How I got a Job at Ubisoft - A Career Advice for Game Developers

UNF Games
11 Jun 202217:46

Summary

TLDREn este video, el autor narra su camino desde no tener empleo ni perspectivas en Lima, Perú, hasta trabajar en Ubisoft en China en un año. Explica cómo enfocarse en una especialización, mejorar su portafolio mediante mentorías y cursos, y compartir su trabajo en ArtStation lo llevaron a oportunidades profesionales. Destaca la importancia de la fundación artística y cómo, incluso con habilidades técnicas, el conocimiento de composición, color y teoría del arte transforma significativamente la calidad del trabajo. Ofrece consejos para quienes buscan entrar en la industria del videojuego, especialmente si no viven en países con un sector consolidado.

Takeaways

  • 😀 Empezar desde cero es posible: incluso sin empleo ni industria local, se puede llegar a grandes compañías con dedicación.
  • 🎨 La especialización importa: en grandes empresas como Ubisoft, buscan especialistas más que generalistas.
  • 💻 La práctica constante y variada ayuda: experimentar con personajes, entornos, materiales, rigging y animación fortalece la base.
  • 👨‍🏫 Los mentores aceleran el aprendizaje: aprender de profesionales experimentados da conocimientos prácticos y orientación sobre la industria.
  • 🏆 Participar en competencias y proyectos puede abrir puertas: los premios y reconocimientos ayudan a financiar formación y a ganar visibilidad.
  • 📢 No esperar a la perfección: compartir trabajos en plataformas como ArtStation puede generar oportunidades inesperadas.
  • 🌏 Adaptarse a entornos profesionales grandes: las tareas son muy especializadas y requieren colaborar con otros expertos en su área.
  • 🎨 Fundamentos de arte son clave: teoría del color, composición y forma mejoran significativamente la calidad del trabajo más allá de la técnica.
  • 📚 La educación continua es vital: seguir estudiando arte y fundamentos constantemente potencia la capacidad de crear obras visualmente impactantes.
  • 💪 Persistencia y estrategia: tomar riesgos calculados y aprovechar oportunidades son esenciales para avanzar en la carrera en la industria de videojuegos.

Q & A

  • ¿Dónde vivía el narrador antes de conseguir trabajo en la industria de videojuegos?

    -El narrador vivía en Lima, Perú, donde no había una industria de videojuegos establecida.

  • ¿Qué tipo de trabajos realizaba el narrador antes de especializarse en ambientes?

    -Antes de especializarse, el narrador trabajaba en varios campos como personajes, materiales, ambientes, rigging, animación y BFX.

  • ¿Cuál fue la decisión clave que ayudó al narrador a avanzar en su carrera?

    -Decidió enfocarse en una habilidad específica, el arte de ambientes, en lugar de seguir haciendo un poco de todo.

  • ¿Qué mentoría tomó el narrador y qué aprendió de ella?

    -Tomó una mentoría con Ryan Benner, lead environment artist en Insomniac Games, donde aprendió sobre creación de ambientes, resolución de problemas y cómo funciona la industria.

  • ¿Cómo logró el narrador financiar cursos adicionales de CGMA (Gnomon School Master Academy)?

    -Ganó un premio de aproximadamente 5,000 dólares en un game jam, el cual utilizó para pagar los cursos de CGMA.

  • ¿Qué importancia tuvo publicar su trabajo en ArtStation para su carrera?

    -Al publicar su entorno de nieve en ArtStation, recibió atención significativa que llevó a que un director de Ubisoft lo contactara para trabajar en China.

  • ¿Qué diferencia notó el narrador entre trabajar en proyectos pequeños e indie y en Ubisoft?

    -En Ubisoft los roles son muy especializados, mientras que en proyectos pequeños uno hace de todo. Esto le permitió notar la importancia de especializarse en un área específica.

  • ¿Cuál fue la debilidad principal del narrador identificada por su art lead en Ubisoft?

    -Su debilidad era la teoría del arte y los fundamentos del arte, como color, composición y forma, más que sus habilidades técnicas.

  • ¿Por qué considera el narrador que el estudio de los fundamentos del arte es crucial?

    -Porque aplicando fundamentos del arte mejora significativamente la calidad del trabajo, permitiendo crear piezas visualmente más impactantes, incluso con herramientas básicas.

  • ¿Qué consejo da el narrador a quienes quieren entrar en la industria de videojuegos desde un país sin industria establecida?

    -Estudiar fundamentos de arte durante mucho tiempo, destacarse en un área específica y no preocuparse por usar herramientas avanzadas al principio, ya que la base artística es lo más importante.

  • ¿Qué papel jugó la suerte en la carrera del narrador?

    -Reconoce que hubo un componente de suerte, como ser notado por Ubisoft y tener habilidades que otros no tenían, pero enfatiza que la preparación y especialización fueron fundamentales.

  • ¿Qué recomendación hace sobre compartir el trabajo propio?

    -No esperar al momento perfecto; publicar el trabajo aunque no esté completamente terminado puede abrir oportunidades inesperadas.

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