The Biggest Trap in PC Gaming

Vex
20 Jul 202524:39

Summary

TLDRВ видео обсуждается замедление прироста производительности в новых поколениях графических карт, таких как RTX 5060, 5070 и 5080 от Nvidia. Автор критикует компанию за использование уменьшенных характеристик, таких как меньшее количество CUDA-ядров, что делает новые карты менее мощными, чем ожидалось. Также затрагивается роль технологий, таких как трассировка лучей и ИИ-апскейлинг, которые продвигаются в индустрии, но зачастую не дают ощутимых улучшений в играх. В конечном итоге, автор считает, что индустрия больше ориентируется на извлечение прибыли, чем на реальные улучшения в играх.

Takeaways

  • 😀 Технология улучшений графических карт замедлилась. Производительность нового поколения карт от Nvidia увеличивается на 10-20% вместо прежних 50-60%.
  • 😀 Картам уровня 60 класса в новых поколениях не удается показать значительных улучшений, например, увеличение производительности составляет всего 16-28%.
  • 😀 RTX 5060 является одним из лучших примеров, с заметным улучшением по сравнению с предыдущими поколениями, но все равно сталкивается с проблемами, такими как нехватка VRAM.
  • 😀 Причиной замедления производственных улучшений является ограниченность по технологии производства и рост цен у ведущих фабрик, таких как TSMC.
  • 😀 Nvidia снижает количество ядер CUDA в моделях среднего уровня (например, RTX 5070) по сравнению с флагманскими картами, что снижает их производительность.
  • 😀 Nvidia продолжает использовать маркетинговые ходы, чтобы оправдать высокие цены, предлагая более дорогие модели с минимальными улучшениями.
  • 😀 Технологии, такие как машинное обучение и апскейлинг, используются в играх для улучшения графики, но часто они оказывают негативное влияние на производительность.
  • 😀 Использование технологий, таких как трассировка лучей, вызывает сомнения в их целесообразности для большинства пользователей, так как эти технологии часто требуют слишком мощных карт для нормальной работы.
  • 😀 Производители видеокарт и разработчики игр активно работают вместе, чтобы продвигать функции, которые требуют мощных карт, но не всегда они необходимы для хорошей игры.
  • 😀 Важность стабильной производительности в играх должна оставаться приоритетом, а не попытки внедрения дорогих технологий для улучшения графики.
  • 😀 Независимо от того, используются ли такие технологии, как трассировка лучей или AI-апскейлинг, производители видеокарт, такие как Nvidia, выгодно работают с ними, что повышает их рыночную долю.
  • 😀 Создание игр с умеренным бюджетом, например, Stellar Blade или Expedition 33, подтверждает, что производители могут создавать игры, которые хорошо работают, если оптимизация стоит на первом месте.

Q & A

  • Почему производительность графических карт в последние годы значительно снизилась?

    -Производительность графических карт в последние годы снизилась из-за ограничений в технологиях производства, а также из-за того, что компании, такие как Nvidia, начали увеличивать прибыль, предлагая более слабые карты по более высокой цене. Усложнение процессов производства и ограниченные возможности для улучшения транзисторов на чипах также сыграли свою роль.

  • Какие графические карты Nvidia рассматриваются в видео, и какие из них показывают наименьший прирост в производительности?

    -Видео рассматривает карты серии 5060, 4060, 3060, и 2060. Карты 5060 и 5070 показывают наименьший прирост производительности, в частности 5060, несмотря на то, что она имеет приличные улучшения, по сравнению с предыдущими поколениями.

  • Какие проблемы возникли с RTX 5070 и почему её производительность вызывает вопросы?

    -RTX 5070 вызывает вопросы из-за того, что её производительность не соответствует ожиданиям. Эта карта имеет значительно меньшее количество CUDA-ядр, чем более дорогие модели, такие как 5090, и использует 192-битную шину памяти, что характерно для карт среднего класса, как GTX 1060.

  • Почему Nvidia использует 192-битную шину памяти на RTX 5070, и что это значит для производительности?

    -Использование 192-битной шины памяти на RTX 5070 указывает на попытку Nvidia снизить затраты и максимизировать прибыль. Это ограничивает общую пропускную способность памяти, что может сказаться на производительности, особенно в более требовательных играх.

  • Что означает термин 'иншитификация' в контексте графических карт, и как это влияет на потребителей?

    -'Иншитификация' — это процесс, при котором производители стремятся повысить прибыль, используя маркетинговые ходы и уменьшая реальное улучшение производительности в новых поколениях карт. Это приводит к тому, что потребители получают менее эффективные продукты, но с высокими ценами.

  • Как Nvidia работает с разработчиками игр, чтобы повысить продажи своих карт?

    -Nvidia активно работает с разработчиками игр, чтобы внедрить такие технологии, как трассировка лучей и генерация кадров, которые привлекают внимание к их картам. Это способствует росту продаж, но также делает игры более требовательными, что побуждает пользователей приобретать более дорогие карты для улучшения производительности.

  • Почему автор сомневается в полезности трассировки лучей для большинства игроков?

    -Автор сомневается в полезности трассировки лучей, поскольку в реальности её включение часто приводит к ухудшению производительности, особенно на средних графических картах. Он утверждает, что для большинства игроков важнее стабильная производительность, а не эффектный, но требовательный визуальный эффект.

  • Какие технологии помогают разработчикам игр оптимизировать процесс создания игр, но при этом делают игры более требовательными?

    -Технологии, такие как трассировка лучей и использование Unreal Engine 5 с Nanite и Lumen, помогают разработчикам упростить создание игр. Однако они требуют большого количества вычислительных мощностей, что делает игры более требовательными к железу, если не проводить дополнительную оптимизацию.

  • Какие примеры игр были приведены как удачные примеры оптимизации на умеренных бюджетах?

    -Примером игр с хорошей оптимизацией на умеренных бюджетах являются Stellar Blade и Expedition 33. Эти игры были разработаны с умеренными ресурсами, но при этом могут работать эффективно, если разработчики приоритетно подходят к оптимизации.

  • Как повышение цен на графические карты связано с увеличением спроса на услуги таких компаний, как TSMC?

    -Повышение цен на графические карты связано с тем, что компании, такие как TSMC, испытывают высокий спрос на свои услуги по производству чипов, что в свою очередь увеличивает стоимость производства. Это отражается на конечной цене для потребителей.

Outlines

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Mindmap

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Keywords

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Highlights

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora

Transcripts

plate

Esta sección está disponible solo para usuarios con suscripción. Por favor, mejora tu plan para acceder a esta parte.

Mejorar ahora
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Etiquetas Relacionadas
Nvidiaграфические картыпроизводительностьигровая индустрияИИрейтрейсингвидеокартыприбыльоптимизацияаппаратное обеспечениеигры
¿Necesitas un resumen en inglés?