können, wie z.B. die von 'Tree Sentinel' und 'Margit'.

  • Was ist der Unterschied zwischen 'Locking on' und 'Locking off' in Bezug auf die Bewegungsfreiheit?

    -'Locking on' limitiert die Bewegung basierend auf der Position des Gegners, während 'Locking off' es erlaubt, frei zu laufen und die linke Seite zu betreten, was in einigen Fällen als bessere Option gilt.

  • Welche Rolle spielen Elementarschwächen im Kampf gegen bestimmte Feinde?

    -Elementarschwächen sind entscheidend, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Zum Beispiel sind tote oder spektrale Gegner anfällig für Heilige (Holy) Angriffe, während nichts Schwach gegen Magie ist, mit Ausnahme von IM.

  • Was sind die Vorteile des Gebrauchs von 'Assassin's Gambit' in einem Kampf?

    -'Assassin's Gambit' reduziert die Schritte des Spielers für 30 Sekunden und macht ihn nahezu unsichtbar, was das Überspringen von Feinden oder das Starten eines Kampfes mit einem Hinterhaltangriff ermöglicht.

  • Welche besonderen Schwächen von einigen Feinden werden im Video erwähnt?

    -Im Video werden spezielle Schwächen wie die Anfälligkeit von 'Death Birds' für Heilige, 'Watchdogs' für Kristall-Verletzungen und 'Big Flowers' für Feuer erwähnt.

  • Was sind die Vorteile von 'Stealth' im Spiel und wie wird es im Video verwendet?

    -Der 'Stealth'-Mechanismus ist in dem Video als unterbewertetes Feature dargestellt, das es ermöglicht, Gruppen von Feinden zu umgehen oder Bosskämpfe zu vereinfachen, indem man sie aus dem Hinterhalt angreift.

  • Welche Rolle spielen Trinkspruch und Ashes of War im Spiel und wie können sie genutzt werden?

    -Trinkspruch und Ashes of War bieten eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten, von Schaden zu verursachen und Feinde zu beeinträchtigen bis hin zur Verbesserung der Überlebenschancen im Kampf.

  • Was sind die Vor- und Nachteile von 'Locking on' im Vergleich zu 'Locking off', wenn man von oben auf einen Boss angreift?

    -'Locking on' kann zu eingeschränkten Bewegungen führen, besonders wenn der Boss über dem Spieler ist, was das Unter dem Boss Wechseln erschwert. 'Locking off' erlaubt es dagegen, frei zu bewegen und bietet mehr Flexibilität in solchen Situationen.

  • Welche Tipps werden im Video gegeben, um den Kampf gegen 'Elden Beast' zu erleichtern?

    -Da 'Elden Beast' keine offensichtliche Schwäche hat, wird im Video empfohlen, 'God Slayer' zu verwenden, da es Schaden in Prozent verursacht und somit auch mit ungewöhnlichen Waffen effektiv ist.

Outlines

00:00

🤺 Taktiken im Kampf: Springen vs. Rollen

Der erste Absatz konzentriert sich auf die Unterschiede zwischen Springen und Rollen in Bezug auf den Kampf. Es wird erklärt, dass Springen manchmal effektiver sein kann, da es Immunitätsphasen für den unteren Körper bietet, während Rollen diese nicht hat. Der Text vergleicht die beiden Manöver anhand des Tree Sentinel-Bosskampfes und zeigt, wie das Springen sowohl den Schockwellen- als auch den Bodenschaden vermeiden kann. Des Weiteren wird diskutiert, dass Springen weniger Ausdauer verbraucht und dass es viele Angriffe gibt, die übersprungen werden können, insbesondere solche, die nahe am Boden landen. Es werden auch einige spezifische Bosse und ihre Angriffe genannt, die übersprungen werden können, sowie Tipps für die Verwendung von Springen in DLCs und die Vorteile von Wachen beim Springen.

05:01

🗡️ Kampfstrategien: Schwächen, Elementarangriffen und Tarismanten

Der zweite Absatz behandelt verschiedene Kampfstrategien, darunter das Ausnutzen von Schwächen, die Verwendung von Elementarangriffen und die Bedeutung von Tarismanten. Es wird betont, dass das Kennen der Feindschwächen dazu beitragen kann, zusätzlichen Schaden zu verursachen. Es werden spezielle Schwächen von verschiedenen Gegnertypen aufgeführt, einschließlich Todvögeln, Wächtern, riesigen Blumen und anderen. Der Text erklärt auch, wie Tarismanten, wie der Drachentatze oder der Rubinring, die Verteidigung erhöhen können. Zudem werden die Vorteile von Tarismanten zur Bekämpfung von verschiedenen Elementen und Statuseffekten diskutiert, sowie die Verwendung von Verborgenheit und Assassin's Gambit zur Überlistung von Gegnern und Bossen.

10:03

🏇 Neue Kampfmechanismen: Reiten, Verborgenheit und Sonderfähigkeiten

Der dritte Absatz erweitert auf die neuen Kampfmechanismen im Spiel, wie das Reiten und das Bekämpfen von Drachen, die Verwendung von Verborgenheit und die Bedeutung von Ashes of War. Es wird hervorgehoben, dass die Erprobung aller Mechanismen, einschließlich der Spiritaschen, wichtig ist, um die vielseitigen Möglichkeiten des Kampfsystems auszunutzen. Der Text empfiehlt, unter anderem, die Verwendung von Assassin's Gambit, um Gegner zu überlisten, und betont die Stärke bestimmter Ashes of War, wie die des Schwur des Unbezwingbaren und die des Sturmschwertes. Es wird auch auf die Notwendigkeit hingewiesen, die Erkundung von Gebieten zu priorisieren, um Segnungen zu finden, die die Verteidigung erhöhen, und die Verwendung von Laternen in dunklen Umgebungen.

Mindmap

Keywords

💡Rolling

Rolling ist eine Bewegung in vielen Videospielen, die dazu dient, Angriffe zu vermeiden. Im Kontext des Skripts wird darauf hingewiesen, dass Rolling Immunitätsphasen bietet, während Sprung diese nicht tut. Das Skrippt veranschaulicht, wie Rolling in bestimmten Situationen, wie dem Kampf gegen den Baum-Sentinel, weniger effektiv sein kann, da es zwei separate Trefferboxen zu umgehen gibt.

💡Jumping

Jumping, im Gegensatz zu Rolling, bietet keine Immunitätsphasen, hat jedoch andere Vorteile. Das Skript betont, dass Sprung in bestimmten Situationen nützlicher sein kann, da er weniger Ausdauer verbraucht und den unteren Körper vor Schaden schützt. Ein Beispiel ist der Kampf gegen den Baum-Sentinel, wo ein Sprung verwendet werden kann, um einen Angriff zu vermeiden, den man beim Rolling nicht so einfach ausweichen könnte.

💡Immunity Frames

Immunity Frames beziehen sich auf den Zeitraum, in dem ein Spieler nach einem Ausweichmanöver vor Treffern geschützt ist. Im Skript wird erläutert, dass Rolling Immunitätsphasen bietet, während Sprung dies nicht tut, was Auswirkungen auf die Entscheidung hat, wann und wie man ausweichen sollte.

💡Stamina

Stamina ist eine Ressource in vielen Action-Rollenspielen, die für Aktivitäten wie Sprung und Rollen benötigt wird. Das Skript erwähnt, dass Sprung weniger Ausdauer verbraucht als Rolling, was für die Taktik und die Planung von Ausweichmanövern wichtig ist.

💡AOE (Area of Effect)

AOE bezieht sich auf Fähigkeiten oder Angriffe, die in einem Bereich Wirkung entfalten und mehrere Ziele betreffen. Im Skript werden AOE-Angriffe genannt, die mit Sprung ausweichbar sind, wie z.B. die von Radagon, Godrick und anderen Boss-Charakteren.

💡Elemental Damage

Elemental Damage ist Schaden, der durch Elemente wie Feuer, Blitz oder Eis verursacht wird. Das Skript erklärt, wie bestimmte Feinde Schwächen gegenüber bestimmten Elementen haben können, was die Wahl der Waffe und der Fähigkeiten im Kampf beeinflusst.

💡Talismans

Talismans sind in diesem Kontext magische Gegenstände, die den Charakter im Kampf unterstützen. Das Skript empfiehlt die Verwendung von Talismanen, um Schaden zu reduzieren oder zu verursachen, je nachdem, gegen welchen Feind gekämpft wird.

💡Status Effects

Status Effects sind Zustände, die einen Charakter in einem Spiel beeinträchtigen können, wie z.B. Betäubung, Paralyse oder Gift. Im Skript werden spezielle Schwächen von Feinden gegenüber bestimmten Statuseffekten beschrieben, die im Kampf ausgenutzt werden können.

💡Stealth

Stealth bezieht sich auf die Fähigkeit, sich unauffällig zu bewegen und zu handeln, um Feinde zu überlisten. Das Skript hebt hervor, dass die Verwendung von Assassin's Gambit, einer Fähigkeit, die den Charakter für eine gewisse Zeit unsichtbar macht, eine unterbewertete Taktik im Spiel ist.

💡Ash of War

Ash of War sind spezielle Fähigkeiten im Spiel, die Waffen mit zusätzlichen Effekten ausstatten. Das Skript erwähnt verschiedene Ash of War, die im Kampf nützlich sind, und betont, dass sie in der DLC-Erweiterung des Spiels ebenfalls von großem Wert sind.

💡Exploration

Exploration ist das Sammeln von Ressourcen und das Entdecken neuer Bereiche im Spiel. Das Skript schließt mit der Empfehlung, die Erkundung zu priorisieren, um Segen zu finden, die Verteidigung zu erhöhen und somit den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu verringern.

Highlights

Jumping can be more effective than rolling in certain situations, providing an opportunity for a heavy attack and consuming less stamina.

Jumping grants immunity to lower body damage, starting almost immediately and lasting longer than rolling.

Many attacks can be jumped over, especially those hitting low to the ground, offering a strategic advantage.

Examples of useful attacks to jump over include AOE attacks from various bosses and specific moves like Margit's hammer.

Strafing can be an alternative to rolling, especially against slow attacks, and doesn't consume stamina.

Locking off can provide better mobility and is essential in certain boss fights for strategic advantages.

Understanding enemy weaknesses and using corresponding weapons and elements can significantly increase damage output.

Special weaknesses, such as death birds to Holy or watchdogs to Crystal, can turn tough fights into easy ones.

Armor significantly reduces damage, but using buffs and exploiting enemy weaknesses can mitigate this effect.

Stealth is underutilized and can be used to skip tough enemies or initiate fights with a surprise attack.

Assassin's Gambit is a powerful tool for stealth, muting footsteps and providing invisibility for a short duration.

Consumables like pots, perfumes, and throwing knives have distinct uses in combat, offering damage and utility.

Guard counters are a fun and effective mechanic that can be used in boss fights for strategic advantages.

Horseback fighting a dragon offers a new dimension of combat, with lessons learned from ground fighting applicable.

Certain Ashes of War, like Vow of the Indomitable and Storm Blade, are underrated but offer significant benefits in combat.

Exploring first and increasing defenses can help with the increased difficulty in DLC areas.

The importance of using all mechanics and having fun with the game, as there is no shame in utilizing any strategy.

Transcripts

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don't engage with because the game really doesn't  do a good job at explaining them but trust me  

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using just one of these can make your journey so  much more enjoyable and way less painful rolling  

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is bad we learned that jumping is used full more  than 2 years ago when zullie made a video on it so  

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recently my curiosity got the best of me making me  test every single attack in the game My God to see  

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which ones can be jumped over and as cliche as it  might sound you won't believe some of these okay  

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hand but why would you want to jump instead of  rolling anyways rolling has immunity frames and  

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jumping doesn't after all let's take tree Sentinel  as an example most of us have fought tree Sentinel  

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and fed like the second phase attacks are just a  little unfair he jumps and slams into the ground  

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which creates a shock wave so you need to dodge  two hit boxes in total if you want to roll into  

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it up close you need to roll late enough to eye  frame the shield and still have eye frames left  

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for the shock wave which is brutal you don't have  that many eye frames but if you jump you don't  

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get hit even better it gives you the opportunity  for the fan favorite jumping heavy attack which  

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does a ton of Health damage and stance damage and  jumping also consumes less stamina than rolling  

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when you jump your lower body becomes immune to  damage that includes the legs and even part of  

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the stomach but not the hands hanging off to the  side the immunity starts pretty much immediately  

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even when you're still visually on the ground  and lasts 60 frames which is a whole second  

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compared to 26 frames on a roll it starts faster  it lasts longer which means you can dodge some  

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attacks way too early or extremely late and still  get away with it there a ton of attacks that you  

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can jump over some are useful than others but  the rule of thumb is that if the attack hits  

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low to the ground you can probably jump over it  not every attack is worth it though so here are  

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some examples of actually useful examples pretty  much every AOE which includes radagon godrick  

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radahn maliketh Godfrey fortissax Niall Dragon  Kin watch dog and tree Sentinel you can do this  

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really cool Dodge on margit where you jump over  his hammer when he goes into phase two and then  

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walk behind him and jump the AOE a majority  of godricks attacks can be jumped shocker

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there you can jump over Elden beasts and  rykards sword swings and even the frost  

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attacks although those are really hard to do  you can dodge Malenias grab and thrust attack  

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by jumping to the sides margit and morgotts  tails wipes are really easy to jump Godskin  

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Noble's ground slam is usually very annoying  to time but can easily be jumped grave Warden  

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allows for some very flashy jumps because of  how weird his hit boxes are red Wolf's second  

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swing and spin attacks can be jumped which is  cool the maliketh Dodge is just too fun to not

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do Crucible Knights have a  lot of attacks that can be

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dodged my favorite is this one there are  two attacks that can be jumped on black  

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knives and there are a lot of attacks you  can jump away from rather than over like

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these keep an eye out for attacks that you can  jump over in the DLC the previous made it seem  

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like jumping will be a big part as well and pro  tip if you jump in quick succession the follow-up  

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jumps will be tiny little baby jumps but if  you guard while jumping you can prevent that  

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from happening trust me nothing feels as good as  guard jumping up a slope you are so fast strafing  

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is another alternative to Rolling that you should  always consider if an enemy does a slow overhead  

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or a thrusting attack you can usually Sprint or  walk to the side and avoid it which consumes next  

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to no stamina and doesn't look you in any sort  of Animation meaning you have a larger window  

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to punish it also looks badass I mean look at  this dude the only problem is that some of the  

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best strafes require being locked off instead  of looking at the bus locking on in general is  

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a clever little trap fromsofts baits everyone  into using cam trails while you are locked on  

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you can only move base based on the bus's position  holding left while locked on will make you walk  

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circles around the boss and while locked off you  can freely walk to the left you see how severely  

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that limits you movement this is why locking off  is genuinely a chat move in some cases it even  

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breaks bosses completely and in SEO locking off  and attacking with the tip of your blade made it  

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so that enemies couldn't Parry you which kind of  defeats the purpose of the whole game I won't go  

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too much into detail since it's pretty Advanced  but there are some easy attacks anyone can use it  

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on like Millennia flower attack just lock off walk  around her take a little jog and she will miss you  

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which my God it looks so stupid if there's one  thing you can take away from this is that you  

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shouldn't be locked on if a boss is above you it  it's just going to give you a headache and even  

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limit you from going right under the boss which  one of these do you think will do more damage an  

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unupgraded holy mace or a plus 13 broadsword this  is obviously just an extreme example but knowing  

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the enemy's weaknesses can easily add a little bit  of extra damage which adds up quickly in the case  

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of those who live in death aka the undead enemies  an unupgraded mace with sacred blade is literally  

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all you need for the entire game combined it  with last right and you can't even tell the  

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mace has not been upgraded once bonus points for  sacred because it makes it so that skeletons die  

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for good I highly recommend having one of these  with you upgrade it as high as possible but don't  

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stress it I mean plus 10 is probably more than  enough but you can also get it higher obviously  

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and bring golden epitath for anything undead you  really won't regret it a rule of thumb is that  

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when fighting flesh you want to use slash and fire  when fighting light armor you want to use piercing  

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and lightning and when when fighting heavy armor  you want to use blunt and well lightning you can't  

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go wrong with the lightning anything dead or  spectral is weak to Holy basically nothing is  

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weak to Magic other than maybe IM and all of the  status effects are obviously really good for the  

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worst case scenarios like Elden Beast where the  really is no weakness at all just use God Slayer  

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flame it deals percentage damage so even a plus  zero dagger can do thousands of damage to NG plus  

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Elden Beast pretty cool but not just Elemental  damage matters special weaknesses are just as  

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important so here's some examples fast new seed  belts boys you are about to be mind blown death  

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birds are extremely vulnerable to Holy PS watch  dogs go mad if hit by enough Crystal dots which  

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can make the double Watchdog fight a walk in the  park you can bait this combo and jump over the  

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third swing every time or period for an easy  kill big flowers start wailing when hit with  

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fire and can be slept pretty easily birds fall  over when hit with gravity spells land octopus  

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can have the arms cut off one by one to make them  squirm harmlessly land squirts explode when hit  

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with poison trolls stun a shot in the face and  start covering the face afterwards flame chariots  

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can be executed Sekiro style from above everyone  knows that healing spells kill Revenant pumpkin  

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heads can be put to sleep to avoid having to  deal with the helmet mechanic altogether and  

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you can also Parry the fist attack but not the  weapon attacks I have no idea why but it feels  

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really cool to do these guys are weak to lightning  in a very weird way where they will always stagger  

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after five hits of lightning no matter the source  Glenstone blades kill the invisible scarabs for  

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you giant lobsters are also weak to sleep finger  Creepers become incapacitated by fire barricade  

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Shield makes the Mis begotten look very pathetic  and it's honestly a really good ash of war in  

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general for anything if he got counter falling  star beasts and astel take a lot of extra damage  

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from Gravity weapons and equipment the storm blade  Ash of War goes really hard for Iimps and birds  

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in early game I might have even forgotten some  it goes without saying that the same applies to  

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you though who do you think is tankier armor  boy or naked man let's imagine that godrick  

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is messmar for a second I know this is very  insulting to messmar but whatever without any  

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his fire breath hits pretty hard with one of  the best armor sets in the game it doesn't do  

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nearly as much but in comparison to wearing  no armor and using the right Buffs it's it's  

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insane it basically just tickles me and all I  used was flame resistant talismans and a flame  

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L I can still light roll messmar will do a lot of  fire damage just saying generally I would always  

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have two defense talismans the dragon Crest  is pretty much always useful because does a  

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lot of physical damage in the entire game and the  second slot is whatever element you're up against  

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then at 60 Vigor I recommend the Crimson seat  Talisman but that's mostly personal preference  

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and the fourth slot is for damage trust me  when I say after seeing the previous stuff  

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that this is not overpreparing [ __ ] hits hard  stealth is criminally underrated I made a whole  

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video on it but to summarize the most important  message use assassin's Gambit this ash of war is  

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beyond broken you give up a tiny bit of Health  for a 30-second buff that entirely mutes your  

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footsteps and makes you nearly invisible similar  to social anxiety not only can you skip groups  

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of enemies if they're too tough or start a fight  with a heavy attack to the back of someone's head  

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head also similar to social anxiety but you can  also straight up cheese some bosses and make them  

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look like they're from Dark Souls 2 for example  if you use it before going into The Crucible Duo  

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Arena and quickly throw a sleep pot High to the  back right then Crouch Sprint along the left wall  

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you can fight one of them at a time I know this  is kind of complicated but it's absolutely worth  

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it or godskin duo just use it before reaching  the middle of the arena and then walk forward  

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to toss two sleeping pots between them just  look at these idiots it's also nice to sneak  

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behind this [ __ ] for two charged heavy attacks  before the fight even starts or my favorite it's  

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possible to cheese ofnir by following the  setup one for one he deserves it please do

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it and here you come and all you have to do is  volcano mana's first hunting Quest and then banal  

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will set the as form get it as early as possible  and put it on AR rapier or if he's dead just go  

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to his Sal and volcano Mana I bet you didn't know  that because I didn't crafting is actually so Pog  

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and people are missing out on it every consumable  has a distinct use pots can do some crazy damage  

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and offer a Tony futility like canceling Malenia  out of the waterfowl or cheesing her second phase  

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you can throw around status effects and finish  enemies or bosses from a safe distance the bubble  

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perfumes are extremely strong allowing you to  survive any attack no matter how strong or how  

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much damage it deals up to 10 times a fight the  spark aromatic does excellent damage at low stats  

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and the poison one procs the strongest version of  poison in the entire game throwing knives can can  

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be used to bait out a single enemy at a time or in  combination with Assassin's Gambit to bait enemies  

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away from somewhere or near Cliff but they can  also be used to Ping the enemies or bosses every  

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so often and reset the posture bar to keep it from  going back up and the bollosus and livers are just  

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amazing for survival guard counters are mechanic  I didn't use for hundreds of hours but it's so fun  

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to do and will be even better on the DLC if you  can use torrent on a boss fight then do it chances  

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are the fight is designed around it as much as I  like Badass one-on-ones on the ground horseback  

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fighting a dragon has become just as fun really  the lesson to learn from me being hesitant to use  

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some of these Mechanics for hundreds of hours is  to just use everything even Spirit ashes if you  

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feel like it just have fun there's no shame in any  of it some of the best ashes of War are severely  

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underrated and you absolutely need to be using  them for the DLC vow of the indomitable gives  

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you a whole second of complete invulnerability  and can be used for attacks like godfreys shock  

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wave or rykards earthquake and with good enough  timing you can even negate waterfall storm blade  

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is one of the best a of War early on and costs  little to no FP failings do incredible posture  

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damage and can be used without even attacking to  stagger dragon in free cast and then do actual  

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damage and flaming strike is extremely good and  you really should be using it the Lance ashes of  

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War are also really good for hitting dragon  heads all of the mechanics I talked about in  

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this game combined allow you to do something  like this if you understand everything I'm  

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doing here then you're ready for the DLC lastly  and this might be a tiny bit of spoilers but not  

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really make sure to EXP explore first if the  DLC is giving you a lot of trouble or probably  

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in general even if it isn't find blessings and  increase your defenses to significantly help with  

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the ridiculous amount of damage everything will  deal and bring a lantern it's dark in the shadows

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