UPBGE 0.50 Has Been Released
Summary
TLDRLa version 0.5 de UPBGE (Blender Game Engine) ramène la possibilité de créer des jeux directement dans Blender, avec des améliorations majeures. Le moteur offre désormais un rendu plus fluide grâce à l’animation GPU, des effets visuels améliorés, ainsi qu’une meilleure gestion de la physique et des simulations. La création d’objets est plus rapide, et la logique de jeu devient plus intuitive avec de nouveaux outils de scripting visuel. Cette mise à jour, construite sur Blender 5, résout de nombreuses limitations des versions précédentes et constitue une avancée importante pour la communauté de développeurs de jeux.
Takeaways
- 😀 En 2018, Blender a supprimé son moteur de jeu intégré avec la version 2.8, mais l'idée de créer des jeux dans Blender a continué à travers le projet UPBGE.
- 😀 UPBGE 0.5, une version majeure, ramène le moteur de jeu Blender à la vie, permettant de créer et de jouer à des jeux directement dans l'interface de Blender.
- 😀 Une des principales nouveautés d'UPBGE 0.5 est l'introduction du skinning GPU expérimental, qui permet à la carte graphique de gérer l'animation des modèles de personnages plus rapidement et plus efficacement.
- 😀 Le GPU skinning réduit les problèmes de performance liés aux personnages animés, notamment ceux avec beaucoup d'os, permettant des animations plus fluides même avec des foules de personnages complexes.
- 😀 Le système de filtres 2D pour les effets graphiques a été revu, avec une prise en charge améliorée des shaders de post-traitement comme les filtres de couleur et les effets de brillance sur OpenGL et Vulkan.
- 😀 Les performances d'UPBGE 0.5 sont plus rapides et plus réactives par rapport aux versions précédentes, avec des améliorations sous le capot pour une expérience de jeu plus stable.
- 😀 Une nouvelle fonctionnalité, le système d'ajout rapide d'objets, permet de dupliquer ou de faire apparaître des objets instantanément pendant le jeu, réduisant ainsi les problèmes de lag.
- 😀 Des améliorations ont été apportées à la simulation de corps mous, comme les objets en tissu ou les objets à déformation, corrigeant des problèmes de déformation et assurant un comportement plus réaliste.
- 😀 UPBGE 0.5 élargit les outils de logique et d'interactivité pour la création de jeux, avec de nouveaux nœuds logiques permettant de déplacer ou manipuler des objets de manière visuelle, sans coder chaque élément en Python.
- 😀 La version 0.5 d'UPBGE est construite sur Blender 5, héritant des dernières améliorations de performance et de compatibilité avec les fonctionnalités de Blender.
- 😀 De nombreuses limitations antérieures ont été résolues dans cette mise à jour, notamment les problèmes de performance lors de l'animation de personnages détaillés, grâce au GPU skinning.
- 😀 La communauté considère UPBGE 0.5 comme une avancée significative et un véritable changement pour le développement de jeux dans Blender.
Q & A
Pourquoi la version 0.5 de l'UPBGE est-elle importante pour la communauté ?
-La version 0.5 de l'UPBGE représente un grand bond en avant pour la communauté, car elle introduit des fonctionnalités essentielles comme le **GPU Skinning**, qui améliore les performances des animations des personnages, et elle est désormais construite sur le noyau de Blender 5, ce qui lui permet de bénéficier des dernières améliorations en termes de performances et de compatibilité avec des technologies modernes.
Qu'est-ce que le **GPU Skinning** et pourquoi est-ce important ?
-Le **GPU Skinning** permet de décharger le calcul des déformations des maillages de personnages sur le GPU, ce qui rend les animations des personnages beaucoup plus rapides et fluides, en particulier pour les modèles complexes et les animations avec de nombreux os. C'était une fonctionnalité très attendue par la communauté.
Comment le système de filtres 2D a-t-il été amélioré dans l'UPBGE 0.5 ?
-Le système de filtres 2D a été complètement révisé pour fonctionner de manière transparente avec les technologies graphiques modernes comme **OpenGL** et **Vulkan**. Cela garantit que les effets visuels comme les filtres de couleur ou les éclats d'écran fonctionnent bien sur des matériels récents, offrant ainsi une meilleure performance et une meilleure apparence visuelle dans les jeux créés avec l'UPBGE.
Quelles améliorations de performance ont été apportées dans cette version ?
-La version 0.5 offre une performance générale améliorée, avec des fonctionnalités comme le système **Fast Add Object**, qui permet de dupliquer ou de faire apparaître des objets presque instantanément, sans ralentir les performances. Cela est particulièrement utile pour les jeux nécessitant la création rapide d'objets comme des balles ou des ennemis pendant le gameplay.
En quoi consiste le **Fast Add Object System** et comment améliore-t-il le gameplay ?
-Le **Fast Add Object System** permet de créer ou de dupliquer des objets dans le jeu beaucoup plus rapidement, en contournant les lourds calculs de dépendances de Blender. Cela permet de générer des objets en temps réel sans provoquer de ralentissements ou de saccades, ce qui est essentiel pour des jeux dynamiques où des objets doivent être ajoutés rapidement en jeu.
Comment l'UPBGE 0.5 améliore-t-il la simulation des corps mous et des objets souples ?
-La version 0.5 améliore la simulation des corps mous, comme les objets en tissu ou les déformations souples, en corrigeant les problèmes de déformation qui apparaissaient dans les versions précédentes. Chaque objet souple a désormais une forme unique et se comporte correctement sans artefacts visuels, améliorant ainsi la stabilité des simulations physiques dans les jeux.
Quels ajouts ont été faits au système de logique visuelle dans l'UPBGE 0.5 ?
-Le système de logique visuelle a été enrichi avec de nouveaux **nœuds de logique** tels que le **nœud Move Widget**, qui permet de déplacer facilement des objets via un widget visuel, et le **nœud Toggle Tree Property**, qui permet de changer dynamiquement les comportements des objets en jeu. Ces ajouts simplifient la création de mécanismes de gameplay sans nécessiter de code Python pour chaque action.
Est-ce que l'UPBGE 0.5 simplifie la création de jeux pour les utilisateurs non-programmeurs ?
-Oui, l'UPBGE 0.5 rend la création de jeux plus accessible grâce à la logique visuelle améliorée, qui permet aux créateurs de jeux de concevoir des comportements interactifs en utilisant des nœuds de logique au lieu de coder chaque aspect du gameplay. Cela rend le processus beaucoup plus intuitif et rapide, même pour les utilisateurs qui ne sont pas familiers avec la programmation.
Qu'est-ce que la **gestion de projet** dans l'UPBGE 0.5 et comment cela aide-t-il les développeurs ?
-L'UPBGE 0.5 introduit un **panneau de gestion de projet** qui peut créer automatiquement une structure de dossier propre pour les projets de jeux. Cela aide les développeurs à organiser leurs fichiers dès le départ, ce qui évite le chaos et rend le processus de développement beaucoup plus structuré et efficace.
Pourquoi la migration vers le noyau de Blender 5 est-elle un avantage pour l'UPBGE ?
-Migrer vers le noyau de Blender 5 permet à l'UPBGE 0.5 de bénéficier des dernières améliorations de Blender en matière de performances, de compatibilité et de fonctionnalités avancées. Cela assure une meilleure stabilité et permet aux développeurs d'exploiter les nouvelles technologies et les optimisations disponibles dans Blender 5, améliorant ainsi les capacités globales du moteur de jeu.
Outlines

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