El #viaje del #héroe explicado con películas

Mara Ares
5 Feb 202107:52

Summary

TLDREl guion del video explora el concepto del 'Viaje del Héroe', una fórmula narrativa presente en muchas historias populares, como películas, series y videojuegos. Basado en el trabajo de Joseph Campbell y Vladimir Propp, se describen las etapas clave de esta estructura arquetípica: la partida, la iniciación y el regreso. El héroe emprende una aventura tras un llamado a la acción, enfrenta desafíos y tentaciones, y eventualmente retorna transformado. Este patrón es fundamental en la creación de personajes y su desarrollo a lo largo de la historia, conectando con el arco de transformación del protagonista.

Takeaways

  • 🌟 El viaje del héroe es una fórmula narrativa utilizada en muchas historias populares, propuesta por Joseph Campbell en su libro 'El héroe de las mil caras'.
  • 🎭 El viaje del héroe está compuesto por tres etapas principales: partida, iniciación y regreso, y es un arquetipo presente en mitos y leyendas de diversas culturas.
  • 🚀 La 'partida' comienza con el llamado a la aventura, donde el héroe se encuentra en un mundo aparentemente común y es convocado a una misión.
  • 🙅 La 'negativa del llamado' es cuando inicialmente el héroe rechaza la aventura, pero eventualmente acepta.
  • 🔮 El 'encuentro con una ayuda sobrenatural' es un momento clave donde el héroe recibe guía o asistencia para emprender su viaje.
  • 🐋 El 'cruce del primer umbral' simboliza la transición del mundo ordinario al desconocido, donde el héroe enfrenta desafíos y pruebas.
  • 🛡 La 'iniciación en marcha' incluye el camino de las pruebas, donde el héroe se enfrenta a obstáculos y recibe ayuda de aliados y mentores.
  • 💃 El 'encuentro con la diosa' puede representar una tentación o una amenaza que el héroe debe superar para continuar su crecimiento.
  • 🤝 La 'reconciliación con el padre' es un punto de inflexión donde el héroe se reconcilia con una figura paternal, lo que le permite reconocerse a sí mismo.
  • 🌈 La 'apoteosis' es el clímax donde el héroe alcanza su objetivo o logra una gran hazaña.
  • 🔄 El 'regreso' es la etapa final del viaje, donde el héroe regresa al mundo ordinario, llevando consigo el conocimiento y habilidades adquiridas.
  • 🔮 La 'huída mágica' ocurre cuando el héroe regresa con un elixir o un don, a menudo con la ayuda de fuerzas sobrenaturales.
  • 🎉 El 'cruce del umbral de regreso' es el momento en que el héroe se integra nuevamente en el mundo ordinario y comparte lo aprendido.
  • 🌍 La 'posición de los dos mundos' implica que el héroe tiene la libertad de moverse entre el mundo ordinario y el mundo de la aventura, combinando las virtudes de ambos.

Q & A

  • ¿Qué es el viaje del héroe según el guion de la película?

    -El viaje del héroe es una fórmula narrativa que se utiliza en muchas historias populares y que fue descrita por primera vez por Joseph Campbell en su libro 'El héroe de mil caras'. Se compone de varias etapas que siguen un patrón de partida, iniciación y regreso, y está presente en mitos y leyendas de culturas a lo largo de la historia.

  • ¿Qué libro publicó Joseph Campbell en 1949 que menciona el viaje del héroe?

    -Joseph Campbell publicó el libro 'El héroe de mil caras' en 1949, donde describe las etapas del viaje del héroe y cómo es un arquetipo presente en todos los mitos y leyendas populares.

  • ¿Qué películas y videojuegos son ejemplos de la fórmula del viaje del héroe mencionados en el guion?

    -El guion menciona 'Star Wars' y sagas de videojuegos como 'The Legend of Zelda' y 'Super Mario Bros' como ejemplos de historias que siguen la fórmula del viaje del héroe.

  • ¿Qué es la 'partida' en el viaje del héroe?

    -La 'partida' es la primera etapa del viaje del héroe, donde el protagonista se encuentra en un lugar común y recibe una llamada a una aventura en un mundo desconocido, lo que puede ser inicialmente rechazado.

  • ¿Qué se entiende por 'negativa del llamado' en el viaje del héroe?

    -La 'negativa del llamado' es cuando el héroe inicialmente rechaza la llamada a la aventura, lo que puede ser una resistencia a dejar su vida ordinaria o una falta de confianza en sus propias habilidades.

  • ¿Qué rol cumple el 'iniciador' en la historia del viaje del héroe?

    -El 'iniciador' es una figura que ayuda al héroe a comenzar su aventura, proporcionándole guía, consejo o ayuda sobrenatural para que pueda enfrentar los desafíos que se avecinan.

  • ¿Qué es el 'cruce del primer umbral' en el viaje del héroe?

    -El 'cruce del primer umbral' es el punto en el que el héroe avanza en su aventura y deja su mundo ordinario para adentrarse en un territorio desconocido donde se enfrentarán a pruebas y desafíos.

  • ¿Cuál es la importancia de las 'pruebas' en la etapa de iniciación del viaje del héroe?

    -Las 'pruebas' son desafíos que el héroe debe superar en la tierra desconocida, ayudado por mentores y aliados. Estas pruebas son esenciales para el crecimiento y desarrollo del personaje.

  • ¿Qué representa el 'encuentro con la diosa' en el viaje del héroe?

    -El 'encuentro con la diosa' simboliza una victoria del héroe sobre los ogros o demonios, lo que a menudo lo incita a superar sus propias limitaciones y representa una etapa de transformación interna.

  • ¿Qué significa la 'reconciliación con el padre' en el viaje del héroe?

    -La 'reconciliación con el padre' es un punto crítico donde el héroe se enfrenta y se reconcilia con una figura paternal, lo que le permite reconocerse a sí mismo y alcanzar una etapa de madurez y autoconocimiento.

  • ¿Qué es la 'apoteosis' en el viaje del héroe?

    -La 'apoteosis' es el punto culminante donde el héroe alcanza su objetivo buscado, lo que a menudo representa una transformación o una realización significativa en su viaje.

  • ¿Qué ocurre en la 'negativa al regreso' en el viaje del héroe?

    -La 'negativa al regreso' es cuando el héroe, tras alcanzar sus objetivos, se muestra reacio a regresar a su mundo ordinario, quizás debido a la nueva identidad o conocimientos adquiridos.

  • ¿Qué es la 'fuga mágica' en el viaje del héroe?

    -La 'fuga mágica' es el momento en que el héroe regresa a su mundo original, a menudo con un elixir o un don que le permite escapar de los peligros y traer algo valioso de su aventura.

  • ¿Qué representa el 'cruce del umbral de regreso' en el viaje del héroe?

    -El 'cruce del umbral de regreso' es el punto en que el héroe regresa al mundo ordinario, aceptando sus reglas y compartiendo sus aprendizajes o intentando aplicar lo aprendido en su nueva vida.

  • ¿Qué es la 'posición de los dos mundos' en el viaje del héroe?

    -La 'posición de los dos mundos' es la etapa final donde el héroe tiene la libertad de moverse entre su mundo ordinario y el mundo que conquistó en su aventura, capitalizando las virtudes de ambos.

  • ¿Cómo se relaciona el viaje del héroe con la creación de personajes y su arco de transformación?

    -El viaje del héroe está estrechamente relacionado con el proceso de creación de personajes y su transformación, ya que el personaje pasa de un estado de normalidad a una aventura que lo transforma, cambiando sus valores y creencias.

Outlines

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😀 Introducción al Viaje del Héroe

El primer párrafo introduce el concepto del 'Viaje del Héroe', una fórmula narrativa que ha sido utilizada por muchos de los más famosos relatos de la historia, incluidos libros, películas y videojuegos. Se menciona a Joseph Campbell, quien en su libro 'El héroe de mil caras', describió las etapas de este viaje como un arquetipo presente en mitos y leyendas de todas las culturas. El viaje consta de tres etapas principales: partida, iniciación y regreso. Se describen las subetapas de la partida, como la 'llamada al aventura', la 'negativa al llamado', el 'encuentro con una ayuda sobrenatural', el 'cruce del primer umbral', y 'las pruebas'. Ejemplos de esta fórmula se encuentran en franquicias populares como 'Star Wars', 'The Legend of Zelda' y 'Super Mario Bros'.

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😎 Desarrollo y Regreso del Héroe

El segundo párrafo continúa explorando el 'Viaje del Héroe', centrando la atención en las etapas de 'iniciación' y 'regreso'. Durante la iniciación, el héroe atraviesa pruebas y enfrenta desafíos, encontrando aliados y superando tentaciones, como se ejemplifica con la 'encuentro con la diosa' y la 'reconciliación con el padre'. La apoteosis del héroe representa su culminación en esta etapa. El regreso comienza con la 'negativa al regreso', seguido por la 'huída mágica', donde el héroe regresa con un 'elixir', a menudo con la ayuda de su mundo original. El 'cruce del umbral de regreso' es cuando el héroe reintegra al mundo ordinario y comparte sus aprendizajes. Finalmente, el héroe alcanza la 'posición de los dos mundos', pudiendo transitar libremente entre el mundo original y el nuevo que conquistó. También se hace referencia a Vladimir Propp y su teoría sobre los cuentos de hadas y arquetipos, y cómo estos conceptos se relacionan con la creación de personajes y su arco de transformación a lo largo de una historia.

Mindmap

Keywords

💡Viaje del Héroe

El 'Viaje del Héroe' es un patrón narrativo que describe las etapas por las que atraviesa un protagonista en una historia. Es un arquetipo presente en mitos y leyendas de diversas culturas a lo largo de la historia. En el video, se relaciona con la estructura de varias películas y videojuegos famosos, como 'Star Wars', 'The Legend of Zelda' y 'Super Mario Bros', que siguen este patrón para desarrollar la trama y el crecimiento del personaje.

💡Partida

La 'Partida' es la primera etapa del viaje del héroe, donde el protagonista se encuentra en un entorno común y recibe una llamada a una aventura. En el script, se menciona como el inicio de la historia donde el héroe experimenta la 'negativa del llamado', rechazando inicialmente la aventura, como se ilustra con ejemplos de 'Harry Potter' y 'Matrix'.

💡Iniciación

La 'Iniciación' se refiere a la fase en la que el héroe entra en un mundo desconocido y comienza su transformación. Es una etapa crucial donde el protagonista recibe ayuda sobrenatural o encuentra un mentor, como se describe en el script con referencias a 'La Leyenda de Zelda' y 'El Rey León', donde los personajes reciben guía para emprender su viaje.

💡Crucero del Primer Umbral

El 'Crucero del Primer Umbral' es el punto de no retorno en la historia, donde el héroe deja atrás su vida ordinaria y se sumerge en la aventura. En el video, este concepto se menciona como el inicio de la fase de pruebas y desafíos que el personaje debe enfrentar en su viaje.

💡Camino de las Pruebas

El 'Camino de las Pruebas' es una etapa donde el héroe enfrenta desafíos y pruebas para crecer y fortalecer sus habilidades. En el script, se describe cómo el héroe se ayuda de aliados y mentores para superar estas pruebas, preparándose para el encuentro final.

💡Encuentro con la Diosa

El 'Encuentro con la Diosa' simboliza la victoria del héroe sobre sus miedos y obstáculos, y a menudo se representa con una figura femenina en la narrativa. En el video, se menciona como un punto de inflexión donde el héroe supera sus pruebas y se enfrenta a tentaciones y desafíos emocionales.

💡Reconciliación con el Padre

La 'Reconciliación con el Padre' representa la resolución de conflictos internos y la aceptación de la identidad del héroe. En el script, se relaciona con el proceso de autoconocimiento y la superación de figuras paternales que permiten al personaje reconocerse a sí mismo.

💡Apoteosis

La 'Apoteosis' es el clímax de la historia donde el héroe alcanza su mayor poder o realización. En el video, se describe como el momento en que el héroe logra su objetivo principal, generalmente después de haber superado las tentaciones y conflictos internos.

💡Regreso

El 'Regreso' es la última etapa del viaje del héroe, donde el protagonista vuelve a su mundo original con las lecciones aprendidas. En el script, se discute cómo el héroe puede tener dudas o rechazo al volver, pero eventualmente regresa con un elixir o conocimiento valioso para su mundo original.

💡Crucero del Umbral de Regreso

El 'Crucero del Umbral de Regreso' es el acto final del regreso del héroe a su mundo original. En el video, se menciona como el momento en que el héroe acepta las reglas de su mundo ordinario y comparte sus experiencias con la comunidad, aplicando lo aprendido en su nueva realidad.

💡Posición de los Dos Mundos

La 'Posición de los Dos Mundos' es el estado final en el que el héroe tiene la libertad de moverse entre su mundo original y el mundo de la aventura. En el script, se describe como la capacidad del personaje de capitalizar las virtudes de ambos mundos y aplicarlas en su vida, representando la culminación del viaje del héroe.

Highlights

La fórmula del viaje del héroe es una estructura común en mitos y leyendas que ha influenciado a películas y videojuegos populares.

Joseph Campbell publicó 'El héroe de las mil caras' en 1949, introduciendo el concepto del viaje del héroe.

El viaje del héroe consta de tres etapas principales: partida, iniciación y regreso.

La 'partida' es cuando el héroe recibe una llamada a una aventura.

La 'negativa del llamado' describe cómo el héroe inicialmente rechaza la aventura.

El 'encuentro con una ayuda sobrenatural' es un momento crucial donde el héroe recibe guía para su aventura.

El 'crucero del primer umbral' marca el inicio de la aventura y el abandono del mundo ordinario.

La 'iniciación en marcha' implica pruebas y desafíos que el héroe debe superar.

El 'encuentro con la diosa' puede representar una tentación o un obstáculo emocional para el héroe.

La 'reconciliación con el padre' es un punto de maduración y autoconocimiento para el héroe.

La 'apoteosis' es el clímax donde el héroe alcanza su objetivo o logra una transformación.

El 'retorno' es la etapa donde el héroe vuelve al mundo ordinario con sus aprendizajes.

La 'negativa al regreso' muestra la reluctancia del héroe a dejar el mundo de la aventura.

La 'fuga mágica' describe cómo el héroe regresa al mundo ordinario con un don o conocimiento.

El 'crucero del umbral de regreso' es el momento de regreso y aceptación de las reglas del mundo ordinario.

La 'posición de los dos mundos' permite al héroe moverse libremente entre el mundo ordinario y el de la aventura.

Vladimir Propp propuso que todos los cuentos maravillosos son variantes de un único modelo de cuento.

El viaje del héroe se relaciona estrechamente con la creación de personajes y su arco de transformación.

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a mí ven tu interior sin más

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eres más de lo que eres ahora

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hay regreso posible

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pueden existir dudas o rechazo por parte

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del héroe de volver a la realidad

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ordinaria y el héroe se quiere quedar en

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el nuevo mundo que conoció sobre todo

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ahora que se ha conquistó este nuevo

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mundo el siguiente paso es la huída

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con algún elixir una poción por eso

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decimos que es mágica a veces el héroe

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necesita escapar con ese don de

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oposición que consiguió y para eso de

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vivir de dioses sobre peligros a veces

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una fuerza de su mundo original lo ayuda

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a regresar por ejemplo cuando regresa de

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la muerte con algún sueño o prisión el

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alguien de su mundo original de donde

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vivía al comienzo de la historia

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entonces ahí es donde se produce el

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otro mundo o al menos intenta poner en

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práctica lo aprendido para utilizarlo en

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el mundo

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y el último paso ya es la posición de

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libertad de moverse entre los dos mundos

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historia y el mundo que conoció y

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ejemplo el mito grafo ruso vladimir

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propp nos decía que todos los cuentos

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maravillosos son variantes de un único

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mencionan los auxiliares la princesa el

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bien o para mal y sus creencias por eso

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decimos que hay un arco de

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hacerlo al final y vinculemos lo con el

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