El #viaje del #héroe explicado con películas
Summary
TLDREl guion del video explora el concepto del 'Viaje del Héroe', una fórmula narrativa presente en muchas historias populares, como películas, series y videojuegos. Basado en el trabajo de Joseph Campbell y Vladimir Propp, se describen las etapas clave de esta estructura arquetípica: la partida, la iniciación y el regreso. El héroe emprende una aventura tras un llamado a la acción, enfrenta desafíos y tentaciones, y eventualmente retorna transformado. Este patrón es fundamental en la creación de personajes y su desarrollo a lo largo de la historia, conectando con el arco de transformación del protagonista.
Takeaways
- 🌟 El viaje del héroe es una fórmula narrativa utilizada en muchas historias populares, propuesta por Joseph Campbell en su libro 'El héroe de las mil caras'.
- 🎭 El viaje del héroe está compuesto por tres etapas principales: partida, iniciación y regreso, y es un arquetipo presente en mitos y leyendas de diversas culturas.
- 🚀 La 'partida' comienza con el llamado a la aventura, donde el héroe se encuentra en un mundo aparentemente común y es convocado a una misión.
- 🙅 La 'negativa del llamado' es cuando inicialmente el héroe rechaza la aventura, pero eventualmente acepta.
- 🔮 El 'encuentro con una ayuda sobrenatural' es un momento clave donde el héroe recibe guía o asistencia para emprender su viaje.
- 🐋 El 'cruce del primer umbral' simboliza la transición del mundo ordinario al desconocido, donde el héroe enfrenta desafíos y pruebas.
- 🛡 La 'iniciación en marcha' incluye el camino de las pruebas, donde el héroe se enfrenta a obstáculos y recibe ayuda de aliados y mentores.
- 💃 El 'encuentro con la diosa' puede representar una tentación o una amenaza que el héroe debe superar para continuar su crecimiento.
- 🤝 La 'reconciliación con el padre' es un punto de inflexión donde el héroe se reconcilia con una figura paternal, lo que le permite reconocerse a sí mismo.
- 🌈 La 'apoteosis' es el clímax donde el héroe alcanza su objetivo o logra una gran hazaña.
- 🔄 El 'regreso' es la etapa final del viaje, donde el héroe regresa al mundo ordinario, llevando consigo el conocimiento y habilidades adquiridas.
- 🔮 La 'huída mágica' ocurre cuando el héroe regresa con un elixir o un don, a menudo con la ayuda de fuerzas sobrenaturales.
- 🎉 El 'cruce del umbral de regreso' es el momento en que el héroe se integra nuevamente en el mundo ordinario y comparte lo aprendido.
- 🌍 La 'posición de los dos mundos' implica que el héroe tiene la libertad de moverse entre el mundo ordinario y el mundo de la aventura, combinando las virtudes de ambos.
Q & A
¿Qué es el viaje del héroe según el guion de la película?
-El viaje del héroe es una fórmula narrativa que se utiliza en muchas historias populares y que fue descrita por primera vez por Joseph Campbell en su libro 'El héroe de mil caras'. Se compone de varias etapas que siguen un patrón de partida, iniciación y regreso, y está presente en mitos y leyendas de culturas a lo largo de la historia.
¿Qué libro publicó Joseph Campbell en 1949 que menciona el viaje del héroe?
-Joseph Campbell publicó el libro 'El héroe de mil caras' en 1949, donde describe las etapas del viaje del héroe y cómo es un arquetipo presente en todos los mitos y leyendas populares.
¿Qué películas y videojuegos son ejemplos de la fórmula del viaje del héroe mencionados en el guion?
-El guion menciona 'Star Wars' y sagas de videojuegos como 'The Legend of Zelda' y 'Super Mario Bros' como ejemplos de historias que siguen la fórmula del viaje del héroe.
¿Qué es la 'partida' en el viaje del héroe?
-La 'partida' es la primera etapa del viaje del héroe, donde el protagonista se encuentra en un lugar común y recibe una llamada a una aventura en un mundo desconocido, lo que puede ser inicialmente rechazado.
¿Qué se entiende por 'negativa del llamado' en el viaje del héroe?
-La 'negativa del llamado' es cuando el héroe inicialmente rechaza la llamada a la aventura, lo que puede ser una resistencia a dejar su vida ordinaria o una falta de confianza en sus propias habilidades.
¿Qué rol cumple el 'iniciador' en la historia del viaje del héroe?
-El 'iniciador' es una figura que ayuda al héroe a comenzar su aventura, proporcionándole guía, consejo o ayuda sobrenatural para que pueda enfrentar los desafíos que se avecinan.
¿Qué es el 'cruce del primer umbral' en el viaje del héroe?
-El 'cruce del primer umbral' es el punto en el que el héroe avanza en su aventura y deja su mundo ordinario para adentrarse en un territorio desconocido donde se enfrentarán a pruebas y desafíos.
¿Cuál es la importancia de las 'pruebas' en la etapa de iniciación del viaje del héroe?
-Las 'pruebas' son desafíos que el héroe debe superar en la tierra desconocida, ayudado por mentores y aliados. Estas pruebas son esenciales para el crecimiento y desarrollo del personaje.
¿Qué representa el 'encuentro con la diosa' en el viaje del héroe?
-El 'encuentro con la diosa' simboliza una victoria del héroe sobre los ogros o demonios, lo que a menudo lo incita a superar sus propias limitaciones y representa una etapa de transformación interna.
¿Qué significa la 'reconciliación con el padre' en el viaje del héroe?
-La 'reconciliación con el padre' es un punto crítico donde el héroe se enfrenta y se reconcilia con una figura paternal, lo que le permite reconocerse a sí mismo y alcanzar una etapa de madurez y autoconocimiento.
¿Qué es la 'apoteosis' en el viaje del héroe?
-La 'apoteosis' es el punto culminante donde el héroe alcanza su objetivo buscado, lo que a menudo representa una transformación o una realización significativa en su viaje.
¿Qué ocurre en la 'negativa al regreso' en el viaje del héroe?
-La 'negativa al regreso' es cuando el héroe, tras alcanzar sus objetivos, se muestra reacio a regresar a su mundo ordinario, quizás debido a la nueva identidad o conocimientos adquiridos.
¿Qué es la 'fuga mágica' en el viaje del héroe?
-La 'fuga mágica' es el momento en que el héroe regresa a su mundo original, a menudo con un elixir o un don que le permite escapar de los peligros y traer algo valioso de su aventura.
¿Qué representa el 'cruce del umbral de regreso' en el viaje del héroe?
-El 'cruce del umbral de regreso' es el punto en que el héroe regresa al mundo ordinario, aceptando sus reglas y compartiendo sus aprendizajes o intentando aplicar lo aprendido en su nueva vida.
¿Qué es la 'posición de los dos mundos' en el viaje del héroe?
-La 'posición de los dos mundos' es la etapa final donde el héroe tiene la libertad de moverse entre su mundo ordinario y el mundo que conquistó en su aventura, capitalizando las virtudes de ambos.
¿Cómo se relaciona el viaje del héroe con la creación de personajes y su arco de transformación?
-El viaje del héroe está estrechamente relacionado con el proceso de creación de personajes y su transformación, ya que el personaje pasa de un estado de normalidad a una aventura que lo transforma, cambiando sus valores y creencias.
Outlines
😀 Introducción al Viaje del Héroe
El primer párrafo introduce el concepto del 'Viaje del Héroe', una fórmula narrativa que ha sido utilizada por muchos de los más famosos relatos de la historia, incluidos libros, películas y videojuegos. Se menciona a Joseph Campbell, quien en su libro 'El héroe de mil caras', describió las etapas de este viaje como un arquetipo presente en mitos y leyendas de todas las culturas. El viaje consta de tres etapas principales: partida, iniciación y regreso. Se describen las subetapas de la partida, como la 'llamada al aventura', la 'negativa al llamado', el 'encuentro con una ayuda sobrenatural', el 'cruce del primer umbral', y 'las pruebas'. Ejemplos de esta fórmula se encuentran en franquicias populares como 'Star Wars', 'The Legend of Zelda' y 'Super Mario Bros'.
😎 Desarrollo y Regreso del Héroe
El segundo párrafo continúa explorando el 'Viaje del Héroe', centrando la atención en las etapas de 'iniciación' y 'regreso'. Durante la iniciación, el héroe atraviesa pruebas y enfrenta desafíos, encontrando aliados y superando tentaciones, como se ejemplifica con la 'encuentro con la diosa' y la 'reconciliación con el padre'. La apoteosis del héroe representa su culminación en esta etapa. El regreso comienza con la 'negativa al regreso', seguido por la 'huída mágica', donde el héroe regresa con un 'elixir', a menudo con la ayuda de su mundo original. El 'cruce del umbral de regreso' es cuando el héroe reintegra al mundo ordinario y comparte sus aprendizajes. Finalmente, el héroe alcanza la 'posición de los dos mundos', pudiendo transitar libremente entre el mundo original y el nuevo que conquistó. También se hace referencia a Vladimir Propp y su teoría sobre los cuentos de hadas y arquetipos, y cómo estos conceptos se relacionan con la creación de personajes y su arco de transformación a lo largo de una historia.
Mindmap
Keywords
💡Viaje del Héroe
💡Partida
💡Iniciación
💡Crucero del Primer Umbral
💡Camino de las Pruebas
💡Encuentro con la Diosa
💡Reconciliación con el Padre
💡Apoteosis
💡Regreso
💡Crucero del Umbral de Regreso
💡Posición de los Dos Mundos
Highlights
La fórmula del viaje del héroe es una estructura común en mitos y leyendas que ha influenciado a películas y videojuegos populares.
Joseph Campbell publicó 'El héroe de las mil caras' en 1949, introduciendo el concepto del viaje del héroe.
El viaje del héroe consta de tres etapas principales: partida, iniciación y regreso.
La 'partida' es cuando el héroe recibe una llamada a una aventura.
La 'negativa del llamado' describe cómo el héroe inicialmente rechaza la aventura.
El 'encuentro con una ayuda sobrenatural' es un momento crucial donde el héroe recibe guía para su aventura.
El 'crucero del primer umbral' marca el inicio de la aventura y el abandono del mundo ordinario.
La 'iniciación en marcha' implica pruebas y desafíos que el héroe debe superar.
El 'encuentro con la diosa' puede representar una tentación o un obstáculo emocional para el héroe.
La 'reconciliación con el padre' es un punto de maduración y autoconocimiento para el héroe.
La 'apoteosis' es el clímax donde el héroe alcanza su objetivo o logra una transformación.
El 'retorno' es la etapa donde el héroe vuelve al mundo ordinario con sus aprendizajes.
La 'negativa al regreso' muestra la reluctancia del héroe a dejar el mundo de la aventura.
La 'fuga mágica' describe cómo el héroe regresa al mundo ordinario con un don o conocimiento.
El 'crucero del umbral de regreso' es el momento de regreso y aceptación de las reglas del mundo ordinario.
La 'posición de los dos mundos' permite al héroe moverse libremente entre el mundo ordinario y el de la aventura.
Vladimir Propp propuso que todos los cuentos maravillosos son variantes de un único modelo de cuento.
El viaje del héroe se relaciona estrechamente con la creación de personajes y su arco de transformación.
Transcripts
t
[Música]
películas series y videojuegos más
famosos de la historia utilizan una
fórmula que se llama el viaje del héroe
pero veamos de qué se trata en el año
1949 josep también un mito grafo que
mencionamos en capítulos anteriores
publicó el libro llamado el héroe de las
mil caras en este libro campbell hace
referencia a las etapas que componen lo
que llamamos el viaje del héroe se trata
de un arquetipo presente en todos los
mitos y leyendas populares de las
culturas a lo largo de la historia y
está representado por la fórmula partida
iniciación regreso este patrón inspiró a
algunas de las películas más populares
como star wars y muchas sagas de
videojuegos muy exitosos como la leyenda
de zelda y super mario bros o
dependiendo entonces del tipo de mito
pueden estar presentes algunas o todas
las partes que vamos a mencionar ahora
en primer lugar entonces hablamos de la
partida cuando se inicia la historia el
héroe se encuentra en un lugar
aparentemente común y de repente el
destino lo llama hacia una aventura en
la tierra desconocida entonces se
produce lo que llamamos la negativa del
llamado que quiere decir que el héroe al
principio rechaza el desafío aprender
qué
es un mago harry
[Música]
yo soy un vago y uno de los buenos sin
dudas en cuanto entren es un poco no ha
cometido un error
[Música]
matrix por ejemplo niño que era un
programador trabajando en una oficina y
de repente recibe un llamado un llamado
a la aventura a emprender un viaje este
llamado lo realiza trinity al principio
se produce una negativa al llamado luego
un encuentro con una ayuda sobrenatural
es cuando el héroe tendrá a alguien que
es el iniciador
puede ser pues es muy espiritual un
amuleto para compartir fuerzas iniciarse
en esta aventura como alguien que lo
lleva de la mano
simba
para abrir
[Música]
si más me has olvidado no eso nunca
olvidaste quién eres y así me olvidaste
a mí ven tu interior sin más
eres más de lo que eres ahora
toma tu lugar en el ciclo de la vida
cómo puedo regresar no soy el mismo de
antes
tú eres mi hijo el rey verdad
en el cruce del primer umbral el héroe
avanza en la aventura y abandona su
mundo ordinario y se adentra en regiones
desconocidas voy a lavar
[Música]
no no
es el vientre de la ballena es un
tránsito hacia otra esfera el euro es
como tragado por los desconocidos por
eso decimos que se vio entre las
ballenas y se enfrenta a pruebas y
encuentra aliados confronta enemigos y
aprende las reglas de este nuevo mundo
especial donde está terminada esta
primera parte que es la partida comienza
la iniciación en marcha se inicia como
héroe el primer paso es el camino de las
pruebas una vez que atraviese el umbral
y el héroe ingresa en una tierra
desconocida donde tienen que atravesar
una serie de pruebas y es ayudado por
los amuletos que recibió por los
mentores por los aliados a muchos
artículos juntos y también es posible
que se encuentre por primera vez con
otras fuerzas del bien que van a ser su
sustento y es cuando se produce un
encuentro con la diosa cuando los ogros
los demonios han sido vencidos es una
manera de decir que algo lo incita a
vencer sus trabas el siguiente punto que
es la mujer como tentación y muchas
historias son representada con una
figura femenina pero no necesariamente
es así puede ser una amenaza algo que
pone en peligro al héroe quien tiene que
vencer esa tentación para pasar a la
reconciliación con el padre
no
no te odio por ganarla
perdón a mí
pero entonces se confronta se reconcilia
con esa figura paternal que le permite
también reconocerse a sí mismo esto da
lugar a la apoteosis ahora le bailan
para pasar a la gracia última que es
donde el héroe alcanza que eso que fa
buscar
[Música]
[Música]
[Música]
y recuerdan
[Música]
[Aplausos]
y la paso al último de los tres estadios
que vendría a ser el regreso si
recordamos es partida iniciación regreso
comienza con una negativa al regreso
como seguir adelante
cuando en tu corazón
a entender
hay regreso posible
pueden existir dudas o rechazo por parte
del héroe de volver a la realidad
ordinaria y el héroe se quiere quedar en
el nuevo mundo que conoció sobre todo
ahora que se ha conquistó este nuevo
mundo el siguiente paso es la huída
mágica que es cuando el héroe regresa
con algún elixir una poción por eso
decimos que es mágica a veces el héroe
necesita escapar con ese don de
oposición que consiguió y para eso de
vivir de dioses sobre peligros a veces
una fuerza de su mundo original lo ayuda
a regresar por ejemplo cuando regresa de
la muerte con algún sueño o prisión el
rescate del mundo exterior quizás para
volver el héroe necesita de la ayuda de
alguien de su mundo original de donde
vivía al comienzo de la historia
entonces ahí es donde se produce el
cruce del umbral de regreso el héroe
regresa en un ordinario acepta las
reglas del mundo ordinario y le cuenta a
toda la comunidad lo que aprendió en el
otro mundo o al menos intenta poner en
práctica lo aprendido para utilizarlo en
el mundo
y el último paso ya es la posición de
los dos mundos el héroe ahora tiene la
libertad de moverse entre los dos mundos
el mundo ordinario del comienzo de la
historia y el mundo que conoció y
conquistó después dos caras de una misma
realidad y él va a capitalizar las
virtudes de cada uno de estos mundos por
ejemplo el mito grafo ruso vladimir
propp nos decía que todos los cuentos
maravillosos son variantes de un único
modelo de cuento también habla de
perfiles similares a los arquetipos se
mencionan los auxiliares la princesa el
eros por ejemplo en juegos rpg es normal
que esté presente la figura del auxiliar
es un grupo que se une al héroe para
ayudarlo a alcanzar su meta tengamos en
cuenta cuando apliquemos en nuestro
proyecto del viaje del héroe que esto se
relaciona muy estrechamente con el
proceso de creación de personajes y con
el arco de transformación del personaje
de un personaje inicial viviendo en un
mundo ordinario o de aparente normalidad
que es tentado a una aventura una
aventura que lo va a transformar que va
a transformar sus valores ya sea para
bien o para mal y sus creencias por eso
decimos que hay un arco de
transformación el personaje no va a ser
el mismo que era el principio pensemos
entonces al momento de construir
nuestros personajes como van
al inicio de la historia y cómo van a
hacerlo al final y vinculemos lo con el
viaje del héroe en esta historia que
queremos contar
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